本来想写很多,到了鸟网吧更新个大话竟然要3个小时#4 那火不打一处来#4
门派是什么 你见过少林的出去比武用太极拳不 武当的出去用72绝技不
加入一个门派,本来是可以比别的门派更精通本门的武功 可是大话3呢 只不过多了个特技而已 那么特技的好坏就变成选定门派的宗旨
造成超多的冷门门派
本来门派是大话3的亮点,2没有门派特技,梦幻只能学习本门法术
建议:为什么大话3不能改成 除了本门法术,其他法术的针对的目标数少1个,命中率和伤害不变
就好比,你鬼王想睡7,你就组方寸的 人家方寸一回合天不好搞,给人家鬼王舒服点呢
敏妖加鬼王队基本全是吸,可是一看门派基本都是白骨 仙帮战雷法秒的忽忽的,一看基本不是龙宫就五庄的,有瑶池的不
想吸7就去拜地府,想雷秒5就去拜瑶池,想睡7就去拜方寸
关于隔山, 我想问隔山是不是和鬼手是一个概念的东西
为什么鬼手随着连击会降低伤害,而隔山不会
为什么隔山宝宝中混的情况下,打对友隔山伤害反而隔到敌人 没中混的情况下打自己还是隔敌人 为什么其他的攻击型内丹都是打自己人
建议:隔山应该改成随着连击而降低伤害,中混的情况下,主伤害目标在哪方,隔山伤害就哪方 没中混打自己,隔山是隔己方 这样才平衡
关于坐骑的加攻方式,竟然使用可笑的实点法 在强大的坐骑支撑下,非攻系守护竟然可以和攻系守护抗衡 那还要分那么多种类型守护干什么
干脆初值都一样好了,你看哪个漂亮练哪个 血敏型守护和敏攻型守护上同样的攻击坐骑,血敏系竟然比敏攻系还强大 这难道平衡
别说坐骑是多少多少钱练出来的 等人人坐骑都练好了 发现不平衡了,还不是一样要改
建议:破釜沉舟修改成,实点+%的加攻方式,让攻系守护能有自己的位置 至于实点+%到底怎么加,KFZ自己想去
要骂的自重 要是骂人有用#24 每天不知道死多少人了 |