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青春20年,给大话2和大话3的一些建议,或者算是特别吐槽吧:
我从02年还在上学时就开始玩大话2(那是我的青春),玩了三四年,直到07年推出大话3才断断续续脱坑大话2,直到09年后因为工作,也断断续续脱坑了大话3,两款游戏对于我来说是很有感情的了。直到最近一段时间压力大,为了缓解一下压力就想玩玩游戏,就又下载了大话2和大话3,想找找当年的感觉。两款游戏各玩了半天,怎么说呢,大话2玩家还算不少,但基本都是老玩家了,画风依然是20年前的,现在看起来老破旧了,玩了一会儿我就直接被画风劝退玩不下去了。然后登录了大话3,感觉大话3在美术资源、特别是音乐资源上依然要比大话2高大概三层楼这么高的档次,只是有些地方脱离了古典风,成了现代古典风格,但是总体画风相对于大话2来说依然算很不错了。
说主要的吧,这次回归让我大感意外的是,不管大话2还是大话3,基本都是必须5开才能玩下去(单开双开想都不要想,除非买成品号找固定队才可以),最主要的原因可能就是游戏玩法改进不够,跟不上时代,导致新人玩家太少而组不到队。(这就很悲哀了,可能这个游戏的大多玩家依然还是当年青春年少的那批人吧!)
5开就5开吧,进游戏以为5开能有什么操作上的优化,结果进去才知道,唯一对5开有优化的竟然是扫MA后,可以让5个号在5个标签窗口下同时登录!(我丢,牛了批!夸夸KAI发ZHU们想的真周到!)进入游戏之后,其它操作基本没变,还是差不多和之前都是一样的,但是5开繁琐的操作依然给了我这个有经验的回归老玩家增加了不小的难度,可想而知这对于新玩家可能就是地狱级别的操作难度了,所以玩了这几天后,我就在想可不可以给大话3的KAI发ZHU们提一些不太成熟的建议,KAI发ZHU们看看能不能吃:
1、现在入坑的新人们太少太少了,希望可以在单人升级途径上要优化好,一定要增加单人探索剧情下给与人物角色的经验值和法术熟练度(特别是法术熟练度!现在升级是快了,但是法术熟练度依然很难、很不好练够转生所需要的次数!!!)
2、打,破5人5个号的陈旧思维,改为1个主号带4个辅号,游戏中随时可以切换其中一个号为主操作号,类似像某游戏那种模式,5个号想用哪个可以随时换;
3、改变战斗时操作难度,战斗时不要一个号一个号来回切换,而是在主号操作界面就可以操作另外4个号;
4、游戏界面增大,更新为高清114hz高刷新模式(现在刷新率依然是30hz的吧),在现在主流游戏都是114hz的时代来说,新人会看着一卡一卡的不流畅(可能KAI发ZHU们感觉不出来,因为你们始终是在30hz下KAI发的)。
5、再吐槽一下KAI发ZHU们,在游戏大策略的调整下,KAI发ZHU们真得好好规划一下了,游戏搞成现在这样不就是你们乱GAO的吗,企鹅的敌方间谍打进内部了?游戏KAI发搞得一年不如一年,怎么想的??特别是前几年增加了什么巫族,我就纳闷了,巫族不就是人吗,最多算个人族的门派——巫派而已!种族都搞不清楚?种族,像大话2的鬼族、龙族,这才是种族!哪怕你增加个魂族或者灵族也可以吗,干嘛要搞个巫族?还搞木甲,我丢!瞬间感觉成了半机械机甲风了,仅存的一点古风味就这么快没了!!
吐槽了这么多,请理解一下,我们无非是想这款游戏健康的、长久的运营下去,真不想有一天这款游戏带着我们的青春越走越远的逝去了。。。
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