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RT,现在大话3缺失的更多的是平民玩家,点卡涨价后 走的更多,这个游戏人气下降,就越来显示的没有意思,帮战,带神兽5仙得玩家因为面对一群平民玩家他们心里那种油然而生的自豪感,觉得这个游戏没白投入钱,当5仙玩家在卖位置,过称谓时候,世界一喊出,立马有很多人加你好友,你会觉得这个游戏真的很有意思,平民玩家大量的走失,网易自己开游戏的损失更多,如果有人民币玩家还瞧不起平民玩家觉得 玩不起就别玩,可以走人,难道你不觉得兔死狐悲吗?
因为有了平民,才有了高贵,点卡涨价,对于现在的物价形势来说,无可厚非,10年前大话2刚出的时候不也是4点,那个时候我们买4点一小时,绝对要比今天买哪怕8点一小时都困难的多,
但是话3KFZ你们能不能想想策略,动动脑筋,为什么目前国家提拔干部,往往要注重基层工作经历,因为他跟农民接触,他才了解目前最底层的心声和社会需要怎么治理,你们KFZ是不是没有几个在游戏里体会平民玩家感受的,接触过几个平民玩家?
一个游戏搞成这样 点卡贵,物价还往死低,平民玩家总得有玩家下去的理由,一个工人每年出去打工,挣几万元回家过个年很高兴,他觉得下年可以继续外出打工,有活下去的理由,如果他辛苦一年才挣1万元 他下年还会外出吗?
一个游戏平民玩家手里钱不多,大多都是群生和社会上没有固定职业的人,谅解下他们,他们如果玩游戏觉得花钱太多肯定会退出的,有绝大多数人,都希望自己在游戏里能点卡自足,可以点卡自己得有足够的DHB啊?
手里一点值钱的东西都没有,哪里点卡自足,辛苦练到180级的狗熊,只能卖20万,辛苦练到180级的骷髅只能卖15万,什么概念?这点钱能买多少点卡?他们还有动力嘛?KFZ能不能从这些细节地方改善下大话3目前的经济?比如出个守护消耗系统,消耗掉那些多余的宝宝,叫平民玩家手里普通守护也会在价格上增加几倍,给人家玩下去的动力
,能不能增加点消耗装备的系统,叫一个炼化出极品装备的屌丝,也可以过三天高富帅日子,未完待续,我先去吃饭 |
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