|
本帖最后由 zz518895 于 2015-5-26 14:58 编辑
现在仙族伤害模式: ((法术强度X血法加成)+装备强度) X 戒指数值 ± 怪物抗性数值
这样的模式造成了5000雷仙和4000雷仙,伤害没有差距,现在是1+1模式, 另外1个就是造成了你法强在高的仙,任务还不是比不上副本巫 黑(人家都是百分比,你是1+1 怎么比?)
我现在提出一种仙族伤害模式, 也不需要你施舍仙族 怪物负抗,怪物降低仙法伤害改为从1%-20%不等
(法术强度X血法加成/2) X (装备强雷/1000)X戒指强度
如果按法术强度为4000,血法加成为40%, 装备强度为4000, 戒指为1.8算
现在的伤害是((4000X1.4)+4000)x1.8=17280 如果怪物负抗1万,伤害就是27280
改变伤害计算后: (4000X1.2)X(4000/1000)X1.8=34560,如果怪物降低仙法伤害20%,那实际伤害是27648.
同样的,秘法和装备法强同为5000的仙,血法加成1.1, 和 秘法与法强同为4000的仙,血法加成1.2,其他不变的情况下
同为5000的仙,(5000X1.1)X(5000/1000)X1.8=49500 考虑到怪物的降低20%伤害幅度。 伤害在39600-49500之间
同为4000的仙(4000X1,2)X(4000/1000)X1.8=34560 考虑到怪物的降低20%伤害幅度。 伤害在27648-34560 之间
我想作为一个秘法5000.强雷5000的仙,像半点什么的秒个4-5万不多吧?而且也可以增加仙珠明露的用途(不然谁去炼化啊)
至于打架方面 仙族的伤害计算: 伤害不是还是按现在的计算
最后拒绝喷子,别整天你仙又要血法 又要伤害, 如果血巫 血人 血妖和血仙打, 仙族完全是打不过的,你们如果非要用敏系的和血仙比,我也没办法 |
评分
-
1
查看全部评分
-
|