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1 把宝石系统改回来 帽子继续打狂暴 致命 (削弱DT的办法是斧头有一定几率可以躲避 注意:我也是DT说句良心话,斧头确实不公平 大力魔不不需要改 +力的职业PK 谁先出手谁就挂 黑风秒不死人,+全力的职业 可以说是放弃了PK 和帮战的 我门也有牺牲 难到你门就不行)?
2 增加刷怪经验 (仙不再为升级烦劳 仙其他反面就不要改了 毕竟仙PK 不弱 血仙打全防御装备单P也强 敏仙更是帮战不得了 法宝也有封的可能 我门大力职业想出头打装备也是钱砸出来的,)
3 降低师们所要的物品的难度 增加师们任务需要的野守护 (守护店和物品店 也要平衡)
4 做出专门复活药品 拉血 不再能复活 方寸特技改成复活 (各个职业要平衡 也不能让人家菩提 断子决孙)
其他暂时没想到 总的来说大话3还是有一定可玩性的 金钱投放设置的恰到好处
但一个游戏天天改过来改过去 让玩家还怎么玩??宝石系统必须改回来 不改我真的
闪人,你门这样修改的宝石系统 损失的只能是新人 老玩家装备都成型了的~~你让
刚从起他职业转成大力的怎么玩 我相信这样的人不少
话说了这么多 坏的指出来了 好的也说了 你门自己看着办 给玩家留条
活路 也给自己留条活路~~
这样改了 我自认为还是比较厚道的~~大家支持~~ |
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