无论承认与否,现在大话三在走下坡路,作为一个喜爱并玩了5年的大话玩家
,我真的很痛心,我只是一个玩家,不是KFZ,做不了什么,这段时间想了好久,
也去了一些大话2和梦幻的论坛和CC官网房间,去寻找为何这两种回合制的游戏成
功的秘诀,总结出几点建议,希望采纳。首先说下个人感觉,大话3为何会走下坡
路,一个游戏是否成功,取决于玩家的数量,这是一个正比的关系,一个游戏,
只要好玩耐玩,就一定会有大批的玩家出现。同样玩家多了,在这批玩家中会产
生一些商人,世间熙攘,唯有利往,而一旦他们赚到了钱,那么肯定会有大批纯
粹的商人入驻。游戏好玩可玩耐玩,一定会吸引一些我们口中的土豪来玩,一个
土豪,为游戏公司带来的收入是相当可观的,不说他们投入进去的资金,就仅仅
是他们的到来,随风跟来的一些粉丝,对游戏公司也是一批可观的潜在收益。当
一切慢慢成熟了起来,人多了,就有底气招聘一些CC和YY的名气主播,来玩这款
游戏,这些人每个都拥有一个恐怖的粉丝数量,就算10个粉丝里有一个来玩话3,
也是一个不小的数据,到时候话三怎么能不火。
说了这么多,目前都是纸上谈兵,最终的问题还是回到起点,如何增加游戏的可
玩耐玩好玩的性质,我总结出了以下几点:1、目前大话3不好玩的一方面是五仙
和圣武的极限属性,使得游戏乏味,只要稍微有点钱就可以买到,当所有人的装
备都一样的时候,只能比拼几率,玩战术了,但是大家都是知道的,几率,笑点
,而战术本身是很重要的环节,却因为几率的存在也成为了意义不大的存在。所
以希望话三可以更新改进打造炼化系统,可以很难出现一些超越或者比拼5仙圣武
极限属性的作坊装备,让所有人都不知道极限到底在哪里,让玩家不断的探讨中
去了解喜欢上这款游戏而且打造系统能出一些JP的东西,肯定会有大部分玩家去
尝试,去弄作坊,而打造装备需要的是精力,精力是怎么来的,我就不说了
,大家都懂的。当然如果真的要弄这些,是要考虑目前高端玩家的心情,不能让
目前的极限装备贬值或者是贬值太多,具体怎么做,就需要开发组成员自己衡量
了,就不发表意见了。
2、增加装备的多变性,比如说我们可以给装备附加属性,再原有的炼化基础上,
使用新的道具,可以让属性再次提升,类似于霸主之印却不是霸主之印,eg:一
件装备原有炼化属性,姑且算是全满,可以使用一个类似星辰精华的东西进行2次
炼化,保留原有的炼化属性,增加新的炼化属性。
3、在第二点的建议上,可以出个新的类似星辰精华的道具,给装备附加新的属性
,这里的新属性,并不是说再加抗性什么的,恩,超越5仙圣武极限属性的装备出
来了,但是由于使用属性的限制成了鸡肋,这怎么可以,所以这里的星辰精华,
就是为装备附加减属性限制的,最高可以减属性百分之百,当然是要很难出的那
种,类似梦幻的无级别限制。这样整个算下来成本,不会比目前的极限装备武器
少的,而且关键是个性,独一无二的。
4、关于跨服争霸的设定,目前,话三的伤害相对于人物的血量来说,十分的过高,往往几个回合就结束了战斗,甚至一个宝宝,就可以秒死对面一半的火力,没有太大的挑战性,我建议可以设定,各种装备在跨服中伤害减少到原有的百分之十,同样在帮战、PK、等一些PVP的对战中都有用,当然,考虑到一些玩家打跨服是为了经验(比如说我就是),可以设定,选择是否使用削弱属性的战场,不过个人觉得,还是不要的好,有了选择就失去了趣味了,觉得不划算可以不打嘛。
5、在第四点的基础上,参考第三点,我们可以为装备设计一种新的状态,就是减少PVP战斗中装备削弱属性的降低,当然也是要很难出的那种。
6、关于守护的设定,我觉得可以让玩家自主选择宝宝的成长方向,这样,在PVP中,对方看你宝宝也猜不准你的队伍配置,增加可玩性。也可以设置守护自身携带的技能可以用别的书换掉,当然这个可以是几率成功的;还可以设置宝宝的成长是可以培养的,当然也可以是很难的那种或者是很花钱的,也可以是几率的。
7、最后了,就是关于系统回收与发出DHB的系统了,恩,目前看到杂货店出售驱风石,知道KFZ们已经在着手处理这件事了,常年累积下来的问题,不可能一蹴而就的解决掉的,慢慢找解决方法吧,可以多出售一些比较抢手的消耗品,价格可以参照各区的目前的价格,这样才可以回收更多的DHB,让玩家手中的东西得以保值。
8、欢迎大家提建议作补充,哪里说得不合理,大家可以集思广益,一起探讨,此文章仅仅是个人观点,不喜勿喷
9、题外话:话三什么时候,开招聘会,今年毕业,想去看看可以不,这样工作了也能一直玩这款游戏了。 |