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标题: 【飞升畅想】全新的帮派大战改革,演绎一场又一场的精彩战役 [打印本页]

作者: sing0080    时间: 2009-7-2 12:03
标题: 【飞升畅想】全新的帮派大战改革,演绎一场又一场的精彩战役
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议,主要是让帮派建筑在帮派中发挥更大的作用,然后把帮战演变成一个个精彩的战役的遐想.


首先:取消了原来单调的纯两方人员拼杀的方式,给每一组单位,加上了体力限制。

比如说,一支队伍原始拥有400点体力,每战败一次,就会掉X体力之类的设定。当体力降为0的时候,证明这支队伍已经在这场战役中壮烈“牺牲了”。没有办法,只好离场了。


接着,大家看下图。

(, 下载次数: 5)

如图,大家看到的是我心目中未来帮战大战战场的简单示意图



现在对图中各建筑的作用进行全面的解析:

核心建筑之点将台:点将台中有双方的大将,取代了原来中军大帐的设置,取而代之的是大将NPC,而这个NPC可不会像以前那么傻傻地让你点体力不还手,他可是会对靠近他的敌方单位进行体力攻击力。

另外如果有一方大将的体力降为0的话,那么就意味着,这一方将输掉了这场帮派大战了。


箭塔:目前箭塔的作用,就是有一定的几率随机将敌方的人员射到场外去,然而,新的箭塔就不是这种作用了,会直接给接近它的敌方单位,造成一定的体力伤害。

如果箭塔的体力降为0的话,那么就意味着会失去作用。


军资库:会根据帮派马厩、炼丹房、木材厂……等建筑的现有资源,提供一定的军资,如马匹、疗伤药、弓箭等军事资源。然后,军资库的资源分配问题,可让帮主亲自进行分配或是直接帮里的队伍自己领取,如帮主不在,这项权利交给副帮主。如果两位帮主都不在,直接默认让帮派队伍自己直接领取军资。

木材厂:可生产弓、投石车

矿厂:可生产投石车所需要的投石和弓所需要的箭

纺织厂:可生产甲胄等

粮食厂:可生产粮食,回复我方队伍体力以及大将体力。


其中,木材厂,石厂,纺织厂,粮食厂必须由特殊兵种(后勤部队)进行生产,在生产的过程中,有可能会碰到突发事件,就是和一定别级的NPC进行战斗如果战斗失败,就算此次生产失败。所生产出来的东西,将会直接送到军资库,无需队伍进行运送。


各建筑的功能已经分析完毕,这时有人可能会问了,上面提到的马匹,弓箭,投石车之类的,到底是什么玩意呢?

现在就为大家揭晓,看下图:
(, 下载次数: 8)

上面是各种部分的详细能力示意图。。看了之后,相信大家也有一定的了解了。

其中,这些不同的队伍到时会挂有不同的标志,以让大家进行区分。

还有这里说的的移动力,就是指这支队伍的移动速度,像轻骑兵,每分钟的移动力为30m,假设要快速地移动到对方点将台的时候,从我方这边基础出发,要先花1分钟的时间越过边界,然后再花3分钟的时间赶到对方点将台,总共要花4分钟的时间。

如果在我方基础内移动,是不用受移动速度影响的,可以自由移动。

每一种部队,都设定拥有400点体力,如果靠近敌方部队,分为两种情况:

一种是双方都是非战斗状态,那么可用ALT+A进行攻击,这时进入现在普通的战斗状态,每次战败的玩家,会直接扣掉100点体力。(补充说明,要达到这样的直接战斗,要求必须是双方都在攻击范围之类,比如说弩手攻击10m以下的骑兵部队,就会给对方直接扣体力而不是直接进入战斗了)

另外一种是一方进入战斗状态另外一方已进入战斗状况的情况,那么只要走进攻击范围之内,可用ALT+A对其进行攻击,这样的攻击会让对方直接掉体力。当对方体力降为0的时候,同时身上又没有疗伤药,会被强制踢出战斗,送出战场。

所以,大家在冲锋陷阵的时候,要记住不能逞一时之勇。最好是团体出动,不要在兵力悬殊的情况下,让人围杀。

这里还有一个设定,一支被攻击的队伍,最多只能让四支队伍同时进行攻击。在刚脱出战斗的时候,会有10秒的保护时间,让玩家选择继续前行还是后撤或是回复,但是这时身上如果同时受到四支队伍攻击的时候,这时已经被人形成围击之势,就算脱出战斗也将会失去任何移动力。只能奋力一战或是等待救援。


各兵种的状态已经介绍完了,箭塔和大将的攻击力也将介绍一下。

箭塔:

攻击力:4  攻击范围:30m 防御力:0   体力400 无限攻击部队数量


大将:

攻击力:5  攻击范围:30m  防御力:1  体力1200  无限攻击部队数量

箭塔和大将,会优先攻击敌方体力少的单位。


===========================================================

战斗的基本情况已经介绍完毕,现在介绍一下,一些辅助的药品之类的东西。

像如果帮派中建筑拥有炼丹房的情况下,战斗一开始,在军资库中出现一些疗伤药,帮主可以对分配这些疗伤药给部分队伍,数量有限,所以需要根据实际情况进行配合。

军资库中的马匹,对应的是帮派中马厩拥有的马匹数量。最大数量情况下有7匹马,其中有两匹马,可以升级成精锐的铁甲骑兵部队。

弓箭和投石车部分,战斗一开始也拥有一定的数量,不过如果参战人数过多的话,这个原始数量是不够分配给帮里的每一支队伍的,所以需要后勤部队先进行生产弓箭,投石车,以及投石车所需要的投石等。


另外,如果一支队伍体力快用尽的时候,队长还可以使用治疗功能,每治疗一次,就需要原地待机一分钟的时间,回复100点体力,如果队伍有方寸或是普陀门派存在的话,每次可回复150点体力。大家在危急的时刻,可以考虑用这个功能。但是有数量使用次数,最多只能使用3次。另外如果身上带有疗伤药的情况下,体力降为0的时候,会自动使用疗伤药,回复体力200点。然后在待机的情况下,如果突然受到攻击,体力回复就会中止,直接又会被切入战斗状态。

回复体力的方法还有另外一个,就后勤部队从后输送补给物资,每次为队伍回复体力200点。这种方法,每种队伍只能使用一次。

========
最后作者:服务器:为爱西行  ID:70201538

[ 本帖最后由 sing0080 于 2009-7-3 12:50 编辑 ]
作者: 皓月天山的秀才    时间: 2009-7-2 12:05
呵呵 猩猩啊   我的杀花!换个分哈
作者: sing0080    时间: 2009-7-2 13:04

作者: 毛茸茸的小狐狸    时间: 2009-7-2 13:06

作者: 百事可乐い    时间: 2009-7-2 13:08
lZ好专业别弄了 大话3的管理你把现成的方案给他 也不会去做 一个子 傻`
作者: 血刀魂    时间: 2009-7-2 13:11
原帖由 sing0080 于 2009-7-2 12:03 发表
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议, ...



真的是非常非常不错的想法
我觉得版主们应当收集各种各样的奇思妙想,反应上去
而不是删贴,移贴
作者: wangjie.0817    时间: 2009-7-2 13:20
想法很好   但是不可能改的  你把方按给他们  他们也不会做的  一群笨蛋
作者: mu406    时间: 2009-7-2 13:23
怎么看起来象DOTA,3CS 。不过楼主的注意不错
作者: sing0080    时间: 2009-7-2 13:34
,哈哈,论坛上更好举办活动,就拿出来现了。
作者: 六瓣雪    时间: 2009-7-2 13:44
坏了,对帮了解太少了。。。。。。。
作者: sudi999888    时间: 2009-7-2 13:45
很好很强大,前排
作者: 轩缘    时间: 2009-7-2 13:47
```
作者: 8307881    时间: 2009-7-2 13:48
你这种比法跟梦幻一样.KFZ是不会用的
作者: chengnan_2004    时间: 2009-7-2 13:49

作者: li5649319    时间: 2009-7-2 13:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亨爷    时间: 2009-7-2 13:50
不错不错,大话里的3C
作者: zhjucao    时间: 2009-7-2 13:55
把帮战地图也改了吧,换成和真三差不多的地图吧
作者: 伊苏    时间: 2009-7-2 13:57
说实话,很赞的帖子!
       新元素很多,有点像战棋类的RPG。
       我以前也是帮战狂热分子。。。现在则从来不去,因为看厌了,打烦了,不想遭那个罪了。
       LZ的想法非常大胆,耳目一新。让人看了就来劲啊不过,像这样的帮战有太多的环节,不是一般的帮派阵容可以完成的,就是人员鼎盛的大帮也需要大量的练习和灵活的现场指挥才能做到的。(人员不齐的小帮就不要想了
       总之,这个想法非常不错。不知道KFZ看到了是应该高兴还是应该发愁!人家都说读书多了总会有长进的。。。你们看了这么多好贴怎么就是不长进呢

       热情的帖子就应该有激情的回复
作者: kjhushan    时间: 2009-7-2 14:01
#29 #29 #29
作者: qinxiaoming9965    时间: 2009-7-2 14:18

作者: 拉斐尔    时间: 2009-7-2 14:19
原帖由 亨爷 于 2009-7-2 13:50 发表
不错不错,大话里的3C

亨机扒
作者: 185343673    时间: 2009-7-2 14:36
有创意
哈哈
作者: New.Jn    时间: 2009-7-2 14:39
热血三国玩多了
作者: 红树林网吧    时间: 2009-7-2 14:41
辛苦了`````应该不会实现```````
作者: very245    时间: 2009-7-2 14:41
现在我们服的甲级帮也就几十人参战
作者: 飞天猪    时间: 2009-7-2 14:55
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作者: ll248304896    时间: 2009-7-2 15:03
这个必须 KFZ必须
作者: Sarosh    时间: 2009-7-2 15:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sing0080    时间: 2009-7-2 15:22
原帖由 li5649319 于 2009-7-2 13:50 发表
没有核辐射兵种而且没有医务兵送你个医务兵长如下


.投石车就是长距离攻击的兵种.

适用于攻陷箭塔以及对方大将.

但是防御力很脆弱..

另外每支队伍都可以进行三次自我回复,队里有普陀和方寸的情况下,还可以享受加成效果.
作者: sing0080    时间: 2009-7-2 15:24
原帖由 伊苏 于 2009-7-2 13:57 发表
说实话,很赞的帖子!
       新元素很多,有点像战棋类的RPG。
       我以前也是帮战狂热分子。。。现在则从来不去,因为看厌了,打烦了,不想遭那个罪了。
       LZ的想法非常大胆,耳目 ...


就是要复杂点才比较好玩嘛.
作者: jick1229    时间: 2009-7-2 15:28
想法不错!但是不能根本解决没人来帮战的问题把!现在甲级帮弱点的帮也就2-3队人!中间还要离场杀星!!
作者: liuwfcj    时间: 2009-7-2 15:29
有点2的影子
作者: 企鹅    时间: 2009-7-2 15:35

作者: 雪糕果冻    时间: 2009-7-3 00:23
LZ的想法不错,虽然雪糕个人觉得,目前实施可能有一点难度,但是已经反馈给工作人员进行参考了。

[ 本帖最后由 雪糕果冻 于 2009-7-3 00:28 编辑 ]
作者: 小土    时间: 2009-7-3 00:25
建议高亮
作者: 暹罗之恋    时间: 2009-7-3 00:29
我记得这贴我顶过
作者: liuj5201314    时间: 2009-7-3 00:41
非常不错,但有待改善,虽然非常不错哦,可按这个设定估计打完1场没个2小时下不来吧,周6的2场就过12点了,如果,我说如果KFZ收录的话,希望能有待改进,最好还是LZ出意见的好,对KFZ不抱有希望
作者: 莳绱炫男    时间: 2009-7-3 00:53
LZ是不是[冰封王座]玩多了也
作者: 飘零。    时间: 2009-7-3 00:57
..........
作者: l女子芊芊l    时间: 2009-7-3 01:40
楼主很有才 写了那么多
有多少人看完了呀 举手
作者: bambus    时间: 2009-7-3 02:13
梦幻帮战就需要体力 体力为0的人自动被传出战场。。
作者: huaandy1234    时间: 2009-7-3 02:18
原帖由 li5649319 于 2009-7-2 13:50 发表
没有核辐射兵种而且没有医务兵送你个医务兵长如下




这那是医务兵啊```#29 #29 #29 ``简直一超级辐射兵`````
作者: zisebushiliao    时间: 2009-7-3 02:40
不是每个队都有固定人的......
作者: yasmine    时间: 2009-7-3 02:50
一队神兽队 可以包全场了
作者: 一诺百年    时间: 2009-7-3 07:01
想法不错。
作者: 3331589    时间: 2009-7-3 07:55
估计他会说,你自费,带上你的人,他提供电脑给你,你啥时候做出来,他就考虑用不用,无论做出做不出,经费自负。。哈哈哈。。

就那群KFZ没事会去做一个这大的东西,这年头能偷懒都直接偷懒了,
作者: 紫姌    时间: 2009-7-3 08:32
...........

[ 本帖最后由 紫姌 于 2009-7-3 10:01 编辑 ]
作者: z641961463c    时间: 2009-7-3 08:38
你当是玩澄海呀
作者: 334    时间: 2009-7-3 09:00
祝你梦想成真。。。
作者: mimi吻语    时间: 2009-7-3 09:12
原帖由 sing0080 于 2009-7-2 12:03 发表
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议, ...

没事找事做..帮站是垃圾战斗.等级够高.速度够快守护够好你们就赢
作者: qq6698    时间: 2009-7-3 09:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sing0080    时间: 2009-7-3 09:59
原帖由 yasmine 于 2009-7-3 02:50 发表
一队神兽队 可以包全场了


那是不可能的,如果你只有一队神兽队的话,三只炮灭队都可以轻易灭掉你...可以利用炮塔,还有大将,或者是投石车弩手等远程攻击兵种对神兽队进行阻击的....

如果有四支以上的远程攻击队伍,可以对这支队伍进行围杀..因为设定是如果同时被四支队伍进行攻击的话,会被形成围击之势.将会失去任何的移动力...

[ 本帖最后由 sing0080 于 2009-7-3 10:02 编辑 ]
作者: winolee    时间: 2009-7-3 10:22
lz最近出了很多不错的帖子

帮战奖励也要提提
作者: 曦ベ浮尘    时间: 2009-7-3 10:29
太复杂了 估计一发组看不大懂
作者: yuwenwen5210    时间: 2009-7-3 10:35
我顶!~!我顶~!~!我顶顶顶~!~!
              太强大了,~!~!
                    我喜欢这样
作者: jlloveliang    时间: 2009-7-3 10:54
什么时候帮战能像任务那么样的人多就行了,帮战就有意思了...奖励提高最重要的还是
作者: 魔踟躇    时间: 2009-7-3 11:08

作者: 暴熊    时间: 2009-7-3 11:15
帮派太难管理 而且 没什么意思
帮战就是去拼人数
作者: sudi999888    时间: 2009-7-3 11:20
建议置顶
作者: 丨灬花夕oO    时间: 2009-7-3 11:22
不错的建议,
KFZ没有这么高的智商,他们肯定嫌麻烦·
作者: 花开*花谢    时间: 2009-7-3 11:37
顶一个。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: m496124397    时间: 2009-7-3 12:45

作者: 天使还在    时间: 2009-7-3 12:47

绝对的创意,跟着W Y 的政策走吧

作者: manxiang20    时间: 2009-7-3 12:54
辛苦了`````应该不会实现```````
作者: nangongying    时间: 2009-7-3 13:05
顶LZ好想法
作者: xiaoxiaobaozi    时间: 2009-7-3 15:09
飞升后,我个人以为 帮战的良性改革更能对游戏朝好的方向发展,会大大延长游戏寿命。甚至我觉得帮战的改革比藏宝阁更迫在眉睫。  我们要的是为爱西行,而不是为奖励而任务。KFZ该好好斟酌下了。玩法的多样性和耐玩性才是游戏的出路,借飞升契机,大干一场吧:帮战、周二阳关PK、日常任务等等,要做的事很多,加油啊加油。
作者: zxling0107    时间: 2009-7-6 23:30
看谁体力消耗得最快 那我都站着不动得了  只要站着不动就不会消耗体力
作者: zxling0107    时间: 2009-7-6 23:31
还有我不得不说你想法挺好    但是弄得太复杂了     最多就后勤跟上战场的两个兵种
作者: 斩长风    时间: 2009-7-7 00:01
声明:
            1。本人是文盲,以上内容均看不懂是什么意思;
            2。此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖子赚分做%B
作者: 如梦不归    时间: 2009-7-7 00:27
想法很不错但是有把大话改成没(魔)收(兽)RPG的嫌疑,按照LZ这种设定如果不下调点将台体力带来的结果就是一场帮战2小时以上以上观点只是个人浅见希望楼主赐教
作者: 如梦不归    时间: 2009-7-7 00:28
而且,这样的设定,需要有专门的人去全盘操作,比如什么时候出什么部队========,但是DH最根本特色就是回合制,而不是即时制这样需要大量的交流,那么有什么担负这个即时交流工具YY还是帮频
作者: sing0080    时间: 2009-7-14 10:00
原帖由 如梦不归 于 2009-7-7 00:27 发表
想法很不错但是有把大话改成没(魔)收(兽)RPG的嫌疑,按照LZ这种设定如果不下调点将台体力带来的结果就是一场帮战2小时以上以上观点只是个人浅见希望楼主赐教


为了防止这样的情况,所以在玩法内设定了投石车,

就是专门对付在人数差不多的情况下,实力较弱的一方使用驼鸟战术躲在家里不出来的战略.

这样可以在外围直接攻击到对方的大将..

时间设定还是可以继续设定一小时,时间一到根据双方大将的体力多寡决定胜负.
作者: sing0080    时间: 2009-7-14 10:02
原帖由 如梦不归 于 2009-7-7 00:28 发表
而且,这样的设定,需要有专门的人去全盘操作,比如什么时候出什么部队========,但是DH最根本特色就是回合制,而不是即时制这样需要大量的交流,那么有什么担负这个即时交流工具YY还是帮频


这样才能体现出一支部队直接训练有素的地方啊.

其实如果你不想动脑也不想弄得这么复杂的的话.也可以选择横冲直撞.

如果真的有心把这个玩法玩好,自然有办法解决部队调动的问题.
作者: 才华横溢    时间: 2009-7-14 10:06
此贴值得一顶#30
作者: ackaka2008    时间: 2009-7-14 14:56
额 好长
作者: 『璃』    时间: 2009-7-14 15:03
可以下象棋了
作者: wanyi.888    时间: 2009-7-14 15:20

笑死人了  有的帮派了  连个 队伍都组不起
还谈什么 战术 战略
作者: 98linxinni    时间: 2009-7-15 03:06
这样帮战时间不够!
作者: ☆明哥☆    时间: 2009-7-15 09:01
#28 #28 #28
作者: 314247482    时间: 2009-7-15 12:03
感觉像是...war3的三国...
作者: zhq19880512    时间: 2009-7-15 12:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: likai5698276    时间: 2009-7-15 12:37
偶滴个神呐
作者: 廿四味    时间: 2009-7-16 17:04
LZ真牛
作者: 烈火冰焰    时间: 2009-7-16 21:06

作者: nalanjia    时间: 2009-7-16 21:07
简单示意图
作者: LEMMY    时间: 2009-7-17 13:28
有些东西复杂了!会拖延帮战的时间!!其实我认为,乐趣是要有。如何吸引玩家又是另外一项任务!!而不是单单的是一个让心里过得去的任务!!
作者: sing0080    时间: 2009-7-17 14:11
标题: 回复 #86 LEMMY 的帖子
你看了全部的规则之后当然会觉得复杂,.

因为规则要顾及的是所有方面的平衡..所以当然会列举得详细一点..

但是你如果把自己设想成其中一个兵种的话,,你就不会觉得复杂了.

假设你设想自己是一个投车石,你的任务就是站在远方攻击对方的箭塔或是大帅就行了.

假设你设想自己是一个铁甲骑兵,那么你就在担当起前方杀敌开路的责任..

你把自己假设成所有的兵种你当然会觉得复杂.

[ 本帖最后由 sing0080 于 2009-7-17 14:17 编辑 ]
作者: sing0080    时间: 2009-7-17 14:14
简单地说起来,你在一场战斗中只需要扮演一个角色...

你需要做的其实很简单,就是在如何保全自己的前提下,做到给对方造成最大的伤害..

如此简单而已...

至于战术的安排,那个就让指挥者去伤脑筋了...因为指挥者也只能有一个,所以受累的其实也是一个人而已.
作者: z.k.xu    时间: 2009-7-17 14:17
这么复杂帮战的人更少了
作者: ″○尗丸孒つ°    时间: 2009-7-17 16:50
LZ..太有才了 ...
你可以去搞个单击游戏了..
专门帮战
作者: zql13924631877    时间: 2009-7-17 17:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 踏血前行    时间: 2009-7-17 17:22
楼主是玩星际出身的吧
作者: sing0080    时间: 2009-7-17 19:44
原帖由 踏血前行 于 2009-7-17 17:22 发表
楼主是玩星际出身的吧


没有玩过星际..魔sou也只是个愣头青.
作者: baoning    时间: 2009-7-17 19:47
俺新来的给你顶下主意不错
作者: wandejiushitie    时间: 2009-7-17 20:07
非常期待 这样的LZ在 大话怎么会枯萎
怎么会不好玩 可惜的是开发猪 能不能采纳
恐怕会疾贤妒能  现在的大话什么玩艺 简单的重复又重复
作者: ______∥戲,    时间: 2009-7-17 20:14
估计是三国玩多了。
作者: ☆卷帷望月★    时间: 2009-7-17 20:19
创意无限
作者: 打瞎子骂哑巴    时间: 2009-7-17 20:26
好厉害呢
作者: yuwuyuan_01    时间: 2009-7-18 16:39
小版本的大闹天宫~~·
作者: 何处飞龙    时间: 2009-7-18 18:51
完全是大闹天宫的模式,跟本没玩家的机智、制动、主动可言,缺乏主动消磨激情。高级玩家起不到高级的作用,属于纸上谈兵。




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