新大话西游3(经典版)官方论坛

标题: 『开发组面对面第四期』春暖花开,爱在09 [打印本页]

作者: 花瓣雨    时间: 2009-2-16 20:17
标题: 『开发组面对面第四期』春暖花开,爱在09

各位亲爱的玩家,大家好
我是温柔可爱美丽大方的小妞花瓣雨 (谁朝我丢鸡蛋)

欢迎光临大话三开发组与玩家面对面第四期 ,这一期的主题呢,就是“春暖花开,适合恋爱”(狐狸语:这小妮子的春天是不是来了。。。 )
哦,不不不,咱们这期的主题是:春暖花开,爱在09

回首08,大话三在坎坷中前进,风风雨雨我们一同走过。因为有你---大话三忠实的玩家们,大话三一点一滴的在前进。

展望09,面对即将推出的飞升,藏宝阁等,大家是不是都很期待呢

对于新鲜的玩法,新的系统以及原有系统我们可爱的玩家们是否有关于游戏新的疑问、意见或建议呢?我们在这里,聆听您的声音!


欢迎大家提出更多问题及建议,开发组同学将以在提问贴进行编辑回答的方式,为您解答疑问。活动期间的所有关于游戏的问题,开发组都会进行回答,这一点请大家放心!可能问题会比较多,所以还请大家耐心等待

请提出问题的玩家留意论坛短消息噢,只要开发组同学回答了您的问题,斑斑就会给您加分以提示,您在XX[楼层的提问,开发组的同学已经回答,请您关注自己的提问贴。
活动时间:217  2000----21:00
时间有限!请大家提前准备好问题,活动的时候将问题丢过来连翻轰炸吧!

希望大家的问题围绕游戏而来,比如新的飞升系统、藏宝阁以及现有系统等等。值得注意的是,理解是沟通的桥梁,请大家不要恶意刷贴、漫骂等等,为了大家看贴的方便,届时我们会对恶意灌水的帖子及漫骂贴进行删除,希望大家能多一点参与到活动中,也请理解哦。


好了,大家注意活动时间哦 机会难得,赶紧准备问题吧
当然鲜花鸡蛋掌声砖头一个都不能少哦

鲜花掌声给我 ,鸡蛋砖头。。。。丢给冬瓜




                                                             本活动最终解释权归大话3官方论坛所有

[ 本帖最后由 花瓣雨 于 2009-2-16 20:51 编辑 ]
作者: 像猫的狐狸    时间: 2009-2-16 20:52


《有你的幸福》 [ 本帖最后由 像猫的狐狸 于 2009-2-16 20:54 编辑 ]
作者: 月之女祭司    时间: 2009-2-17 20:01
1,什么时候再合区?
2,守护1转100级之前,2转100级之前的当前成长一直是1.3,1.4,是否为bug?
3,能不能投放些回生丸?
4,能不能把低级星爆镇宅的几率改回从前的大小?
5,卖采集材料不再给DHB的原因是什么?
6,能不能把弹出消息框的规则改回来?参考(http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=562734

暂时想到这么多..
(, 下载次数: 93)
1.合区我们会根据服务器的具体状况安排,没有说一定会在什么时候合区的,但是合区之前一定会提前告诉大家的,大家看若若的公告就行
2.这个不是bug,是正常哦
3.回生丸需要大家重新给宝宝练级,我们考虑是比较不健康的方式,今后会让大家不再需要回生的功能
4.镇宅的暴率会保持目前的这个标准,因为杀星是长期持续的玩法,目前的这个样子持续缓慢投放,没有太大的意外,不会改变了哦
5.主要原因是给的DHB本来就不多,所以很少有正常游戏的玩家去使用这个玩法,反而可能被利用,所以我们进行了调整,当然,公告中说是金融危机若若也是很有才滴
6.这个消息框的问题我们会再次调整,希望在不刷屏的前提下,给大家清晰明白的提示

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:14 编辑 ]
作者: 小小北极星星    时间: 2009-2-17 20:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ジ傲寒冰心ゾ    时间: 2009-2-17 20:01
第一:(商会问题)

几乎所有玩家都想知道的是我们的商会什么时候能不只搜索到10页?因为有些东西比如内丹,数目绝对超过10页(
PS下 同样的0级内丹能否叠加 做个超度任务总回去放内丹),即使你的价格再低也搜索不到,这样对于付了保管费的玩
家很不公平


还有一点是能不能把商会的东西可以要大家自由分组和合并?举例说明:我先放两组韭菜进商会,交了一次保管费
,一天之后被买成一组30个一组20个,在这个时候我们能否在商会内部就把他们合并成50个一组?而不是把两组都取出来,合并后
再付一次保管费放进去#3


第二:(坐骑问题)

坐骑没有灵气了是否能提示?并且把没灵气后守护负值的BUG改正?

一个全敏的任何宝宝,只要上了坐骑就是一个敏攻宝宝,牛了一个连击隔死半队(我们先把隔山的问题放在一
要知道隔山是要建立在攻击力的基础上的) 因为坐骑的原因导致守护加点单一化(敏攻、血攻、全攻你们在哪里),
对于现在漫山遍野的全敏攻宝宝不知道KFZ是怎么看的?我不发表太多意见,但是请KFZ各位思考,谢谢!


第三:(飞行棋问题)

我有一个高级飞行棋在长安做了5个点,包括商会的、西的、龙女的等等,脑袋不好总是记不住。。能不能
加一个功能,让玩家可以编辑坐标名称?比如,现在的旗点会显示 长安(XXX,XXX)玩家编辑后显示  长安(商会)


第四:(催眠丹)

就一句话,很简单 能不能连续吃?总时间不得超过2.5小时?不要让玩家总是等那几十秒,或者有些人都忘记
吃#3


第五:(守护技能动画)

既然例如啸破长空,力劈华山等技能重复出现不能叠加,那么能否在守护连击的时候不要总是出现N次动画?一个8
连击出了5次啸破长空即没意义,又打破了战斗的连续性 如果能修改的话,那么其中会包括一个例外:A和B守护都有啸破长空,
A减人法抗性10,B减20,如果A先出了啸破,B攻击的时候也判定出了啸破,那么B可以再出一次动画,而最终效果为减20人抗
之先出了减20后减10的守护出不出效果就看你们去判定了


第六:(几率)

不愿意去触碰这个敏感的话题可是又觉得对不起自己和大家 还是说说吧首先我不相信有表弟的存在,但
是确实有个别人是所谓的“高幸运值”号 每次任务必上电视而且绝对不只一次。。 而有的人直到2转也没得过东西。。这个
怎么解释?


另外,总是出现一个人在同一天先得SS,再得神兵,最后还有龙骨 一人包揽 我们不能否认有RP爆发的时候
,但是如果这种事情总是发生,频率基本上可以用周甚至天为单位 那又怎么解释


最后,以桃子任务为例,2到3点疯狂出奖励,3到4点10分钟出一个奖励,4到5点再没有人上电视了 请问后面的
两小时是在活动吗?要点卡吗?为什么就不出东西呢


第七:(沙场秋点兵)

其实是个不错的玩法,但是能否效仿下大话2的大闹天宫,要玩家先和NPC对战赚取积分和所谓所在方的科技?大话
2的大闹天宫任务是要求玩家把装备脱干净了才能进入,这样会拉近玩家之间的距离,加之开始和NPC对战,可以让几乎所有玩家,
不分几级不分几转的参加到活动中来,而我们的秋点兵,可以说没转是去受虐的,1转是去受气的,2转平民是去撞大运的,只有职
业极品玩家是去享受屠杀的快感的 我知道会有很多人反对我,所以这条我不多说了


第八:(帮派)

老生常谈 耐久少掉一点 帮战更吸引人一点 我已经经历的不知道垮了多少个3级200人的大帮了
帮主开20个小号去养帮 而在这个超级现实的游戏中,又得不到太多的回报,甚至都没有人念他的好。。。这受累不讨好,里外
不是人的活谁干啊



第九:(询问)

飞升后等级上限提高,玩家是都能学会制作冰雪、龙女等高级卡吗?如果能的话是不是积分兑换的应该早关几个月
,让推GUANG员损失少点


镇宅的投放是不是太少了点 一条鱼100多万(鬼区除外),一定要把RMB玩家和普通玩家区分的那么明显吗?假
如说普通玩家买不起镇宅是不是就被无数人骂垃圾,不强法。。血法不够。。抗不好。。 杀不了星,练不了级,最后放弃游戏?(
比较悲观)其实觉得以前镇宅的投放挺好的(无数镇宅已经收齐后回来喊镇宅是稀有就是应该少投放的玩家请您给别人留
点活路


第十:(希望)

刚刚看到了维护预览,很欣慰KFZ不是再去和谐谁,而是去强化谁(温馨提示:请注意这些改动对大话3经济的
影响,以及对玩家投入的影响)大话2和梦幻虽然强大,但是同时,他们也已经到了极限 大话3的前景是很好的,希望新的一
年,KFZ的大家们能努力的开发出最棒的游戏(圈钱可以,但是别太狠


希望大话3一天比一天好  希望我的签名不是空话是事实

1.商会搜索系统正在完善和优化之中,之后为了更加方便玩家,10页的显示限制将会取消,请关注最新公告和新闻。同样的0级内丹也是不可以叠加的,因为每个内丹包含各自的代码和信息,但是其他一些相关道具例如药引和一些材料同种类的将可以叠加。商会的保管暂时还需要玩家手动的合并。
2.坐骑没灵气以后我们会出相关提示,现在坐骑和守护系统都在我们的计划之内,守护能力的平衡也是我们要做到的。没灵气守护负值这个问题我们已经确认,已经在处理了,届时将会在新界面推出的同时修改。
3.暂时不会有自定编辑的名称,你可以打开小地图就可以飞到你想去的地方了
4.这个以后我们将会修改,以后会跟吃摄妖香一样,吃另外一个覆盖上一个的效果,近期维护将会推出,敬请关注。
5.法术效果会继续出,因为守护每次攻击的时候都会有几率附加状态,每次覆盖前次的而不是叠加,所以守护技能动画也会同事出。
6.几率问题我们有对应的计算公式和道具投放方式,相信玩家有所投入一定会有所收获。
7.沙场秋点兵玩法会不断改进调整,尽量平衡,让每个玩家都能享受切磋的乐趣
8.帮派系统以后将以帮主和帮众共同建设和共同发展为主导方向,帮派不是一个人的帮派,帮众对帮派有贡献将会从帮派获得相应的福利或者个人能力的提升,帮战玩法和一些相应的玩家与玩家之间的切磋玩法以后我们都会进行改进和更新。
9.飞升后高级变身卡我们会进行限制,飞升玩家可以制作高级变身卡但不能交易给其他玩家(暂定),所以不用担心高级变身卡的大量泛滥。镇宅的投放我们依然会控制数量的,不会像以前那样的投放。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 20:49 编辑 ]
作者: 笙歌    时间: 2009-2-17 20:01
那啥,我想问什么。
作者: normanliang    时间: 2009-2-17 20:01
开门见山不废话:

隔山忽视防御何时能改?守护尘埃加强抗隔山了,人物呢?
帮派建筑掉耐久过快何时能改?
修罗内丹天魔解体和小楼成功几率明显低于分光,何解?

      隔山伤害可以通过抗隔山来降低隔山伤害。由于隔山伤害的目标为队伍中速度最高的单位,所以可以通过高敏守护修炼抗隔山技能来对付对方的隔山,当人物有抗隔山需求的时候,依然可以开放人物抗隔山属性。
      帮派建筑耐久的问题,计划提高维修建筑时获得的奖励来解决,具体方案待定。
      修罗内丹天魔解体和小楼成功几率与分光同为85%。


[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 20:18 编辑 ]
作者: ふ狐狸    时间: 2009-2-17 20:01
额,我就问问飞升那个东东啥时候开

(, 下载次数: 97)
正在紧锣密鼓的开发,不出意外的话会在5月份前后推出,不过一切还是以开发的实时动态为准啦。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 20:08 编辑 ]
作者: qiao332    时间: 2009-2-17 20:01
老版炼化武器什么时候和谐,抗人法灵石什么时候才能脱离大话2的模式,副本有职业要求装备的抗和14级装备差太远了吧,难道你们现在还是拿大话2的数据做大话3



装备系统会有系统的规划,定位更准确。大话3会走自己路,拥有自己的特色。

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 20:12 编辑 ]
作者: 咿咔吥唲    时间: 2009-2-17 20:01
请问飞升可以转换角色是指的任意角色么?女妖可以转变成女人么?如果可以那转换后,三界上品装备,星星称谓装备,还有副本兑换的装备都如何处理呢?

(, 下载次数: 106)

嗯,听了一会歌后,我来了

飞升是可以换任意角色的,包括造型。考虑到大家追求装备很辛苦,因此在飞升后可以将身上绑定的装备进行兑换。

嗯,祝您愉快。
作者: sing0080    时间: 2009-2-17 20:01
什么时候开三转,能给一个确定的时间吗?会考虑不开飞升直接开三转吗?


  三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。
  开发方向:确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。另外,开发预览中“飞升”的叫法只是开发组暂时的命名,并不是说该系统就是梦幻西游的飞升系统。
  转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。

  转生系统:在世为人、妖、仙的角色通过修炼和轮回磨练,使自己的能力得到提升。
  飞升系统:当三世轮回的人、妖、仙得到足够的能力提升后,可修仙成道,飞升天界。
作者: 奇奇ど尾戒    时间: 2009-2-17 20:01
1:飞升什么时候开?藏宝阁什么时候开?
2:多少等级可以飞升?



1、飞升玩法我们正在仔细设计中,相信在不久的将来即可开放;藏宝阁也已进入开发阶段,请大家拭目以待!
2、可以确定的是满级142级玩家能够飞升。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:05 编辑 ]
作者: gl031234    时间: 2009-2-17 20:01
大家晚上好想问问以下几个问T
1.帮派、帮战管理是不是可以实行优化了,比如显示成员加入帮派时间、帮派任务次数、维修参与情况等。在帮战的时候也该有份帮内成员的参与情况如点塔、维修、战斗等次数都要有依有据,帮战当前可以查阅是不是该人正在场内或是场外等,免得有些人混水摸鱼。这是当务之急请KFZ的同志们是不是该尽快能予以改善或是实现。


2.维修帮派建筑经验是不是能大幅度的提高一下,随着打坐系统的推出后,相信很多帮派的建筑就很少有人会去挂修,建筑损毁的情况屡见不鲜,是不是考虑在提高修建筑所得经验的同时如果在达到某种程度时能再给予某种特殊称谓。另外帮派任务里是不是能否增加如大话2的神秘任务之类的特别高经验任务。(每个人帮派帮战情况仅限于同一时间在同一帮派换帮派重新计数)。
增加修理经验和帮战系统是迫在眉睫的事请KFZ着重考虑一下。
(1.2,这二点帮派日常维护任务和帮战参与情况的显示仅限于在未转换其它帮派时累计计数,离开帮派各项数值清零重计,让那些总是不劳而获,坐享其成喜欢混水摸鱼的人无处遁形,作为考量帮派人员很重要的依据。)

3.采集时被杀这点是否能改下?
那些级高无聊的人喜欢偷袭那些采集的人 。这样很不道德哦。。。


4.医疗时增加一个“全部治疗(含守护忠诚)”,一次性连守护忠诚一起加,不用每次都医2次,现在的系统卡机是家常便饭医不到是常有的事,所以麻烦改改?

5.医疗时给坐骑增加灵气时是不是可以直接给管制当前守护的坐骑增加灵气?不要老是上下坐骑才能完成,一来麻烦二来会破坏变身效果显示。

6.沙场点兵感觉是个很失败的活动,是不是可以考虑下像大话2的大闹天宫那样的。现在的沙场点兵就是有钱人虐待没钱人;大闹天宫起码杀NPC可以混分数,级低的玩家还能做做后勤工作,至少大家都可以找到自己的位置可以立足。

7.房屋系统:能不能尽快改善下这个系统,若大个房子大家弄得跟个仓库似的,百宝柜几时能放东西啊。小号太多啦占资源太多啦。
(, 下载次数: 91)
1.帮战和帮派系统很庞大,这些琐碎的细节如果全部需要显示出来,会是很大的工作量,但是如果大家觉得需要,我们会想办法尽量往这个方向努力
2.帮派相关任务的调整我们会在稍后统一调整,让大家更有动力去积极建设自己的帮派
3.这个本身有杀人惩罚在控制了,而且采集一般都是小号,杀了小号去坐牢,本身不划算哈这个应该不会再加特殊限制了。
4.两个服务收费不同哈可能有精打细算的玩家并不喜欢整合到一起的套餐服务
5.坐骑补充灵气的优化周三就会放出和大家见面了
6.沙场的活动会慢慢调整优化,我们还是希望能够定位成一个玩家之间切磋的活动,希望多看到你的建议
7.房屋系统已经越来越成为玩家能力提升的一部分,而不是简单的仓库了哦

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:31 编辑 ]
作者: 染颜若歌    时间: 2009-2-17 20:01
春暖花开! 期待DH3越来越好。。!
①上期面对面说会改 奖励机制?现在有没有在改。。?
②若曦前段时间说近期会开发 角色水墨风格。问下有下文没。。?
③偶是小仙,小方同志在回帖中说会在接下来的星宿系统中加强(或突显)仙的地位。但现在**系统中绝对的打手--连击附法妖的输出其实就是仙法。试问怎么平衡仙的地位。。?
④现在帮派久耐掉得厉害,但基本没几个人会去修。能否改下帮派久耐问题或改下维修建筑的奖励以提高大家的积极性也行。。?
⑤至于飞生。。。不理解。。暂时不发表意见。。谢谢!!

1.奖励机制我们正在完善和修改,暂时还没投放出去,近期将会投出。
2.水墨风格是说我们的游戏界面,已经在制作中,敬请期待。
3.仙的定位依然是一种伤害的输出,比如星星有闪避和高反击等等方式,发挥想象,这个是小方的个人秘密武器,敬请期待。
4.帮派奖励同样会也在奖励机制的修改和调整范围之内 ,届时会一并修改

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 21:00 编辑 ]
作者: 木偶娃娃°    时间: 2009-2-17 20:01
终于又等到和KFZ面对面了。

对于那些种族之间还有守护等等一些问题我不提了,说多了没意思。


主要还是说比较实际点的问题,上次面对面的时候已经提过,但是一直不见有调整。

·帮站的问题。

作为个大帮的核心人物,很累。

特别是帮站的时候,帮站看到一些人站岗,杀星,好端端的脾气就冒火。

建议帮战的奖励制度设置成与点的耐久或者维修的耐久相关,还有就是和战斗次数相关,战斗不管输赢。同时也建议设置成帮战期间自己离开大帐的不保留称谓,也不给予任何奖励(当然,中陷阱出去的可以保留称谓)

·帮派建筑的耐久。

掉了太厉害了,自从有了打坐,几乎没人维修。建议提高奖励。

·单人点星问题。

这个比较可恶了,建议普陀以上的星星,也就是说10级以上的星,禁止单人点。(估计很多人会拍我- -!)


我只是提出我的想法,问题是存在的,至于建议,你们可以54。



我对DH3没什么特别的要求,知足者常乐

马上要联赛了,大家都加油。相信DH3会越来越好的。




谢谢
我来回复

1、以前几次面对面有提到而没有修改游戏问题,近期我们会把这些问题整理出来,标出哪些是已经解决了、哪些需要重新定义和排期的、哪些是排期制作的一一分好类,并与大家一起分享。

2、做一个帮派的核心不容易,做一个大帮派的核心更不容易。帮派及帮战一些不合理的问题,我们会在合适的时候进行调整和完善,但具体时间我还没有办法给你一个答复,请留意之后的开发动态吧。我们相信,有大家的支持及开发组不懈努力,09年大话3会越来越好

3、我们不能限制单人挑战10级以上的地星问题,但将在后续的维护中增加单人挑战10级以上星星的限制,低于某个等级段的玩家不能单独挑战10级以上的地星。既保证了未来的挑战性,又限制了低级号抢星的问题。

再次谢谢你来参加我们的面对面。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 20:21 编辑 ]
作者: 刘景轩    时间: 2009-2-17 20:01
给开发组各位拜个晚年,以下是我的问题,希望大话3越来越好
游戏问题一;

1、伏法连击中伏法伤害按什么决定的?


2、瑶池门派特技到底有什么用?

3、现在主流的镇宅越来越贵有什么什么宏观调控措施?

4、为什么仙族神兵跟仙器跟14级武器差不多基本没差距按单法来说,而且单强的神兵投放量太少,仙族神兵会修改么?

5、现在强法跟抗性比例不协调,抗性修炼是否用来抑制目前强法过于强大的问题?

6、力量、力量根骨、超级力量坐骑是否修改?

7、攻宠出现连击后当前目标死亡后,为何还继续出连连续隔山,是否bug?

8、能否把夫妻任务修改1下?改成情人节任务那种类型

9、现在杀星仙的地位有点尴尬除了普陀仙跟五庄仙可以用下特技之外、五庄仙特技后,

10、现在闪躲基本上没有多大作用,除了任务之外闪躲属于鸡肋技能,请问什么时候会调整?

11、以前没有满发转的玩家是否还有补抗的机会?

12、皓月宝镜里面为何看不到上一场内部联赛的录像?

13、能否把龙宫侍女放在房子入口处?这样跑来跑去有点累?

14、阳关任务有时候投放的东西都是那几个人,能否把终极奖励不要设定为杀的多怪的队伍中其中一人所得,例如改为杀敌最多的前30个队伍中随机一个人所得、十夫长按杀1个怪,千夫长按2个杀2个怪、boss按杀5个怪这样算?

飞升系统疑问:
1、飞升系统中抗性修炼是否跟梦幻一样要用鼠标点的还是通过任务完成?

2、飞升系统会掉级从而提高上限?

3、飞升后技能熟练度是否提升并且保留当前熟练度?

4、是否会出新角色?

5、有抗性修炼是否有强法修炼?类似跟梦幻一样的修炼系统?

6、抗性修炼增加的幅度是按什么标准设定的?例如按等级,1级+5点之类的?还是每级按百分比加?

7、飞升之后宠物是否飞升?能否给宠物打一个3阶的技能?

建议:
1、把坐骑技能对0、1、2、3阶技能的加成效果加入到帮助列表中

2、炼化系统中帮助列表中说没有-30%的属性其实炼化出来也有的,还有衣服炼化不加敏捷其实也炼化出来加敏捷的希望在帮助列表中完善。

3、现在大家都很多习惯一回合队了,在新任务中我们都看到怪的血越来越多了。但是技能相应的更加强大了,希望在提高怪物气血的前提低下不要提高怪物攻击技能,并且适当提高经验

4、新出的守护,碎片给黑市商人炒的太高了,碎片也出来接近半年了,能否在常规活动中适量投放一些?

5、希望出个官方孩子养育模拟器、因为好多玩家都不会养孩子导致很多“弃婴”出现。

6、商会问题什么时候解决?很多人开小号都看不到自己商店的的东西,建议秘籍和日常用的的可以叠加

7、希望星星10级以上的要求21级以上才可以点,否则好多小号都乱点。

8、希望常规任务提高女人地位尤其是做天,很多女女很尴尬做天找不到队,9、希望伏法中仙法伤害跟仙的伤害分开计算。


游戏问题一;
1、伏法连击中伏法伤害按什么决定的?
[回复]附法伤害与角色等级、角色强法以及角色加点方式有关,即角色等级越高、角色强对应的仙法伤害越高,附法伤害越高,同时血法加点对附法伤害有加成。

2、瑶池门派特技到底有什么用?

[回复]鹤羽神针可以将目标的仙法抗性转化为随机一项人法抗性,此时目标的仙法抗性大幅降低。

3、现在主流的镇宅越来越贵有什么什么宏观调控措施?

[回复]会对这些高价值物品的投放进行严格控制,既要尽量满足大家的需求,又要保证其价值不降低。

4、为什么仙族神兵跟仙器跟14级武器差不多基本没差距按单法来说,而且单强的神兵投放量太少,仙族神兵会修改么?

[回复]仙族神兵与14级灵性武器伤害差不多,但是无属性需求,任何加点方式都可以使用。仙族神兵暂时不会修改。

5、现在强法跟抗性比例不协调,抗性修炼是否用来抑制目前强法过于强大的问题?

[回复]会通过抗性修炼和投放新装备来平衡战斗格局。

6、力量、力量根骨、超级力量坐骑是否修改?

[回复]目前没有计划修改。

7、攻宠出现连击后当前目标死亡后,为何还继续出连连续隔山,是否bug?

[回复]该设置已经被广大玩家认可,不会做出更改。

8、能否把夫妻任务修改1下?改成情人节任务那种类型

[回复]任务重新规划正在进行当中,请多多关注维护公告。

9、现在杀星仙的地位有点尴尬除了普陀仙跟五庄仙可以用下特技之外、五庄仙特技后,

[回复]新的星星会顾及种族平衡,让每个种族都有位置。

10、现在闪躲基本上没有多大作用,除了任务之外闪躲属于鸡肋技能,请问什么时候会调整?

[回复]调整方案还在完善中,请多关注近期维护公告。

11、以前没有满发转的玩家是否还有补抗的机会?

[回复]暂时没有计划开放补抗。

12、皓月宝镜里面为何看不到上一场内部联赛的录像?

[回复]目前可观看的录像,是当前和上轮两个场次的比赛,如果上一场比赛因为队伍不足而未能进行,则无法观看。

13、能否把龙宫侍女放在房子入口处?这样跑来跑去有点累?

[回复]可以考虑调整,谢谢建议。

14、阳关任务有时候投放的东西都是那几个人,能否把终极奖励不要设定为杀的多怪的队伍中其中一人所得,例如改为杀敌最多的前30个队伍中随机一个人所得、十夫长按杀1个怪,千夫长按2个杀2个怪、boss按杀5个怪这样算?

[回复]终极奖励并不是杀怪最多的队伍获得,就像买彩票一样,买的越多,中奖的相对几率就越大。

飞升系统疑问:
1、飞升系统中抗性修炼是否跟梦幻一样要用鼠标点的还是通过任务完成?

[回复]暂时计划是鼠标点,但是在点之前需要通过任务获得足够的能力积累。

2、飞升系统会掉级从而提高上限?

[回复]会降低少量等级,并提高等级上限。

3、飞升后技能熟练度是否提升并且保留当前熟练度?

[回复]计划飞升后提高熟练度上限,当前熟练度全部保留还是部分保留还在考虑中。

4、是否会出新角色?

[回复]目前不会推出新角色,今后不排除推出新角色可能。

5、有抗性修炼是否有强法修炼?类似跟梦幻一样的修炼系统?

[回复]强法修炼暂时不开放,日后可以开放。

6、抗性修炼增加的幅度是按什么标准设定的?例如按等级,1级+5点之类的?还是每级按百分比加?

[回复]暂时按照每级增加若干点来设置。

7、飞升之后宠物是否飞升?能否给宠物打一个3阶的技能?

[回复]宠物飞升在计划当中。不能给宠物打3阶技能。

建议:
1、把坐骑技能对0、1、2、3阶技能的加成效果加入到帮助列表中

[回复]感谢建议,已记录。

2、炼化系统中帮助列表中说没有-30%的属性其实炼化出来也有的,还有衣服炼化不加敏捷其实也炼化出来加敏捷的希望在帮助列表中完善。

[回复]确实如此,感谢建议,近期修正。

3、现在大家都很多习惯一回合队了,在新任务中我们都看到怪的血越来越多了。但是技能相应的更加强大了,希望在提高怪物气血的前提低下不要提高怪物攻击技能,并且适当提高经验

[回复]即使提高怪物攻击能力,也要在提高角色气血或抗性之后。

4、新出的守护,碎片给黑市商人炒的太高了,碎片也出来接近半年了,能否在常规活动中适量投放一些?

[回复]碎片等高价值奖励投放量会按照规划严格控制,保证这些道具的价值。

5、希望出个官方孩子养育模拟器、因为好多玩家都不会养孩子导致很多“弃婴”出现。

[回复]不错的建议,感谢提供。

6、商会问题什么时候解决?很多人开小号都看不到自己商店的的东西,建议秘籍和日常用的的可以叠加

[回复]商会显示道具不全的问题已计划调整,道具叠加可以根据需要来调整。

7、希望星星10级以上的要求21级以上才可以点,否则好多小号都乱点。

[回复]近期维护就会增加该限制。

8、希望常规任务提高女人地位尤其是做天,很多女女很尴尬做天找不到队,

[回复]技能伤害会通过装备和怪物抗性来调整,以期达到各职业平衡。

9、希望伏法中仙法伤害跟仙的伤害分开计算。
[回复]可以再解释清楚一下吗?不太明白你所表达的意思

感谢你的建议,希望我们今后的修改能让你在游戏中获得更多的乐趣。


[ 本帖最后由 花瓣雨 于 2009-2-19 12:56 编辑 ]
作者: 柒星渡红尘    时间: 2009-2-17 20:01
别人说的跟我的都差不到哪去,我也就不再废话了

另外我问一件事
大话3是双线连接的吗?  如果是的话,为什么我玩的电信服务器卡的要命 (我是网通连接的)
关于这个我也问过好几个网通的玩家。他们也都说卡。。。。

是不是需要考虑一下双线连接服务??


(, 下载次数: 42)
是双线连接的啊,不过你用网通玩电信服务器的话,在登陆游戏时需要先选择网络(网通)。
也有可能你的卡是因为卡屏造成的

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 20:14 编辑 ]
作者: caihongsongxue    时间: 2009-2-17 20:01
各位KFZ的大大们辛苦了
    听说又有见面会,我可是攒了好多的问题哦
   1:保镖。
      不管是80的镖,还是120的镖,相信很多玩家都有这种经历  领任务的时候不小心点错了, 领了个低级别的镖这很郁闷吧
      
      建议:在一次领镖的时候就锁定,当天再领的时候只能领第一次所领的镖 这个应该不难吧

   2:游戏内声音的。
      这个问题存在很长时间了。在设置里把音乐和音效,循环 全不选以后,有时候在好友来消息,得经验的提示,查看任务栏、属性栏等操作时还会突然发出声音,虽然很短暂但,还是很烦 这个也不难解决吧
   
   3:飞行棋出世界地图
       自从上次维护之后,在点开小地图上的飞行棋飞行的时候,经常会自动的弹出世界地图这个不知道是什么原因

   4:任务奖励问题
      这个问题比较有针对性了  在现在所有任务中,投放大量的任务奖励,无怪乎内丹,韭菜,血玲珑,低级炼妖 这些东西得了那么多,占了那么多的空间,尤其是内丹和低级炼妖 不能叠加,只能一个一个的。扔了吧,舍不得;不扔吧,还太占地方了 仓库和商会本来就那么点的地方,往商会里放还要花钱只能建N多的小号  这个问题也想办法解决吧

   5:升级问题
      虽然在09发展规划中某斑竹大大说会增加新的升级方式(我没理解错吧),但是不知道会在何年何月出来实在是有点等不及了,121以后基本上没什么好的升级方式了,任务,刷房子,心魔,  有点太那个啥了吧 能不能早点推出一个适合121以上的玩家升级的新方式
   
   6:关于飞升
      同样是莫斑竹大大说的在“不久的将来”会推出飞升系统。我没玩过梦幻,不知道那里的飞升系统是什么样的不过这里的飞升感觉让人有点不可思议。既然在短时间内不会推出3转系统,那么这个飞升系统是不是让玩家飞升完再去一味的升级(个人理解的,没有抨击你们的意思)。虽然现在的网游脱不开升级,但是也不应该只为了升级吧 现在大多数的玩家都削尖了脑袋想办法升级根本就没多少时间去体味游戏的乐趣(或许有点夸张)。这个问题我们大家很是期待。

   其他的问题,想起来再补充吧

  给各位KFZ大大的一点建议#99:

      不管是玩家还是KFZ成员,大家都想DH3越来越好。但是最近出的几个任务令人实在是不敢恭维(没别的意思哈)。能不能专门开以版块,以后要开发新任务,新玩法之类的时候,KFZ大大们把你们的构思贴出来,看看玩家的意见,听听玩家的心声,或许会有意想不到的收获#99众人拾柴火焰高#99


1 此问题已经记录,会考虑更好方法来避免这类失误。
2 此问题会找程序进行确定,看是否存在bug
3 此bug已经修复
4 游戏的奖励一直在考虑更好的投放途径,目前正在规划中。
5 关于升级途径,也会进行规划,让大家有合理的升级途径。会配合“飞升”系统的推出。
6 大话3的“飞升”会有自己的特色,不久会有详细的介绍,请关注官网哦

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 20:21 编辑 ]
作者: woaidatan    时间: 2009-2-17 20:01
站楼。。。。。。。

(, 下载次数: 54)

呃,其实可以躺着的
作者: 淘乐    时间: 2009-2-17 20:01
很高兴参与了2次面对面活动。

1 三头六臂技能的描述,什么时候能够给玩家清楚的看到,类似于黑风突刺那种。技能等级的提升带的来的是什么,只有耗魔增加?

  技能等级的提升会带来技能目标个数的改变,而技能本身的攻击是完全以守护的攻击力计算的。比如守护当前攻击力为2000,使用三头六臂时就是同时对四个目标进行一次物理攻击。

2 今天有玩家列出了守护方向和加点的关系
http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=564822&extra=page%3D1
开发组什么时候出一个官方的?

  暂时没有这方面的计划,希望能够通过界面和游戏信息提示就能够让玩家直观的选择适合自己的守护,毕竟这些数据分析过于复杂了,不花心思很难读懂。

3 守护1级数据,亲密度,必须通过shift+左键发出来才能看到,应该增加一个按钮来查看1级数据吧。亲密度和龙骨数目要直接显示在守护属性界面吧。


  已经列入维护内容排期,并且正在制作中了。

4 坐骑吃了几个筋骨,还可以吃几个筋骨,应该给一个提示,坐骑灵气低于100的时候(不一定要是100)类似于装备耐久,给个提示。

  已经计划对守护、坐骑的游戏界面布局及提示信息进行改良,希望玩家使用的时候能够感觉界面的操作过程更加简洁和直观。

5 守护打的灵石,能不能看到打的是些什么(灵石等级,种类)?购买的守护很多连守护主人都忘记了灵石的等级了。


  已经计划对守护、坐骑的游戏界面布局及提示信息进行改良,希望玩家使用的时候能够感觉界面的操作过程更加简洁和直观。


6 能否出一种能师门打坐一样的,给家里的房子打坐的系统?相信很多玩家赞成。

  暂时没有这方面的考虑,游戏中设定的打坐和自动战斗的一些设定本意只是为了减少玩家频繁操作的次数,但运行一年多以来却使玩家之间的交流减少,这本来已经违背了我们设计的初衷。所以,以后的玩法设定中会更倾向让玩家使用不同的技能配合来完成游戏体验过程,而打坐和自动相关的设定不会再增加。

7 收购的时候,能否将收购价格也用颜色区分?一目了然


  可以,目前也正在将游戏中的所有游戏界面进行排期改良,也就是说会逐步的将每个功能界面中不完善的部分进行改良,你提的这一点也将会包含在内。

8 主页应该没更新怎么做上品的三界套装吧,找了很久没找到,还是一个一个翻阅更新日志才看到的。


  会尽快安排在游戏维护中增加游戏内“关于升级上品装备”的制作说明。

9 一些不可以重叠的守护主动攻击所触发的技能,能否不要触发。比如攻击目标已经被此守护力劈华山了,在有效回合以内,再次攻击这个目标。就不应该再次触发这个技能吧。
如果别的守护也有同样技能,也攻击此目标,那就可以覆盖。总结,同一个守护,在有效回合内,不会对同一个目标触发2次类似技能。


  会安排在维护中排期进行修改。

10 有的阵法,站在最上面的角色说话根本看不到,比如天璇阵。增加分辨率改动过大,能否把我方队伍的位置整体下移,或者压缩一下?反正是让上面的人说话能看到对话框就行。

  可以考虑,要实验一下,如果可以的话会列入维护中进行改良。

11 守护跟随,一会守护就没了,因为跟不上主人步伐。还有就是屏蔽玩家以后守护也没了……守护不是玩家吧。

  现在该功能在游戏中只能在人少的地方才能够比较好的展示,但因为没有太多的功能性,所以暂时不会考虑改良,还是会将开发的精力放在主要的系统上。

12 增加只显示摆摊玩家的屏蔽按钮。逛街买东西方便多了。

  会排期在维护中进行修改。

13 人物角色飞升以后,坐骑还是原来的吧,比如2转的妖族还是超级力量,无论飞升以后种族如何?

  飞升之后会保留灵符,但坐骑的造型会发生改变,也就是变成飞升之后主角所匹配的坐骑。

14 技能抗性增加以后,隔山没用了。谁会在第一回合去加攻呢?没几个,怪物千万别增加抗隔山,不然攻宠的视觉效果都没了

  守护的特技抗性增加主要是为了让守护能力的攻守双方的对抗过程更加平衡,但不会对怪物做相应的修改,除非是玩法需要的时候才可能。比如怪物群体中有一个高敏的怪物是抗隔山,但不会抗吸和仙法,如此设定也是为了体现玩法的多样性。

15 小号的成就是减少呢,还是大号的成就增加?千万别减少21级小号的成就数量啊,不然我们这些手动跑6个角色的不是完了吗


  增加大号的成就数量就是为了减少玩家因为跑成就的需求而不断开小号的过程,抑制工作室的过量生产对游戏世界中该数值的影响,也为了使大号能够劳有所得。

16 队伍成员也可以自由点击NPC,这样就不用必须队长点治疗或者买药,领双了 

  该项建议我们要考虑一下,已经收录。
作者: hydratight    时间: 2009-2-17 20:01
标题: 一个女人的想法
1、女人的毒上限,让女人这个本来应该很精彩的角色,变得很无助
2、一直对DT很有感情,但是现在的DT基本已经绝迹了,什么时候能让师门都火热起来,不要厚此薄彼
3、帮派的维修问题:每次帮里的建筑需要维修都是在夜深人静的时候,能不能以后需要维修,首先给帮里的核心发系统消息,同时能在帮派频道,循环喊话呢,让大家注意到



1、女人毒上限是40%气血哦,PK中很可观的;而在任务中我们也力求使毒法带来可观的伤害。
2、这正是我们思索的问题,请保持信心!
3、这个问题值得考虑。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:14 编辑 ]
作者: mayunli    时间: 2009-2-17 20:01
占楼 等编辑
(, 下载次数: 40)
等待你的问题

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:32 编辑 ]
作者: 水少    时间: 2009-2-17 20:01
商会中的  交易记录  到现在怎么还是无法使用的啊?
建议开放 这样我也知道卖了点什么!




这个建议我们会认真考虑,我们也在从一些细节改进,为玩家提供方便。
通过与程序GG们的交流沟通,相信这个功能很快就可以出来拉~~

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 20:11 编辑 ]
作者: 任鸿哲    时间: 2009-2-17 20:01
尊敬的KFZ:哦,我打“尊敬”二字出来可不是白打的,我尊重你,也希望你尊重一下我。我就言简意赅的提几个事,而且相信不会与太多人重复,别人都提的,我就不提了。请明确的回答我就好,希望不要被含糊的敷衍或一带而过。

一、吃龙骨加的初值没法更改的问题。众所周知三块龙骨加的初值是相当可观的,吃好了的话可以加20多点初敏,吃的不好的话,敏捷动都不会动。我就很郁闷的做了后者。相信大家都知道初敏在大话里的重要性吧?咱不怕花钱,就怕不极品,出个洗龙骨的道具应该不算太难吧?别和我说没转的守护可以用66洗掉龙骨,我是说练到2转满级的守护,怎么办?!


二、守护飞升与打造多技能的问题。联赛在即,很多人开始收好宝宝准备联赛了。而现在收宝宝很多都是收的成品吧?很多人不太会练,把守护三飞了。宝宝是好宝宝,但就剩那几个可怜的技能,而且还不实用。所以只能重打,吃回生到120级重打。可你们为何要规定三飞的守护吃回生不能重复领悟技能?这一设置能不能改动一下?让我们手里的宝宝更趋向完美?

三、神兵与仙器的威力问题。上次加强神兵,雷声大,雨点小。加强了几个鸡肋的神兵也叫加强?(除了增加了敏混元的血法量)。你们在有一次的面对面过程中竟然有人把5级神兵的威力定义为大致和三级仙器相同?呵呵,有点离谱了吧?你们可以去搞个市场调查,现在一级仙器是什么价位?一级神兵是什么价位?而且冲到4级甚至5级的神兵又能有几个?的确,合仙器存在很大的随机性,想出个自己想要的,难。咱不是不知道,但冲神兵呢?还存在很大的毁灭性呢?!所以,能不能适当的再提高一下神兵的地位?

1.龙骨的初值更改问题将不会有所修改,这是龙骨的正常设定。
2.守护打技能问题已经在我们的计划内,对于许多玩家来讲,守护打多技能将会更方便更易操作,以后可能会关闭守护技能补偿,以更加直接简单的方式让所有玩家得到自己想要的守护。
3.神兵和仙器的威力问题,我们的设定是4级仙器略强于5级神兵,同等级仙器属性要比同等级神兵属性强一些,另外神兵和仙器的属性规划以后会和一些玩法想结合,仙器是一些综合类的能力,神兵是单方属性的极致,玩家各有取舍,以后在相关玩法的推出将会有各自的舞台。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 21:19 编辑 ]
作者: 风·破军    时间: 2009-2-17 20:01
考虑到关于藏宝阁和飞升的问题大家问的比较多,我就不问了,问几个其它的
1、
]孩子问题,现在玩性叛逆高了都可以有办法调回来,但是属性超了好像没法降,尤其是关键的那两个54值,过生日随机送两点运气背了很容易就超了,超了吧,孩子就不好了,先不说孩子辛辛苦苦养了几个月就这么废了挺心疼。现在一个人就能养仨孩子,这孩子死死不了,扔扔不了,送送不了,开始不会养,会养了再运气背点…. 很容易孩子就都废了。你说这现实孩子养坏了还能补救一下呢,游戏里这个孩子也太愁人了吧而且有的孩子吃了技能了54值又超了….这不能不能考虑出个减属性的宝宝物品或是有让孩子纠正一下的方法。这孩子养着太揪心了….
2、
]那啥 最近看论坛在讨论周末活动改的问题,希望出新的周末活动尽量是全天性限次数的,另外奖励给点新鲜点的东西,得个9级灵石之类的就别上电视了挺丢人
3、有时一点作坊就自动退出问题貌似还没好
就这几点了,看新年KFZ的动静很大 希望大话3越来越好 KFZ多听民意但不要乱听民意



谢谢你的问题

1、孩子因为后期的特殊因素导致孩子属性点发展不理想的问题,我们先记录下来,暂时无法回复你是不是一定可以改掉。

2、有不少同学建议周末活动的活动时间能更有弹性一些,这个问题我们也非常重视。毕竟不是所有玩家在活动开放时间都有空来玩活动的。9级灵石上电视问题,我记录下来了。

3、在游戏中遇到错误提示退出的问题,我们一直在排查问题,目前这个现象较之前大面积玩家遇到相比已有所缓和。因为玩家的硬件环境千差万别,所以还需要KFZ努力去排查和修正,直到令所有玩家都不会再遇到同样的问题。

再次谢谢你的支持和鼓励,09年我们一定不会再令大家失望的。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 20:31 编辑 ]
作者: yikic    时间: 2009-2-17 20:01
会开放改名系统么?
会出消除孩子的玩性的道具么?(突发事件出现概率太小非常小及其小)
会出孩子回收系统么?
会出洗龙骨的道具么?

只要广大玩家有需求,改名系统可以考虑推出。
暂时没有计划推出消除孩子玩性的道具,今后会根据需要推出的。
孩子回收系统可以增加。
目前不会推出洗龙骨的道具。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 22:39 编辑 ]
作者: 抚摸CCNA    时间: 2009-2-17 20:01
我建议很多,你们要有点耐心看,都是有技术含量的
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第一 定期不定期举办这样的面对面的活动 ,不然总搞得你们开发组神神秘秘的,跟见不得人似的
     建议论坛每周置顶讨论话题,让玩家参与讨论,搞好调查

[] (, 下载次数: 49)
好主意,以后我们会更多的在论坛举办这类活动,尽量多的听取玩家意见,一切以玩家们的需求为准。


第二 我上次面对面提的DT出路的问题,小方回答说 大唐也要有生存权,说开发组会有动作的。。。。
     这么久了  我看也还是算了吧 我不抱期望了 。


大唐会有出路的。

第三  从上次面对面以来增加了很多内容,比如副本,新的杀星系统,沙场秋点兵等,游戏玩法多样化是非常值得肯定的,赞一个。但我要指出其中很大的问题。比如副本来说,队伍的组合太模式化,这就涉及到一个游戏最最根本的问题,那就是种族之间的平衡。什么是种族之间的平衡?不是简单的理解成单挑没有最强就是最平衡。

我所说的平衡是指各种族搭配的平衡。你不能设计一个任务出来,只许混男人 冰女人  普陀仙 敏女妖 固定一队,那男仙干嘛? 男妖干嘛? 男冰人干嘛?非普陀女仙干嘛?为什么不能灵活搭配呢?这样大家组队做任务就容易了,积极性就高涨,而开发组推出的全新玩法也会得到很好的回报,何乐而不为?希望开发组切记---平衡!!!


能够在任务中灵活组队是实现平衡的一个较为理想的状态。之前我们所做的努力是解决站岗的玩家的尴尬,接下来要做的就是你所说的能够灵活组队的状态啦,路是人一步一步走出来的,相信我们。

第四  现在130级之后升级很难很难,如果开发组是希望限制一下高级玩家的冲级速度,等待后面的玩家上来,那我没什么意见,只希望快要开三转的时候给我们一个练级的好方法,比如提高心魔任务的经验奖励,使之成为高级玩家的升级方式

首先需要说一下,我们是不打算做三转的。暂定以“飞升”这样的形式来代替三转,这么做的好处是,第一,给了高级玩家新的追求动力。第二,转生之后,一切打回原形,这个体验对玩家来说是非常不爽的,我们不希望再通过这种没有实际意义的门槛来让我们的玩家感到恶心。希望大家理解并支持。
另外,我们将会为2转120以上的玩家把经验门槛放开,届时高级玩家也能通过常规任务有正常的经验获取。

第五  帮派任务建议增加神秘任务。大话2这么好的东西,该借鉴还是要借鉴。一来提高大家做帮派任务的积极性,二来让广大西市站岗的哥们有个玩法,不要一窝蜂都往五庄观 普陀山跑。。。。佛门清净地。人多骚扰不太好

可以考虑。

第六  建议帮派任务除了给材料 药品 抓宝宝以外,增加给家具,目前给家具性价比不高。
我总结的这两个关于帮派的改进,一个调动玩家积极性,二来可以让商会系统更好的被利用
给家具当然要适当多给点成就啦,就好像刷房子也有给装备 给药品的时候。

帮派任务里面已经有给家具的任务了。

第七 商会系统是大话3很大很大的一个特色,一定要好好发展、完善

一定会。
第八 游戏要长期发展,一定要补充新鲜血液,也就是需要新玩家的加入。要想新玩家能长期在大话3发展,要注意两个问题。第一 初期练级的速度,这一点大话3目前做得很好,低级玩家有很多有趣的任务和低级的三界任务可以做。 第二  就是游戏的开销,这一点往往也是吓退很多新玩家的因素。建议给新人多投放药品,最好能提高收费的等级,比如改到40级,因为基本上新玩家到40级  对这个游戏就很上手了。当然,挖材料的等级也要相应提高。等等。。。。

目前游戏对于30级之前的新手玩家吸引力还是满大的,不过30级之后能够留住未转玩家的东西的确不多,我们已经关注到了这个问题并开始着手梳理。谢谢你,你很热心。

第九 三转很很很很重要,一定要慎重,多征求我们这些上帝的意见#4
         有什么重大举措记得电话联系我

--------------------------------------------------------------------------------------------------
最后提一句, 这个游戏我是和我女朋友一起玩, 晚上吃饭的时候我问她,晚上我给开发组提意见,你有什么意见

她说给我个神兽就行 。。。。。。。。。。   这个。。。。。。。。 你们看着办吧


再说一次,不开三转啦,另外,建议你女朋友先去买个彩票。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-18 15:12 编辑 ]
作者: sucre521    时间: 2009-2-17 20:01
帮所有玩家问大家都迫切了解的问题:开飞升的具体时间?
  
  不要模糊回答,谢谢!
作者: 邹毅龙    时间: 2009-2-17 20:01
我就说几个吧首先我想知道大话3飞升什么时候开其次就是能不能开通些升级的通道不然现在升级真是烦,每天只能靠杀**来升级,而每天刷的***又有几个呢?有多少人能杀到***升级升不了,每天上线都是在站岗,难怪每个服务器的人数都在变少,都快成了鬼区了接着:就是建议一下杀小**也可以得小***的F,放放小**的F来杀也不错不然现在为了过称谓连小**都找不到还有一个严重的问题那就是经济问题大话3里面的东西都是超贵,像什么人族强法镇宅,以前是一二十万,现在是要上百万才能买得到什么意思吗一个镇宅要花100多块RMB才能买到,谁还愿意去玩啊经济严重失去平衡了金融危机是东西卖不出去,这里面是刚好涨价跟现实相反了把我说的话总结下吧:1升级困难;2、飞升什么时候开;3、玩大话6年了,还是祝大话3能像大话2和梦幻那么火吧,不要还没长大就夭折了






春暖花开,信心09,网易要有信心,大话玩家也要对网易有信心。爱在09,希望大家都能在09年找到自己的真爱大家一起抵抗金融危机

(, 下载次数: 33)

亲爱的朋友,你好,由衷的感谢你给我们提出的建议。大话3的飞升预计是在今年5月左右开放,当然,一切进度以实际为准,现实总是比我们想象中的难以预料一些。镇宅除了在日常的杀星玩法中投放外,还在节日活动以及周末活动中进行投放的,当然,你提到的镇宅价格的居高不下,也确实是个问题,但是极品的镇宅确实需要付出一定的代价才能获得。自然,这个数量我们可以不断的调整。

2008年,我们一起同甘共苦,2009年,希望我们可以一起欢笑。
作者: 血刀魂    时间: 2009-2-17 20:01
1。听朋友说,大话三也要出超级金柳露了,那就是说以前洗的宝宝都是垃圾
还有那个抗性新图,如果投放了,怎么替换到原来守护身上,现在打的大多都是八技能九技能甚至十技能
如果要换新技能,肯定就不能八技九技了。请问有补偿方案吗?

  新的武侯天演图暂时会作为守护特有的技能,而不会开放给所有的守护都能够打造,所以不存在替换的情况。
  暂时没有考虑推出超级金柳露。

2。能不能取消心魔任务的次数限制和降低任务难道,提高心魔任务的经验,
现在上线除了杀星,刷房子,基本没有经验可得了,太无聊了。

  目前在做游戏全局的升级途径及任务系统的整理,110级以后的升级途径也在规划改良的范围内,在飞升系统(暂定名)推出之前,会对110级以后的升级途径进行改善,减少2转高级玩家的升级难度。

3帮派的建筑能不能取消有持久?你们不知道维持一个帮派有多难,这个帮派持久影响到了整个游戏的
每个服务器就只有那么几个帮派。得失你们自已去比较。

  帮派系统中的耐久维修的奖励正在考虑做修改,希望通过奖励的修改促进帮派成员主动的维护帮派中的建筑。

4。三转什么时候会开?今年会开吗?

  三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。
  开发方向:确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。另外,开发预览中“飞升”的叫法只是开发组暂时的命名,并不是说该系统就是梦幻西游的飞升系统。
  转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。

  转生系统:在世为人、妖、仙的角色通过修炼和轮回磨练,使自己的能力得到提升。
  飞升系统:当三世轮回的人、妖、仙得到足够的能力提升后,可修仙成道,飞升天界。
作者: hlz001d    时间: 2009-2-17 20:01
1.能不能取消商店卖广寒。鬼血等在商店里的出售改为常规任务  如鬼王  做天  跑钱  等任务中投放?
2.现在的跑钱方式实在是太乏味  试问几人能坚持做下去? 我就没有做过几次  建议增加趣味性  或者在10次 或者20次后有个奖励 可以参考第一条
3.星F的投放问题  建议是随机获得 不然  由一个星F引发的血案  不在少数
4.杀星限制等级
5.杀星投放几率问题  希望能回到过去那样



1、我们会在日后系统优化经济循环时予以考虑,多谢反馈。
2、我们会在近期提升常规玩法的可玩性,让过程不再枯燥。
3、我们将仔细研究这个问题。
4、请期待近期维护。
5、我们会不断增加新的挑战组合来曲线完成大家的心愿!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:11 编辑 ]
作者: 高高    时间: 2009-2-17 20:01
感谢我们的超级KFZ在百忙之中抽空倾听玩家的心声:

1:飞升定义为小转身,那么飞升以后会不会还有三次转身?

2:现在122到142级比登天还难,会不会借这次飞升开发一种122--142级的练级任务,降低难度?

3:守护飞升以后让不让领悟一些三阶技能,以平衡现在游戏一些变态的宝宝技能??

4:飞升以后很多定律定会打破,游戏也降趋于平衡,那么有没有考虑过开发新的帮战系统或者升级现有的帮战来适应飞升?

最后,我是一个热爱大话系列的玩家,从一开始就支持着大话三,中间遇到了很多挫折也没有放弃,而像我这样一个老玩家,付出了很多,你们确用一个一个超级BUG来回报了我们,本以为满级会松一口气,享受一下满级的成就与快乐,但是却这么快又要飞升,希望飞升以后不要在等级上给予这么大的难度,毕竟还有三转。“飞升”:我更希望于是一种平衡与调整。
                                                                                                                                                                      ------一个普通玩家的真诚期待

(, 下载次数: 37)
1.既然已经飞升,意味着我们的转生之路结束了,三世的辛劳和积淀,留下了够多的回忆,飞升将会是新的开始
2.练级任务其实难度不高,等待飞升之后,会有新的玩法加入,大家的练级道路也会被拓宽
3.守护飞升之后,技能会重新规划,我们的目标就是尽量平衡战斗格局
4.等到PK趋于平衡,必定会改良相关的各个系统,来让大家体会更多的PK乐趣

最后,向你这位深爱大话的老玩家敬礼,我们会努力让这个游戏的品质也在09年来一个飞升,给大家更好的游戏体验,不辜负,不懈怠

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:41 编辑 ]
作者: 风马牛不相及    时间: 2009-2-17 20:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 走到天堂    时间: 2009-2-17 20:02
首先,谢谢KFZ给我们这次机会,以下的问题希望你能回答,全是玩家提的,明人不说暗话,别打官腔,别回避问题。谢谢了!~
0.飞升系统和转生有什么区别?级别开始是几级,最高级是多少J?我们知道现在升级就很难了,那飞升系统后有什么升级途径?
00.抗性修炼系统修炼最大数值有多大?没满的人物修炼后抗性估计能达到多少?
000.我们知道现在已经开FB和星星系统,DT的地位现在很尴尬,以后有什么让DT也可以FB和星星?有这打算吗?
1. 低敏宝宝何时有出手之日?比如崩将军,熊将,不加敏的话,做天挂个自动都不行....一回合任务太明显.
2. 周末活动能不能在四个任务中有两个是不限时间限次数的,给上班族一个升级机会.
3. 增加人物血量
4.建议增加变身卡时间提示  在任务栏  PS:还有就是去变身效果的物品尽快投放
5.消息提示可以不可以改为梦幻那样
6.A.钱卖的三界装备换不三界令,换不了公积金,又不可以交易,这点太不地道.太霸道.
   B.可以不可以做个120+的三界任务,过了121,想做都不行了,我想刷令牌,怎么刷
7.高敏BB的厉害很大程度是坐骑技能影响的,坐骑技能对应的加点方式是不是有问题
8.大家很想认识KFZ,你们能不能做个VCR或者视频交流
9.建议多设计几个仓库,收费也行啊,效果完全一样的物品希望能叠加。例如缺一门和八阵图之类
10.夫妻法术特效加强,至少好看点。心形那个提议不错哦
11.在人物抗性属性希望加上强法属性
12.能够直接查看自己BB的亲密、初值等属性,不必非要发出来。洗BB前不必删除技能(洗BB、训BB好麻烦)
13.维修帮派建筑的奖励能增加点吗,不用太多,只要让大家感觉去维修帮派不算太亏,不至于像坐牢一样白白浪费点卡就行
14.可以给帮过剧情的人一点奖励吗?比如声望或者活力,也影响不到什么公平性,那个声望好久没用上了,这样不是很好吗?让大号可以自愿去帮助小号而且还能得到好处,大家都高兴。况且声望本身就应该是助人为乐得到的吧
15.感觉战斗太单调了。如果把怪的属性设置成几种,然后触发战斗时是随机出一种属性,就好了
16.希望隔山能够改进,至少可以改成不忽视被隔单位的防御吧
17.希望可以改名字,像大话2那种要点卡也行,很多人原来抱的试试的态度玩这个游戏,起的名字如:jkgfjk,狐不归0001,还有女性角色叫“××帅男”,我听说梦幻也有这项功能
18.血法上限药,洗高级仙器的回梦石是否投放
19.公积金的取出数量。峰会的回血。概率能不能加大。
20.夫妻分居不符合人道主义和大话3主题
21.什么时候大规模的合区?深圳区很鬼了!
22.积分奖励机制,周末任务用分换, 杀一场给一分,5-10换一次物品奖励,次数越多,越容易得高级物品,这样体现了多劳多得.
23.养育系统什么时候完善下,我都不知道怎么喂养孩子.希望有个可以洗孩子的东西出来


0.三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。飞升是确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。起始等级是142级,至于上限请玩家留意最新公告,飞升后我们会有相应的升级途径的,届时会有相应的玩法和升级途径
00.最大数值和人物最高等级一样请留意最新公告,修炼的后将会达到一个可观的数值。
000.所有种族和门派的平衡都会有所改观,不会出现某个种族或者门派被孤立的现象。
1.每个宝宝的定位不同,每个宝宝都有自己的培养方向和适合使用的地方。低敏高攻也是发展的一个方向,以后会有相应的玩法推出。
2.周末活动的时间限制本来已经比较方便了,暂时不考虑太大的修改。
3.飞升系统开出的同时会有气血上限修炼的推出,敬请期待。
4.我们已经在做这个工作,最近就会有这样的时间提示界面更新。
5.具体的消息提示我们会简化,一些重复信息会叠加,至于有些内容会有区别的进行调整。让玩家更方便看更明白。
6.可以考虑回收这样的装备,三界令刷牌子还是有很多可以做的,但是经验的话正在规划新的玩法来适应高等级玩家
7.坐骑技能的辅助效果比较明显,不受守护加点方式影响的
8.这个,这个我们要好好做好本职工作,做出大家都期待的大话3
9.仓库数量考虑增加,部分同属性道具已经规划可以叠加如药引类
10.可以考虑 ,以后会有相关的计划
11.人物界面和守护界面都会有新的规划,到时候将会更清晰
12.新的守护界面将会直接能看到守护属性,近期将推出
13.已经在规划之中



[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 23:30 编辑 ]
作者: ⿴藍亞沫′    时间: 2009-2-17 20:02
1.牵小牛的4级仙器为什么和其他女妖的仙器不一样。同为妖族。为什么小牛的仙器全有属性要求 并且全为力量要求。此问题论坛上已经有人反映过了。而你们也没给出具体更改的时间。

2.关于即将推出的飞升系统。很多玩家都各持己见。我的一位朋友认为飞升的最大好处在乎可以增加等级上限。问题来了 是飞升系统放开后增加所有玩家等级上限还是仅限于飞升后的玩家。

3.关于活动投放稀和镇宅问题。是否会控制每个区的投放量保持一致。如果一致 又如何解释很多区的春节任务出的稀有数量差距很大。(包括镇宅)

4.建议KFZ同学多多举办一些类似于冲值抽奖开宝箱得高级家具的活动。毕竟我们在新区 没那么快有高级家具。房子到了61强法也不够。

以上是我个人的一些问题和建议。作为大话3的玩家 希望游戏越办越好。我们才越玩越开心。




非常感谢你来参加面对面
1、牵小牛的4阶仙器会在近期想办法解决

2、呵呵,新的等级上限仅限于飞升之后的玩家,在飞升之前的等级上限依然保持不变。

3、镇宅和稀有守护每个区的设计投放量都是一致的;在不同的服务器最终的投放量不一样,原因有很多,最有可能每个区参加活动的人数不一样,致使部分设计投放的奖励没有成功投放出去。

4、收到,我们会倾听玩家的意见并把这个建议反馈给相关的同事。

最后,谢谢你的美好祝愿,并期望在我们的共同建设下,愿望成真。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 20:44 编辑 ]
作者: 本亦愚    时间: 2009-2-17 20:02
飞升后角色有新造型吗?还有大话3的经济问题,和既然是收费游戏里面的东西太少如龙骨高级守护。最后就是就是玩的人越来越少合服问题。

飞升之后暂时没有新造型推出,今后不排除增加的可能。
龙骨、高级守护等等高价值道具的投放有严格规划,目的是保证这些道具的价值。
我们会通过不懈的努力来增加人气,在适当的时候亦会合服。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:12 编辑 ]
作者: yujinzhi    时间: 2009-2-17 20:02
现在122到142级比登天还难,会不会借这次飞升开发一种122--142级的练级任务上一次的面对面活动就提到了几率奖励问题,可是还是没有见到效果,问一下开发组,从上一次到现在你们对这个问题进行
(, 下载次数: 38)
伴随着飞升会有新玩法推出的,另外,我们打算取消其他一些日常升级任务对高级玩家的经验限制。
关于几率,其实我们也一直在找一种最好的解决办法,以后的奖励机制会尽量采用积分制(参见奖券机制)以及通过得高级奖励后给玩家添加下次得奖励的冷却时间来尽量平衡现状。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-18 15:11 编辑 ]
作者: 11010909    时间: 2009-2-17 20:02
ding
作者: 咿咔吥唲    时间: 2009-2-17 20:02
请问会不会出 类似大话2悔梦石的道具??

(, 下载次数: 36)

俺们老大斩钉截铁的说:会!

那就会!
作者: sheng0511    时间: 2009-2-17 20:02
飞升能不能单纯飞升人物造型. 藏宝阁不会和大话2的天宫寻宝相似吧

  飞升是可以更换种族的,形式上与转生系统相似,但具体设定的细节会有所区分。
  藏宝阁是网易公司推出的虚拟物品交易平台。
作者: 卑微的过往    时间: 2009-2-17 20:02
可以推出个换名字的功能不

收取一定费用也可以接受

小转生到底是几时能开
满级142一定可以,还有其他要求不,修炼抗具体是啥

其他的见其他好多人都说了,就不问了



换名字的功能目前只在合服时提供,您的要求我们会仔细评估。

飞升初步定在6月之前开放。

修炼抗性是一个全新的系统,让玩家的抗性得到额外提升。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 23:07 编辑 ]
作者: deliwb    时间: 2009-2-17 20:02
第一:大话3的线上交易平台大概在什么时间推出。不要说近期,给个月份吧。
      还有交易平台会涉及金币的交易,这个大家都知道。那会不会涉及到召唤兽的交易还有游戏帐号
      的交易呢? 特别是游戏帐号。
第二:医疗系统,难道就不能出一个 点一下全部医疗和宝贝的忠诚一起治疗了??非要让玩家喊
     “队长 医两次!!!” 这是一个最起码的简单的小问题而已啊。至于这个问题 我始终想不明白开发组为什么不改一下。
第三:对于几率问题,难道开发组就不能修改一下 你不透明几率算法无所谓,那也总不能出现
      全部服务器在几乎相同的时间爆出 巨灵神的笑话吧???至于这个事情 可以看一下论坛的帖子
      相信若曦冬瓜每天泡论坛都看到了吧。
      上一次的面对面活动就提到了几率奖励问题,可是还是没有见到效果,问一下开发组,从上一次到现在你们对这个问题进行
       处理了吗?
第四: 就是每周三更新问题,为什么每周三更新后都会出现或大或小的bug,几乎能占到更新次数的50%
       以后希望在开发的代码中尽可能的小心点。任何游戏都有bug,但是不要出的这么频繁。
第五:08年的下半年明显放缓了开新区的速度,平均一个月开一个新区,现在80%的服务器飘绿,鬼服遍地。
       请问一下09年大话开发组对开新区的平均速度维持在多长时间呢?
(, 下载次数: 38)
1.这个平台需要经过充分的测试才能保证大家的交易安全,我们在紧锣密鼓的开发,具体时间实在不好说,这个平台定位为虚拟物品交易,也包括角色交易。冬瓜的预计,尽量在5.1左右试运行吧
2.两个功能不同,不一定每次都需要同步治疗,所以暂时还是分开来
3.春节活动中的类似问题,都是我们的经验教训,今后会调整,避免类似问题出现
4.我们会尽量做好手头的工作,避免bug的发生
5.没有具体时间,我们对服务器的规划会根据服务器的情况具体制定

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:03 编辑 ]
作者: wuyurensheng0    时间: 2009-2-17 20:02
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作者: 如水    时间: 2009-2-17 20:02
请问飞升系统是否算作新的资料片?

飞升系统中简略提到人与守护等级上限得到提升,这个提升具体是指什么?有没有可能在达到某个特定等级时,守护可以打三阶技能书?

人物的能力在飞升时会有大幅提升,这个大幅提升主要是指抗性修炼?还是会开发新的装备属性?

飞升系统是否会开发新的角色,还是原有的角色在飞升时可以进行一次自由转换的机会?

12门派特技,有的是用不出手的鸡肋,有的却成了练级PK的主打,请问在特技方面有没有新的调整?

杀星空车的队伍越来越多,星太少满足不了玩家的需要.请问在这方面是否有加大投放星宿的可能?

孩子越来越多,金丹越来越少,对于比较实用的金丹,是否会加大投放数量?


1.人物的等级和守护等级上限提升是指可以提升的等级目前人物是142级守护是140级,飞升以后将超过这个数值,守护三阶技能不可以打,现在三阶技能将会作为特殊守护特殊技能存在
2.任务能力的提升主要指抗性修炼,抗性修炼不仅仅包括人法抗性,还包括人物气血和法力上限等等
3.飞升系统暂不会开发新的角色,原有角色飞升可以更换种族和门派
4.特技方面暂没调整
5.星星的数量不会有太大变动,会增加星星的种类
6.金丹的投放有过数值统计,比较实用的内丹都有相应的投放,并且以后会根据对应的情况进行调整投放量。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 23:41 编辑 ]
作者: lirong20061231    时间: 2009-2-17 20:02
我不知道着沙场球点兵有什么意思


我级别小,进去就点了一晚上的防御,我试问下,有啥意思?队级别小的玩家就要叫一直叫点,就不能换成象2里面周4的打闹天宫啊,我真是那个气愤啊




1、你的意见我已先记录下来,我不知道你的所说的等级低是低到什么程度,为什么是一直防御而不是在沙场中战斗,不管本次战斗是胜利也好失败也罢,能开心就好。

谢谢你参与本次面对面活动。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 21:00 编辑 ]
作者: comge    时间: 2009-2-17 20:02
还是平衡性的问题,这个感觉也比较头疼,各种族门派定位不够清楚,宝宝现在明显比玩家强太多了,可不可以适度提高一下人物的血法敏的成长譬如在飞升后。还有任务不要老搞一回合,难度和血量可以适度加大,但是应该确保经验不会缩水…还有帮战系统有待改善,可以设立每个帮成员的帮战积分,帮战积分可以用和帮派有关的东西挂沟……还有希望像镇宅这种东西可以加大一下投放量啊……

种族门派目前不会进行调整。
宝宝比人物强的问题会在抗性修炼和投放新装备来解决。
新任务会尽量避免1回合,而且保持一定的经验获取效率。
战斗系统平衡之后,帮战的问题会在一定程度上得到解决,并且帮战的形式和奖励也有可能调整。
镇宅会根据规划来投放,保证其价值。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:26 编辑 ]
作者: airwlx1986    时间: 2009-2-17 20:02
你好,飞升系统什么时候出有普了吗?是不是确实可以换种族,换人物了啊?
(, 下载次数: 44)
大概会在5月份前后推出,不过实际时间以开发动态为准。确定是可以换种族,换人物的。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:00 编辑 ]
作者: qq6698    时间: 2009-2-17 20:02
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作者: bbyy840519    时间: 2009-2-17 20:02
孩子系统什么时候能改下吗?养坏的孩子是不是考虑下能回收或是别的什么系统 在就是孩子武器是不是能改下能分清楚 1 2 3级的外型


能不能在主页写下飞升需要什么要求??

在就是你们啥时候能给出悔梦石啊

(, 下载次数: 39)

亲爱的,养育系统确实需要调整和完善,包括大家说的送孩子出家等等,都已经在我们调整的计划中了,但是目前飞升系统是重中之重,我们需要先完成最重要的工作。期望得到你的理解。

至于孩子的外形,确实不好再增加了,大话3的客户端已经是个巨无霸了,包括很早以前我们准备增加的仙器造型,也因为体积过大一再的推迟……这些都是很现实的原因,而不是我们不愿意去做这些工作期望大家能够理解。其实我也想多出很多很多好看的造型……

飞升的需求到时会在主页公布的,敬请留意。悔梦石会出,只是需要确定时间。
作者: 封我号爪子?    时间: 2009-2-17 20:02
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作者: wangyawie    时间: 2009-2-17 20:03
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作者: 上官云儿    时间: 2009-2-17 20:03
我是来看冬瓜的
(, 下载次数: 46)
丑男一个,别看了

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:05 编辑 ]
作者: yezhangweide    时间: 2009-2-17 20:03
KFZ好
  上周维护后我发现游戏反应变慢了。如:在战斗的时候,经常出现空打;制造变身卡的时候只要快速点制造,就能狂刷出卡片而没有任何成功提示;在做帮派成就的时候,农舍除虫的时候也是,点太快就没有反应。是什么原因?
  能不能改一下试玩,现在试玩服根本没有达到试玩的目的。还是要玩家从0级开始升。而很多游戏的试玩服是一进去就是高等级,尝试高级活动,这才达到试玩的目的。KFZ是否也可以考虑这样修改一下?让玩家一进去就是一定的等级,这样才达到试玩的目的。



1.上周维护我们对消息提示框进行了修改,你遇到的情况可能是重复消息提示框被合并的原因。比如,制造变身卡时,出现的消息有两种“你成功地制造了一张XX卡片”或者“你制造卡片失败了”,对于重复消息,我们统一只显示一条。实际上你还是制造了数张变身卡的。对于玩家的这个反映,我们也将进行讨论,对消息提示进行优化,敬请留意。

2.我们的试玩服务器删档不是特别频繁,而且是免费进行游戏,目前不打算做出修改。

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 21:32 编辑 ]
作者: enjoyku    时间: 2009-2-17 20:03
1、弹出消息改一下吧,改成限制3个。
2、隔山该改了吧,和连击一样,攻击递减吧,目前太变态了

1.弹出消息的问题我们会尽量简化,会把一些重复的消息统一,并有区别的对部分消息的进行规划。
2.隔山我们会出相关能力进行平衡,包括尘埃落定效果的加强等等,详细修改方案推出后玩家可自己调整。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 21:47 编辑 ]
作者: 锦寂    时间: 2009-2-17 20:03
问题很多 ⒈1罗列哈~

1. 飞升要换新的造型吗?还是只是现有的18角色可以换?
2. 飞升不重复修炼低级等级,是提升等级上限?大概提升到多少?多少J才能飞升?
3. 对于满级的玩家 经验超出几千万 出了飞升的话 这些经验能转化为等级吗?
4. 现在作坊6、7J物品基本没有用处,即将开放的抗性修炼系统,会考虑到使用6、7J作坊用品吗?
5. 现在能杀星的人越来越多了 通常是NNN队等一个星 内啥 什么时候出16星呢? 另外,是否考虑提升星星的能力?
6. 目前杀星出的SB和镇宅明显减少- -!
7. 关于物品的叠加。比如药引、66、作坊成品等 能否叠加 ?
8.染色问题 什么时候能出更多颜色哇 为什么女蛇染什么色都好看 像小牛、朱邪、玄天的染色都不好看 保镖中出现的内么多染色 什么时候也能推出呢?
9. 看到前面说 不出3转了 那 宝宝3转140领悟的技能如何实现额。。

暂时想到这些。。



我也暂时先回复你想到的问题吧
1、飞升可以更换造型,但还是原来的18个角色造型。因为客户端体积本身就到了惊人的地步,根据目前的消息飞升暂时是不会考虑增加新造型。
2、从目前的计划看,飞升会先降低玩家一点的等级,并在现有的等级上限基础上开放适量的等级上限。可飞升的等级当然要2转非常高的等级,具体是多少级才能飞升?还不能100%确定。
3、对现有已满级的玩家,超出经验据我所知是不会转化为飞升后的等级。
4、修炼系统到底是不是消耗作坊物品,现在还没有明确的定论。
5、更强大,更有挑战性的星星已在在制作中,相信不久的将来就能和大家见面了。现有的星星近期不会考虑提升难度。
6、我可以很肯定的说神兵和镇宅近几个月都没有减少。
7、除了作坊成品外,其它几样,我们也考虑过是不是要开放叠加了。一起来期待吧
8、非常抱歉,目前还没有增加染色数量的计划。
9、3转140级领悟的特殊技能目前考虑通过给特殊守护特定的特殊能力推出。具体的请留意之后的维护预览。

谢谢你参与面对面

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 21:17 编辑 ]
作者: 噤℡傷    时间: 2009-2-17 20:03
<一>我想问一下什么飞升的  修抗不就是重新来过嘛?
那不就是说同样地情况下 满级的能力会越来越强  等你满级也跟别人也有差距嘛
还是我的理解的问题 到底什么是飞升  我心里有点害怕,如果游戏改动太大 我怕我承受不了


<二>那个还有些系统我希望能更好一点,比如夫妻的技能什么的,有点鸡肋
不是说为爱西行嘛.我找到爱了,我希望两个人在一起能有更多的互动,现在结婚了除了亲密增加 其他都没有感觉
就算你亲密到了2W,跟5000都是一样呐,爱在哪里呐?

<三>骗子盗号的太恐怖了 ,我看见了 最近有几次G.M归还东西的事情我觉得非常好,心里觉得踏实了很多,我希望G'M能对盗号骗子严厉打击

<四> 希望大话3越来越好,第一次玩网易游戏,很喜欢 真的,别改动太大 多出好玩的活动,什么敲鼓孵蛋就不要再来了
我知道你们也是为了赚钱,但是也要有玩家 你们才有钱赚啊 好像老区还是走了不少玩家了,我们区红的时间越来越少了

<五> 你们辛苦了

<一>飞升就是降低一部分等级,并提高一些等级上限,也就是之后142级不再是满级了,改动不会太大的。
<二>夫妻技能属于观赏类的技能,可以适当提高观赏效果。
<三>我们会一如既往地打击盗号、打击骗子,维护玩家的利益。
<四>非常感谢你的支持,任何改动都会充分考虑大家的感受


[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:38 编辑 ]
作者: 細氺長流。    时间: 2009-2-17 20:03
【帮主的无奈】帮派的问题


1.耐久问题。掉的太快,而且告知方式一次性刷屏十分不妥,而且如果当时不在线,根本无法既是知道损坏情况

2.帮战时候,F7的数据不准确,希望增加帮主召唤帮成员前来帮战的功能,同时优化F7让管理,对于来不来帮战的成员情况一目了然

3.帮派资金形同虚设的问题,希望可以扩展帮派资金的用途,最好每周的工资由帮派管理根据自己帮派的经济状况设定周薪多少。

4.对于帮派频道的发言,帮派管理应当有权进行管理,这样才可以很好的处理和避免冲突和对骂。更好的进行帮派管理

5.4个堂口,是否可以根据自己堂口设定些独特的任务或者功能什么的,增加大家回帮派,做帮派的乐趣
(, 下载次数: 39)
你对帮派很关注,很感谢。目前不同帮派的凝聚力之间差距太大,帮派的核心凝聚力问题,我们确定一定以及肯定要去解决,我们没有理由不让玩家在帮派中感受到乐趣。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:08 编辑 ]
作者: 封我号爪子?    时间: 2009-2-17 20:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 山中一熊猫    时间: 2009-2-17 20:03
1.仙族定位是如何?还会加强仙法吗
2.坐骑能不能至少管制3到4个守护,同一坐骑得灵符能管制不同得守护也可以
完毕。

(, 下载次数: 36)

仙族是大话3里最飘逸最帅气最英俊最可爱的种族。暂时没有调整仙族法术的计划。

坐骑暂时不会考虑进行这样的调整。
作者: wangyawie    时间: 2009-2-17 20:03
第三期问题解决完了吗
作者: FDFDNN    时间: 2009-2-17 20:03
想问下KFZ的大大们藏宝阁系统是否能提供半年以上的购买证明?



该问题我们已记录,多谢反馈!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:17 编辑 ]
作者: f490    时间: 2009-2-17 20:04
神兽是可以培养的需要时间怎么拉  在多的时间和出个好BB也不说啥了现在没一个好东西  出成长1.4005 的新守护初直要高 3转没格10-20出2个BB  多出点 最好都有用 不要想 泡泡 雪人 鸟精 那样  ....................  限制携带等级为3转  我们现在先瞻仰着 以后练  3转180的守护强烈建议比现在的所谓神兽牛比  怎么能让活动产品最牛呢 .....................最牛比的BB就应该自己抓 或买 就应该自己洗满 自己打技能 能是BB多样话 要不然以后比赛大家都带现在的活动产品 实在够无聊
(, 下载次数: 41)
飞升之后,守护也会随着飞升,随之将会根据我们定位的各类守护,进行全面梳理,尽量让各类守护都有自己的价值。












神兽是可以培养的 梦幻的是打造出来的 芙蓉 不是很经典吗 什么连机 吸血 比杀 梦幻神兽没大话值钱 但是为什么梦幻这个游戏确实最盈利的呢  看看梦幻联赛 BB 都是靠自己打造培养的 最后应该是投入1样的情况 神兽 高级有技能优势 成长初值最后没有差距 我们自己抓个自己喜欢的守护自己培养才是主要应该培养的方向 神兽和高级作为幸运儿来说的到了技能的优势同时还的到了个无级别限制有个性的守护 我不想看只有幸运儿和买守护的人才能参加的比赛. 还有等级限制我也很喜欢 高J人带个 高J才能带的 BB 心情很好 样子要和以前有区别    2  完善任务 当初要是梦幻过来的 看到12门牌 师们任务很亲切 可是大话3的 很不好 建议 改成梦幻的师们任务 要BB 装备 巡逻 示威  提高经验和 金钱奖励  让师们任务成为1个完法 (梦幻是一般大家上线先师们 我意思是说 这任务好 ) 完善NPC 我记得双那有个 组队领双交钱 谁跳扣谁钱的  。 还有就是设定烧双 2回合解决站斗 欲怪会 快 我说的意思不是1回合解决遇怪变慢 增加适合烧山的守护技能 (泰山 大水 都不错) 为什么梦幻我是个DT烧双很好组队呢 玩了4年梦幻没站过岗 任务不说了 烧双 龙宫秒7 我秒1 但是我也没为组队烦恼过(大多数组的都是不认识的) 大话的玩家太不人性了 尤其是1回合 建议 1回合弄个不出手的金钟罩 或像取经的猪八戒也样2回合早弄出个怪 这样1.2回合 1.5回合 2回合的 都将变成2回合 组队可选行大了  3 把以前的小任务出几个做常规任务吧 练功伏蛋(丹的奖励好的 1小时1个 半个小时伏出来省时间好好烧双) 和 2个人放花的那个都不错     4少出BUG 人性游戏 娱乐游戏   看着不舒服的飘过就可以 不送 不需要指教  看这有点可行的可以发表意见 5后记 1半年 我想看到我带个 160J  1.8005 的守护 技能自己打 上限1个人可以做师们 2个人放花 种花  双组队不在困难 骂人的人能少点素质好点 乐于助人的人多点  还有坐骑以前没接触过但还是觉得 加攻击应该按百分比来。 草草的写了点 也没想整理 也没指望能被利用 也没指望玩家看好 娱乐吧

一字一句,都是你的心意和心血,不是草草写的,我们也会认真看,感谢你的建议,飞升之后,我们会尽量让游戏平衡,带给大家好的游戏体验。


[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:12 编辑 ]
作者: 水少    时间: 2009-2-17 20:04
速度真快啊!大家!
还有问题  希望游戏越来越好! 不要让我们失望!
以后有机会补抗性点吗 我1转没满法!




很遗憾,暂时没有计划做抗性补偿。

我们会首先把重点放在加强玩家修炼法术熟练的意识。

关于抗性补偿,请继续关注我们的动态

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 20:59 编辑 ]
作者: 秋天dē楓葉    时间: 2009-2-17 20:04
额,我就是看看就刷到了5也,我想问的 是
1:飞升能不能出新的角色造型,老18个角色看的有点 ,大话3每个角色都自己悲戚感人的故事,这也是我来大话3的原因之一........希望出新角色
2:什么时候出3转.........
3:开放的飞升系统的新等级上限是多少?
4:就是我没人开小号的习惯,额,能不能把仓库了多弄几个?要不想同属性内丹,灵石。能不能叠加
5:那个能不能多出几个出镇宅的任务,或者方式,现在靠杀星......太难了,都那几个人...人,这不是表弟的问题,因为就他们几个人可以杀过....得的总是他们,别人没办法杀....,也没能力杀,人族的强法镇宅太贵了,或者能不能出其他的强法系统
6:额,能不能加大碎片的投放,我好想要 (有新宠物的,或天地人的别拍我
7:能不能打造一个130级后升级的新任务?或者新场景
8:还是那抗性修炼系统到底是怎么回事?

1.暂时不会有新角色造型推出
2.转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。
3.等级上限请关注最新公告
4.仓库可以考虑增加,内丹没有办法叠加,但部分道具如药引类近期将会可以叠加
5.飞升系统的推出会有相应的抗性修炼的推出,镇宅的投放量不会有太大的变化和过多的投放方式。
6.碎片一直在投放,时间越长,碎片将会累积的越多,不用担心投放量的问题。
7.升级和经验获得都会有修改,包括升级途径和新的玩法系统,敬请期待
8.抗性修炼是任务能力的提升,包括气血、法力、人法抗性等等

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 21:56 编辑 ]
作者: 洛笙    时间: 2009-2-17 20:04
标题: 允许小的先占个楼么?
KFZ的大大们好。
       FB任务开放很久了。  为大家创造了不少经济效益 对于隐秘令牌这个能在FB中召唤出大BOSS的东东,大家更有许多猜测。毕竟在开放资料片的时候,有个新闻专题叫“开锦盒,拿令牌,召唤大BOSS”么(ttp://xy3.163.com/2008/10/16/4782_193814.html)。
       因此,想请问下KFZ大大们,隐秘令牌到底是个什么道具咧?定位是什么?传说中的大OSS是什么咧?在隐藏任务这方面大致的开发走向是什么?
       谢谢!




你也好

隐秘令牌一直没有放,召唤大BOSS期待在以后的副本出现吧。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 21:46 编辑 ]
作者: 格式化、悲伤    时间: 2009-2-17 20:04
是不是能开放孩子的技能系统

在小飞升的时候换角色我的帮派抗性和门派抗性会改嘛?

还是我可以在小飞升换师门嘛?

是不是所有技能清零?

目前养育系统的宝宝是有技能的。
帮派抗性和转生修正不会改变。
飞升之后可以更换师门。
技能不会全部清零。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:39 编辑 ]
作者: 斷橋殘雪°    时间: 2009-2-17 20:04
服务器BUG少一点
(, 下载次数: 48)
哦。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:09 编辑 ]
作者: daocaoren152    时间: 2009-2-17 20:04
1, 千金坊 什么时候能改?
2,什么时候合区 我们区天天是绿色 黄色 皓月天山
3,隔山会改么?
4,联赛什么时候开
作者: 幻想粥    时间: 2009-2-17 20:04
我只有一句话:珍惜生命...远离大话三..(注:其他大话系列除外)

(, 下载次数: 36)

呃,你这个叫我怎么回?

那好吧,珍惜生命,远离火星。
作者: 封我号爪子?    时间: 2009-2-17 20:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 愿这世界如童话    时间: 2009-2-17 20:04
抢~~!!!!!!!!!!
作者: 執迷不悟    时间: 2009-2-17 20:04
我就想问下,什么时候可以增加染色的,现在的颜色太单调了,染来染去就那几样,看烦了,女孩子玩游戏大部分变换追求级别,SB,SS的,只要过的去就可以了,只追求漂亮,如果可以漂亮点,花多少钱都无所谓的,最后希望大话3越来越好
(, 下载次数: 44)
爱美之心,人皆有之,我很理解你的心情飞升之后,一切都是新的,在时机成熟的情况下,我们也会给大家新的感官享受

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:14 编辑 ]
作者: 行云不流水    时间: 2009-2-17 20:05
飞升是什么意思?有什么条件?BUG武器和谐的了吗?隔山什么时候和谐?





1.我们的飞升定义为小转生,人物等级达到142后,完成相应的飞升任务,可转换角色,不会让玩家无谓地重复低等级阶段。

2.关于飞升条件,可以确定的是主角飞升需要相当高的人物等级即142,守护飞升需要满级和一定的亲密度。其他细节要求请留意近期新闻。

3.不会去直接修改BUG武器的数值,我们将通过逐渐投入新装备来逐步淘汰BUG武器。

4.隔山暂时不在修改计划内。隔山伤害可以通过抗隔山来降低隔山伤害。由于隔山伤害的目标为队伍中速度最高的单位,所以可以通过高敏守护修炼抗隔山技能来对付对方的隔山。

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 21:21 编辑 ]
作者: a19841213    时间: 2009-2-17 20:05
DH3已经走过了一年多的时间,一年的时间短吗?盛大的传奇世界从公测开始连一年的时间也没有用就已经完全超越了热血传奇..成为了盛大的王牌游戏!创造了中国网游玩家同时在线最多的记录 DH3能超越DH2和梦幻吗?我看这一天可能永远也不会到来.同样是克隆游戏,为什么传奇世界可以做的那么好,而DH3却...............  难道这还不足以说明问题吗?传奇世界到现在有100多个区.我们按一个区8个服务器算。传奇世界有多少人!现在看看DH3还有多少人玩!刚开始公测的时候,大力宣传以后要转档。到现在怎么一句也不说了?难道是DH3转档DH2?!。WY,不是我们玩家不会玩游戏,我们也想玩3D游戏。而是我们支持国产,想玩我们中国人自己开发出的游戏!要说游戏魔首世界没有一个人敢说比你们WY的任何一款游戏差吧。暴雪公司可以潜心10多年开发出了世界上最受欢迎的魔首世界。DH3用了多长时间?现在DH3除了美工好我实在是再也说不出来她还有什么好。玩家寒心了!知道为什么吗?就是因为有了一群怕得罪人的KFZ.,遇事处理优柔寡断,(就像补抗一样.开帖子论坛调查完后说了句:考虑到补抗推出后所产生的后果。我们暂时不推出补抗系统!你们这话说的让两边的人都不爽)。即怕得罪这群人,又怕得罪那群人。和谐完这个门派和谐那个门派,到最后把游戏和谐的不成个样子,还把所有人都得罪了!你们说说你们干的这叫什么事!KFZ们。如果你们能力有限,就请你们让位,让有能力的人上。别出乱78糟的东西敷衍我们.因为在你们背后是数以W记的玩家在受着你们的伤害。我们不能接受你们就是这!如果你们对自己的能力有信心,那就请你们放开手大胆的按照你们的意思改革。别怕动静大.只要对游戏有益我们都能接受。把所有问题都一次性解决好。我们玩家绝对支持你们.毕竟我们对DH有了很深的感情。再次告诫下KFZ.别在坚持你们处理事的方法了,要是你们一在坚持的话,恐怕连一年的时间也用不了,DH3这游戏就彻底完了!最后我想问的是:如果想让DH3恢复到以前的人气。还是给你们一年的时间够吗?KFZ们,请你们直接面对问题,别在用一种模棱两可的口气回答!真心希望DH3越来越好

在大话3今后的发展方向里,玩家将会是我们的主导,我们会一直关注玩家的体验和玩家的想法,希望做出一个大家都喜欢的游戏,并且在游戏中获得更多的乐趣,真心希望大话3越来越好,我们共同的希望。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:01 编辑 ]
作者: wadhxy3    时间: 2009-2-17 20:05
强烈希望DH3越来越好吧 。。。。。。


谢谢,一定会越来越好的。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 21:35 编辑 ]
作者: cash1987    时间: 2009-2-17 20:05
請求合區吧,冥界菊花臺都沒人了.....

我们一直对服务器内的玩家数量保持着密切的关注,如果某些服务器人气不足,无法满足正常物流、玩法的需求,我们会在适当时间进行合服的。感谢你的关注!

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:41 编辑 ]
作者: 164576401    时间: 2009-2-17 20:05
标题: 家具问题
当前家具作坊的玩家都快失业了,每天给师傅的家具也才二十加个,各区买家具的人也少.家具却不断生产出来,一个都快1;100加咯!加上点卡贵,材料贵,网费更贵.干这行的大伙都亏死咯!
意见:设立一个另类的"巴扎米"专收家具的!而且卖给系统家具时,还有几率得更好的东西,如神兵石/神兵,被收购的家具越高级几率越大的福利!
这样也会有更多的玩家冲点卡,挂精力,做家具咯!
(, 下载次数: 37)
陷在家具作坊的水深火热中的人们,你们将来一定不会后悔自己练了这个,对于家具以后在游戏中的定位,以及相关的回收玩法,已经有了成形的设定,会在开放飞升的前后推出。
另外,不止是家具,商业作坊中的许多物品以及在过去的节日活动中投放过量的物品,都已经有计划的通过新的玩法来做成一条顺畅的流通途径。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:15 编辑 ]
作者: xiaoshurong    时间: 2009-2-17 20:05
飞升是怎么回事?  是会掉级还只是提高等级上限...

任务的单调性  升级难问题....低级升级那么容易。130就卡住了。怎么办。难道整天刷星

希望能改下星系统。。。。不要整点刷。。最好是随即时间随即地点。。。希望考虑下。。。。

老版武器怎么解决。。。要是我们区合到老区的话。。那样我们区不是亏死了。。怎么办。。

去年说的仙器造型。。什么时候出来。。。。。。。

暂时这么多先.............

飞升后人物等级上限、法术熟练度上限获得提升,并能根据2转法术修炼情况获得一定的“飞升抗性”,飞升时有机会自由选择种族和角色。当然,也会降低一些等级。不久我们会对飞升进行详细的说明。请记得关注主页新闻哦。


关于任务以及升级难的问题,我们现在正对升级途径进行梳理,相信未来会给玩家提供更符合游戏设定的升级途径。


仙器造型会在合适的时候进行资源更新。这个要视游戏的开发进度来定。

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 20:28 编辑 ]
作者: 凋零    时间: 2009-2-17 20:06
     最近   我老公说着游戏没意思了.......
     是啊  只不过是游戏 我能期待它带给我多少快乐!不过想想大话确实陪我了很长的时间很多的欢乐,
     原因是我很专一的 自从玩了着游戏别的游戏都不怎么玩拉  哈哈  不过我还是希望有有更多
     人玩  因为那样才热闹才好玩.本人没什么才思 来参与哒 

(, 下载次数: 41)

人这一辈子啊,说长不长,说短不短。大话陪伴着我走过了自己人生中最美好的时光,这些日子,弥足珍贵。因此我希望通过自己的努力,让这个世界变得更好。也许过2年,我们离开了游戏,离开了网络,但是在我们斑驳的记忆里,却有着一段与大话,与大话3,与西游有关的故事。

很庆幸,大话里有你,有我。很开心,在茫茫人海里与你相遇,重逢,即使是这片刻。
作者: daocaoren152    时间: 2009-2-17 20:06
能不能把 沙场换成和 大闹天宫一样 玩法很多, 别沙场好

  暂时不会考虑,目前主要以完善现有玩法为主,但不会直接进行替换。
作者: dinzhao1314    时间: 2009-2-17 20:06
三转会出新的坐骑吗?



我们近期的开发动向以飞升为主,不会推出三转,但不排除有新的坐骑。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 21:21 编辑 ]
作者: 164576401    时间: 2009-2-17 20:06
标题: 家具问题
当前家具作坊的玩家都快失业了,每天给师傅的家具也才二十加个,各区买家具的人也少.家具却不断生产出来,一个都快1;100加咯!加上点卡贵,材料贵,网费更贵.干这行的大伙都亏死咯!
意见:设立一个另类的"巴扎米"专收家具的!而且卖给系统家具时,还有几率得更好的东西,如神兵石/神兵,被收购的家具越高级几率越大的福利!
这样也会有更多的玩家冲点卡,挂精力,做家具咯!
(, 下载次数: 40)
生产作坊我们会在后面对于产出和回收进行调整,希望能达到一个平衡,让大家做出来的东西都物尽其用

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:16 编辑 ]
作者: ‖竹叶青    时间: 2009-2-17 20:07
什么时候再出大话3的老朋友序L号,现在的新朋友都成老朋友了



目前已有计划出老朋友序L号,无论新朋友还是老朋友都是我们的好朋友。  

如果你希望认识更多新朋友,可以去了解下推广员系统,在认识新朋友的同时还可以获得奖励

http://gs.163.com/

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 21:54 编辑 ]
作者: crystal9624    时间: 2009-2-17 20:07
标题: 飞升
啥子叫飞升啊 俺不晓得  告诉下哈

飞升就是确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。另外,开发预览中“飞升”的叫法只是开发组暂时的命名,具体的请参考今后公告

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:04 编辑 ]
作者: qwertyu168    时间: 2009-2-17 20:07
1.关于攻击灵符破釜沉舟-----是不是可以改成增加攻击力按守护本身攻击力的%计算,这样可以有效地解决目前全敏守护上攻坐骑隔山的问题
2.关于连击附法----是否对连击附法做某些限制,比如出附法耗蓝==,连击附法的出现让DT这个门派完全被和谐了,让高难度的星星挑战BOSS变的毫无挑战性
3.开放人物飞升能不能给个具体的时间?请不要用近期,不久的将来等等字眼
4.限制点符星的问题,现在是一定要杀过10级星才能点放的符星,能不能改成只要杀过10级以上的星星就能点放的符星





1、我们考虑从增加防御力的方面来减轻这个问题对现有系统的影响。
2、连击附法我们也曾考虑过附法的消耗一定的蓝,因为涉及的玩家面很广,还需要谨慎对待。
3、我们都很期待这个人物能力的飞升,因为玩法设计和程序制作需要消耗很多的时间,具体时间实在是没办法给出,准确的开放时间还是得以主页为准
4、暂时没有这方面的考虑。

谢谢你参与面对面。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-18 14:56 编辑 ]
作者: ∨、尕離    时间: 2009-2-17 20:07
貌似跟内丹来说。

或许对 浩然很不公平。

为什么祝融一些附法的比浩然打的多呢,

不是平等的吗?

浩然触发几率大于附仙法内丹,浩然与附仙法丹伤害计算方式不同,在不同情况下伤害不同。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:46 编辑 ]
作者: 8095858    时间: 2009-2-17 20:07
还会不会开3转了?是不是飞升以后,3转就已经完蛋了?
(, 下载次数: 38)
其实……飞升只是一个说法,你可以把它看做是变身版的三转。不同的只是飞升后的玩家是重新从120级开始,而不是转生后一切回到原始状态的低等级,所以说,飞升其实是比三转更为优化的形式。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:22 编辑 ]
作者: 龍行天下    时间: 2009-2-17 20:07
我想问的问题如下:
一:飞升有没有新角色?还是现在的角色再看下去?
二:抗性问题。现在抗性不平衡,开放抗性修炼会不会加大这一不平衡?
三:测试服的问题,能不能找点谨慎的测试服,沙场测试了那么久?居然连医生都没有的这样的小问题都存在?游戏的细节化人性化能不能再做细致点?
四:在线官方交易什么时候开放?


1 本次飞升没有新的角色加入。但是以后根据游戏开发放需要,不排除出现新的角色的可能性哦!
2 抗性修炼是为了更好的平衡。平衡是一个长期调整的过程。
3 我们会更细致的改进游戏的各项设定,提升游戏的品质,使游戏更人性化。感谢建议。也请你好好监督我们哦
4 藏宝阁功能已经在规划中,不久之后就会和大家见面了。请关注官网公告哦

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 21:55 编辑 ]
作者: ☆卷帷望月★    时间: 2009-2-17 20:08
我晕,没注意地下室都没有了

----------------华丽丽的分割线--------------------
问题不多,废话少说

1) 什么时候开飞升,飞升会有新造型么。跨种族飞升,技能熟练,坐骑问题怎么解决
2) 预计什么时候能开3转

=================华丽丽的分割线==============

什么时候给我个神兽啊

(, 下载次数: 40)

1、飞升木有新造型,但是不排除以后会出新造型;
2、转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。

神兽会有的,神兵也会有的。什么都会有的。
作者: 747021    时间: 2009-2-17 20:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 164576401    时间: 2009-2-17 20:08
标题: 家具问题
当前家具作坊的玩家都快失业了,每天给师傅的家具也才二十加个,各区买家具的人也少.家具却不断生产出来,一个都快1;100加咯!加上点卡贵,材料贵,网费更贵.干这行的大伙都亏死咯!
意见:设立一个另类的"巴扎米"专收家具的!而且卖给系统家具时,还有几率得更好的东西,如神兵石/神兵,被收购的家具越高级几率越大的福利!
这样也会有更多的玩家冲点卡,挂精力,做家具咯!



待到飞升推出后,我们将着手改善作坊玩法,您的建议我们一定仔细考虑!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:23 编辑 ]
作者: 528xihuan725    时间: 2009-2-17 20:08
请问怎样赚钱最快?#30 #30 #30
(, 下载次数: 33)
这个问题可以询问攻略版块的高手冬瓜只能保证让大家的付出都会有应有的回报,跑镖啊,任务链啊等等,致富还是要靠勤劳的双手

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:18 编辑 ]
作者: z2y1119    时间: 2009-2-17 20:08
1:致命问题:为什么混世魔王斩致命不是100就全出?而例如突刺、普通攻击致命100就出?抗致命是指抗技能致命还是普通攻击致命,现在请列举一下现在星星具体抗致命多少?

2:杀星问题:你们设计的男妖是不用法的么?靠连击吃饭的,完全不用技能 直接冲上去连击,黑风连击也就罢了,毕竟人家是力量加点 关键是现在是个男妖上去就连,砍1点血 伏法4000 ,别人仙用技能还要用蓝 妖倒好直接不要蓝 连击一次还出2、3次伏法 6000左右伤害,比仙还高,这也太妖了吧。如果是这样 为什么要满法转给抗性 不如满连给抗性吧

3:商会翻页问题 10页后看不到
请回复 并提出解决方案 如果还没有很好的解决方案也麻烦回复一下 谢谢



首先抱歉,现在才回你的问题。.最后一个了...

1.致命几率与怪物的抗致命有关,和技能不一样是无关的。星星的抗致命从0到130%都有,勇哥大概在90%左右。

2.近期会在该玩法中用新的星改善的,让仙有一定地位,男妖不能通杀

3.商会的这个问题今天反响很大,会尽快修复,敬请期待。


[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 23:35 编辑 ]
作者: dinzhao1314    时间: 2009-2-17 20:09
希望大话3在09年人气飙升

谢谢,希望大话3在09年人气飙升

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:05 编辑 ]
作者: 201314l    时间: 2009-2-17 20:09
1.新角色什么时候出?去年第一次面对面我就已经提过。我不想在听到很快。正在筹备中的话。。。给我个确切时间!!!
2.种族歧视非常厉害。怎么时候平衡?
3.DT使用混世魔王斩为什么不会受到万佛朝尊的反震伤害?




1、我给个相对确切点的答复给你吧,新的角色造型短期内不会再出。如果有最新消息,我们会在主页公布的

2、种族歧视是一个相对性的问题,在某些玩法中很受欢迎的种族到了另外一个玩法可能会变得不是那么受欢迎。我们应该从平衡玩法的数值上去考虑。

3、技能设置如此,要是让DT的混世也能反的话,如果反震几率大一点,稍稍增加一定的反震程度可能DT就要震挂了。


[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 22:00 编辑 ]
作者: 平民玩家    时间: 2009-2-17 20:09
飞升会出新角色不?希望出,现在太单调了

目前不会出,今后会考虑推出新角色。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:47 编辑 ]
作者: 李员外    时间: 2009-2-17 20:09
标题: 冷门问题
问题一:某面旗飞完了得在50个方格内移动鼠标且视网速悬等若干秒查找用完的旗子。
      完善的办法1.耐久为0的旗子变灰,这个应该最容易。耐久为0时系统会有提示,说明有相应的检测程序,只需再增加一个变灰的视觉提示就行
      完善办法2.杂货店增加补旗子业务,象灵符补灵气一样。把所旗子补50次100次等。很方便队长。
最希望看到的:1+2.
(, 下载次数: 39)
不错的建议,可以考虑。

问题二:孩子温饱似乎属于隐藏设定,看到当前多少,最高多少。孩子吃多少糕饱了,我不清楚,他自己也不清楚,喂了就吃。孩子参战时温饱掉的太快,喂两个温饱+50的,且认为温饱已满,在超度亡魂任务中约战斗了一个半小时,花费1000两。这个性价比个人认为过高,以噬血狂攻高机率技能(22-25%)其性价比不如月饼及宝象药。当然吃了月饼之类的仍可以使用孩子技能,那么孩子只是为了锦上添花?饿了之后只能回家喂,在周末任务中基本是不现实的,只能不用。

养育系统目前定位还不够清晰,这个问题会在飞升之后去考虑,另外,养育系统存在一些引导上的问题,也会一并处理。

小飞升资料有限不做评论。

哈哈,最近多多关注论坛吧,第一手消息都会在论坛上透明化的告诉大家。

珍宝阁:希望有一个物品合法认证的过程,即所交易的物品为游戏中合法产出的,一旦交易完成所交易的物品不会被当作BUG物品回收。

已经记录。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:29 编辑 ]
作者: zcjn02    时间: 2009-2-17 20:09
万寿的星又被吃了,你们怎么那么爱吃星啊

不是我们吃的~
PS  请提供一下星星被吃的详细情况 我们来查一下是不是bug··

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 22:06 编辑 ]
作者: 封我号爪子?    时间: 2009-2-17 20:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qq6698    时间: 2009-2-17 20:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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