一个事物的价值不仅取决于它本身的价值,更取决于对它的利用能力。
棒子我记得刚出来的时候好像是芙蓉盛世任务吧,那会商会挂80W都没人要,当时比例是330,随着在一次联赛中意外的脱颖而出,棒子火了,三年老区我记得均价到过8000R一组,现在棒子的情况是,这个秒不动,那个有反震,你说棒子影响平衡,PK你出了个坚壁我觉得挺好的(PS当时坚壁6我花了3000+,结果现在高端局也不甩棒子了,坚壁6 1000都么人要),但是花个六七千千块打怪都不能让人爽那还图个啥,要是觉得怪太菜了你可以加怪的属性啊,我就想数字看得爽不行么? 刷个百年挑战 丢棒子还不如用追击点杀来的舒服
孩子我记得刚出来的时候也是牛逼的不行,紧箍咒一套,鞭子一甩,17装都敢和5X套碰一碰,我记得当时为了防鞭子速妖带的都是+法的二级腰带和护心镜,结果咧,一套注灵废了鞭子,法宝带上冰消废了紧箍咒,当初合雷公还得选个一石二鸟 一次封印俩 简直就是牛Xpulse。4技能孩子 少说也的1000R 肯定还不止,结果咧,现在买号基本就是送4技能孩子。
这次轮到混沌了,混沌就更扯淡了,前面俩大兄弟起码是对面也要花钱才能克制,这倒好,直接给削了。
你在看看你所制造的公平是啥,是穿师门套杀挑战,是一拖四刷辟邪。。。。。
棒子动了平民玩家的利益,孩子动了小资玩家的利益,混沌动了高端玩家的利益,辟邪动了贫民玩家的利益。你谁都得罪了,还指望谁记得你的好?
改的时候好好想想吧,要站在玩家的立场上想想怎么改动才能促进消费,而不是一味的一刀切。就和这次那啥一样,闹着要生存,要做生意,结果街上人更少了。望引以为戒。
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