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《大话西游3》人物抗性简介

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1#
发表于 2007-6-29 17:25:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
 在《大话西游3》中,人物仍可以通过9种途径来获得自己的抗性。 
    1、装备获得
  在自己的装备上打造上对应属性的宝石或者通过作坊炼化的具有某种抗性的装备,则会获得相应的抗性。
  2、装备培养(暂未开放)
  在《大话西游3》中可培养的装备包括:腰带,护身符,手镯(左手),手镯(右手),护心镜。在获得这些珍稀物品后,到兜率宫金炉童子处利用声望来获得这些装备的升级。在装备的不断升级中,人物会随之获得法术抗性。(注:声望可在剧情任务中获得)
  3、七十二变
  七十二变变身作用除了可以使你获得绚丽多姿的造型外,还可以使人物获得大量的抗性点数。
  4、阵法
  阵法的属性给予人物的抗性随着等级的提升而不断加强,在战斗中起着不可忽视的作用。
  5、洞府系统(暂未开放)
  每个玩家的洞府系统也会给该玩家带来一定的抗性点数。
  6、转生修正
  人物前世的法术熟练度决定着今生获得的抗性点数的多少。在大话3中,所有种族转生后获得的抗性点数都由玩家自己来分配,尽情的选择自己喜爱的种族角色吧,只要你付诸努力了,你就可以获得相应的抗性。
  7、帮派守护抗性
  在自己所在帮派的神殿选择守护神来增加自身的抗性点数,帮派成就及帮派资金贡献决定人物获得抗性点数的多少。每人最多可以获得45点人物抗性,其中帮派成就的地位突出。所以,大家要多做帮派任务哦,为了集体,也为自己。
  8、法宝抗性
  随着法宝等级的提升而获得与所选法宝对应的抗性点数。
  9、加点获得
  这点与《大话西游II》不同。大话II为升级自动获得;大话3则是分配属性点获得。在每升一级后,你将获得4点可供分配的点数,把这4点分配到根骨、灵性、力量、敏捷上,分配的的方式不同,获得的抗性点数也不同。抗性的获得依然有种族差异:人族增长四种人法抗性,妖族增长所有的抗性,仙族增长仙法抗性。

  下面简单介绍一下每个种族点数分配与抗性获得的关系。
 影响因素(人族)影响因素(仙族)影响因素(妖族)
混乱抗性根骨、灵性、力量0根骨、灵性、力量
封印抗性根骨、灵性、力量0根骨、灵性、力量
睡法抗性根骨、灵性、力量0根骨、灵性、力量
毒法抗性根骨、灵性、力量0根骨、灵性、力量
水法抗性0根骨、灵性、力量根骨、灵性、力量
火法抗性0根骨、灵性、力量根骨、灵性、力量
雷法抗性0根骨、灵性、力量根骨、灵性、力量
风法抗性0根骨、灵性、力量根骨、灵性、力量
防御力根骨、灵性、力量、等级根骨、灵性、力量、等级根骨、灵性、力量、等级
命中率力量、等级力量、等级力量、等级
躲闪率敏捷、等级敏捷、等级敏捷、等级
  大家从人物抗性获得的途径上也许就能看出,《大话西游3》有着许多非常丰富、非常精彩的玩法系统。在上述各种途径中,装备依然是获得抗性的主要来源。其次是装备培养、七十二变、阵法、洞府、转生修正等系统带来的抗性,这些都起到了很重要的辅助作用;帮派抗性、法宝抗性及加点获得的抗性在表现力上都要稍逊一筹

[ 本帖最后由 为爱西行 于 2007-6-29 20:00 编辑 ]
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2#
发表于 2007-6-29 17:25:58 | 只看该作者 来自:辽宁
沙发~~~不容易啊
多给点分吧
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3#
发表于 2007-6-29 17:28:40 | 只看该作者 来自:江西
等8号去内测
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4#
发表于 2007-6-29 17:34:11 | 只看该作者 来自:内蒙古
~~~
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5#
发表于 2007-6-29 17:40:32 | 只看该作者 来自:湖北
签到,再看
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6#
发表于 2007-6-29 17:42:52 | 只看该作者 来自:福建
来晚了
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7#
发表于 2007-6-29 17:43:53 | 只看该作者 来自:江西
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8#
发表于 2007-6-29 17:51:37 | 只看该作者 来自:广西
签到,再看
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9#
发表于 2007-6-29 18:00:39 | 只看该作者 来自:山东
9527把这些东西抄过来做甚
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10#
发表于 2007-6-29 18:17:16 | 只看该作者 来自:上海
第一面
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11#
发表于 2007-6-29 18:18:08 | 只看该作者 来自:广东
9527 具体什么时间开放客户端下载

之前练的号能换角色不
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12#
发表于 2007-6-29 18:25:06 | 只看该作者 来自:湖南
敏魔:何去何从?
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头像被屏蔽
13#
发表于 2007-6-29 18:25:15 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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14#
发表于 2007-6-29 18:25:22 | 只看该作者 来自:浙江
....................................
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15#
发表于 2007-6-29 18:26:47 | 只看该作者 来自:湖南
下面简单介绍一下每个种族点数分配与抗性获得的关系。  影响因素(人族) 影响因素(仙族) 影响因素(妖族)
混乱抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
封印抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
睡法抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
毒法抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
水法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
火法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
雷法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
风法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
防御力 根骨、灵性、力量、等级 根骨、灵性、力量、等级 根骨、灵性、力量、等级
命中率 力量、等级 力量、等级 力量、等级
躲闪率 敏捷、等级 敏捷、等级 敏捷、等级
————————————————————

敏捷点数与人法抗性的获得无关系:敏系各族,你们有思想准备了吗?
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16#
发表于 2007-6-29 18:30:32 | 只看该作者 来自:河南
可玩性提高了 但愿新加的不要成为鸡肋
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17#
发表于 2007-6-29 18:32:54 | 只看该作者 来自:广东

并不是乱七八糟就是好的,网易根本就乱来

#0 一个游戏,不是越开放,越自由越好,而是越合理,越多玩头越好,越简单越好,你把这些系统弄出来,别人还要花很多脑筋进去怎么样怎么样游戏,还有心细去陪老婆?工作?学习么?你以为人人都是大老板,不用工作,一天到晚窝在电脑前给你研究么?
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18#
发表于 2007-6-29 18:33:37 | 只看该作者 来自:福建
啊,可怕啊
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19#
发表于 2007-6-29 18:34:39 | 只看该作者 来自:内蒙古
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20#
发表于 2007-6-29 18:35:42 | 只看该作者 来自:福建
刚出去吃饭


先发个再看看
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