新大话西游3(经典版)官方论坛

标题: 09年玩家建议反馈第三期(3月9日-7月5日) [打印本页]

作者: 戚安生    时间: 2009-7-14 18:56
标题: 09年玩家建议反馈第三期(3月9日-7月5日)
各位深爱着《大话西游3》的大话人们,咱们又在建议反馈帖中见面了

09年第一、二期的建议部分已经实现了的哦,可以参考下各星期的维护公告
  维护公告传送门
期间因为飞升的事宜耽误了多期的建议反馈,现统一收集反馈到这里,作为第三期,希望大家谅解了

同时采纳但未实现的都已经在排期进行实现和完善,相信大家能近几次的维护公告上看得到的

      为了更好的让大家了解到建议实现的情况,77安把二期以后的建议对照已经实现了的,也放进建议反馈了,同时把没有通过的建议更详细的进行说明了,大家有什么看法或者好建议都可以联系我们提供或者到客服专区提交的哟

谢谢朋友们对大话3一直以来的关注和支持


1、已经实现建议如下:

建议内容回复
1五庄观门派的破防技能颜色太闪,战斗的时候根本无法看清,建议可以进行调整。已经完善
2守护技能界面优化,提供更多的信息查询,如携带等级、亲密等已经完善
3建议变身卡排列序列以卡的等级进行排序,目前是以名字进行排序,不便玩家使用高级卡。已经完善
4人物转生改变了种族,原来法术快截栏中的旧门派法术就用不到了!建议转生后直接清空了原来的法术栏快截键。已经完善
5建议将点击采集工具后的采集页面,与采集无关的活力值改为与与采集有关精力值;同时“产物”项一直是没有显示的,是否考虑进行添加显示。已经完善
6建议节日活动发放的节日奖券在奖券说明中添加“有效期”时间,即截止兑奖的时间,能让玩家本人注意,也提醒其他玩家。已经完善
7建议将游戏中杂货店、铁匠铺、药店出售的物品进行排序,将同类的物品摆放在同一行,方便玩家查看。已经完善
8未转100级与2转140级的三头六臂同样是突4,命中一样,建议区分一下,2转140级的增加相对的命中。已经完善
9在飞升可以领取多一张超级灵符时希望能增加退出选项,以免玩家不小心点到此选项时又不想领其他灵符,但又无退出的。已经完善
10建议增加睚眦必报的反击几率,目前此技能的反击效果与借力打力的内丹效果相差有一定隔离,玩家希望像剑胆琴心与暗渡陈苍的内丹效果的比例。已经完善
11希望在输入坐标的时候,中间使用空格,“,”这个好像比较麻烦修改为可以用空格代替
12目前仓库空间并不够用,而要经常多开小号放东西,但是却经常出现小号被盗或忘记密码等情况,希望官方能够再次考虑增加仓库的空间,并希望能开放小号与指定大号绑定交易的系统。人物飞升以后提供了更多的储存空间。


2、计划中制作的建议:

建议内容回复
1目前的房子任务过于繁琐且次数过多,使玩家有疲劳感,建议对任务内容或次数进行精简,增加任务的趣味性。正在制作中
2现在的任务跳车现象严重,建议设定一个组队交付押金功能的NPC,如果队伍内有玩家跳车,在其他队员一致投诉的情况下,跳车玩家交付的押金由其他队员均分或者由系统没收,以此减少游戏内的跳车现象。正在制作中
3建议更改仙器与神兵的样子,以免被骗子投机。正在制作中
4蟠桃活动流程完善正在测试中
5希望把好友推荐人从长安改到傲来。已经在计划中。
6建议当升级到100级后能有明确的系统提示:101级后做天没有经验,以提醒新手玩家累积经验去点法。已经在计划中。
7建议人物二转后45级,能通过师门传送仙传送到师门,目前传送仙限制等级为40级,转生后就无法通过师门传送仙方便地传送到师门。已经在计划中。
8目前任务链需修改或加强限制,建议更改为次数和转生次数挂钩,这样等级越高、转生次数越多,任务链次数才能随之增加,以避免成为工作室的刷钱工具。已经在计划中。
9目标房子任务有些单调,希望官方考虑一下更换一下任务,同时并不要求增加房子的经验,只希望在任务复杂的同时,房屋等级熟练度也可以有效的提升。
已经在计划中。
10目前的沙场秋点兵活动大多数玩家为了赚取积分,等级高的队伍找等级低队伍、人数多的队伍找人数少的队伍,根本没有公平可言。建议设置等级区域,避免PK等级差距过大;建议相同人数的队伍才准PK。该活动已暂停,可以考虑调整后放出。


3、已收录并考虑投放或者完善的建议:
建议内容回复
1建议阳关活动分为两部分,一部分在城内,一部分在城外,起到分流作用。已收录,可以考虑
2在5月4日“青年节”却无福星奖励,建议在以后的节假日中能将此添加。
已收录,可以考虑
3建议在游戏中增设“红包”玩法,可以在NPC处购买到“红包”点击使用之后可以设定放入多少金钱,这样可以方便在结婚等特殊日子时发给自己的好友。已收录,可以考虑
4希望增加大话3的爱情元素,与游戏宣传的爱情主题更加切合。并且对目前的婚姻系统提出了诸多建议:
1)建议夫妻房子比邻而居或者共处一室,开放庭院储物仓库,后期可开发庭院种植系统等,增加夫妻之间的互动和交流,营造“家”的感觉。
2)建议开放多种形式的房屋,不局限于海底的形式,比如长安,湖畔等,让玩家有多种选择。
3)建议孩子能在夫妻间转换携带,目前只能由一人单独抚养长大不够合理。
4)建议设计更丰富的夫妻任务,完成后可有积分奖励,积分可换取不同的夫妻效果,如2人近距离时会出现特殊光效等。
5)不同数值的夫妻友好度有不同的特殊称谓。
已收录,可以考虑
5建议种花不能遇怪,以免ID被传送到万寿山等地方,玩家故意自杀,在地府出现,那里都可以传送。已收录,可以考虑
6帮助中心的音乐鉴赏,选中后播放其中一首,建议之后可以连续播放,而且当返回战斗场景时,音乐仍可以继续播放,目前是一旦返回后,音乐自动取消。已收录,可以考虑
7反映目前的乱花迷人散时间太短,建议推出较长时间的种类,如蔻粉的三天或者7天等。已收录,可以考虑
8房屋内家具过多,回家的时候会导致卡机的情况,希望我们能够进行优化。已收录,可以考虑
9建议商会增加物品出售历史记录,方便玩家了解商店的经营情况。已收录,可以考虑
10目前星梦石及神之石种类繁多,而商会及摆摊也只显示名字,希望官方能够进行修改,如“星梦石·灵性”等显示,方便搜索。已收录,可以考虑
11有玩家希望实现商店的交易记录查询功能,同时商店每日扣费希望显示在交易记录中,方便玩家查阅计算。已收录,可以考虑
12公积金物品下面加上“该物品不能进行交易”的标注提醒玩家。已收录,可以考虑
13建议房屋任务找人环节任务栏的地名,设置成可以点击,点击后直接弹出找人的场景地图,减少先打开世界地图再选择需要的场景的麻烦。已收录,可以考虑
14论坛昵称为sing0080的玩家新帮战构想http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=639174&page=1#pid9373763已收录,可以考虑
15天庭任务的时候,给守护3个内丹经验跟随机一个特技经验,算起来是给4个技能经验,目前内丹满级2转140级后就只给技能经验了,建议你们修改,做天可以4个技能拿经验的话,内丹3个满了,自动转移到特技得经验。
已收录,可以考虑
16建议开放21级以上ID自杀功能,以便清理一些不玩的小号。已收录,可以考虑
17建议推出增加友好物品,以便玩家能足够友好度进行结拜。已收录,可以考虑
18建议划出禁止种花区域,目前由于种花与NPC重合导致玩家无法点击NPC带来一定的不便。已收录,可以考虑
19建议帮派任务里增加神秘任务.像大话2里一样的
已收录,可以考虑
20建议任务栏增加副本进度和下次刷新时间以方便玩家进行查看,已收录,可以考虑
21附法内丹的效果中,只显示附法几率,不显示火法狂暴几率和水法内伤,希望增加相关提示。已收录,可以考虑
22建议好友信息的备注写上了备注名字也能进行删除,如今只能做修改,不能删除。已收录,可以考虑
23游戏中魏小宝处寄存召唤兽希望可以更改为加锁状态的召唤兽也可以再此处寄存,这样能更好的保护玩家虚拟物品的安全性。已收录,可以考虑
24希望摆放好的镇宅可以加时间锁,以免帐号被盗时把镇宅也清空,可以适当减少损失。已收录,可以考虑
25希望下次推出端午活动类似活动时更新NPC换地方时系统可以给出具体的坐标位置,这样会节省很多时候和带来不必要的麻烦。已收录,可以考虑
26建议帮战过程中,超过一定回合数之后被冰可以逃跑,逃跑一方判负,按照战斗失利,在大帐休息3分钟,已收录,可以考虑
27帐号被盗后,担心的不是装备及守护的丢失,因为可以上时间锁,但作坊不能上时间坊的,希望官方能够在退出作坊时像房子一样,加上时间锁。已收录,可以考虑
28建议坐骑能增加声音效果,如马跑动增加马蹄声等,以增加游戏中的听觉感受。
已收录,可以考虑
29建议增加个能直接查看阵法效果和等级的按键。有很多玩家对于阵法不了解,而不组队的情况下,是无法查看到自己学习的阵法的情况的。已收录,可以考虑
30建议只要72变卡片集里有这个卡片了,玩家就可以直接变身,不用一定要取出来放在物品栏里了再变,这样可以减少几个步骤,更加的人性化。常因身上没有空格,若是在活动中,时间不够而来不急变身。已收录,可以考虑
31建议飞行旗,当物品栏的显示为灰色或是黑色后,能把地图上的也同步一下;当物品栏是黑色时地图上也显示为黑色。因为一般放飞行旗的物品栏是不打开的,到飞不了才全会留意到。已收录,可以考虑
32未转70级以下人物打坐不需要扣钱,建议身上金钱为0的时候能打坐,目前提示金钱不足无法打坐!避免引起玩家误会以为需要扣钱!已收录,可以考虑
33建议人物的精力和活力满的时候,能弹出透明框提示,类似潜能的提示,以方便玩家及时留意。已收录,可以考虑
34建议完善游戏中对作坊系统的宣传,体验更多游戏中赚钱之路,比如加入采集作坊、装备作坊等。已收录,可以考虑
35商会中摆放的物品每天都是要收取一定的费用的,但是由于总是排在10页后,导致其他玩家无法搜索,玩家希望能够对次设置进行修改。
已收录,可以考虑
36目前的群发消息设置可能会影响到个别玩家的正常游戏心情或者私人空间,建议针对群发消息作出一些限制,如:
a、增加群发消息收发开关按钮,供玩家自由选择;
b、玩家角色离线后不会再收到群发消息;
c、建议在线玩家对离线玩家发送的群发消息有条数限制,如100条等。
已收录,可以考虑
37建议将星宿系统调整为2小时刷一次,数量两倍或者根据**上一次的死亡事件不定时刷新已收录,可以考虑
38建议尽快推出孩子出家或者洗掉属性道具,由于前期有部分玩家不会养孩子,把三个孩子属性弄差了,希望可以有一次更改的机会或者重养。已收录,可以考虑
39广寒宫任务的问题,就是部分玩家信佛,对佛祖和菩萨都很尊敬,而这个任务里有对佛祖菩萨不敬的地方,可是为了信仰,只能放弃这个任务了。所以对此任务稍微做些修改,把不敬的地方去掉或者更换。已收录,可以考虑
40如果有催长丹效果的话去长安大理寺答题,答题是得不到任何奖励的,建议大理寺答题获得的经验可以转移到相应催长丹的守护或者内丹经验上。已收录,可以考虑
41建议更改0转0级内丹和非0级内丹的颜色区别。已收录,可以考虑
42玩家建议取消心情天使奖励,改为其他投放方式。已收录,可以考虑
43建议玩家在线时,若五行粉已经用完,给予提示已收录,可以考虑
44希望当铺存放的地方,可以像仓库那样可以在里面调整位置。已收录,可以考虑
45玩家对帮战提出了“月末开放攻防战”的想法,以提高帮战的乐趣:
a、甲级前6名随机3对3攻防;
b、任务时间:20点--22点。防守方阵地刷NPC一名。攻城方杀NPC,防守方可以回杀攻城方,NPC死一次掉耐久,掉完攻方胜利。时间到,耐久掉一半以上者,攻方胜;
c、奖励:胜利方,得升级所需经验的10%,并有机率得到一些物品;失败方,得升级所需经验的5%。
已收录,可以考虑
46建议可以适当增加快速装备栏,并表示飞升后玩法更多,而需要的装备可能也会越多。
已收录,可以考虑
47杀星活动中限制队伍需要3人以上才可以挑战星宿,以便让更多的玩家体验杀星的乐趣。已收录,可以考虑
48希望房子升级可以每升一级所需要的物品通过对NPC捐献达到一定数值,金钱、经验、体力在加倍扣除的情况下通过NPC直接升级,以便上班族也能拥有自己的大房子。已收录,可以考虑
49希望能调整飞升任务的经验,或添加一些普通的物品奖励,让帮杀的玩家也能得到好处。已收录,可以考虑

4、暂时不在考虑范围的建议如下:希望大家谅解

建议内容回复
1建议自动回合数加长,认为目前30回合太少了,最好可以设定无限,玩家不手动更改会一直重复之前战斗操作。自动的目的并不是提供挂机服务的,希望不要误解。
2希望推出百分比的药品,目前的药品不能满足玩家的需要。目前的角色数据暂时还用不到百分比药,游戏中的药品目前是足够的。
3辟邪任务领取的时间每次一小时,但往往容易浪费,整点要杀星,能否可以冻结此时间。该建议不考虑,但可以通过其他方式来调节杀星时间。
4建议选择阵法的界面根据阵法等级进行排序,比如打开选择阵法界面,第一个为最高等级的阵法,依次排序。阵法数量比较少,常用的也不多,希望大家设置的时候多留意。
5建议增加仙族的附法装备,以便仙族玩家也好参加杀星活动。仙族有更好的战斗配置,希望大家慢慢探索,也为平衡考虑,该建议暂时不考虑
6目前守护方向已经全部固定,只有仙鹤可以两种成长方向,灵泉的作用基本上没有,希望能调整一下灵泉的作用,例如可以对1转以后的宝宝进行清洗,像金柳露一样。
因该道具仍有用武之地,暂时不考虑
7希望能再次开放租凭系统,以便可以租借一定心仪而暂时无法自己拥有的物品。租赁系统仅会提供给联赛队伍使用,不会开放为常规功能。
8希望以后活动获奖的方式是以积分兑换,不是以节日奖卷进行抽奖。奖券是通过多次调整后,目前最公平的方式,以后如果有更好的方式再作考虑。
9建议尽快开发地府地藏菩萨的修行玩法,同时最好能满足广大玩家的要求,开发补转生抗性点的玩法。该建议讨论过多了,也收集过多次大家的建议,最终决定不采纳,望见谅。
10建议飞升后增加守护内丹数量。为平衡考虑,该建议暂时不考虑
11希望跑镖和任务链、帮派任务时,可以直接点击任务栏NPC名字自动寻路。为防止工作事以及WG利用,该建议暂时不考虑。
12目前“垂云叟”技能实在太弱,而且定义为超级守护,与高级守护相对比都不足,希望可以进行调整。超级守护也有不同的成长方向的哦。
13反应目前守护特技李代桃僵、道骨仙风这两个技能的血和法要求太高,一些召唤兽满级在不加点的情况下根本无法发动这技能,但该召唤兽技能树上依然有该技能,希望可以进行适当调整。
建议给合适的宠物打合适的技能哦
14目前游戏已经开放飞升系统,人物以及守护都可以进行飞升从而加强自身能力,希望坐骑也可以进行飞升从而加强自身能力。坐骑目前很强大的说,为平衡着想,暂时不考虑
15建议家具作坊生产的家具可以叠加。
暂时不考虑。
16杀星获得凤篆、龙章符的几率过低,而目前的系统可玩性不多,希望能进行上调。出符的几率目前处于平衡阶段,暂时不考虑做调整。
17希望开发组能慎重考虑飞升后上品装备的后续处理,上品装备均是玩家花费了大量金钱和心血才制作出的,如果后续没有相关的兑换方法,那么许多玩家,特别是平民玩家会蒙受较大的损失。希望能考虑这一情况。等同于杀星装一样,转换种族不会通过兑换来解决装备问题,暂时不考虑。
18建议战斗中可以查看任务栏的任务提示,以便对任务进度进行查看。暂时不考虑。
19挑战飞升剧情时,在杀最后一只怪时因回合数到达上限被退出战斗,挑战失败。玩家表示飞升剧情难度较高,挑战时战术相对保守,而且要连续挑战,很容易到达回合上限,希望能在挑战时提示当前的回合数,方便玩家进行挑战。合理搭配队伍配置,战斗协作性提高,任务难度还是不大的哦,暂时不考虑。
20建议开放新的任务,例如:任务模式与飞升任务类似,第一场战斗结束后直接进入第二场,挑战场次越多则奖励和经验越丰厚,每天限做一次。
我们有更多的玩法推出哦,所以暂时不考虑。
21目前买卖成就比较麻烦,因为存在着扣除20%的手续费,使买卖双方都不满意,同时而转移成就的安全性不够,容易被骗,希望官方能够推出帮派成就册,方便进行交易。
暂时不考虑,但可考虑其他方式进行调整。
22目前在攻击后,致命及狂暴的显示可以使大家都明白到怪物受到那种效果的攻击,希望也可以将人性的效果(加强、忽视)显示化,使大家了解到,究竟是受到怪物的忽视还是加强人法,而被控制的。更多的希望大家摸索,该显示暂时不考虑。
23希望帮战中每场战斗结束增加帮派成就的奖励,以便增加帮战的人气。帮战是团队合作的体现,该建议暂时不考虑。

PS:个别建议经过确认后,进行重新分类了,谢谢大家的热心建议和提醒

例行说明:
1、大家应该留意到了计划中的建议了 ,这个是收录中的建议经过讨论和仔细考虑后,逐步采纳的,并且已经在计划制作了,而已经收录的建议,也会走这个步骤逐步进行实现的,并会在下期帖子中,按照这个格式进行说明,希望能理解
2、没有被采纳的部分建议也并不一定不能实现,只是暂时还没有达到实现的阶段或条件,有在上面进行了说明,请留意查看哦
3、希望大家在提建议的时候,通过客服专区http://xy3.gm.163.com/提交,以便统一收集记录和反馈
4、以后会不定期的对大家的建议进行论坛反馈,继续期待朋友们的关注

不断提升游戏品质,不断提高玩家满意度,给大家带来更新更好的游戏体验,一直是我们持之以恒不懈努力的目标和前进的动力。


[ 本帖最后由 戚安生 于 2009-7-14 22:28 编辑 ]
作者: zhangzhu2008k    时间: 2009-7-14 18:56

作者: 猫の粉公主    时间: 2009-7-14 18:56
   我认真看完了``
作者: 才华横溢    时间: 2009-7-14 18:56
哇塞


这么多人强调要开新人物 你们当耳旁风?


#29 #29 #29 #29 #29 #29 #29

[ 本帖最后由 才华横溢 于 2009-7-14 19:19 编辑 ]
作者: 暗夜骑士    时间: 2009-7-14 18:57

前排,大家给分分
作者: 123lingxingze    时间: 2009-7-14 18:57
地下室………来分…
作者: 曦ベ浮尘    时间: 2009-7-14 18:57
这么长
作者: mshou    时间: 2009-7-14 18:57
继续观望

[ 本帖最后由 mshou 于 2009-7-14 19:11 编辑 ]
作者: bingfml    时间: 2009-7-14 18:58
[attach]311724[/attach]


现在主流杀星都是连击,仙处于一个可有可无的位置,希望官方能给出仙杀星的方法,不要再让玩家自己摸索了!

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分分已经给了,没位置说,就编辑说吧
杀星目前来说,的确是非常吸引人的,但他只是一个游戏中的一个设置,大家还要看到其他的设置哦,比如帮战、任务等都是有仙的用武之地的,全能的种族才是不平衡的体现哦。
不过说实话,仙在剧情、挑战级别的任务中是有难度,所以在飞升系统中的修炼中应该能让大家体验到仙的强大哦,届时请留意主页信息了
纸上谈兵,当然也不是空穴来风,个人见解居多吧,呵呵。
                         ---77安

[ 本帖最后由 戚安生 于 2009-7-14 19:37 编辑 ]
作者: 猪独宝宝    时间: 2009-7-14 18:58

作者: SB14    时间: 2009-7-14 18:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 焚琴煮鹤    时间: 2009-7-14 18:58

作者: 一切尽在掌握    时间: 2009-7-14 18:58
不错
作者: 々风情々    时间: 2009-7-14 18:58

作者: shaol92    时间: 2009-7-14 18:59

作者: panjiahe    时间: 2009-7-14 18:59
我翻叶
作者: qq6698    时间: 2009-7-14 18:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 傷訫稻草人    时间: 2009-7-14 18:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沧璟君    时间: 2009-7-14 18:59
这是什么?
作者: 浮动暗香    时间: 2009-7-14 18:59
占位子
作者: 非虫儿    时间: 2009-7-14 18:59

作者: 清香婉約    时间: 2009-7-14 18:59
先坐下```
作者: 寒冷若冰霜    时间: 2009-7-14 18:59
前排·····
作者: 神哒化身↑    时间: 2009-7-14 19:00
  整点回复有分吗?游戏里星都没杀

[ 本帖最后由 神哒化身↑ 于 2009-7-14 19:06 编辑 ]
作者: liuyudong-2121    时间: 2009-7-14 19:00

作者: zhq19880512    时间: 2009-7-14 19:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sddddle    时间: 2009-7-14 19:00
标题: 回复 #1 戚安生 的帖子
第一次这么靠前了
作者: wxghcl    时间: 2009-7-14 19:02
wa
作者: qintian_23    时间: 2009-7-14 19:02
很认真的看完了.
作者: 309078586    时间: 2009-7-14 19:02

作者: 戚安生    时间: 2009-7-14 19:03
标题: 回复 #8 mshou 的帖子
前面几期的实现了的有在维护公告中体现的哦,主题帖中给大家提供了传送门
因为篇幅比较大,所以没弄到一起了,下期把全部的整合到一起来
作者: 月之女祭司    时间: 2009-7-14 19:03
2、计划中制作的建议:

第二条和第六条重了。。
----------------
谢谢提醒,这个说明一下,开始是计划中的,后来提交审核时,说已经在制作中了,提到前面去,忘记把后面的去掉了
                            -----77安编辑

[ 本帖最后由 戚安生 于 2009-7-14 19:10 编辑 ]
作者: hqf_3208    时间: 2009-7-14 19:04
好,支持
WY不为让我们?
作者: sddddle    时间: 2009-7-14 19:04
标题: 回复 #1 戚安生 的帖子
我的建议呢http://xy3.netease.com/redirect.php?tid=639077&goto=lastpost#lastpost   
xymaster  2009-7-2 08:47  人气  +1  值得讨论


[ 本帖最后由 sddddle 于 2009-7-14 19:06 编辑 ]
作者: mshou    时间: 2009-7-14 19:07
我等副本装备换积分提高等了半年了
作者: 青虎鲨    时间: 2009-7-14 19:08
伏法内丹的风属性为什么不可以连击?
作者: 焚琴煮鹤    时间: 2009-7-14 19:08
基本上改的是没有大用的。关系厉害的暂时不考虑
作者: angel530530    时间: 2009-7-14 19:08

作者: 奥火    时间: 2009-7-14 19:09
1234567643
作者: shui_yin    时间: 2009-7-14 19:11
希望守护在被坐骑管制中 也可以让别人查看到守护的抗性

[ 本帖最后由 shui_yin 于 2009-7-14 19:22 编辑 ]
作者: ◆娓玠'    时间: 2009-7-14 19:13
我都认真地看一遍了。

待编辑
作者: dna07    时间: 2009-7-14 19:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沧璟君    时间: 2009-7-14 19:14
有个连击神兵仙族就能连击了
作者: z641961463c    时间: 2009-7-14 19:14
打个盹翻了3页了
作者: a525620    时间: 2009-7-14 19:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 月之女祭司    时间: 2009-7-14 19:14
标题: 回复 #42 dna07 的帖子
除了秒你还想干嘛。。
作者: zhq19880512    时间: 2009-7-14 19:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 霖児    时间: 2009-7-14 19:15
。。。。。。


4、(暂时不在考虑范围的建议如下:希望大家谅解)中的1、2、3条和24 25 26重复了
作者: 月之女祭司    时间: 2009-7-14 19:16
标题: 回复 #45 a525620 的帖子
你答题的时候能点双么。。
作者: 貌似青衫    时间: 2009-7-14 19:16
来晚了#5
作者: 轩缘    时间: 2009-7-14 19:16
百分比的药物竟然不考虑在内

[ 本帖最后由 轩缘 于 2009-7-14 19:18 编辑 ]
作者: yenfeng512    时间: 2009-7-14 19:17

作者: 沧璟君    时间: 2009-7-14 19:18
为什么还不加强神兵啊?现在5J神兵都不一定赶得上3J仙器
作者: dyhgs7    时间: 2009-7-14 19:19
额  忙着看  忘记站位置了
作者: c12345679t    时间: 2009-7-14 19:22
我草 什么破东西 净弄些无用的
作者: 轩缘    时间: 2009-7-14 19:23
戚安生   2009-7-14 19:20   人气   +2   要先看修炼系统的效果哦

修炼系统是指抗修系统吗?希望这个系统的起点不要太高,不然PK永远不可能平衡
作者: a525620    时间: 2009-7-14 19:25
原帖由 月之女祭司 于 2009-7-14 19:16 发表
你答题的时候能点双么。。

你什么时候会用那些?做心魔吃催长?抓鬼王吃催长??
做天?哪个队长下来不是点了又点
作者: yuandahua    时间: 2009-7-14 19:25
商业作坊该改下吧。。长信跟铜官8级跟9级家具一样的豪华。。。现在家具根本没法销售,能不能让扔房子把8级家具多点进度。。。这样商业作坊也能盘活下。。采集工具出个耐久多的采集工具吧。。现在每次采集要合大半天的采集工具
作者: hptypopeye    时间: 2009-7-14 19:27
标题: 回复 #1 戚安生 的帖子
晚好多
作者: y051260    时间: 2009-7-14 19:28
.........................................
作者: 再见月之废墟    时间: 2009-7-14 19:33
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作者: 747021    时间: 2009-7-14 19:35
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作者: yan13552466656    时间: 2009-7-14 19:38
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作者: 赖床的喵喵    时间: 2009-7-14 19:38
内容真多眼花
作者: 果儿£    时间: 2009-7-14 19:40
标题: 强烈建议改下千金坊#15
版主:
      改下千斤坊吧赔死了不说.而且没有冲下去的理由,但是自己又辛苦冲了那么久的作坊.放弃实在又舍不得
   在这我就不多说千金做药有多亏了,前面的兄弟们已经说的够多了我只希望能稍微给这个作坊留条活路 能做点宝象药也好啊或者做什么指引之类的谁都知道千金做的指引一是衣服,二是左手手镯以前手镯还能卖给黑风.至于衣服嘛.就没人买过.
作者: 戚安生    时间: 2009-7-14 19:53
标题: 回复 #65 果儿£ 的帖子
千金是个老话题呀,呵呵。
如果一直练过来,药钱倒是省了不少,不过肯定没其他作坊赚,如果不卖掉而且用不完的话,可能还亏了,这个是实话
现在修炼系统马上要出来了,大量提高血法上限,到时候镖药就是供不过来了
如果有必要的话,估计到时候如果推出百分比药,也会从千金着手吧
作者: 279464626    时间: 2009-7-14 19:54

作者: 279464626    时间: 2009-7-14 19:56
关键还是赶快推出新的玩法  现在升级真难   还有上品装备建议 可以换牌子吧 不能高价搞的最后送小溪吧
作者: 一诺百年    时间: 2009-7-14 20:03
我很认真的看完了
作者: 其实是黑色    时间: 2009-7-14 20:16
那个什么什么..什么...........#4      什么奖券   什么目前最公平#4      你自己给定义的啊#4     我敢说有10人  就有8个人 不满意#4       少要自作多情  还说的那么好听#4

---------------
     陪着大话3一路走来,各种奖励机制应该都有印象的说,积分形式、随机形式等等都是有做过尝试的,虽然受到大家的质疑和不满声音,但我们从大家的声音中总结了我们的不足,从各种奖励机制中吸收到宝贵的经验,并通过数据进行分析,达到奖励投放与大家获取奖励的平衡点上找到目前相对适合的奖励方式,所以暂时一直在沿用着
     但也不能说是最合适的,只是说目前来说相对合适的,如果有新的方式,同样会进行对比和分析来实现的,请放心,好的东西拿来用并不违背大话3的开发理念,不过更多的会加入我们的开发思路和特点进去,所以大家尽量的多提建议,我们会进行筛选后提供给大家讨论的
PS:终级奖励可谓是可遇不可求,不管使用哪种方式,肯定不能保证大家都能得到,不然也不是终级奖励了,您说是么?
                                                      ----77安

[ 本帖最后由 戚安生 于 2009-7-14 22:39 编辑 ]
作者: 其实是黑色    时间: 2009-7-14 20:20
#4#4#4#4#4#4#4

[ 本帖最后由 戚安生 于 2009-7-14 21:37 编辑 ]
作者: yang15879051369    时间: 2009-7-14 20:21
  老话题.服务器卡的问题.
每到活动.全F都卡.大家都知道;尤其重要活动的时候.卡的登不上.
作者: 其实是黑色    时间: 2009-7-14 20:21
原帖由 其实是黑色 于 2009-7-14 20:20 发表
#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4#4# ...

#4  你真失败
作者: pengle.pp    时间: 2009-7-14 20:31
顶下~~
作者: 焚琴煮鹤    时间: 2009-7-14 21:13
最好能把大星的大招改改,最好出的几率少些,把连击附法和谐了。让三界都有用武之地。看着杀星的录像只有7.8回合,好像一回合要4.5分钟。全是连击附法。一点技术含量都没有
作者: yuandahua    时间: 2009-7-14 21:31
原帖由 yuandahua 于 2009-7-14 19:25 发表
商业作坊该改下吧。。长信跟铜官8级跟9级家具一样的豪华。。。现在家具根本没法销售,能不能让扔房子把8级家具多点进度。。。这样商业作坊也能盘活下。。采集工具出个耐久多的采集工具吧。。现在每次采集要合大 ...

就是因为采集工具合成太麻烦了。。你直接出个超级采集工具不就得了。。五行粉都有超级的。。采集工具怎么能没有
作者: 戚安生    时间: 2009-7-14 21:43
标题: 回复 #76 yuandahua 的帖子
额。。游戏如果太简单就没意义了哦
就像大家提到过的一键补77,加传送NPC等等,现在这样的设置已经是非常方便的了,所以都是不再考虑了的。
作者: kl5690979    时间: 2009-7-14 21:45
我全看完了,有许多建议确实很人性化,真真切切希望DH3越来越好
作者: 戚安生    时间: 2009-7-14 21:59
有个MM给我评分说到,心情天使的问题,这里解释下:
取消心情天使的奖励投放,但心情天使的玩法并不会取消哦,所以大可放心
可以考虑为商店购买,价格应该会合普通的消耗品差不多,所以价格也不要担心
该玩的还是能继续玩滴
作者: 小土    时间: 2009-7-14 22:00
时隔多久的 第三期?
作者: 果儿£    时间: 2009-7-14 22:05
原帖由 戚安生 于 2009-7-14 19:53 发表
千金是个老话题呀,呵呵。
如果一直练过来,药钱倒是省了不少,不过肯定没其他作坊赚,如果不卖掉而且用不完的话,可能还亏了,这个是实话
现在修炼系统马上要出来了,大量提高血法上限,到时候镖药就是供 ...

七版主:
        那可不可以考虑千金可以做宝象药啊
        今天看了维护,宝象国又不能转盘子了.可不可以开个配方让我们做宝象药啊
作者: 戚安生    时间: 2009-7-14 22:09
标题: 回复 #80 小土 的帖子
恩,是隔了蛮久的,飞升的事耽搁了,抱歉了,大家
作者: 戚安生    时间: 2009-7-14 22:10
标题: 回复 #81 果儿£ 的帖子
盘子药要取消了,但还没考虑放到千金中去制作的,会考虑用其他的方式进行投放的,所以大家的需求不要太担心
作者: 小土    时间: 2009-7-14 22:11
标题: 回复 #82 戚安生 的帖子
这个建议反馈还是很不错的
作者: 猜败    时间: 2009-7-14 22:51
标题: 对离线挂法的一点建议
听一些在试玩服的朋友说,离线挂法一次最多挂8小时。
对于一部分不能天天登录的朋友来说,挂法效率还是不够。建议增加按天数计算的挂法时间的选项。
作者: 果儿£    时间: 2009-7-14 22:53
原帖由 戚安生 于 2009-7-14 19:53 发表
千金是个老话题呀,呵呵。
如果一直练过来,药钱倒是省了不少,不过肯定没其他作坊赚,如果不卖掉而且用不完的话,可能还亏了,这个是实话
现在修炼系统马上要出来了,大量提高血法上限,到时候镖药就是供 ...

七版主:
    希望真的千金坊可以生产百分比药吧,.怕的就是又会象双加一样在任务中大量投放那真的就是永不翻身了
作者: 春城无处不飞花    时间: 2009-7-14 23:41
我提个建议: 超级神兽能不能像稻草人那样,可以在游戏里面买?不从抽奖得到的那些人手里买,  有好守护的不是价格高就是不卖,平民根本没有机会接触到这些超级神兽,公司能不能在游戏里面出售?
作者: youyulc    时间: 2009-7-15 02:40
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作者: ☆明哥☆    时间: 2009-7-15 08:57

作者: 昵称45f464    时间: 2009-7-15 09:57
其他的我也不提了,也没有太大的效果,我就只提一点:
什么时候孩子可以“皈依佛门”啊 我也想要个JP孩子
作者: 一枝白芍    时间: 2009-7-15 11:47
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作者: 拎壶冲    时间: 2009-7-15 16:03
随便你们怎么改,反正我已经不玩了
作者: 小土    时间: 2009-7-15 17:27
去你的攻防战,去你的神秘任务,少TM整的跟破烂大话二一个德性。
作者: ltyhpynyh    时间: 2009-7-15 21:18
如何提出建议???
作者: 喜欢神兵    时间: 2009-7-15 22:56
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作者: cxp158cxp    时间: 2009-7-16 00:15
反对杀*不能单挑
作者: uilzp    时间: 2009-7-16 00:30
标题: 我要脱毛
我要脱毛我要脱毛我要脱毛我要脱毛
作者: smzzy_8888    时间: 2009-7-16 14:04
标题: 回复 #9 bingfml 的帖子
仙杀*pt可以拉人
wz可以破
lg可以≈+防
至于yc么..
作者: seven_ming    时间: 2009-7-17 13:30

作者: 龙尊1冰蝴蝶    时间: 2009-7-17 21:02
标题: 版主毕需要回答
为什么没有技能补偿,,以前没有法满转的,就没有一点补偿的机会吗,,毕需回答,我一直在等!!!!!!!!!!!




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