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标题: 【大话展望】新玩法,新建议→有更新 [打印本页]

作者: wicking122    时间: 2009-8-26 02:47
标题: 【大话展望】新玩法,新建议→有更新

强烈建议增加新的场景,每天能做的事就那么几个,玩法实在太少太无聊了,大话3的美工这么好,为什么不发挥你们的长处呢,多增加点新的地图和新造型的BB,人气一定会大有不同的。“大雁塔”相信WY西游系列的都会有,唐代著名建筑,一定不能少啊,此玩法虽然有一点点抄袭,但是想办法把抄袭的内容为己所用,加以修改,使其达到的完美化,我觉得这才是王道。(玩过梦幻的都知道,常常有大号带小号扫塔,我觉得大话3也应该有。)

下面说下玩法:大雁塔玩法。

塔内分别为1-7层,而且最好借用大话2的龙窟凤巢的迷宫方式,当然塔内的暗雷经验一定要比普通的练功区要高,而且不受双倍影响,每一层都有适当的明雷(精英,BOSS)需要挑战成功才能去下一层。

此玩法的第一个亮点就是,增加稀有BB问世,(这个稀有并不是高级守护而是堂堂正正的稀有宝宝),大话3的BB太少太少了,而且好看的大部分都是高级神兽,塔内的珍奇异兽的问世必然会惊动各路英雄豪杰前来探塔,不仅增加了玩家对稀有BB的好奇,而且此玩法进一步丰富了召唤兽系统。(稀有BB出现的几率和声望有很大的关系,声望系统,后面在说)

另外还可以在塔内增加小任务(比如扫塔除妖之类的,类似练功区任务),经验适量即可,.

塔内怪的难度随人物的等级增加,第3层设有3个等级为13到15星的中级BOSS共给中级玩家挑战,第7层设有2个大BOSS难度为16到17星,供给高级玩家挑战。

3层设有小迷宫(简单点的地图即可,此地图能遇怪),6层为大迷宫(复杂点的,此地图不遇怪)
塔内另外增加机关系统,迷宫里有机关很正常,当然触动了会惊动塔里的守塔侍卫、精英进入战斗。经验奖励不能少(最好是和11-12星的经验差不多)
当然迷宫就要有个迷宫的样子,在塔内的第6层为难度大点的迷宫,此迷宫进入后组队会像种花一样被随机拆开,每个人会多个道具,镇妖剑。必须放入指定附近坐标,放入,然后在第6层入口集合,方可进入。此玩法虽然看起来有点难,但只要配合好,听从指挥,相信会很简单的。

此玩法增加了团队配合,以及队员之间的感情,想必进入第7层必须都是要叫朋友,临时队也要加上好友,时间长了,默契是别人替代不了的。


顺便提议下:最好在塔里可以设置旅游观光和挑战两种模式。如果选则其中一个模式,想换模式的话,必须要出去在进来才可以。
好处有两个,1.我一直相信大话3的美工。2.可以让新手学习学习高级玩家如何杀BOSS的。(我记得每次区里放个新F都会有大批玩家赶到,而这些玩家基本都是去学习战术,和大开眼界的)

注意:为了防止有刷稀有BB的现象,必须要用声望换到天师符,才能捕捉。
              

声望系统:
声望获得一种可以通过帮杀高难度的剧情获得,比如2转魔,各个等级坐骑任务,飞升等等,难度越大获得的声望越高。另一种是通过带非徒弟的新手刷怪获得,当然相对获得的声望较少。还可以通过完成个别NPC剧情来获得。

声望只能兑换天师符,高级66(只能洗特殊BB)此类道具均为绑定的。为了游戏平衡,不建议开放过多东西的兑换,以免出现(刷声望换道具来破坏游戏)

声望还可以得到特殊,拉风的称谓(声望越高称谓越漂亮),具体什么名字,我也不太好说,但是此类称谓必须要比别的颜色不同,能更加突出此人为新手做的贡献嘛。
和作坊一样时间更新即可。

先只能想出这些。未完)
以上都是我经过再三的思考,想出来的玩法,觉得好,帮忙顶下。觉得不好可以漫骂,吸取教训。

















[ 本帖最后由 wicking122 于 2009-8-28 15:14 编辑 ]
作者: ◆_灰太狼°    时间: 2009-8-26 02:47
你说了不算~~~
作者: wicking122    时间: 2009-8-26 02:48
.常规节日活动,周末活动。

大话系列第一印象给我的就是,活动比较多,我是玩大话2过来的,深深被各种活动吸引了、然而大话3的活动缺少休闲性,都是千篇一律的杀怪,挑战高级BOSS,乏味啊。。还有那个所谓的几率真是可怕啊  

建议增加竞技性,技巧性的活动,而不是拥有神兽啊神兵啊就能第一的那种。综合性的玩法不会让人感觉乏味,创意和新奇会很吸引人,才能的展示会让休闲玩家展露锋芒,独特的奖励会让玩家爱不释手。

具体玩法:增加新的地图即比赛场地,里面设有才华比试,武力比试,竞技比试等等。
场景具体分为一个地图,四个地方。分别武擂台,文擂台,和竞速比赛。

武的当然是PK了,轮流抢擂台挡擂主,分成等级段的PK,可以参照沙场秋点兵,但是一定要像联赛那样分场次PK,混乱PK有很严重的刷分情况。


文的可以比诗,词,对联之类的。当然是要看对方答题速度和准确力来决胜负的。(这个和科举不同的是,需要组队答题,比的是团队的综合实力)。

竟速则是比常规任务了(做天,鬼王,种花,心魔,三界),每项限定一轮,比速度了。当队长的可能喜欢这个活动了。

这个活动的好处是可以谁都有可能得第一。谁都不用站岗。
奖励则是大量经验和特殊称谓。比如大唐跑的快第一季冠军。
活动时间最佳为:一个月一次,或者两次。


个人建议修改下房屋的设计,那气势磅礴,严整开朗的建筑都哪去了。都被浓缩到海底了么?

增加2种建筑选择:1.朴素的民居,古色古香的唐代建筑不能给取消吧。
                 2.也就是KFZ们不知道怎么想出的海底小窝,
增加新玩法:种植饲养

陆地的可以种植物海底可以产海产品即(能做大药的引子),给平民以及疯狂冲作坊的玩家们一个出路,也就是给高级飞升玩家一个出路。增加陆地田园和海底庭院。

要增加家具的用途,比如存放东西等。这很正常吧。
虽然这些东西都是微不足道的,但是确实大话3最致命的缺点,缺少的就是人性化的东西。
家里可以增加些小玩法:

比如大话牌啊,棋类等等 无聊时可以邀请朋友来家做客下棋休闲休闲。那些机械式的升级打怪挑战BOSS会让人厌倦的,一个游戏要是没有休闲类的玩法,这个游戏会很失败,会感觉玩的很累很乏味。

  结拜系统

这个系统做的真的很让人无语,结拜那是兄弟情深的表现,而在大话3里表现的很不完美。
希望可以在战斗中生命结束那得前一秒兄弟会挺身相助,助你一臂之力,毕竟有福同享有难同当嘛。
游戏效果:在战斗中有A B C为结拜 而A.C倒下B没倒,3回合后则有一定几率复活A( C )血.法为一半。当然要看结拜间的友好度了。
注:夫妻技能也可参照这个适当改下。


  帮派系统

帮战则是一个游戏的命脉,玩游戏为了什么,不就是为了PK么!这个系统要失败的话注定这个游戏走不长。
帮战的改革前面已经有人提到了很不错,期待那些攻城车等道具的出现。
我只想提出关于帮派系统里的其他职权的应用希望早点体现出来,还有就是增加新称谓,在帮战中积极者,挑战胜利者,点耐久最多者给予奖励和特殊称谓奖励。


  1.目前坐骑的种类比较少,视觉上就已经疲劳了,能出点新的坐骑么?推出新坐骑绝对会使玩家尝到新鲜感。
  2.小小建议下,能不能推出宝宝染色?我很想自己的宝宝与众不同。。
  3.飞升已经开2个多月了,玩家对于飞升光环的建议你们也应该注意到了,反思下吧。
  4.第2资料片到底还有消息没???




[ 本帖最后由 wicking122 于 2009-8-28 15:17 编辑 ]
作者: ◆_灰太狼°    时间: 2009-8-26 02:49
你着也算沙发
作者: の、兮若逝    时间: 2009-8-26 03:29
1年后或许实现
作者: wicking122    时间: 2009-8-28 14:37
哎```没人顶
作者: xjunhui072    时间: 2009-8-28 14:38
强贴留名
作者: 雪妞    时间: 2009-8-28 14:40
先占楼再说
作者: 3631515    时间: 2009-8-28 14:42
要真是的话,是不是现在大面积的合成BB又要淘汰了
作者: 木偶娃娃°    时间: 2009-8-28 14:44
内个大雁塔,不是DH2的那个么
作者: *、含笑°    时间: 2009-8-28 14:46
大雁塔 让我想到MH了

还有龙7凤7 那迷宫式的地图
作者: RXISdog    时间: 2009-8-28 14:48
先占楼了再看
作者: chen51125818    时间: 2009-8-28 14:51
给KFZ舔鞋子去吧
作者: w8169232    时间: 2009-8-28 14:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 你好女孩    时间: 2009-8-28 14:53
路过…………
作者: 依楼听雨    时间: 2009-8-28 14:54
把群星会搬到塔内去玩吗?
作者: wicking122    时间: 2009-8-28 15:15

作者: wbhgdywndzx1    时间: 2009-8-28 15:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ″○尗丸孒つ°    时间: 2009-8-28 15:16
这个可以顶
作者: ai7065811    时间: 2009-8-28 15:19
虽然建议不错可惜你说的不算
作者: 琉璃单摆    时间: 2009-8-28 15:33
建议是好的  KFZ能参考吗
作者: 叮铛小猫    时间: 2009-8-28 15:38

作者: wicking122    时间: 2009-8-28 15:47

作者: asd619482319    时间: 2009-8-28 15:57
路过,顶个
作者: 色猴子    时间: 2009-8-28 16:11
我喜欢顶你
作者: qq125851767    时间: 2009-8-28 16:24

作者: wicking122    时间: 2009-9-1 12:41
..
作者: yesm    时间: 2009-9-1 12:57

作者: musi31452    时间: 2009-9-1 13:17

作者: lovely-toy    时间: 2009-9-1 14:28
顶,想法不错
作者: 殇の落雨    时间: 2009-9-1 14:32
有点意思。。。
作者: 8wy2766042    时间: 2009-9-1 14:33
占个位子
作者: 笑倾城    时间: 2009-9-1 14:45
想法不错 不过稀有的宝宝就算了
最多来个变异宝宝什么
作者: 孤单的自己    时间: 2009-9-1 14:48
俺挺支持滴,也就只能等啦
作者: flyerzero    时间: 2009-9-3 04:21
原帖由 wicking122 于 2009/8/26 02:48 发表
.增加新玩法:种植饲养
陆地的可以种植物海底可以产海产品即(能做大药的引子),给平民以及疯狂冲作坊的玩家们一个出路,也就是给高级飞升玩家一个出路。增加陆地田园和海底庭院。
...



3L内容本来很好的!~

                                             我说的是除上面引用这条以外~




所谓种植饲养,大家可以选择开心网,QQ也行还Qzone+校友!
这建议可以去大话外传提~

我可不希望我需要的一些材料在现有挂点采集的基础上还要搞什么浇水、施肥 更不想什么植物晚上4点结果而设的闹铃~这样很烦~ 如果你喜欢锄草和捉虫子~OK~开号刷帮派成就~~农舍天天去~保证满足你的嗜好!
作者: apple2007    时间: 2009-9-23 22:55
我是来试图的!
作者: 梅竹忆    时间: 2009-9-24 00:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yhp19780205631    时间: 2009-9-24 01:20
LZ我也帮你想到一点  出宝宝装备 以增加宝宝抗性 那样游戏会平衡 减少帮战PK时 一回合的情况哦#30 宝宝装备 我占时命名抗混灵珠 抗封灵珠 抗睡灵珠 3种灵珠(只针对人族)可以参考神兵升级系统或者仙器合成系统 同样分为5级1级抗加4点 2级8点 3级16点 4级32点 5级64点 不成熟的想法 希望大家指正  谢绝谩骂 否则画个圈圈诅咒你#1  有分的来分脱毛 KFZ我又帮你们想到个圈钱的办法 而且解决了 一回合队 这个星期该让我上电视了吧 感觉有点像助纣为虐
作者: yangqing919    时间: 2009-9-24 01:37
哎   后来的
作者: 1215225    时间: 2009-9-25 13:53
哥 挺你
作者: z641961463c    时间: 2009-9-28 16:51
想法很好
作者: 墨淡茶清    时间: 2009-9-28 22:32
将13楼之人鄙视到死




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