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3#
楼主 |
发表于 2020-7-20 20:08:19
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只看该作者
来自:陕西
8,现在的游戏节奏太快,PK都是1回合半回合的。出再多的任务玩家很快完事,完事了你也赚不到点卡钱(PK重新定义,更刺激)
9,现在星宿系统,奖励丰厚点,每日最多挑战进行限制即可。要么让你杀不过,要么就很快的死掉。改成45分钟出一次即可,别整什么无限的,每个星出的时间不同。要么你满世界跑着去找星去(任务遇神将,惊喜多多)
10,职业平衡做的比起来好点,值得表扬。PK多样化是你们应该做的。现在 初见成效(各职业更加平衡,PK多样化)
11,怪物经常会遇到被控制之后还能各种大秒!~大招的,看看是不是哪里出问题了。这样会影响玩家的判断
13,游戏对于玩家来说是娱乐的!有人有钱有人没钱。没钱有时间,有钱的可能时间少。出个什么任务,平衡一下,此任务不可自动。其实很多玩家就是放钱在身上有安全感!~大话币贬值又能怎么样!·毕竟是虚拟的东西。有钱的不在乎这点钱,,没钱的还能赚点钱。至于工作室,也是玩游戏的,只要手工就没问题。非手工封号无所厚非。任务等级提高。难度提高。长期玩的玩家肯定不在乎。是端游做。此任务一个电脑只能单开这个实现起来没有什么难度。就是mac绑定。一个号做此任务 同一MAC的电脑踢出。就算万人在线 这计算也很快。(游戏赚钱2不误,单人也可轻松任务)
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