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针对目前PK强抗关系得整理,希望KFZ能重视

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1#
发表于 2012-12-4 16:52:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
1.强法提高了,但是抗也提高了,这个是事实,只是很多装备一般玩家不考虑

2.抗300不再是高抗性得标志,粗略估计目前估计320-360或者以上才能说自己抗冰/混/睡

3.对于高端PK来说,需要注意得是减抗技能,因为任何减抗得技能都会带来严重得后果,但是高端选手们的抗确实也提高了

对于一般化PK来说,强法提高了,但是抗没有多大变化,所以明显强法效果会让坚持在300内抗得一般玩家感到前路如同夜晚的长安一般

所以我想矛盾在于这里,强法获得比抗性获得要简单,同样的3仙,但是秘法命中提高的程度有目共睹,而装备的整体抗性提升落后于强法

4.为什么抗落后于强,因为始终是任务西游,而任务,是不需要任何一件新首饰为完成任务的必要条件,任务也不用把灵络洗得很高

我想说PK的引导始终不能找到一个点,来激发大众热情,无论多么优厚的奖励,如果跟战绩挂钩,那么必然遭到抵制

如果跟战绩不挂钩,那么必然遭到抵制

5.我想目前就是这种趋势,玩家中有60%不关心论坛,10%不知道论坛是什么,20%只灌水,写Y文,作图,唱歌,秀各种情。5%是不管你写什么都骂

3%是我就看看,1.5%看心情,0.4%是只有发牢骚才会写东西,0.1%算是有思想得

而这0.1%当中的60%也都是人云亦云,包括我有时候也是,想要在这个百分比上普及PK难度相当大

我想一个任务游戏早晚有穷尽,如何让PK的态度以及对系统的钻研形成风气才是正道,而不是组织这个见面,那个调查,或者说什么活动能一次两次解决得

目前只要谈PK必然出现一种现象,有人说任务太多还PK什么PK,有人说那都是高富帅得屌丝无聊才研究得事情,等等

总之我不知道为什么,在DH3 PK成为了一种所谓仅仅让高端玩家吃饱了避免撑着以后消遣得方式,我承认PK系统一直在改进,但是效果暂且不说,

至少群众们得舆论跟之前并没有什么不同,甚至更糟糕,如何能找到一个焦点,让普通玩家也能在能承受得范围内愿意投入,研究,并产生效果

这点是KFZ同学们你们要研究得,房子升级了那同居费用也提高了这种不用别人提醒你们也干得麻利着捏似乎,既然你们谈到数据,必谈到普通

大众层次,那么为啥PK系统,难道不是在普通层次上得系统么,你们现在都不想着扭转普通玩家对PK得态度,难道,2012无所谓了么?

PK系统什么可以研究?比如你弄个天机药,但是天机药也要有好守护才能达到目的亲

你弄了新技能,但是天机开蒙点满打满石头得加图抗宝宝,哪怕血得也扛不住一只好叉子亲

你弄了修抗2境界,这我就不说了,1境界点得有多少,看看CBG卖号得

你弄了秘法,大家都点了,抗,要洗多少本才算能出好得?我不知道,我想大部分人不洗个几百次看不见曙光

你弄了首饰,看看现在材料得价格吧,便宜没好货,好货不便宜

总之,所有设置都是一半是海水一半是坑,本来大家都没什么信心跟兴趣,你让别人如何投入?

DH2一个普通得玩家都会想着找个好黄金,喜欢宝宝来个好技能

可以研究变身卡,可以研究各种辅助系统,不一一表示

DH3,普通玩家PK追求得是什么?苍穹月次次快过无名菊花五叶?公鸡比兔子犀利?

我搞不懂这么SB得投入为什么我现在还在继续就如同我搞不懂物理变成防御,强力克变成强一种仙法这样CD得设置是怎么想出来得

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2#
发表于 2012-12-4 16:58:05 | 只看该作者 来自:江苏
沙个了花

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3#
发表于 2012-12-4 17:00:48 | 只看该作者 来自:中国香港
地板也好又出了个错,应该先抢完再看,
看完再抢,经常连地板也没有了

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4#
发表于 2012-12-4 17:01:26 | 只看该作者 来自:海南
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5#
发表于 2012-12-4 17:02:00 | 只看该作者 来自:湖北
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6#
发表于 2012-12-4 17:02:43 | 只看该作者 来自:青海
你是那0.1的
房子等级上去了,同居费也高了一倍

[ 本帖最后由 lijie_19790509 于 2012-12-4 17:11 编辑 ]

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7#
发表于 2012-12-4 17:03:20 | 只看该作者 来自:浙江
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8#
发表于 2012-12-4 17:03:31 | 只看该作者 来自:河北
要分。。。。。
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9#
发表于 2012-12-4 17:03:51 | 只看该作者 来自:浙江
2000速度3抗70撸过
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10#
发表于 2012-12-4 17:04:01 | 只看该作者 来自:江苏
  占个楼
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11#
发表于 2012-12-4 17:05:51 | 只看该作者 来自:广东
开发组开发了种种光明大道 又在路上加设了种种路障
然后跟你说终点很光明
90%的玩家因为交不起过路费而放弃,
5%的玩家因为路障太多而放弃
3%的玩家因为路费交了 ,景色没看到而放弃
1%的玩家看到景色了,发现景色很坑爹而放弃
1%的玩家坚持下来了,但是心也累了。

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12#
发表于 2012-12-4 17:06:40 | 只看该作者 来自:云南
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13#
发表于 2012-12-4 17:11:43 | 只看该作者 来自:吉林
惯例
一个区的。都顶。

更何况是一个帮的。

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14#
发表于 2012-12-4 17:12:25 | 只看该作者 来自:山东
虽然看不懂,帮顶下贴吧
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15#
 楼主| 发表于 2012-12-4 17:15:33 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 lovelyin8888 于 2012-12-4 17:05 发表
开发组开发了种种光明大道 又在路上加设了种种路障
然后跟你说终点很光明
90%的玩家因为交不起过路费而放弃,
5%的玩家因为路障太多而放弃
3%的玩家因为路费交了 ,景色没看到而放弃
1%的玩家看到景色了,发现景 ...


复杂度增加,而复杂度不是在一个系统内得内涵复杂

而是跨越了数个系统,模式,看起来貌似都是选择题,但是你要做只有必选题

不然一个队只要少了任何一个号你都玩不转

无论遇到什么问题,KFZ都习惯用新系统去解决过去某一个问题,然后带来更多问题

系统越来越多,矛盾越来越激烈,越来越复杂化

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16#
发表于 2012-12-4 17:17:37 | 只看该作者 来自:广东
大话3PK一连1隔3千里,一混全黄皮,什么修满啊之类的都抗不住,果断认真做任务
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17#
发表于 2012-12-4 17:18:41 | 只看该作者 来自:浙江
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18#
发表于 2012-12-4 17:22:26 | 只看该作者 来自:北京
我是那60%的  我恨无奈了   我恨后悔去年有人买我号的时候我没卖
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19#
发表于 2012-12-4 17:27:09 | 只看该作者 来自:广东
版主。。。给这个贴子加亮点吧。。。
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20#
 楼主| 发表于 2012-12-4 17:27:47 | 只看该作者 来自:河北
所以说不重视对原有系统得拓展,而是不断引入新东西

而新系统又不足以对一切有决定性得影响,只能是尾大不掉
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