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收费后用最短的时间做更多的事

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1#
发表于 2007-9-7 13:38:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
大话3,8月15日公测,9月12日收费,这公测时间之短,BUG之多,任务繁琐,奖励缺失,作坊系统成为名副其实的垃圾系统,大话到底怎么了。

回想大话刚出来的时候,系统少的可怜,但每天上线都有事做,可以和朋友聊天,可以做做任务,突然有一天说要来大话2了。OK,喜欢大话,支持国产,成了那时候游戏里听到最多的话,WY随你怎么改,大话的老玩家都跟着你。到了大话2,没有后悔,现在看来,依然是经典之中最最经典的国字号游戏,其生命力之强,可能也让其他所有游戏望尘莫及。大话2是忙碌的,1转,2转,3转,PK,联赛,作坊,坐骑,哪个都让人心动。正当大家讨论4转该转什么的时候,正当大家还在梦想大话2应该有什么改进的时候,WY说,大话2已是风烛残年,一个成熟过了的游戏,又怎能提起新新人的兴趣(2转的人是新人我没说错吧)。一个游戏,当它不能在给它的公司挣钱的时候,就是退出历史舞台的时候了。WY说,大话2有很多缺陷,将在大话3中改进,开放转档,不会让大话2老玩家损失。真的是这样吗?

大话3的假3D带来了多少麻烦,玩过的人都知道,一到假3D场景,走1步退3步,最后只能绕着走,请问,这样有意义吗?

全敏妖,居然和转档前泥巴转档后的全力崩将军差不多,不要说什么武器也是神兵转档,那泥巴也是千万中的佼佼者,它全力不应该比全敏的主人攻击才高那么一点点。更可气的是没了破防一说,而攻击也只多了那么一点点,请问转档过来的玩家真的没损失吗?你可以随便问问转档过来的人就知道了。

由作坊系统诞生了挂机一族,但就是一天24小时全挂,什么时候升到9段,开玩笑,3段升4段(先说采集),用了1天多,4到5,怎么也要2天以上吧,再回头算算你的开销,我敢说,虽然比征途便宜,但也绝对不是学生和普通工薪族所能承受的。如果是制作作坊,我敢说,你付出的绝对比采集多3倍以上,包括时间和金钱,我想到9段作坊,没有1年也要10个月不停在线才可以吧!

BUG,从七夕到抓鬼到现在的新老朋友,剧情居然输了也能过,我无语了,一个个事实摆在眼前,很明显的半成品。

70以上的玩家以前升级是多么困难,难怪内测了进行了将近3个月才有90级的人物出现。到现在才刚刚改了点,但对于玩家来说,根本不是在享受游戏,整个是被游戏享受了。

升级本来是件简单的事,但到大话3根本成了一种负担,级高技能垃圾的是垃圾,技能高、级高,但装备垃圾的是垃圾,所有人族升级都成了垃圾。看看满天的全仙队,全黑风队,我再次无语,我想到了以前的魔力宝贝,玩过的人都听过这句话吧“弓,格,敏魔++++++++++++”,到了大话3就成了“技能NB的仙++++全仙速度队”,“高攻黑风队,只要黑风+++++++”。而现在为止,没有哪个游戏能有这样严重的种族或职业歧视。

诸如此类让人费解的事情接二连三,冼夫人前两轮变双倍了,师门后3(还是2,我不爱做师门,不太清楚)轮所得减半。你想怎样?一个梦幻西游2轮师门就搞定的奖励,来到大话3成了3种任务(赏金,种花,师门),一个梦幻西游平民最简单挣钱的任务,到了大话3成了最花钱的任务(师门),大话3给了一个好模式,在游戏里也可以用金钱买到任何东西,有钱就可以迅速把技能点满,而不用自己去练,每天就是种种花就可以了。

罗勒罗嗦的发了半天牢骚了,其实还是希望WY再考虑考虑,你这游戏真的完善了吗?收费就应该意味着已经可以让大家都习惯的系统了,这点,你没做到。

大话3,收费后,谁还在坚持,我们拭目以待!!
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2#
发表于 2007-9-7 13:39:31 | 只看该作者 来自:北京
大话3,收费后,谁还在坚持,我们拭目以待!!
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3#
发表于 2007-9-7 13:59:16 | 只看该作者 来自:山西
回大话二吧
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4#
发表于 2007-9-7 14:02:32 | 只看该作者 来自:上海
3没有想象中的好,希望收费以后会有改变,不然。。。。。。
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