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标题: 2、战斗难度的设计中,把“守护能力”作为参考系数之一 什么意思? [打印本页]

作者: 我无处不在    时间: 2009-5-8 11:01
标题: 2、战斗难度的设计中,把“守护能力”作为参考系数之一 什么意思?
具体什么意思

我小学文化理解比较差,白老鼠们说下
作者: bs3.15    时间: 2009-5-8 11:02
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作者: 燕子.    时间: 2009-5-8 11:02
  爱咋咋滴

俺就是随便玩玩
作者: shui_yin    时间: 2009-5-8 11:05
守护等级越高怪属性越高
不过现在是根据人物等级算的
作者: 我无处不在    时间: 2009-5-8 11:06
谢谢楼上的朋友
作者: ふ狐狸    时间: 2009-5-8 11:06
就是说原来怪物难度的设定只看人物的等级,所以三四十级的小号带140 的宝宝做起任务来很轻松

现在怪物难度的设定不只看人物等级了,守护等级也会考虑,守护等级高了,难度也会相应增加
作者: 123.456789    时间: 2009-5-8 11:08
原帖由 ふ狐狸 于 2009-5-8 11:06 发表
就是说原来怪物难度的设定只看人物的等级,所以三四十级的小号带140 的宝宝做起任务来很轻松

现在怪物难度的设定不只看人物等级了,守护等级也会考虑,守护等级高了,难度也会相应增加

会不会出现高等级带低等级宝宝情况出现呢 大家都知道黑子宝宝是奶妈 带个低级的会不会导致难度很低
作者: 我无处不在    时间: 2009-5-8 11:08
狐狸,谢谢你们了




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