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标题:
建议: 增加游戏趣味性
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作者:
听我道来
时间:
2009-1-10 09:49
标题:
建议: 增加游戏趣味性
希望在人间!
首先感谢上次给我加分的朋友!对于论坛本人还不太熟,忘了给您加分什么的请谅解,下次改过!
#30 浅论杀星·天罡地煞的失败
传说中
,天罡地煞拥有超越众神兵天将的非凡能力,集天上地下人、仙、魔于一体而化成某一星煞,彼此之间相辅
相成有朋友、夫妻、师徒关系,战斗时相互策应众法皆出威力无穷,原本是一个具挑战性、变化多端、灵活有趣的设计。如
果各门派都能加入到战斗中来,想必杀星活动比起单调的做天庭、刷三界令活动更能聚集人气,挽回不少老玩家和
吸引新玩家。但实况如何呢?
众所周知,杀星活动中,人法控制必不可少,但充当杀手角色的却是当前游戏最大也最令广大玩家诟病的原因之一!什么是诟病?明白些说就是恶心
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大唐男人几百万高价打造的装备,黑风又要命中又要狂暴致命又要抗的付出在杀星面前不值一提,根本不能和成群敏魔花个几万两打造的垃圾连击装备相提并论!
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哪怕是个猪,只要你打上连自己都恶心的连击次数变个螺精去连,都会感觉威风不可一世了
~~~~
至于敏妖穿着连击装去
PK
血法人和黑风、大唐,更是对其他门派无情的嘲弄!伤心
,不提也罢~~
敏连击魔的蜂拥而出,大唐黑风的没落,只能显示出开发组当初设计的缺乏全局性考虑,说整个大话
3
还处在不成熟阶段也不为过!一个好的网游,其平衡性是其生命,星际争霸、红色警戒也是在征集玩家意见基础上修改多次才做到的,大话
2
在这点上也做的很好,而你们大话
3
的开发组很多时候干脆就是自作聪明、闭门造车,最终的结果也只能是让人贻笑大方!
任何一个角色,如果总是
越疽代庖去做别人份内之事,势必会颠覆游戏的平衡性。眼看着那些被开发组吹嘘的拥有强大能力的天罡地煞们傻乎乎站那儿被一些没有命中、没有攻击的家伙上去一堆恶心的连,不知你们什么感觉。我有个朋友是敏魔连击的,他说每次杀星连他自己都连的想
了
~~~
。
其实只要做一个小小的修改,就会让大家都有参预机会了
。
1、
建议增加仙法反击的机率或物理攻击低于某数值时不再出附法。凭什么物理攻击就几下被反死,敏妖上去连,打一串
1
只靠附法反而没事?
2、
增加躲闪。没有
400
命中的就算让他(她)打空一半,伤害也比全致命大唐男人和黑风要多的多!
3、
适当减少星怪的血量。
如果开发组继续视而不见,不做任何改动,那就让黑风和大唐们继续站岗做天好了!大不了有活动就开家族号来,平时跑完镖就下线!反正
WY
的游戏多的是,其他的游戏也多的是。但还是希望开发组能够想玩家所想,共同努力把这个游戏做得更好!不希望越来越多的朋友失望离去,游戏中的朋友越来越少!!
[
本帖最后由 诗残莫续 于 2009-1-10 12:01 编辑
]
作者:
诗残莫续
时间:
2009-1-10 12:01
我编辑了帖子 把字改大了。
作者:
睡宝
时间:
2009-1-10 13:00
#30 #30 #30 #30
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