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标题: 飞升开启局部外测(飞升面对面·之三) [打印本页]

作者: 小方    时间: 2009-5-5 19:55
标题: 飞升开启局部外测(飞升面对面·之三)
飞升震撼开启外测(飞升面对面之三)

       大家好!飞升全新体验,渡劫三界称雄。在经过长时间的开发与测试后,当前的飞升版本已经趋于稳定,因此将在明天维护后(6月17日)推出飞升的第一步局部外测,测试部分包括飞升挑战飞升后的相关数值变化,欢迎广大玩家热心参与!测试期将持续至少2周,我们将不断收集大家的意见和建议,对当前的非最终版本进行完善,以保证资料片正式版本尽善尽美。下面是本次测试内容一览:

1、达到140级的玩家,可以在皇城袁天罡处领取飞升挑战任务,挑战异常艰辛,请高级玩家组队前往。

2、2转142级法满玩家(包括师门特技),可以在兜率宫太上老君处进行飞升,飞升时可以更换角色。(142级的当前经验可保留最多2亿供飞升后直接升级)。

3、飞升后人物直接升到120级,获得额外60点可分配属性点和65点抗性点,三系法术熟练保留12000(无论是否更换种族和性别),同时熟练度上限提升5000,即满值25000,但是需要重新拜师门及学习门派特技

4、人物飞升后,满级满亲密守护也能飞升,守护飞升后满级内丹和特技能够飞升,守护、内丹、特技飞升后均为120级。

5、人物、守护、内丹、守护特技飞升后采用全新的经验和能力计算式,等级上限为150

6、飞升人物和守护周身散发高贵的光芒,飞升内丹光环更加炫目。您也可以在系统设置面板中选择“战斗中屏蔽飞升特效”。

7、飞升之后人物和守护颜色分别变为亮紫色金黄色

8、飞升时角色造型若不变,那么人物的染色信息将保留(按染色道具时间计算);若更换了造型,非永久染色信息将清空;若之前是永久染色,转换角色后我们将提示您可以再次领取相应永久染色道具(不可交易)。

9、飞升后坐骑造型随人物种族变化,原超级灵符保留,并可以领取一张新的超级灵符,但不可重复,具体方法是在袁守诚处选择“飞升后的新灵符”。

10、守护飞升后获得30点属性点,当前成长率至少提升0.1,可随着升级达到最高成长率。

11、守护抗性面板增加了各种关于守护的信息提示,各种可飞升的面板中显示了飞升次数和飞升按钮。

12、飞升后可携带守护数量增加4,飞升可带15只守护;守护灵石个数增加2,飞升守护可打10颗灵石。

13、飞升后的守护无法交易给未飞升玩家;飞升内丹吐出后最低等级120,未飞升守护无法吞下飞升内丹;飞升特技经验转出后无法给未飞升特技注入经验。

14、飞升后随身道具栏增加一栏,仓库可多租一个。

15、四级仙器和天罡盘龙锦征佩在飞升后可直接装备(其余星宿装备2转后就无要求了),飞升后保留星宿挑战记录,不可重复领奖。





以下是飞升后革新的能力增长细节:

1、飞升后,人物和守护能力与2转135~140级时相当,法宝、内丹、守护特技的整体效果获得提升。

人物方面:
2、所有种族飞升后的四项基本能力都有不同程度提升;

3、自120级开始,等级越高,能力提升越大,到150级时将拥有极大的能力提升;

4、在同一能力上投入点数越多,效果越强,即加400点根骨与加600点根骨,后者的效果将大大超越前者的1.5倍;

5、人物速度有极大提升,150级时的极品妖可以匹敌全敏合成守护;

6、三族特色更加明显,全血人的血量大大超越血妖和血仙,而仙和妖在法力和攻击上也有此效果。



守护方面:
7、随着成长率和等级的提升,守护能力更加优秀;

8、各类型守护的血量在飞升后都有一定程度提升,且幅度不同,贫血守护提升幅度较大,全血守护提升较少(但由于基础值高,血量仍然比其他守护更具优势),同方向的神兽和高级守护的提升幅度较普通守护更大(如剑魂比金甲夜叉略高);

9、具有较多法力的守护,飞升后的法力也有一定提升。





技能方面:
10、仙法伤害获得了更大提升,不单单是5000熟练度的效果!且人物等级越高,伤害增加越多;

11、男妖的四阶和五阶加速法术在熟练超过20000后能提升一定的加速效果;

12、当头棒喝、如沐春风、天地正气、普渡众生、天涯末路技能飞升后成长更加明显,其余门派特技效果随熟练度自然增长;

13、飞升内丹天魔解体、分光化影、青面獠牙、小楼夜哭的伤害上限获得大量提升;

14、内丹红颜白发、梅花三弄、开天辟地、浩然正气的效果在飞升后提升更加明显;

15、各种仙法、毒法类守护特技在飞升后也提升了伤害;三头六臂4目标后可提升命中;乘胜追击4次后可提升命中;

16、提升了守护特技睚眦必报的反击率,对飞升前同样有效;

17、万物之灵、修身养性、阴魂不散的效果飞升后获得显著提升,野性之力和我行我素也有一定提升;

18、人抗类特技云罗护体等飞升后有进一步提升。




       飞升之际,转生规则也将同步外测:人物需要满级满法才能转生,并且更新了转生对话,明确告诉玩家当前抗性点为多少等各种重要信息。同时一转和二转转生任务的领取等级将同步调整为101级与121级。转生规则的调整仅涉及到未转、一转玩家转生条件,以前未满法未满级转生的玩家,在达到142级飞升条件时,同样可以飞升。

       同时,客户端的守护计算器、人物和守护加点模拟也已经更新,非测试服玩家也能通过守护计算器查询未来守护能力走势。本次推出的是飞升相关内容的第一部分,后期我们将陆续增添离线打坐、抗性修炼、新界面、仙器资源、周年庆新地图新怪物新玩法,同时现有玩法和系统也将像心魔这样不断完善,这一切,都将在飞升面对面中不断呈现……飞升,终于开始了!




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飞升面对面·之二

大家久等了,飞升设定已经开始内部测试了,马上为各位带来新一期情报!

      首先,透露一下飞升流程,人物达到142级,师门法术熟练全满后,可进行一系列精彩的挑战(挑战流程近期有专门介绍),挑战结束,
来到太上老君处,见图1和图2。接下来是飞升后的角色选择界面(图3),发现有什么变化了么,好了,下定决心,飞升吧!飞升成功,
上电视一次。(图4)

      人物成功飞升后,守护、 内丹、特技都可以飞升,马上进入战斗看看效果吧!哇,人物周身散发出奇异的光芒,飞升内丹也呈现更精彩的
造型(图5、6)

      接下来是大家更为关注的人物能力飞升。飞升后,人物等级将降为120,同时比2转时多获得60点额外属性点(120级时拥有120*4+60*2+60
点可配分点),而人物能力也足以匹敌2转135级。我们将保留飞升角色12000左右法术熟练,并提升5000的熟练度上限,即满值25000。以上
这些是与转生差别不大的,那么,真正的变化是,飞升后人物整体能力会有一定程度提升,120级时与2转135级差不多,但往后每升一级,都会
带来实质性的能力成长,等级越高,能力成长越强!同时,同一方向上的加点投入越大,回报越高,即300点根骨与600点根骨相比,600根骨
的效果将不仅仅是300的2倍哦!当然了,最终的能力我们将有严格的控制,盾越强,矛也越强,所以5000熟练度的人物法术提升将会比之前转
生时要更加明显,具体信息请拭目以待#1

      守护方面,我们将有针对性地提升部分类型守护飞升后的血量,并在飞升提升成长率的基础上,更进一步弥补当前成长与最高成长的差距,即
飞升后的守护能达到最高成长率。飞升后的守护、内丹和特技效果同样与2转135级左右相当,但成长会更加困难,与之相对应的便是升级时的
极大数值提升。

      坐骑方面,我们将做出有益的尝试,现有灵符等级和技能熟练不会进行更新,但飞升后的角色将能额外获得一张新的超级灵符(不可重复)
进行培养!关于坐骑我们将会有一系列类似于守护特技打造规则的实质性优化,飞升,是一个开始。

      好,今天的介绍到此为止,随后我们将不断更新最新动态,也正在酝酿局部外测之前的“玩家参与内测方式”,我们将不断尝试、不断进取,
将飞升和大话3做得越来越精彩!






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大家好!伴随着五月的到来,“飞升”离我们已经越来越近,从今天起,我们将不断介绍有关飞升的各方面内容,
以及伴随飞升需要进行的各种细节优化,并不断收集大家的意见和建议,将其充实到我们的开发历程中来。飞升不同于
以往的转生,我们将进行大量的工作,提供一系列有益变革,让游戏更加人性化、平衡、有趣,从而令品质不断提高!

       那么,首先向大家透露的是飞升开放的具体时间,我们预定于5月下旬进行测试,6月中旬之前正式开放。整个
内容包括剧情挑战、飞升后的人物造型、数值变化、系统优化、玩法扩展等。

       飞升的条件,我们定格为142级,满法(包括师门特技),满足条件的玩家经历过精彩的挑战后才能成功飞升,飞
升后人物周身会有奇异的光芒……(关于挑战细节和美术造型近期我们将有专门宣传)

       飞升后人物和守护的诸多平衡问题我们将统一着手解决,基本方向为血法和抗性的提升,伴随而来的是技能和装
备的提升,大家广泛关注的(敏)仙的伤害能力等等,我们正在进行仔细的计算,将尝试各种有益途径来平衡攻防关系
飞升后人物、守护、内丹、守护特技等将保留很高等级,但升级将变得困难,相应升级后的奖励和效果也更加可观。当
然,我们是从最终平衡的角度来设定极限值,然后将其分布到各个等级段的#1

       飞升不仅仅是各种数值的优化,也会改进很多现有系统,如转生规则、守护特技打造规则,并增加抗性修炼系统……。
上周维护预览中我们提到将调整转生规则,必须要满级满法才可转生,并明确告诉大家不满法的话会损失多少抗性点。
之所以作出这样的调整,我们综合考虑了之前的“拟补偿转生抗性调查”,并广泛收集了新玩家的心声,未法满的玩家普
遍留有遗憾,因此为了让游戏更加健康,我们进行了这样的改变。但随之而来的就是如果轻松法满的问题,我们正在制作
“离线打坐”功能,满足离线修炼法术的需求,并将有针对性地提高常规任务的奖励,使大家在日常升级过程中就能满法。
我们认为这样对游戏的长远发展是有益的,因此会将这些设定与飞升一起开放。本周维护后,首先在试玩服务器进行测试,
请大家体验,欢迎大家不吝意见和建议!


       飞升是我们近两月来的重点,但精彩不限于此!还包括:




          规则,将在近期进行测试,具体细节请留意接踵而至的相关介绍
        我们开发组一直在关注大家的心声,不断收集玩家建议,反复思考、酌情采纳,也时刻鞭策自己,要将大话3制作得越
来越好!接下来我们将不断介绍飞升有关内容,让我们拭目以待吧!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-6-16 15:23 编辑 ]
作者: 影若妖    时间: 2009-5-5 19:55
第一次做豪华大沙发```那个激动啊```

1.能不能弄个法术闪屏  选项``

其实很有特点啊  干嘛要去掉``

好多人都是因为喜欢那个效果才玩DT的```

[ 本帖最后由 影若妖 于 2009-5-7 20:49 编辑 ]
作者: tllcybp2    时间: 2009-5-5 19:55
手一抖沙发没了我要求补偿
作者: 噤℡傷    时间: 2009-5-5 19:56

作者: shui_yin    时间: 2009-5-5 19:56
占楼~~~~~~~~~~
作者: 宿命。纠结    时间: 2009-5-5 19:56
前排...
作者: 淡然如风    时间: 2009-5-5 19:56
标题: 。。。。。。。。。。。
我正考虑到底转敏仙。还是敏人呢。。。


正好合了4J仙的。。


看来要玩仙了。。。

看见说要调整敏仙伤害。。

看来敏仙有前途。。


希望可以收费改名字。。。。


这是很多玩家的意愿。。。

[ 本帖最后由 淡然如风 于 2009-5-5 20:37 编辑 ]
作者: 月落猪猪    时间: 2009-5-5 19:56

作者: daocaoren152    时间: 2009-5-5 19:56
有新的 人物造型 这个还不错哦

[ 本帖最后由 daocaoren152 于 2009-5-5 20:39 编辑 ]
作者: lansexx    时间: 2009-5-5 19:57
方表哥的前排,我不要分来荣誉

[ 本帖最后由 lansexx 于 2009-5-5 19:58 编辑 ]
作者: zhiboy    时间: 2009-5-5 19:57
敏仙是绝对的黑马  我看好
作者: 判官亟    时间: 2009-5-5 19:57
第一页
作者: duo990208    时间: 2009-5-5 19:57
没占到SF
作者: 747021    时间: 2009-5-5 19:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: y-156772060    时间: 2009-5-5 19:57
顶了再看
作者: wanglinyuan    时间: 2009-5-5 19:57

作者: qq285492120    时间: 2009-5-5 19:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 僮、默默    时间: 2009-5-5 19:58
前排  
作者: 登徒子    时间: 2009-5-5 19:59
下水道
作者: Xx°℡芷苝°    时间: 2009-5-5 19:59

作者: 梦萦芊芊    时间: 2009-5-5 20:00

作者: 662768661    时间: 2009-5-5 20:00

作者: 飘零。    时间: 2009-5-5 20:00
终于
作者: SiriusBlack    时间: 2009-5-5 20:00
离线打坐...KFZ你可否知道法满转在大话里的真正意义
法满转应该是玩家与玩家拉开差距的一道门槛...大话3失败之处在于没有好好的处理好转生补抗的问题...
大话3是延续大话2的一个作品,但视乎在抗性方面一直都不能向大话2一样趋向平衡...
大话2是你练的什么种族法满转、转生抗就补什么...但是大话3是无聊你练什么,转后的抗性都是自由分配...这就是不平衡点之一...
每个种族的冲级的速度都是不同的..大话2的男人难练,大话3的男人也难练但是大话3的男人却没有大话2的男人活得那么辉煌...
再者就是大话3比大话2多了门派特技...所以顾虑也比大话2多,要兼顾的东西也比大话2的多...但是单凭转生的弥补是弥补不了这个差距的
所以种族发挥一直都不如大话2那样明确...也正因为门派特技的出现严重的影响了大话3的平衡性 大话2我玩了6年平衡性从没有大话3这么糟糕...
再者就是大话3的打坐任务也是一个败笔...像2的师门任务就很不错(3的师门就别提多垃圾了...)就是因为现在法满转越改越容易..所以大话3要求补抗的呼声才那么大(我玩大话2 6年了很少见人提过什么补抗的#0那些说不知道法满转给抗的?难道玩大话2的人一开始就个个都知道法满转就给补抗?再者大话2是什么族法满补什么的...对于后面出现的超敏型角色,2里的人都是自己再连个魔号的)如果说我们这些玩过2的人知道法满的重要性而法满转,那也是我们对大话2的付出而换来的不是凭空出现的经验更不是免费的午餐...
我觉得KFZ不应该一味的去把修练法术的难度降低...你这样淡化了满法转的意义,把一个本应该是拉开差距的标准变得划一的标准只会让大话3更进一步的失去他的特色...我敢说你要是取消了打坐,把修炼法术的难度设定的和2一样。这样才能体现出法满转的意义...
PS我之所以拿大话2和大话3比,因为大话3本来就是大话2的一个代替版,所以他们是最相似而且最应该借鉴的.
它的失败早在大话2转数据测试后已经可以看出...因为大话3实在离大话2太远了...也正是大话3所谓的丰富玩法导致了整个游戏的失衡...
很多人说大话2之所以能比大话3要多人玩是因为大话2的时间长...但是这也是证明了大话2的设置根基好...不然很难熬到现在...
大话3要走自己的路很难,我不敢说完全失败。但是和2比他的确是有些差距...如果大话3的路不好走,那能否去借鉴你的前者大话2呢
你们可以不承认,但我可以举个很好的例子就是如果同样在大话3开始阳关任务、沙场点兵、和大闹天宫(大话2的)你会想玩哪个??
自己的游戏不行麻烦你就去借鉴一个最相似而又成功的例子...大话3刚开始时很火爆,开完一个区是一个区。可惜这大多都是大话2过来试玩的玩家..
所以大话3请别误会自己曾经辉煌,你这样走下去只会越改越垃圾
还有不要以为自己充分榨取了玩家的利益,多为玩家着想你们反而会获得更多的支持(但这着想并非无理的改动)...
好比说节日任务(5.1任务估计就得奖券的人是认为它是成功的[得奖券抽到仙器的除外]估计没什么人愿意再做一次5.1任务)
其实像KFZ你们不一定非要出一个新的任务来让121的人升级更快...我觉得应该多出些想蟠桃一样能玩得轻松又有经验的任务(当然桃子要刷多点啦)
毕竟正常任务不如周末任务那样吸引玩家(尤其在鬼区,连天队都组不来的还有万恶的杀星。但节日任务就很少会出现说任务到正点就杀星的)...何不让周末任务能做得轻松点呢?

[ 本帖最后由 SiriusBlack 于 2009-5-5 23:59 编辑 ]
作者: oO律oO    时间: 2009-5-5 20:00

作者: zenghua916    时间: 2009-5-5 20:01
并将有针对性地提高常规任务的奖励,使大家在日常升级过程中就能满法。   
这个一定满足不了,因为黑风就是T 除非你和谐..你一和谐也又出现了HF清号.. 我看你们最大的,是要加大敏男妖的作用..现在PK有多少要敏男妖的啊
作者: kok_jason    时间: 2009-5-5 20:01
占`````~~~
作者: 飘零。    时间: 2009-5-5 20:01
刷的好快,,这么快就有人回复了
作者: qiao332    时间: 2009-5-5 20:01
...................
作者: boaz_qq    时间: 2009-5-5 20:01
.........................
作者: 星心的忧郁    时间: 2009-5-5 20:02

作者: 骑士王    时间: 2009-5-5 20:02
小方,守护的三阶技能到底怎么处理啊?还有三阶技能书,能不能给个明确的答复?
作者: 沧璟君    时间: 2009-5-5 20:02
你现在搞这个补抗对得起我们这些一开始辛辛苦苦烧法满法转的玩家么?
作者: 薇薇安    时间: 2009-5-5 20:03
能晚点飞么?

生孩子浪费了我大半年

我还没满级呢
作者: ☆卷帷望月★    时间: 2009-5-5 20:03
ganjing zhanling
作者: 红尘つ青青    时间: 2009-5-5 20:04
没抢上多想上去呀
作者: qwa-66754161    时间: 2009-5-5 20:04
鄙视需要法满才可以转,你给我们贡献啊?
作者: 662768661    时间: 2009-5-5 20:05
每条都诱惑人,希望到最后不要失望#4
作者: 醉在天涯    时间: 2009-5-5 20:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gs683615yjdxwxd    时间: 2009-5-5 20:05

作者: 木槿花    时间: 2009-5-5 20:06
并将有针对性地提高常规任务的奖励,使大家在日常升级过程中就能满法。

就看见这个了
作者: leeda    时间: 2009-5-5 20:06
两个月,时间太长了,.黄花菜早凉了!!!!!
作者: zhengleng    时间: 2009-5-5 20:07

作者: z365754541    时间: 2009-5-5 20:07
看完再回竟然3叶了  OU  NO
作者: ☆卷帷望月★    时间: 2009-5-5 20:07
还不知道转个什么呢
作者: 浮动暗香    时间: 2009-5-5 20:07
唉,都不知道转什么了
作者: leeda    时间: 2009-5-5 20:08
现在SS,高级投放过多,而内丹炼妖九彩血玲珑之类的反而少了,极品初值的装备也做不出来了!
作者: 可爱的流川    时间: 2009-5-5 20:08

作者: 3110646    时间: 2009-5-5 20:09

作者: 星儿之飘逸    时间: 2009-5-5 20:09
#0 #0 #0 #0 #0 奖励系统也改下吧
作者: *涙ル’    时间: 2009-5-5 20:09
看起来不错 期待不一样的人物出现
作者: 墨守成规    时间: 2009-5-5 20:10
希望大话3别走其他游戏的路线。
离线挂法什么的是好事情
可是绝对会使游戏缺乏一些操作感。

玩WOW之类的人都知道,大话3是出了名的懒人游戏。
遇到好对你只需要点个F5就可以了,并不需要其他的任何操作。
作者: 27524    时间: 2009-5-5 20:11

作者: dh3ych    时间: 2009-5-5 20:11
看完了,第四页了
作者: cs3884642    时间: 2009-5-5 20:13
相当精彩
作者: 641778519    时间: 2009-5-5 20:13
站下。。。。先,在问问题!
作者: 封天锁地    时间: 2009-5-5 20:14
大哥   不着急  你们慢慢测试  
本人现在才140级
等我升级了再开啊

作者: 昵称45f464    时间: 2009-5-5 20:16
风格规范和风格和
作者: 8wy1011664    时间: 2009-5-5 20:16
期待中。希望不要把话3抹杀了。
作者: 幽冥鬼姬    时间: 2009-5-5 20:16
2121212121
作者: 6237025-yangyi    时间: 2009-5-5 20:17
    先顶
作者: laoxie    时间: 2009-5-5 20:17
6月中才能正式开飞 真慢
作者: yygg520150    时间: 2009-5-5 20:17
问个问题  飞升以后是否还有新的坐骑????

如果没有  我们2转转仙的在坐骑方面有什么补偿?
作者: 641778519    时间: 2009-5-5 20:18
希望飞升后,装备不要有太多的改动,辛辛苦苦的把副本的装备和上品装备全搞好,你们一改,有要搞。。。如果要出新的,以后做的上品是不是考虑下回收问题,做了一个上品不能卖也不能交易,有的被副本替换了,丢了也不舍得一个要30多万,放在那里站地方,怎么都不是。。你在一出新的,又要丢一批了。。。希望考虑一下回收问题,。。。人物希望多少有点改动,不要像现在一样,都看了这么久了,除了名字的颜色有点区别,别的全都一样,。。没有一点新意了。。
作者: 木偶娃娃°    时间: 2009-5-5 20:18
现在什么都不说,期待~
作者: 梅竹忆    时间: 2009-5-5 20:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 19831018    时间: 2009-5-5 20:19

作者: 魔踟躇    时间: 2009-5-5 20:19
怎么才能快速升到142呢
作者: 蒹葭萋萋    时间: 2009-5-5 20:21
......................
作者: mimi吻语    时间: 2009-5-5 20:22
我有看见开发组提到(平衡).2字. 那女妖的仙器帽子.可以强牛36.男妖呢?...还有就是已经未满法就2转的玩家该怎么办.最好不要叫我们从新玩个号..那样就如同.叫我们闪人
作者: 7869787195    时间: 2009-5-5 20:25
敏仙有很大的发展空间....
作者: 糖娇娇    时间: 2009-5-5 20:25
加油,大话3
作者: 绝版小胖    时间: 2009-5-5 20:25
飞升开新的升级任务,别在到点一窝蜂的杀星,无聊不无聊,弄得玩个游戏跟赶集似的

这个新的升级任务要人物,宝宝,坐骑,法宝,都有经验,若十次一轮则要有适当的高级奖励(神兵,仙器,镇宅,金丹,碎片)这些还是你们去想吧
新的任务要求不能太少回合,1回合2回合的还是算了,1回合2回合实在做到平衡。但是多回合就要有高回报,奖励必须提高,希望不要限制次数,别以为限制次数就可以限制升级速度,烧山选手大有人在,想让大家降低升级速度没用的,应该是你们开发速度的加快




一直靠杀星升级的结果就是这游戏的毁灭,大话2早已淘汰杀星系统为什么,因为这个系统在线,组队情况都很不稳定,而且无法满足各种族之间差异造成“混队老大难问题”,还有就是那些不喜欢抢夺的玩家的需求



还有那些辟邪珠的秘密还是算了吧,别让大家都烧山升级,OK?这个烧时间长人会傻掉的


作者: 朵朵呀    时间: 2009-5-5 20:26
现在又说6月中才开飞升
真是伤心死了,等了两个月了
还盼望5月就开了,没想到还是这样
作者: leave    时间: 2009-5-5 20:27
说5月开,就知道要磨蹭到6月~
作者: youyuqianxia    时间: 2009-5-5 20:29
后排
作者: keaixiaogui    时间: 2009-5-5 20:29
占个位置
作者: Zionless    时间: 2009-5-5 20:32

希望能出人物 新造型.
新的升级方式.现在到142难如登天!
强烈要求心魔能改.能让玩家到142级
作者: 2514725    时间: 2009-5-5 20:33
开飞升的时候估计我139
作者: shuiheyuer98    时间: 2009-5-5 20:35
标题: 小方同学请回答
我就想知道离线打坐扣点么
飞升的同时会出新美术资源么
测试F如果效果不好 垃圾转还能存在么
和谐奖励机制可以换个方法么
比如设置9转人人可以得  级别每+20级 几率为1‰120以上为5‰
学学大话2的奖励机制 小号也能得好东西 前提是小号杀怪很困难
别出现所谓的1回合队行么

[ 本帖最后由 shuiheyuer98 于 2009-5-5 20:36 编辑 ]
作者: fantanju(小妹)    时间: 2009-5-5 20:37
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作者: 休息中    时间: 2009-5-5 20:37
华丽丽的登场
作者: ziyuxuan.jun    时间: 2009-5-5 20:39
  希望这次能开
作者: shuiheyuer98    时间: 2009-5-5 20:41
原帖由 fantanju(小妹) 于 2009-5-5 20:37 发表
飞升后杀星不要清空,我们艰难的杀了高星.以后在杀未必好杀,想换种族的现在谁都可以去清空,不需要飞升和转生来清空,这样我们受不了要是必须清空我看大多数人都得杀了所以的星才去飞升

又见楼上MM了 看见签名了
作者: gs578840    时间: 2009-5-5 20:44
777777777777777777
作者: 品花色狼    时间: 2009-5-5 20:45
我都这么落后了
作者: 282123887    时间: 2009-5-5 20:45
顶个  
作者: 小土    时间: 2009-5-5 20:52
真快。。
作者: ◇′婲煙蓜‖    时间: 2009-5-5 20:59
仙器资源?新界面?是的,所有这些都会在即将推出的第2资料片中到来!

..仙器要干嘛..说的人怪害怕的不敢合了
作者: ⒉大爷    时间: 2009-5-5 21:00

作者: 282123887    时间: 2009-5-5 21:09
原帖由 朵朵呀 于 2009-5-5 20:26 发表
现在又说6月中才开飞升
真是伤心死了,等了两个月了
还盼望5月就开了,没想到还是这样

我看要拖到6月末才开
作者: ☆卷帷望月★    时间: 2009-5-5 21:09
能具体谈一下抗性修炼么
作者: opk3610    时间: 2009-5-5 21:16
没了 就这样了``
作者: mshou    时间: 2009-5-5 21:17
还是顶个
作者: 水城宝宝    时间: 2009-5-5 21:21
期待 期待
作者: 太子邪    时间: 2009-5-5 21:27
晚点开我不建议 但求你们把它做好 行么  真的 请求你们把大话3做好 这是我接触的第一个忘网络游戏  也会是最后一个 我不希望看见它慢慢没落 也许两个月后我会离开大话..但我希望在我离开的时候大话是茁壮成长
作者: 小小北极星星    时间: 2009-5-5 21:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: manxiang20    时间: 2009-5-5 21:42

作者: yugab088    时间: 2009-5-5 21:45
标题: 希望飞升以后能冲点改名字,换角色!
广大玩家的建议:单纯玩一个角色太无聊了,玩玩就腻了,在重新练个费时间还费钱, 如果能冲点卡换角色的话 效果很很佳的。
作者: xdqlhy    时间: 2009-5-5 21:45
满法满级转  我看是想缩住一个玩家是一个玩家。 基本按你门的做法玩下去都是JP号。  谁都不舍得轻易放弃不玩  这招真高啊




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