提一些 玩法建议
1、守护成长方向
不要固定高级守护和超级守护的成长方向
例如用道具可以更改成长方向
增加每个守护的玩法多样性
让一些经典守护有出场机会
2、守护技能的突破
可以让守护的技能和内丹进行突破 突破后可以设置2-3个突破方向
例如 我行我素
突破方向1 增加至240点速度 减少10% 气血
突破方向2 增加至200速度 增加10%气血
例如 三头六臂
突破方向1 增加1个单位目标
突破方向2 增加10%破甲
只限定守护原生技能突破
通过突破的方式
让一些老技能有重新被使用的机会
3、守护内丹
给不同种族的守护和内丹产生共鸣
例如鬼族守护使用鬼界内丹时增加额外被动效果 如无无法恢复气血或法力
例如仙族守护使用仙界内丹时增加额外被动效果 如减少对方百分比仙法抗性可叠加 但是设定最低值
具体平衡策划自行斟酌
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