原帖由 sing0080 于 2009-7-2 12:03 发表
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议, ...
原帖由 伊苏 于 2009-7-2 13:57 发表
说实话,很赞的帖子!
新元素很多,有点像战棋类的RPG。
我以前也是帮战狂热分子。。。现在则从来不去,因为看厌了,打烦了,不想遭那个罪了。
LZ的想法非常大胆,耳目 ...
原帖由 sing0080 于 2009-7-2 12:03 发表
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议, ...
原帖由 如梦不归 于 2009-7-7 00:27 发表
想法很不错但是有把大话改成没(魔)收(兽)RPG的嫌疑,按照LZ这种设定如果不下调点将台体力带来的结果就是一场帮战2小时以上以上观点只是个人浅见希望楼主赐教
原帖由 如梦不归 于 2009-7-7 00:28 发表
而且,这样的设定,需要有专门的人去全盘操作,比如什么时候出什么部队========,但是DH最根本特色就是回合制,而不是即时制这样需要大量的交流,那么有什么担负这个即时交流工具YY还是帮频
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