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这些年来 游戏公司和脚本的博弈无时无刻不在上演 我谈两个方面的问题
第一 大话3这类游戏的脚本基本上是不能使用内存来工作的 因为不能截包的关系 本质上是模拟人手的行为操作 很大程度上没有明显的优势 但某些游戏的玩法可能会让这种脚本获利 很明显 游戏公司可以根据游戏玩法进行调整来限制这种获利
第二 对于脚本的对策 一般有三种方式 一是成立相关网络安全团队 从技术层面打击 当然 很多公司是不愿意的 因为这里的成本巨大 就像很多工业公司排放污水 他们并不是不愿意处理污水 而是 污水处理的成本过高 二是扫描硬盘 对硬盘进行检测 一但发现第三方软件 立即处理 不过目前很多公司吃多账号福利 也并不太愿意这样 三是根据获利方式调整玩法 这个其实是比较务实的选择 你吃面我们喝汤 可以接受 但是不能你吃面把汤倒了 这显然是不实际的
来自一个心力衰竭4级的病友解答很多人对脚本的疑问 本期结束 欢迎讨论 |
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