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[交流] 关于速妖加强加速的想法

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发表于 2023-2-21 15:35:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
上周维护预览牛提出了加强加速的改动方向,第二点不做考虑,现在一回合定胜负的场面太多了,延迟生效对于现在的PK来说完全不适合,哪怕PVE,现在高难度任务怪速度快,技能变态,延迟下一回合生效,一个北冥玄冰雨技能甩过来,冰你几十回合不解的,这还玩个啥?但是第一点我认为是有可取之处的,在这里和大家聊聊:       首先回顾一下第一点的内容:先机生效,奶牛解释的也比较清楚,如果还有不清楚,我再和大家解释一遍,就是对战双方只要速妖释放加强加速技能,无论双方各自的速妖速度多少,都会在当前回合下首先出手,可以理解为双方孩子同时叫了一个加速技能。这样即使你的速妖速度为0,对方速妖速度为5000,只要两边都放加速技能,那么你们都会同时出手。
      下面来说说这个改动的后果:
1)对于速妖本身:速妖的价值将会从出手速度优先,强速点数为辅,变为只会比拼强速点数,双方谁的强速更高,就能为各自队伍带来更大的出手速度优势;
2)对于队伍:避雷针保护的对象从速妖变更为减速宝宝,速妖+减速宝宝+绝情鞭配置成为队伍角逐主流,战局的出手顺序决定关键变为先比拼双方速妖的强速能力,然后比拼双方减速单位谁先出手。毕竟乱敏机制最大是30%,在双方速妖强速能力差距没有超过30%的情况下,拥有减速能力超过30%的减速宝宝出手即很大程度决定了战局。所以绝情鞭的作用又回来了,现在由于秘宝的存在,第一回合的绝情鞭很大程度上是无法打空速妖法力值的,但是对于减速宝宝来说,这是致命一击;
3)对于日常PVE:这个改动其实对于任务队来说是非常好的,速妖不再考虑速度叠加,而转化为强血法的角色,强速的投放都在仙器、神兵、境装备上,一个强血法的吸妖,哪怕本身不强速,依赖强速法术本身提供的至少超过30%的加速效果,再加速血法加点带来的额外效果,其实够很多高级任务使用了,再牛不恶心人投放更高速度怪物的前提下,这无疑是任务队的福音;
    改动对玩家的影响和建议措施:
影响:人物的加速度装备会存在一定程度的贬值,男妖的加速度装备会完全报废(主要是17级作坊装备),境装备除武器外不会限制角色使用,除了部分首饰外,神兵、仙器加速度的投放也不会限制角色使用,所以哪怕加速度的装备速妖用不上了,其它职业也可以使用。换句话说,玩家又要被割一轮韭菜了,牺牲速妖的加速度装备投资,而被迫加强全队伍的速度投资,因为速妖加强加速的投放实际上是有限和固定的,并没有加速度的投放那么多,受人物底子的影响也有限,当双方速妖强速差距不大时,队伍整体的速度水平比拼则是关键;然后就是强速装备大量升值,会比强牛装备更加值钱,一个队伍可以没有牛妖的牛,但是绝对要有速度。
措施及理由:
1)根据以上分析,首先对于装备投资层面其实影响不大,加速度的装备速妖用不上,但是其他职业可以用,影响很大的是速妖的底子问题,速妖底子加速度方向的投资通通报废,所以需要开放一个底子转换的通道,最好的方式就是将加的速度合理转化为强速比例,当然转化成其它方向也可以,但是玩家会吃亏,因为速度投资和别的方向投资没有可比性,贵太多了;
2)建议给予一次免费换角色的机会,并且速妖职业相关装备比如神器、时装等应该提供转换通道,这么大的改动会影响到整个职业,改动只是为了游戏更加合理,而不是成为割玩家韭菜的理由;
     其余影响:
本次速妖改动,如果只是奶牛说的这些,那么我仔细分析了一下,其实对于其他方面,例如脱离、金乌投资、避雷针守护等其实影响有,但没有想象中大:
1)脱离基本不受影响,该脱离的还是要脱离,有避雷针的存在,速妖改没改都不可能脱离到速妖的;
2)避雷针守护保护对象从速妖变成了其它单位,比如减速宝宝,但是绝情鞭的存在又会导致减速宝宝无法正常起速,于是双金乌女娲可能成为首选,一个防脱离,一个给减速拉法等;
3)金乌坐骑更加值钱,当双方速妖强速差距趋于平衡,速度的角逐从速妖强速会变为队伍高敏单位的角逐,谁先减速谁先出手,没有减速则是靠队伍速度底子或者其它因素了。

其余补充:
牛从很久以前就说过将很多技能重做,比如现有的旧守护特技其实很多非常鸡肋,还有很多门派特技也没有用,人物控制系法和毒法也日渐式微,我建议强速的改革不应该这么迫切,征求玩家的意见是好事,但是不应该将加强加速作为技能改革的第一个内容,比较牵涉太广,可以让玩家知道,由市场先去自行调控。我建议先从影响不大的技能开始改起,本期我就提供一个女巫秘宝特技蛊毒深重的改革方向:
蛊毒深重只针对PVE有效,当前6级效果为释放巫力系技能时额外提供强蛊点数*100的伤害,可以理解为PVE中的固伤,但是太过鸡肋,第一是伤害过低,现在动辄秒怪几十万血的人物来说,几万点真的非常不够,而且试问强蛊投资500的女巫来配合这个技能秒怪,只有50000点伤害,这个谁来投资啊?所以我的建议是,将额外固伤效果,改为当回合释放蛊术时提前结算蛊术伤害,而不是怪出手前再结算,这一点其实是可行的,我仔细观察过游戏,其实战斗开始时,玩家和怪的所有操作完毕之后,战斗数据就已经结算出来了,后续施法只是在演示动画而已,所以蛊术提前结算伤害是绝对能做到的,再者蛊术现在在任务中,基本抗性大致就是两种,一个是负抗345,一个是不抗蛊,对于PVE而言,其实等同于固伤,我相信一个可有打固伤的职业,伤害也许没有其他职业那么客观,以15级一级神器技能对负抗345的怪物单位造成的伤害为例,强蛊500伤害大概为5000*【1+500*0.0292-(-345*0.0146)】=103185,强蛊500投资,能打PVP,PVE中第一回合出手能打10万左右固伤,后续回合还有反震持续伤害的职业,肯定受欢迎的。

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2#
发表于 2023-2-21 15:52:13 | 只看该作者 来自:山东
换汤不换药,大多数队伍来说,谁先减速谁赢
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3#
发表于 2023-2-21 15:59:07 | 只看该作者 来自:云南
速妖改了,那女妖也要改,先机出神器盘,男仙先机出天罡,这样就完美了
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4#
发表于 2023-2-21 16:34:04 | 只看该作者 来自:广西
速妖死了,还能速上吗?如果速不上他就死了,能速上他就赢了,那他到底死不死?能不能速上?怎么说
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5#
 楼主| 发表于 2023-2-21 16:47:34 | 只看该作者 来自:上海
惊鸿。 发表于 2023-2-21 16:34 广西
速妖死了,还能速上吗?如果速不上他就死了,能速上他就赢了,那他到底死不死?能不能速上?怎么说

这个就是具体细节问题了,估计后续会处理成速妖活着才能最先起速,死了就没法优先起速,而是随本身速度起速。不然,我配置一个全队敏最低的强速男妖,第二回合死了,我宝宝只要拉起来,第二回合也优先起速,那我每回合宝宝都拉,每回合都能速,那乱套了。
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6#
发表于 2023-2-21 18:43:32 | 只看该作者 来自:广东
5秒随机技术团伙,讲这么多,怕是这群货没能力
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7#
发表于 2023-2-21 19:31:13 | 只看该作者 来自:江苏
坑钱而已
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8#
发表于 2023-2-21 19:31:28 | 只看该作者 来自:江苏
坑钱而已
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