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标题: 【大话展望】门派改良,欢迎讨论!(有分啊) [打印本页]

作者: woreammoon    时间: 2009-9-25 13:43
标题: 【大话展望】门派改良,欢迎讨论!(有分啊)
关于门派技能加成的建议
1玩法现状
现状一 各门派特技的实用性差距较大,导致产生相应的冷门派
现状二 门派只有特技存在差异,没有特色
现状三 各种法术的实用率相差甚远(拿仙说,基本就是雷法)
2修改方案
基于以上现状,个人提出门派特技加成方案,具体如下:
每个角色加入不同的门派,除有相应特技外,该门派的技能有加成。
仙族:
瑶池:不用说,该门派特技目前实用性极差。大街上看到一个瑶池仙比见到芙蓉的几率都小。而瑶池的雷法又是最常用的法术,加入瑶池当特技修满雷法伤害比其他仙族多100。这样追求稳定高输出的仙自然就会选择瑶池了。
东海:练的人也较少。水法加成70,上限加30点。(水法本为pk而生,如今却极其鸡肋,可在上限上加以修改)
五庄:目前最热的仙族门派,我们区飞男仙都是五庄(我所见的)。而风法比较少用。五庄的风法加成为75,增加连击率3%。
普陀:较热门的仙族门派。火法加成80,提高狂暴率4%。
人族:
化生:几乎绝迹江湖。首先对特技修改,当头棒喝对己方伤害减半(毕竟要分清敌我的),当目标处于混乱状态伤害加成。混乱加成5%。
大唐:法系的兴起,大唐随之没落。封印加成5%。
方寸:目前热门。昏睡加成5%。
掖庭:喜欢玩输出型女人的选。毒法加成3%。
妖族:
地府:很冷(我们区我就见过一飞地府)。震摄加成4%。
白骨:盘丝兴起,白骨锐减。加攻加成6%。
盘丝:女妖首选。加盘加成3%。
黑风:相对热门。加速加成3%。
以上系个人的建议,希望对游戏的发展,尤其是各门派的平衡有所帮助。


[ 本帖最后由 woreammoon 于 2009-9-27 16:30 编辑 ]
作者: 倾城笑Z诺    时间: 2009-9-25 13:49
黑风加速加成也是鸡肋
作者: 呼啸的酒瓶    时间: 2009-9-25 13:51
毒法3%是什么意思???命中????
作者: woreammoon    时间: 2009-9-25 13:57
标题: 回复 #3 呼啸的酒瓶 的帖子
伤害命中都加
作者: woreammoon    时间: 2009-9-25 15:37
标题: 回复 #1 woreammoon 的帖子
自己顶个
作者: woreammoon    时间: 2009-9-27 14:24
标题: 回复 #5 woreammoon 的帖子
这个可以顶
作者: woreammoon    时间: 2009-9-27 15:18
标题: 回复 #6 woreammoon 的帖子
我游,我往上游
作者: 竹君友    时间: 2009-9-27 15:39
想法不错
作者: 佛挡杀佛    时间: 2009-9-27 15:44
#30 #30
作者: 天蓝星河    时间: 2009-9-27 15:52
仙的强法是数值,不是百分比,就算是少100点强法伤害,关系也并不大,就算这样改,该WZ的还是得选WZ,该PT的还是得选PT,不会有人为了区区100点伤害去换一个没用的门派。而且冷门门派根源是门派特技,这个不改,在这些什么加成上改是没用的。效果不大的。

至少在仙族来看是如此,我是PT,我不会为了100点伤害去换门派,我想男仙也是一样的想法,更不可能为了100点伤害放弃一个有用的技能。

[ 本帖最后由 天蓝星河 于 2009-9-27 15:53 编辑 ]
作者: woreammoon    时间: 2009-9-27 16:01
标题: 回复 #10 天蓝星河 的帖子
加强多少,可以再加以讨论的#1
作者: woreammoon    时间: 2009-9-27 16:20
标题: 回复 #11 woreammoon 的帖子
看帖的兄弟姐妹们,帮顶下啊
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 08:54
标题: 回复 #12 woreammoon 的帖子
闲来无事继续灌水
作者: z641961463c    时间: 2009-9-28 08:57
挺有创意的
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 09:02
标题: 回复 #14 z641961463c 的帖子
貌似没人顶啊
作者: 堇年。    时间: 2009-9-28 09:06
DH3这个死胡同不是那么容易撬开的。

强3点。有必要为了强3点换门派么。

你说可以再商量,强6点? 强10点? 你认为会有烧饼去强毒,强水,强速么?

到头来还不是一样。
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 10:22
标题: 回复 #16 堇年。 的帖子
这要看门派特技的实用性,然后加以平衡啊
水法要加上限,黑风选的人本来就较多的,也给掖庭多点伤害啊
作者: zhang19880512    时间: 2009-9-28 10:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 525.q.wth    时间: 2009-9-28 10:45
掖庭的特级有什么用 一个法宝替代了一个门派
作者: tx042zhm    时间: 2009-9-28 10:48
想法不错,就是加的百分比调下为好
作者: 路药儿。    时间: 2009-9-28 10:53
   楼主打这么多 辛苦了
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 10:55
标题: 回复 #19 525.q.wth 的帖子
本来wy描述的是落花啼血杀的一定回合拉不起来,现在貌似改了
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 11:44
标题: 回复 #22 woreammoon 的帖子

作者: ewind606    时间: 2009-9-28 11:50
伤害数值不是按百分比算,所以说什么都没用  不过想法确实不错#30
作者: wuyurensheng0    时间: 2009-9-28 11:57
我朋友里面有2个飞升的地府妖
加上我3个
纯粹无聊加入玩玩
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 12:39
标题: 回复 #24 ewind606 的帖子
血法加成比,百分比的好啊
这样血法仙才有应有的地位
作者: 87585440    时间: 2009-9-28 12:52
看笑话。
作者: 天蓝星河    时间: 2009-9-28 13:09
原帖由 woreammoon 于 2009-9-27 16:01 发表
加强多少,可以再加以讨论的#1


我认为这个不是加强多少的问题,而是你没有真正把问题的根源解决。就好比那个修抗系统,修满10级抗人法共多了110点,多加了几百点血法,KFZ的目的为了减少一回合的问题。但是这一点有限的抗和血法,在高强人法、强牛敏攻高级超级面前一样是没有回天之力的。因为问题的根源不是抗人法高低,防御高低的问题。。。

我就这么着说吧,,就算是把瑶池加强200、甚至300点伤害——除非是级低的玩家,或是只喜欢纯粹练级的玩家外——我宁愿去在装备炼话、镇宅房子上多下点功夫,也不会去换这个门派。
作者: 天蓝星河    时间: 2009-9-28 13:11
原帖由 525.q.wth 于 2009-9-28 10:45 发表
掖庭的特级有什么用 一个法宝替代了一个门派


错了,是一个法宝代替了三个宫女,,化蝶可以化3
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 13:18
标题: 回复 #29 天蓝星河 的帖子
要拉不起来的话,掖庭还是很强悍的,尤其单p
作者: 还有感觉吗?    时间: 2009-9-28 13:22
这样的修改,没什么大的变化,没啥用
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 13:22
标题: 回复 #28 天蓝星河 的帖子
我提的建议只是改良门派,那门派多一些特色啊
作者: mq_bluesky    时间: 2009-9-28 13:26
...................
作者: blindcat    时间: 2009-9-28 16:49
黑风:相对热门。加速加成3%。


又见失望  仙的加成都加攻击了  叫黑风加个加速加成
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 16:53
标题: 回复 #34 blindcat 的帖子
黑风洞的门派教的就是速法啊
作者: mybtgirl    时间: 2009-9-28 17:02

5%的冰睡3%的毒差距太大了

毒女人要有出路就要开放武器强度伤害的加成而不是强毒几率
  看着毒女人的伤害挺惨的
最好能够上升4毒的伤害

作者: mayunli    时间: 2009-9-28 17:08

作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 17:11
标题: 回复 #36 mybtgirl 的帖子
毒法 也是控制技能啊
看武器上毒伤害加的 都比冰混睡少的啊#1
作者: woreammoon    时间: 2009-9-28 22:01
标题: 回复 #38 woreammoon 的帖子





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