l 目的一、增强游戏的挑战性及趣味性,解决目前一切挑战难度均为星宿系统的局面 l 目的二、解决神兽和高级守护分配制度,引导物品奖励制度的分配,遵循在线时间长,能力高的玩家获得高奖励的机率要大的原则。 l 目的三、增强团队配合能力,更加体现队伍配合的多样性,达到百花齐放的效果。 2 设计思路(一)整体思路:
增加一个新的副本挑战场景(三天更新一次进度,每天晚上19:00-22:00开放),按报名先后顺序分配三个队伍至一个副本场景,每个队伍分别战胜副本中的BOSS(注:该副本场景BOSS为三个,每个队伍只可以选择其中一个BOSS进行挑战)之后,然后三个队伍共15名队员通过掷点数决定获得奖励的先后顺序。