强制介入,更改数据,系统售卖神兽,售卖DHB,导致各种的不平衡。虎啸服务器,一个带闪现的境女娲2500块,这价格打的是玩家的脸吗?更有6级仙器2350元,这是你们开发组要的结果?现在连商人都不敢上号收售。这种游戏本来就是收入和消费的平衡,玩家游戏角色档次高低的平衡,以及系统运维稳定的平衡。 收入和消费的平衡。低端玩家大部分是以号养号一方面在游戏内做做任务,另一方面就是弄点游戏币换点钱,这也是游戏快乐。中端玩家大部分是靠充点养号,有时候买点游戏币提升装备实力,冲击高端玩法。高端玩家纯粹是靠钱养号,他们有的连赏金都不跑。是游戏币的最大消费者和 藏宝阁交易的最大贡献者。特别是商人的交易在游戏内起市场调节重要作用。这几种的游戏币消费收入的平衡如果打破,游戏经济马上会膨胀。角色数据属性不稳定,会减少玩家的投资兴趣,或者产生厌恶的情绪。神兽产出不稳定,多产出只能是拉低价格,保值严重失衡。在加系统各种售卖,特别是大话币和其他影响角色能力的道具,是游戏不稳定的始作俑者。举一个例子,一样的妙手仁心技能为什么神兽要和普通守护的一样呢?神兽的定义从何而来呢?高端必须有高端的道理,低端必须有低端的说法。最后就是开发组你们一心一意搞开发,保持服务器的运行,正常开发玩法就可以,开发出来的东西朝令夕改,等到你们彻底的信誉破产,估计你们会丢掉饭碗。有漏洞能及时补,不是马上改。每一次开发,必须关注各种玩家利益,平衡所属。亡羊补牢,优未晚咦。必须知道,玩家会让话3重回欣欣向荣。
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