【作者 破竹寺长老院】
爱一个游戏需要理由吗?
不需要吗?
需要吗?
广大玩家对大话3的期待之情可谓是梦里寻它千百度。所有热爱大话的人们都希望大话3是一个完美的游戏。可一个完美的大话3应该怎么样做出来?做出完美大话3的前提和基础是什么?我们对大话2与大话3关系应该有什么样的正确看法?
一、完美性困局
相信大家都知道星际争霸这款游戏吧,游戏出来很久了,但直到最近才有了星际争霸2的消息。为什么会拖这么久?不是因为没钱开发,也不是暴雪不想出2代。而是因为星际争霸这款游戏太完美,太平衡。设计一个新的星际争霸,不是简单的平衡修正加上新的故事。人们去夸奖星际争霸这个游戏有着棋类运动的深度,也正是这个完美的深度导致了困惑 。
你几时见过中国象棋或者国际象棋每两年更改一次棋盘、棋子和规则的?又或者围棋突然宣布出一个全新的版本?
棋类运动有着比游戏强得多的完美性,也有着比游戏强得多的稳定性,它们已经是几百甚至上千年没有大幅调整过了。
棋类可以稳定流传下去,不存在被迫去开发“象棋II”或者“围棋III”的问题,但游戏却必须不断地推出续作,10年前的游戏再完美,也不可能永远得像某个棋类那样流传。如果一个游戏真的10年没有新作,这个系列恐怕也可以说是完蛋了。
所以从这点来说,大话2升级为大话3,我们玩家是应该欢迎的。同时,我们玩家也应该认识到其难度 。
二、精细化、细节化应是大话3完美化的前提
每一个玩家都希望大话3是一个完美的游戏。开发组也一定是这样希望并努力的。
要给大话3披上一件好看的外衣,这件外衣包含很多内容:美术、造型、基础操作等等。大话3不管怎么说,是要继承大话2的一些东西的。其实玩家的要求也不是很高,绝大多数玩家是欢迎新玩法的出现。玩家只是要求在一个大话世界的感觉里玩新系统、新玩法。那怎么给玩家这种感觉呢?
我们注意到,大话3中有很多细节都不错,比如地图上查到NPC后,位置会变亮点。开发组应该保持这种细微工作的精神,不断地给玩家心理暗示。
尊重玩家的习惯,就给予玩家还是大话基础系统的暗示。
保持法术名称,就给予玩家还是老法术的暗示,尽管法术效果可能变了。
保持大话现有人物、物品的价值,就给予玩家以往努力没有白费的暗示。
保留一些有特点的东西,那东西可能很小、很细微,给予玩家大话3是大话2延续的暗示。
……等等。
同时也要尽量的修正一些不太完美的地方,比如:
装备打造任务名称为装备培养任务,是否可能会造成歧意?
玩家自定义称谓会不会发生一些非法、很不雅的字符出现?
开发组要通过努力,做好大话3的外衣,努力做好一个裁缝 。
尽量让玩家有那种感觉:大话2是一件老西装,大话3也还是一件西装,可是上档次和漂亮多了。西装就是西装,西装怎么变也不会变成一件T恤。
三、游戏系统设计是大话3完美化的基础
我们把大话的游戏系统分为两种:五子棋型与围棋型游戏系统。
五子棋型游戏系统:就是常规任务系统,比如天庭任务等等。
大家知道,五子棋一上手还比较好玩,可你发现必胜定势(如花月、云月等必胜开局定势)后,五子棋的乐趣损失就很大。因而五子棋很难在成人之间广泛流行。常规任务系统和五一棋的原理一样,刚上手玩还有乐趣,一旦熟悉了,就没乐趣了。
再加上常规任务的设计原理:开发组都清晰的知道自己设计的迷题的破解方式。从而常规任务系统抵抗玩家破解的能力也更加的脆弱。
说了这么多,就是一句话:应该支持常规任务系统的大更新,因为我们已经腻味做天、做修了。要换个好玩的方式来升级。
围棋型游戏系统:就是PK系统、联赛系统等等。这类系统的开发,开发组并不在同时清晰的了解破解它们的方法。比如说:让开发组组个队伍和联赛冠军队伍PK,我们顶级玩家队伍十有八九会赢。
因此,一个好的PK系统,就应该象围棋一样。规则是最重要的、平衡是最重要的、玩法是最多变的。
一个好的、平衡的PK系统,可以从大话3开始到大话3结束基本不变,玩家还有乐趣在里面。
因此,我们建议:常规型任务尽量放手大胆更新。PK系统在测试期间尽量不断调整、平衡,同时一定要保证大话2现在主流玩家的价值继承。
四、破竹寺寄语
那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;
那是智慧的年头,那是愚昧的年头;
那是信仰的时期,那是怀疑的时期;
那是光明的季节,那是黑暗的季节;
那是希望的春天,那是失望的冬天;
我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向。
简而言之,那时跟现在非常相象。某些最喧嚣的权威坚持要用形容词的最高级来形容它。说它好,是最高级的;说它不好,也是最高级的。
爱一个游戏需要理由吗?
原文出自:http://bbs.pozhusi.com/viewthread.php?tid=526&extra=page%3D1
[ 本帖最后由 以爱胡人 于 2007-6-1 00:25 编辑 ] |