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标题: 『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。 [打印本页]

作者: 上官云儿    时间: 2008-6-24 23:08
标题: 『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。


原贴地址:http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=447086&extra=page%3D1&page=1

由于玩家的热情太过高涨,导致提出来的问题实在太多,云儿和其他版版一起整理了3天,才把问题整理完。云儿统计了一下,将玩家提出来最多次数的问题集合到了主楼,其次2-13楼分别为开发组小方、开空无酒、随想、貔貅冬瓜、黑白猫、为爱西行、独鲤、生旦净末丑、涡流水晶、履冰、若曦对大家问题的回复整理贴。14楼为大家提出来的玩法和资料片名建议。
而由于勋章的审定难以取舍,因此还需要再行讨论才能决定。 请大家期待,没准就花落你家了。


1、Q:稻草人是否会修改。
      A:稻草人的能力已经进行了一定的提升了,考虑到其投放的数量,我们不会再对稻草人进行进一步的提升。但是我们保证,这只守护一定是绝版,不会再投放。

2、Q:合区问题。
    A:我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。

3、Q:对于BUG的处理问题。
    A:关于BUG,我们一直都在尽力修正和避免,改良游戏架构和处理BUG事件的机制。如果玩家举报的话,我们会针对事件轻重的进行相应奖励的。

4、Q:作坊问题。譬如:商业作坊、同心坊等。
      A:于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,同心坊产出的项链也一样,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。

5、Q:奖励机制的问题。
      A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。

6、Q:守护技能补偿使者关闭问题。
      A:守护技能补偿,听起来就很诡异,尤其是新区,一开就得补偿?所以,技能补偿一定要关闭,但是,请放心!我们会把对应的功能开发成一个常规玩法。


7、Q:2转122级以上玩家升级难问题。
      A:后续开发会推出面向高等级玩家的高级玩法的,高级玩家会有越来越多挑战自我的机会,新的玩法和战斗,一定需要大家齐心协力,好好配合,团结就是力量!


8、Q:超级坐骑不如2坐问题。
    A:目前的坐骑确实是超级比2坐还要差一点点,这个是我们之前设置的问题,我们会尽快更改,让超级坐骑有其应有的地位。

9、Q:BUG武器问题。
      A:新的装备不断铺设开来,会使bug武器逐渐退出舞台!我们会朝这个方面努力.


10、Q:经济系统紊乱,点卡虚高问题。
      A:点卡问题,物价问题,经济问题是一些列问题,我们一定会尽快调整处理好的。




[ 本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-27 09:39 编辑 ]
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-24 23:11
开发组小方的回复


1、Q:大外的开发组和你们不是一个吧? 你们觉得哪个更好些呢?(玩家DINGLIJING提问,17楼
      A:不是,但是您的光临似乎印证了您更喜爱大话西游3,我们不会让您失望的!

2、Q:装备作坊同心坊问题,同心坊实在有点看不过去了.不管是初值还是炼话,希望都有点适当提升。(玩家′神经兮兮_.提问,20楼      
      A:您的期待我们正在逐步实现,请留意近期更新。

3、Q:垂云叟内丹培养任务,第2选项:完成任务,和第3选项:放弃任务,相隔太近,很容易点错,希望更正下,或者修改成和坐骑培养任务一样,点击NPC就可自动完成任务.(玩家′神经兮兮 提问,20楼)
     A:游戏细节体验方面的问题,我们会一直改进,多谢您的关注!

4、Q:商业作坊,商业作坊普遍制作成本高,销售无出路.最好能做修改.(玩家′神经兮兮_ 提问,20楼)
A:我们将会研究商业作坊新的盈利方式,就在不久的将来!

5、Q:浩然正气内丹效果,所有内丹都得到适当提升了,也基本上都有它自己的价值所在了,但是浩然正气貌似没什么效果,伤害太小.(玩家′神经兮兮 提问,20楼)
      A:这是因为玩家的Mp普遍不多,如果对怪物的话就有比较明显的效果哦。不过您的建议很有道理,浩然的效果偏低,我们会考虑从多个途径进行增强。

6、Q:请问竟然每个守护都有它独特的技能树来体现它的价值,那为什么同一种培养方向的守护技能树却大相径庭呢?……下略(玩家′神经兮兮_. 提问,20楼)
     A:嗯,在推出新的守护时我们会再次斟酌其技能树,力争做到物尽其用。

7、Q:想听听有没有修改灵仙的建议。(玩家魔踟躇提问,31楼)
      A:我们会在不久的将来通过各种途径加强灵仙的地位,比如装备和隐藏属性。装备血法的增加将使得敏仙不再占据绝对优势,那么灵仙的舞台就来到了。

8、Q:能不能少开新区 把老区人气少的多合几个。(玩家xc0857 提问,40楼)
      A:请关注我们每两周的开服新闻,谢谢您的关注!

9、Q:能不能发展帮派技能?。(玩家055232466提问,63楼
     A:我们会仔细考虑您的建议。

10、Q:建议帮派里的背景音乐可让玩家自行设置,有些歌曲很好听,想在帮里做任务的时候,可以听到自己喜欢的音乐。(玩家xdch提问,72楼)
       A:您好,您可以用F1打开帮助中心,然后选择自己喜欢的音乐哦。

11、Q:升级太慢了,感觉120+开始都没什么意思了,成天就是烧山,+点有意义的任务吧。(玩家胭脂祭°雨提问,75楼)

       A:我们有很多更有趣,更震撼的内容正在制作中,近期就将公布哦!

12、Q:将军令价格要求调低点。(玩家qiao2 提问,81楼)
       A:我们会仔细考虑您的建议,谢谢!

13、Q为什么好多决定开发组没听取玩家的意见就强制修改? 明天会更好?(玩家DINGLIJING提问,91楼)
        A:我们注意到您问题的正确性,因此正朝着更加公正、开明的方向前进,相信明天一定会更好,因为有您的参与!

14、Q:我想知道,谁提议说,出星系统提示~~那个猪想出来的,大2星星系统多少年的,为什么好的不借鉴呢,大2为什么出星不提示~连时间都是随机的~~就是怕有人霸星~出星就为了什么,还是说你们三转开不了了。,让玩家就星星系统杀个天昏地暗~都升不了级~(玩家烟客21提问,101楼)
       A:这个是我想出来的,我们的杀星玩法进行了一定创新,其实系统刷星并不是今后挑战高级星宿的唯一途径。不过在听取了大家的建议后,我们将调整这个刷星公告,请期待近期更新。这个玩法我们会将其发扬光大,未来更多更有趣的挑战蓄势待发!

15、Q:小孩系统和房子系统能不能早些完善啊。……后略。(玩家爱的祭日提出,110楼)
        A:既然我们制作了这个玩法,就一定要将其完善到底,这不,步伐已经迈开,当然,我们欢迎大家提出各种意见和建议,毕竟大话3是大家共同的家园!

16、Q:仙器高阶的属性太垃圾,但是成本太高,一个五阶仙器按人民币计算下来,居然要花到近10万元,和神兵比根本没有任何可比的性价比,建议开发组注意这个问题。要么加强高阶仙器属性,要么加大投放量,减低价格。(玩家chb198059提出,125楼)
        A:仙器的投放需要控制,但是我们会在尽可能的范围内增加投放。

17、Q:135J了不知道该怎么升级 我想请问是不是真的要我们把昆仑烧成秃顶山。(玩家︶ㄣ鱼伤乄提出,128楼)

        A:您是我们的忠实玩家,非常感谢!针对高级玩家的玩法近期就将推出,绝对的奖励与挑战,请关注。

18、Q:我以前刚游戏的时候 贪好玩 一下子生了3个  全都是垃圾抚养的。。..大话2的孩子不用了还可以送去当善财童子。。3的也应该让玩家重新养孩子吧。 ..不然先前乱养的孩子都是垃圾了 对NB玩家的发展很是障碍啊.。(玩家画团提出,147楼)
    A:呃,我们会仔细考虑您的建议。

19、Q:总的来说我觉得大话三在硬件方面已经不错了,美工和音乐都很不错。但是游戏的内容还有很长的路需要走。……略。(玩家纳兰安茜 提出,159楼)
       A:感谢您的意见,我们正在追求游戏的趣味性,而试图减轻玩家的负担感,我们希望大话3成为大家开心的乐园,而不是在游戏中上班。关于稻草人,我们正在详细研究,您的建议很有帮助,谢谢!
20、Q:自动99回合的几时可以呀?(玩家pengfs96 提出,166楼)
       A:您好,我们认为自动99回合有可能令挂机更加“流行”而降低游戏的趣味性,因此暂时将其延后了,谢谢您的关注!

21、Q:召唤兽太少了,换来换去就那几个,杀事可以合帮呀...周末 任务  套少,平时任务也少  除了三界就是做天 ,小鬼  经验 少的可怜,72变也不符合..明明说是120的才可以  可我都150还是变不了。(玩家huangxuer
提出,176楼)
      A:我们会在合适的时候对72变、阵法进行一番改良,让大家玩得高兴!

22、Q:关于阴风怒号的技能,为什么阴风怒号不能出风法连击 , 其他的灰飞烟灭有火法的狂暴 水烟七军有水法的内伤 电光火石有雷法的加强 惟独风法什么也没 KFZ是不是要慎重考虑下了 (玩家wydhxy123 提出,180楼
    A:我们会在近期将其修正,多谢您的建议!

23、Q:希望能把星星弄的公平些  我区已经有人扬言霸星了   请给我们普通玩家 一个公平的游戏世界 。 其实从每周的更新 我们都能看出KFZ一直都在为我们 普通玩家着想  改合成BB 也是为了拉近和SS的距离  等等的一切 一直很感激  希望这次也能为我们着想 星星问题 不想出现玩家之间互杀。 冤家易结不易解 杀人就算有惩罚 那也不是我们 希望的结果 希望能给我们一个满意的答复。(玩家pavel0910提出,192楼)
        A:该玩法的初衷就希望能一定程度上解决霸星的问题并让更多玩家体会到杀星的快乐,我们一定不让大家失望,请留意近期更新!

24、Q:强烈要求出新造型,别以为染个色就可以当星星用,看见就来气。(玩家很黑的白马提出,196楼)
        A:你好,星星造型的选择经过了一番仔细考虑,使其符合星宿的能力或性格,您将会在以后的战斗中获得更广泛的乐趣。

25、Q:孩子的天资技能BUG!养孩子的很多朋友都知道,孩子系统并不完善,特别是孩子的技能!……略(玩家jj13782016662 提出,215楼)
       A:我们将尽快解决您反映的问题,感谢您的支持。

26、Q:系统能否出售7色 蔻粉之类染色的物品?3转的时候能否出新的造型?(玩家ˇ品花人提出,225楼
       A:我们会仔细考虑您的建议,除染色物品外,我们也将力图多增加一些体现玩家个性的道具来,增添游戏乐趣。

27、Q:为什么追加的敏 全是1点  什么意思?当敏石头便宜吗?(玩家康璞提出,235楼)
      A:我们注意到了您反映的问题,并已经开始对追加规则进行合理的调整了,我们会不断努力,直到使您满意。

28、Q:镇宅之宝怎么获得?(玩家055232466 提出,236楼
    A:目前可以在外测的杀星玩法中获得。

29、Q:希望神兵衣服帽子穿在身上会发金光,这样垃圾也有价值体现处了~早点开放天马啊~无常啊什么的宝宝~最好不是活动几率得的,可以象仙鹤那样合的~(玩家偷西瓜の小猫提出,245楼)
       A:我们也非常希望这样,并将向着这个方向不断前进。透露下,阵法光环、仙器武器资源等都将在资料片中呈现哦。

30、Q:人法抗性有上限么?为什么单抗混180也会被混?(玩家ˇ品花人提出,263楼)
        A:抗性达到140之后,命中率就会非常低,但是不会随着抗性的继续增加而大幅减少了,这是因为我们的抗性是不断成长的,因此不允许出现完抗的情况,那样会使得战斗变得没有悬念。因此建议您在追求到150的抗性后能追求其他法术抗性。

31、Q:大外的很多内容都不错。大话三的玩法太单调了。现在可干的事情太少。开点副本。然后高级玩家有点挑战的事情干。说那个界碑系统就很好。让玩家对这个游戏更有感情。有些挑战难度大点 但是掉落高级物品的几率大点,我想还是很多玩家会去挑战的。要不大家升级,炼化装备就是为了PK会有很多人因为无所事事而把兴趣转移到其他游戏的。(玩家快乐星辰提出,264楼)
        A:我们也会有更有特色的玩法出现,比如杀星玩法,将是大话历史上的一个飞跃,请期待!

32、Q:能不能改下女妖的神兵属性啊,一个一点攻击都没的女妖要狂暴致命干什么 ,不牛 靠他一个一个的打吗?(玩家majun198215 提出,410楼
        A:不排除我们将推出新的更适合妖族的神兵,如果有确切消息我们会第一时间公布,谢谢您的建议!

33、Q:我建议多开发一些角色出来,就像大话2里一样,原本的角色就是每人都可选择,略~还有值得开发组的成员注意一些的就是领法宝时除了部分免费之外,其它很多都要钱,一下就3W块,对于我们不常时间在线或一次在线不久和底级玩家很大的经济压力……还有高级藏宝图的挖宝几率似乎应该在一次的提高了(玩家baici208提出,418楼)
       A:对,我们的装备库是异常庞大的,所以一旦角色增加了,一定会有华丽的装备伴随而来。而角色的增加也是有可能的,请期待资料片吧!另外我们的仙器资源也会逐渐更新,让大家装备上后有更酷的外型。关于您说的法宝问题,我们内部也早有提议,将在研究后给出解决方案。高级藏宝图近期将加入一些新物品,嗯。

34、Q:关于DT男人致命几率不稳定的问题,狂暴上了100就会非常稳定,我老公致命180.有时候都只会出一次建议改改。(玩家qiao2提出,420楼
        A:由于致命属性威力巨大,怪物们十分害怕,于是有些怪物不知从哪学会了“抗致命”这个属性……。

35、Q:做为仙族的我感到后怕,做天人家没一个要仙,我在双那发呆,能不能解决下,为什么仙做天就没人要。(玩家118-118-11 提出,428楼)
        A:未来的任务会密切注意三族的平衡,请期待。另外目前做天仙是有用的,当然必须您的法术比较厉害才行。我们力争从学法和任务定位两方面来进行改善。

36、Q:1 家庭就像摆设,基本没有什么作用,夫妻还分房。2 敏人的作用没有显现,抗人法普遍过高,强法武器过底。3 结拜要求过高,很少有能结拜的。4 装配系统相当混乱,经常有神兵不如仙器不如14级武器,主要是相对G来说。5 内丹培养任务,用钱刷给有钱人穿空。(玩家xier9958 提出,433楼
        A:1、由于镇宅之宝的推出,家庭也会增强您的能力,目前镇宅之宝在即将全服推出的杀星玩法中获得。2、我们将加强血法人的地位,当然也不会忽视敏人的地位,总之希望敏、法、血各有特点。3、结拜玩法我们将做出改良,请期待。4、神兵的装备要求低、而属性类型是一般武器不能比拟的,大话2也存在类似问题,我们在继承大话2的基础上也力争进行改良,从套装开始我们的装备开始变得有序,请相信明天会更好。

37、Q:KFZ 3转 请留意 三头 和 坐骑特技 抗仙法,不要把守护 变态的 远远超过 门派种族,目前黑风来说(比镖师 就查远了)2转140的坐骑 抗仙法多少 KFZ自己看看,不是各各仙都有 高忽视神兵的。(玩家libing3998186提出,450楼)
        A:三头六臂技能我们已注意到,谢谢。抗仙法的提升,必然带来强仙法的提升,由此也将带来法仙和敏仙的区别。

38、Q:要求推出单人任务系统:例如跑环.……略(玩家65314412 提出,463楼)
        A:敬请期待,单人跑环任务,我们在解决您的需求同时将更立足于体现大话3爱情网游的特色!

39、Q:《新资料片和新玩法成功的关键》既然是新资料片和新的玩法,那就麽贵在“新”。……略(玩家061017 提出,502楼)
        A:一个战斗角色的造型资源可是比较大的,108个星宿全部用新造型是有数百兆容量的。您的失望是因为不明白设定造型时的用意,我们希望充分利用现有资源按照一定规律来设定造型哦。当然,怪物、场景、音乐这些新要素我们也非常期待,新的资料片将一定会包含,请期待。大话3有你更精彩。

40、Q:装备作坊同心坊问题,你们不绝的项链作坊真的很烂吗? 90%的人一身14J装备只有项链还带个10J的` 没能力加强,请参照下DH2的项链作坊可以吗?1年了,同心坊垃圾了1年了,能说到底加强不?(玩家xgchuwei提出,522楼)
        A:会加强的,保证同心坊有自己独特的地位。

41、 Q:希望活动出东西有要求限制比如转了才可以得守护以上东西,我区得好东西都是小号。(玩家055232466提出,533楼)
         A:嗯,我们有这样的设置,并会逐渐完善的!

42、Q:大话.这种回合制2D的游戏.聊天系统占据了很大的一个地位.而且大话交友系统.合QQ很象.这样很方便.但是问题出现了...大话3战斗死亡不掉经验.很多玩家天天在挂机.基本上抓鬼.做天.只有队长人在.其他的在挂机.这么好的聊天系统完全没用了.玩家之间没有了交情.没有了友谊.这样的游戏留不住人.这样虽然你们赚到玩家的点卡.但是游戏寿命大大减半.希望大话3战斗死亡不掉经验.改掉.做什么都不掉经验。(玩家叶の惠枫提出,542楼)
        
A:您说的很有道理,我们希望游戏成为一个温馨的社区,而不是挂机者的天下,因此后续会有更多您所建议的玩法出现,请期待!

43、Q:那个男人的法术的命中是不是提高一下啊?现在是个动不动就抗100+,不是谁都有龙涛的!(玩家8617665zhaochun提出,546楼)
        A:很有道理,我们将在后续逐渐加强强法属性的投放。
















[ 本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 14:52 编辑 ]
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-24 23:11
开发组长空无酒的回复:

1、Q:还有商业作坊是不是该改改了现在商业作坊都在赔钱。(玩家九天·提出,22楼)
      A:我们会在后面的开发当中逐步修改商业作坊,请耐心等待并关注游戏内外的公告。


2、Q:我现在感觉每个区的人实在是太少了,KFZ能不能使着在合合区玩家kai2011904 提出,43楼)
      A
:后面我们会逐步的合区,请关注游戏内外的公告,谢谢。

3Q:对了,能不能组6人队伍?2对夫妻带一个电灯泡,电灯泡的心情没人理解的。(玩家弦音提出,51楼)
     A:你的想法很有新意但我们目前还没修改队伍人数的想法,不排除以后有超越5人的玩法有可能有更多的人可以一起玩一个玩法或活动。

4、Q:希望能开放玩家坐标查询,想知道仇人在哪可费劲了,怎么才能让我们玩痛快(玩家yz511304 提出,52楼)
   A:这个问题我们会考虑的,呵呵。谢谢你的建议!

5、Q:我现在还在站岗啊,多出点新的玩法!(玩家394319696提出,54楼)
   A;后面还有很多新的玩法即将推出,希望你能喜欢。比如“阳关保卫战”等,希望注意关注游戏内外的公告。

6、Q:我说说我们区微雨芳尘该合了吧,许多45开还是黄的。(玩家bjwjh2011提出,82楼)
   A:我们后面,会将一部分人数较少的服务器进行合区,请关注游戏内外的公告。

7、Q:改不改商业作坊。天天陪钱做了干嘛。你干脆关了算了。那个千金做药给自己吃啊。家具卖你谁吖。(玩家_簡單é.提出,88楼)
     A:我们后面有修改商业作坊的打算。请注意关注公告。

8、Q:18个角色都看的想吐了!(玩家201314l提出,92楼)
      A:随着游戏后面的开发,我们会考虑推出新的角色。


9、Q:哇,刷的好快啊,不知道开发组能不能看到,现在都说大话3没有大话2好玩,因为大话3太单调了,可不可以填加点新造型啊,比如说守护或转生后造型,人物怎么转都那样,守护也只是变了个颜色,真的很无聊。(玩家woaiwylyy521提出,148楼)
   A:后面我们会开发更多更好玩得玩法,大话3会越来越好玩!新造型和新地图我们会在后面陆续推出,请耐心等待。

10、Q:希望三界改成有高级玩家加入,只是高级玩家自己的经验低,不要拖累别人,要不做三界练BB,级低的都不乐意加级高的了,太郁闷了。(玩家goudezi提出,167楼
       A:后面我们陆续推出一些适合高级玩家的玩法,请关注游戏内外的公告。

11、Q:请问为什么在BUG出现时间,总会有个别人的速度和触觉特别的敏感而又正确的利用到呢,不得不让很多的玩家有疑虑就是有坊间流传的, 所谓的表哥和表弟了,而且是出完BUG后每次都是在,玩家的追问下你们才给处理,并且处理结果不太透明!(玩家game.boy 提出,187楼)
    A:游戏当中,绝无内部人员舞弊现象!

12、Q: 要求神兵和仙器出编号,被盗了至少能找回,大话2不是很好吗 ?好的东西就要吸取嘛?神兵耐久能不能提高点?比仙器少一半和14级装备一样是500,郁闷啊。(玩家gunyuandian5200提出,212楼)
       A:你的建议很好,我们会认真地考虑的,已经记下来了:)

13、Q:男人练宝宝比较郁闷,是不是能开发一个单人练宝宝任务,就象内丹培养任务一样。(玩家
百姓发怒了提出,216楼)
      A:你的需求我记录下来了,在经过讨论之后,我们会决定是否推出适合单人的守护任务。谢谢你的建议。

14、Q:希望能出副本系统,现在121以后的玩家实在没有什么升级途径了, 整天上线就是烧点卡,希望KFZ能推出好的副本系统,把副本系统划分为不同等级,玩家每天都可以做1次,难度比三界高一些,经验较高,最终设置BOSS,如果可以打败BOSS 可以得到丰厚的奖励。(玩家
wnqpy123 提出,228楼)
    A:你说的这些非常好啊.我们在副本当中会出一些比较好玩,并有一些难度的战斗和玩法。

15、Q:宝宝能力越来越强大,让敏系如何生存.就现在的这种情况帮站.PK很少有持久战.辛苦那么多,.难道就为了那几回合.(玩家枫哥哥提出,241楼)
      A:人物和守护还是不同的存在,后面人物会有一些新的装备,和其他一些获得能力的途径。

16、Q:现在在大话3中神兵地位和仙器想冲突,我有个想法,既然大话3区别于大话2 没个门派都有专署的特技?为什么不来次神兵的改造,在神兵上突显门派特技,当然为了维护游戏平衡,可以将神兵原始的强法属性之类的调整到同类3级仙器的水平,这有神兵与仙器会个有千秋的,还有现在在套装冲击下我想问下大话3的开发组是否做好了14级武器改造的准备,期待中。(玩家mxwonline 提出,251楼)
       A:你的这个想法,非常有建设性。我们会讨论这些问题的。

17、Q:遥远的3转,可以出几个新造型吗?(玩家骑猪→远行提出,255楼)
       A:后面的开发当中,我们会考虑开放新造型,但不一定是三转啊。

18、Q:玩游戏为了什么啊。还不是娱乐么,你们别老跟大话2学好不好啊,没创意。就不会改改那些陈旧的思想么,比如  改改法宝  坐骑...相信会有更多的人来的。(玩家guo026026 提出,259楼)
       A:大话3和大话2是两个不同的游戏,后面我们会推出很多的新的玩法,你的建议很好。谢谢你对大话3的支持。

19、Q:强烈要求开发组的同志们去各大网吧做个深入的研究,看看玩家的意见,你们真的很让人伤心。(玩家tianjiao1515 提出,261楼)
        A:我们去过几次。但是由于工作的原因,不能太频繁。有什么意见可以在论坛上反馈给我们,也可以给我们发信件。

20、Q:对 西安 2 服的看法。……略。(玩家85520847 提出,265楼)
     A:之后的晚上,我们会开活动,比如“大唐东保卫战”。请多关注。合服的消息,请多关注游戏内外的公告,我们有合服的打算。


21、Q:守护补偿能不能征求玩家的意见后在决定是关还是不关?(玩家ˇ品花人 提出,271楼)
       A:守护的补偿,不是关闭,而是优化。

22、Q:希望给122+的人有个上线的动力。(玩家gaf1125 提出,281楼)
        A:122级以上的玩家,后面我们会为你们准备更多有意思的玩法,和活动PK玩法、副本等,请耐心等待。

23、Q:什么时候给没人的区合区啊!又不合区又不出122的新玩法。(玩家x66286616 提出,359楼)
        A:这两件事情,我们后面都会做得,请耐心等待。

24、Q:看你们前面的回复,为了拉近人物和宝宝的距离,又要出高级装备,那现在大家手里的JP装备就都变垃圾了?花了多少DHB不说,那都是费尽心力做出来的,做事不能总瞻前不顾后。(玩家老铁提出,520楼)
       A:当然,再推出新装备的同时,我们会考虑到现有装备的一个档次。

25、Q:建议1个月最多开1个新区,,要不开一个就鬼一个。(玩家骑猪→远行提出,540楼)
      A:开新区的速度和合并老区的速度,我们都会按照一个合适的安排来进行。请注意关注游戏内外的公告

26、Q:开发组您好,什么时候开3转吖?(玩家雪颜尘儿提出,557楼)
        A:随着后面的开发,我们有可能会在合适的时候推出3转





[ 本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 14:53 编辑 ]
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-24 23:11
开发组随想回复:

1、Q:听说要开联赛了,刚开区的绝版武器怎么处理??如何保证这些武器对游戏的平衡?(玩家lycher160提问,12楼)
      A:联赛之前还会有新的装备扩展,绝版武器不会影响格局。

2、Q:开发组准备拿什么来挽留,稳定玩家?奖励机制太伤人心,不单是几率的问题了!大话外传的推出,会流失不少的玩家,应该让留下的玩家看到希望!(玩家syslndan 提出,27楼)
     A:奖励机制上我们会进行优化,让玩家都能在活动中开心的游戏。外传的推出是对我们的一个激励,之后我们会更好的关注玩家,更专注的开发大话西游3


3Q能不能开发个模式,可以让队长在野外,原地,15秒遇敌一次啊。(玩家明叔提出,33楼)
      A:要是都站在原地,会缺少很多的游戏互动。

4、Q:帮站的奖励是否可以调整下,现在大家参加帮站的积极性都不高是否可以把奖励提高点,并且按杀队或被杀的次数才决定得到的奖励?(玩家yxm0提出,53楼)
    A:后续的开发中,我们会对pvp类型的玩法进行优化和继续丰富,让玩家觉得更有趣味,也更好玩。

5、Q:建议可不可以帮主将某人驱逐出帮派后不是立即离帮而是给被驱逐的人员一点时间例如一天到三天可以由系统通知要求被驱逐人员于这段时间内离帮如果不离帮到时间自动离帮,这样可以避免万一帮主号被盗后乱踢人,也可以避免一些纠纷。(玩家qcsd0402提出,62
     A
:帮会的设定会进行优化的。

6、Q在任务栏里增加点数的消耗情况以便及时冲卡。(玩家yu.jikaishile提出,68楼)
   A:我们会考虑添加此功能,方便玩家查询。

7、Q:现在已经2125+了,现在去心魔经验好少烧山乏味枯燥每天就是做天帮派,什么的感觉好枯燥能并不能借鉴别的游戏开发些日常的任务不让玩家那么枯燥,同时希望大话的世界越来越美好同时冥界秋千月影要求合服务器,希望引起注意。(玩家ywangel3344521 提出,73楼)
      A:我们会在后续推出高级玩法给高等级玩家。

8、Q:首先大家关注的点卡问题出了点卡保证金后点卡价钱还是直线上升这样会让很多玩家不堪重负请问准备怎么解决。(玩家jj13782016662提出,93楼)
     A:我们会对游戏中的经济进行整理,让游戏中的经济脉络逐渐趋于稳定,请放心。

9、Q:还有七色染的颜色希望可以真多。(玩家055232466提出,103楼)
      A:这种使玩家显示个性化的玩法会逐渐丰富起来的。

10、Q:敏男人成敏难人了,你们都看到么?(玩家2395995提出,112楼)
       A敏人的作用在PK和任务中都是有很大作用的。之后的装备系统会针对每一种职业和每一种加点方式进行加强,使其有独特的作用。

11、Q:现在鬼区啊合区吧上帝,求你们了合区啊,筋骨提气丸没什么用啊,许多坐骑都不吃。(玩家敏人无敌提出,130楼)
       A:我们会根据服务器的情况在适当时候进行合服。坐骑的初值满的情况下就不能吃筋骨了。

12、Q:PK都是敏系的天下,都没持久战,你们打算用什么方式来改变这个呢?让PK更有意思起来。(玩家飞心雨提出,133楼)
       A:装备系统会不断的发展,人物的技能和各类守护的能力也会趋于平衡。在我们的后续开发中,每一种加点的玩家都会在PK中体现出作用。 所以,PK中的策略变化也会不断的产生出来,也更加有趣味性。

13、Q:还有武器系统,希望炼化出来的东西更加具有针对性,不要说天南海北的乱跑。(玩家adeng1919 提出,140楼)
        A:装备系统在后续的开发中会更加针对每一种职业和每一种加点方式。

14、Q:KFZ关于游戏测试固定在同几个区是否存在不公平合理的现象,关于问心的几率问题!……略。(玩家我舞影凌乱提出,143楼)
       A:我们在今后的测试中考虑在其他人气很高的服务器进行测试,但玩法测试只是为了使玩法稳定的运行而进行的行为,并不会对测试服务器中的玩家产生什么特殊的好处,所以,非测试服务器的玩家也不必担心。门派特技在游戏运行以来一直争议比较大的部分,我们会针对其中的不足之处进行优化,但我们会比较慎重的调整现有的门派技能数值,因为不慎的调整会伤害到很多玩家的利益。

15、Q:希望改变一下现在帮战的奖励模式和进行模式,现在基本都是拼人数,人多一面倒,我们追求等级装备无非为了那一刻,希望能让帮战有更多亮点。(玩家q郁嘉提出,149楼)
      A:帮战的玩法我们会继续优化和丰富的。

16、Q:KFZ如果想改什么你可以改,我们没意见也没权反对,但请你们清清楚楚写在维护公告上。装备作坊改过最多...以前你们都是偷偷改的 做过传人的都知道,装备练化优化有待改进 本来绿琦坊好好的  给你们一优化  每次练化都带个强人法 忽视抗人法,我真的很郁闷,绿琦坊根本不是做人族武器的,只做仙女和男狐狸  青衫隐隐的武器。(玩家gunyuandian5200提出,158楼
        A:后续的开发中,我们会在维护公告上详细的公布修改的内容,并且每隔一段时间会发布我们的开发计划给玩家,让玩家都清楚的看到大话西游3的开发历程和开发前景。

17、Q:希望14级衣服武器有固定种族,我有过次洗妖的衣服洗了10次居然还是仙的,很浪费钱,希望能改善下。(玩家mm351636416 提出,168楼)
        A:后续推出的高级装备会更多的针对到每个职业和每种加点方式。

18、Q:希望能显示交易记录  就是摆摊卖出去的东西。(玩家liteng521_111提出,188楼
        A:我们会在后续开发中考虑您的这条建议的。


19、Q:建议速度合并大量的鬼区,开发新的游戏方式,并且完善经济系统,不然大话3的前途渺茫。(玩家可爱湘北提出,198楼)
       A:感谢您的建议,我们会继续完善和丰富现有的玩法的。

20、Q:家园建设系统和家里面家具的作用,家具不应该只是摆设,应该有用的。家园建设嘛可以考虑加入院子之类的东西,可以加入观赏性东西以及经济类东西,作坊物品可以在这里被消耗掉或者制作出来。(玩家adeng1919提出,207楼)
     A:家园玩法会在后续不断的进行丰富的。

21、Q:周末和节假日任务怎么每次都那几个人得东西啊,我从大话2玩到大话3,一样好东西都没有得到,还有守护合成出的新造型守护太少了,就一个仙鹤,没什么合头啊。(玩家woaiwylyy521提出,217楼)
     A:守护系统会不断进行扩充的。

22、Q:宝宝技能问题   多技能是每个玩家的 梦想    为什么要取消呢?  福建一区  将在不久 变鬼区了   快点想几个 可玩性高的 活动吧    幫派维修  现在越修 越无聊 越没人修   尽快改吧。(玩家紫色傲雪提出,227楼)
       A:守护补偿功能没有被关闭,如置顶帖子所说,补偿功能在完善之后会做为常规功能保留下来。

23、Q:我建议多开发一些角色出来,就像大话2里一样,原本的角色就是每人都可选择,1转-2转就会有增加12个角色,3转再增加了6个角色,这样能使玩家不会觉得很枯噪无味,因为就现在这18个角色看久了真的有些厌倦了~难道就要让这18个主角一直到3转吗?我看不妥当吧~(玩家baici208 提出,237楼)
     A:角色的丰富会在后续资料片中考虑进行开发的。

24、Q:士兵的三头实在有点郁闷,全敏妖转抗全加敏带极品装备都能和士兵乱敏。(玩家gunyuandian5200提出,256楼)
      A:建议不要用人跟敏宠比 可以用全敏宠放技能秒掉士兵。

25、Q:建议降低千金坊升级熟练,本身千金坊做药..成本高,耗时间,现在还要求那么多熟练升级,另外希望暑假~之类的增加个大话3COSplay征集活动,或者是评选``再增设奖励。(玩家刚眠梦见伊提出,266楼)
      A:作坊和任务链中不方便的地方我们会在后续制作中进行调整,暑期活动的建议很不错,我们会积极开展线下活动的。

26、Q:强烈要求开发新的奖励机制:积分加几率换物品!!!战斗后只给予经验奖励,并给予积分.如:九采是一百分可以换且几率是百分之百,神兽是五万分可换,且几率有百分之一。(玩家iwuliao提出,305楼)
        A:我们会完善奖励机制, 让大家玩的开心的。

27、Q:强烈要求合海天相接.再不合孤魂野鬼都没了.那时候还有区吗.速度合。(玩家hailangzai提出,327楼
         A:我们会根据服务器情况进行合服的

28、Q:大话三哪点像是大话二的升级版了,现在大家PK什么的基本上都是使用门派技能了,人族的法再强大,抗性再好又能怎么样,也底不过妖族的一个问心,三界还有平衡可言嘛。(缘若无情提出,337楼)
      A:在后续开发中,我们会让每个门派在PK和任务中都有自己独特的作用,达到游戏的平衡。

29、Q:现在的七色,武侯可以说是奢侈品吧!相信大家身上的三界令也N多吧!我想提个建议,就是可以兑换蔻粉,七色,具体如下:兑换有等级限制,防止小号刷。比如兑换蔻粉最少要未转90级。还有就是蔻粉,七色的天数是随机兑换的,有一定几率兑换到永久的#89!最好武候也能换!可以跟换元神丹那样!用一本武候加牌子换一本随即的武候。(玩家394319696提出,338楼)
        A:我们会考虑扩展物品的兑换方式,丰富游戏内容。

30、Q:大话3能不能人性化点。帮战象2那样搞联盟。可以改昵称。任务多样化一些。投放奖励高些。注:我们级高玩家都不知道每天该做些什么。商业作坊一直在赔钱,可以改进一下么。可以把人物和守护的抗性改成有上限么。把PK战斗取消。只是在皇宫下战书。这样可以减少不必要的冲突。帮派可以发展科技吗?希望把宝宝系统的襁褓期改下,到了启蒙期下线上线才可以看到。(玩家10629789 提出,347楼)
     A:您的建议我们已经记录下来,我们会逐条进行优化的。

31、Q:奖励机制真的是个大问题!为什么长期在线的不能得,而是不在线只是偶尔上号刷东西的小号得呢?拜托把这个问题解决下!(玩家zxa270113 提出,356楼
        A:奖励机制我们会进行优化的。

32、Q:大话2里帮派满10 次还得奖励还有几率杀神秘,大话3的好枯燥。(玩家055232466 提出,366楼)
       A:我们会扩充帮派玩法的,请放心。

33、Q:物理系和敏系基本主宰了大话3,血法系的路在何方?个性加点什么时候才能出现?宝宝都是千篇一律,满大街的凤凰和冰雪,练个性宝宝又有几个?(玩家jiyueyong提出,367楼
    A:后续推出的玩法任务中,每一种守护都会有对应的作用。

34、Q:现在121以上玩家只有烧山和心魔两种常规的升级途径,烧山太枯燥没几个人乐意去盯着电脑挂自动,而心魔任务难度高,难组人,而且经验又少的可怜,请问KFZ是不是真的刻意限制玩家升级?(玩家恋君提出,379楼)
        A:后续开发会推出面向高等级玩家的高级玩法的。

35、Q:为什么BB敏成长不一样,负敏的到140比正敏的还高。(玩家055232466 提出,393楼
        A:不同守护有不同的特点,自然就有不同的成长程度。

36、Q:我想问下到底什么时候合区,难道KFZ没有到西安2区去看看吗,如果一个服务器里一共就那么几个人在玩,还有什么意思,我们帮是区里的第一大帮,麻烦去看看整天在线的就有个人。(玩家天真如我 提出,442楼)
        A:我们会根据服务器的情况在适当的情况进行合服,合服的进行是有一定计划的。

37、Q:一款游戏成功而长久走下去,需要的是什么?就是保住老玩家的前提下注入更多的新鲜血液。而怎么做到以上两点呢,就是在游戏的可玩性与新鲜感上……略。(玩家平民玩家提出,459楼)
        A:您的建议我们已经看到了,在后续的开发中我们更加专注的做好的,感谢您的支持!

38、Q:关于任务得东西的几率问题``希望KFZ 能多贡多得``少贡少得``玩半年多得最好的就是7色染  贡献可以是点卡消耗 寄售。(玩家强人110提出,480楼)
        A:奖励机制我们会进行优化,让每个玩家都开心的游戏。

39、Q:那个采伐工具说出高级的,需要等多久哦。(玩家弦音提出,493楼)
        A:本周维护中已经将高级采集工具进行外服测试了,在测试完成之后将全服更新。

40、Q:我是个全敏的男人  就现在的情况看 做天 鬼王 心魔 包括3界令全都是睡杀,530-550敏全部适合这种要求 所以说敏力大唐很轻松就能达到这个要求 并且能睡能砸 全敏人没有任何升级途径 没有高的伤害输出 敏快不过妖仙 抗性高不过力大唐血法人 全敏人只有在帮战群P中有点地位  但是随着力大唐血法人的高抗 放出去法往往成了烟花 现在敏人的处境就是升级没人要 群P控制不住 除非极少数人带老版变态武器 神兵,希望KFZ能够改善这种局面 让敏人有自己存在的道理 现在敏人真的不多了 以前的帮派190人中只有不到10人是敏人!!!!!(玩家wangxin007p 提出,508楼)
      A:在后续开发中,我们会在装备系统中推出针对每一个职业每一种加点的独特装备,使玩家都可以在任务和PK中找到自己独有的位置。



















[ 本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 18:26 编辑 ]
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-24 23:11
开发组貔貅冬瓜回复:

1、Q:希望给广寒宫、蟠桃园、灵霄殿加个车夫。(玩家玥の卐卍提问,13楼)
       A:车夫问题,目前游戏中已经有很多了,而且高级飞行旗也让交通更加便捷,暂时不会继续增加哦。

2、Q:修改一下换角色的方法,可以不退出帐号直接到角色界面换角色吗?那样可能大家会更方便点。(玩家玥の卐卍提问)
    A:
更换角色的问题我们会考虑,感谢你的提议。

3Q:2转122以后的升级问题。(玩家玥の卐卍提问,13楼)
      A:2转高级玩家我们会有更多的挑战给大家,敬请期待。

4Q结拜称谓的建议(玩家弦音提出,15楼)
     A:结拜系统的称谓问题,我们目前没有调整的计划,不过你的建议我们会考虑,在条件允许的时候,我们也希望大家能够有更高的自由度,在三界之中展现出自己的个性风采。

5Q任务链,关于颜色速记的问题,现实中是存在色弱和色盲的,所以能不能换个方式?像是诗词,上句接下句,带四个选项的那种,还能弘扬民族文化让大家多学点知识,不会可以查查BAIDU什么的,也不是特别难。大家都会接受,也能做,何必这么局限呢?(玩家弦音提出,15楼)

     A:任务链的问题,我们可以考虑丰富答题的形式和内容,让大家不会觉得一成不变。
6、Q:师徒系统,现在是徒弟升5级和师父一起去领经验,但是有时候师父不在,徒弟为了等师父都不升级,何必不弄成自动呢,徒弟升5级,师父和徒弟自动获得经验。不称职的师傅,徒弟可以脱离关系的。(玩家弦音提出,15楼)
     A:师徒系统,我们还是希望大家能够尽量和师父一起去领取奖励,这样的形式,其实也是希望大家能够和师父有更多时间相处和交流,对于不称职的师父,我们会考虑让大家能够脱离关系的,当然,如何判断师父是否称职是一个问题。

7、Q:养育系统,孩子到总角期以后能不能更换个造型,比如长安城秦琼府里那些孩童的造型,这个技术有点难度,参战比较麻烦,所以只是建议。(玩家弦音提出,15楼)
A:孩子的造型和变色,这次维护就要实现,大家可以打造自己的个性宝宝。

8、我想跟我老公住一个家,不知道有生之年还有希望吗,据说玩家之家改了,不知道什么时候能看到。(玩家弦音提出,15楼)
A:由于目前玩家之家还有对玩家能力的加成,所以暂时很难让夫妻同居,因为可能夫妻双方希望获得不同方向的加成,需要两个房屋来实现。

9、Q:商会能不能搜索人物的名字和ID就能直接看到这个人的店铺,这个是方便点,但是没用倒是不影响什么。(玩家弦音提出,15楼)
     A:商会搜索功能我们会继续优化。

10Q希望你们都能有自己的主见,不要看到论坛上谁吼的凶就听谁的,耳根子不那么软行不?还有就是希望你们做事能光明磊落点,改了就是改了,别不吭声,也别打死不承认。我们玩家不是傻子,有什么没什么的都能看出来,别的我就不说了,就隔山和宝宝的连击问题希望你们做出正面回答,不要躲躲闪闪的,谢谢!(玩家weichen0102提出,24楼)
        A:关于之前出的一些bug,确实我们的问题造成,我们在此道歉,大家生气大家恼火,我们都可以理解,我们也在尽力减少类似问题的发生,出了问题我们都会承担起自己的责任。
关于修改调整的问题,我们都会在维护公告中告知大家,我们的修改也有我们自己的考虑和计划,不会说没有自己的主见,隔山和连击的问题,我们不会做出损害大家利益的修改。


11Q人族的超级坐骑吃满筋骨才抗68,2坐骑吃满筋骨抗69,那请问下KFZ,人族的超级坐骑还有练的必要吗?直接练个2坐骑不是就好了,狂暴加的还高?(玩家百姓发怒了提出,34楼)
    A目前的坐骑确实是超级比2坐还要差一点点,这个是我们之前设置的问题,我们会尽快更改,让超级坐骑有其应有的地位。

12Q希望开设跑环升级(设置各环需要的不同作坊产品及各种级别宠这样避免了玩家老必须组队才能升级的尴尬局面许多2122以后烧山、心魔经常组不上的!让站岗见鬼去吧玩家死了都要爱大话3提出,44
       A:我们一直在关注单人玩家的升级问题,单人任务的开放就是不希望大家会站岗,一个人也能过得精彩,之后我们会继续改善大家的升级环境,让各类玩家都能找到自己合适的升级路径。

13、Q:坐骑方面不合理有二点:1、超级灵符为什么比灵性根骨符弱?数据修正这解释太勉强了吧?(大家辛苦1年下来,现在再搞个修正这个不能接受)超级还怎么是超级呢?2、筋骨提气丸对灵符影响太小了吧?跟大话2比起来差很远~(差距不能太大了吧?不要继续鸡肋了)玩家死了都要爱大话3提出,44
        A.超级灵符的数值设置确实是有问题,在此给大家道歉,我们会尽快调整。

14Q:许多鬼区是该合一合了,现在游戏朝好的方面发展,趁这机会把该合的合了,大家好安心游戏里面继续发展撒。(玩家死了都要爱大话3提出,44楼)
    A:合服我们会根据实际情况按照我们的计划进行,请放心。

15Q:我的问题也很简单,啥时候给西安二合服啊,都延迟这么长时间了。(玩家xbxbuhui 提出,64楼)
        A:合服问题我们会根据实际情况和计划开展的,让大家都有良好的游戏环境。

16Q开新的造型,不怕客服端在+23G我们还装的下。(玩家wxgywxg 提出,74楼)
        A:新的造型,新的地图,新的音乐……等等,我们会在合适的时候推出,当然,推出的同时我们也要考虑到客户端的体积,毕竟,可能不是每个玩家的硬盘空间都那么充裕的。

17Q请问开发组玩游戏吗?玩大话三吗?玩过大话二吗?或是玩别的游戏吗?(玩家190177752提出,84楼)
        A:你说的游戏我都玩,还有一些其他的游戏,网络的单机的,回合的,即时的,都玩过。

18Q男人和哪个职业都没办法比,仙,宝宝秒人,仙在一秒,男人的地位在哪?有点夸张了,女人以前很垃圾,改了后仙和女人都比较猛,为什么不考虑下男人的感受?(玩家wohaofan提出,94楼)
        A:成熟男人要耐得住寂寞,种族平衡一直是我们的努力方向,男人会在三界之间有自己的地位和价值的。

19Q把那科举任务换了吧,做的实在是无聊。(玩家hl6191提出,104)
       A:随着活动越来越多,我们会挑选大家比较喜欢的活动来慢慢替换目前的周末活动,不会一成不变的。

20、Q:建议你改下房子系统...房子都是到龙宫...总感觉..还没大话2的房子好看,还有就是开点新地图和开3转的时候出点新人物,还有就是该下同心坊还有商业作坊`增加点新东西进去`` 最有最重要点忘记了``现在鬼区真的太多了,开新区开得太平凡了……略。(玩家舞动雨中提出,113楼)
       A:每一个玩家的离开都是我们的心痛,之前我们的种种问题也许伤了大家的心,但是我们会努力改变,和大话3一起变得越来越好,给大家更好的游戏和体验,我们要一起继续为爱西行。房屋系统已经在调整,房屋随着自己的升级和摆设家具,会出现造型上的变化。新地图会在适当时候开放。作坊的功能扩充已经在我们的开发计划之中,敬请期待。开新区和合服我们都会根据实际情况和计划进行。奖励机制我们已经做出调整,奖励会是均匀投放的。

21、Q:总算见到你们了,快把人给改下吧,人都没得混了,尤其是敏人。现在到哪都被遗弃了,帮战PK还很垃圾,强冰40丢个5冰中2个宝宝。(玩家┎┎轩Ъ提出,124楼
    A:男人,要站直了,别趴下,男人一定会有自己的价值和地位,请放心。

22、Q:男仙的特级能给个展示的机会吗?我不想它变的毫无用处,除了血法的九龙。(玩家renweimian01提出,131楼)
      A:各个门派的特技,都将会在三界中发挥它独特的作用,天生我才必有用。

23、Q:玩大话3这么久了,可以不可以把任务时间改为全天,因为我们这里没有节假天,工作也不8个点,大话3的任务我几乎没有真正做过,你们可以规定每天每人做多少次;还有周末任务可以不可以改下,老是那几个就没有意思了(玩家gaoheaimudan 提出,134楼)
        A:任务时间问题,我们会考虑多元化,即有时间限制的,也有全天的,尽量满足各类玩家的需要。
周末任务之后我们会慢慢更换的。


24、Q:希望增加游戏的趣味性,现在这样一味的冲级,站岗都不感觉厌倦了,好像没有别的事情可以干,希望能出一些玩法,像二的赌房什么的,让大家愉快的玩自己喜欢的游戏,而不是带着冲级的负担被游戏玩。(玩家平民玩家提出,144楼)
      A:我们也希望大家不要只埋头冲级,我们会让大家看到更丰富的游戏内容,让大家体验到游戏的乐趣。

25、Q:男人怎么办,干啥都没有人要,做天,周末任务都是一回合队,要求经验和种族挂钩,种族越多,经验越多,另外加未转玩家做天或者任务应该有经验加成,不然老区没人练新号。另外白骨的问心几率太高,严重威胁男人帮战PK中的地位。(玩家百姓发怒了提出,152楼)
    A:男人会有自己的地位和价值的,作为男人,要有自信!经验的加成问题,我们会考虑,任何种族的特技,都不会破换三界的平衡,我们会考虑到的。

26、Q:建议将技能补偿保留,这个不需要改动,还有强烈要求周末任务+高级守护。(玩家150002291提出,160楼。
        A:特技补偿会以另外一种方式存在,请放心。高级守护会在其他活动中和你见面。

27、Q:老版抗毒宝石,BUG武器,3转坐骑等。在服务器联赛时会对哪些调整?还是都不调整。(玩家Rodriguze提出,163楼
       A:bug装备,随着我们新装备的不断铺设,会慢慢退出历史的舞台,3坐目前不如2坐,确实是我们设置上的疏忽,会马上修正掉。

28、Q:我总结了一下 我们区拿到奖券的  全都是60-80级的玩家  没转的居多  请问开发组就只懂得拉拢新人吗  我们这些玩了2转130的人 算什么, 神兽也都还是没转71级的拿到的。。。试问有几个 区的神兽是让高级号得的。(玩家画团提出,204楼)
       A:这个不是我们人为控制的,奖励机制问题是很多人关心的问题,我们会考虑优化机制,让大家都有机会和神秘的野兽有个约会。

29、Q:只有一个要求,点卡问题。现在的点卡真的是太贵了 不论是新区还是老区。而且还卡的要命 希望开发组好好考虑。(玩家N0092056 提出,233楼)
     A:经济系统和物价问题,我们会尽快处理。

30、Q:要求和龙凤呈祥合。(玩家qiao2提出,234楼
       A:合服我们会根据情况和计划进行,请大家放心。

31、Q:商都一服要求和郑州2服合区,另外就是增加心魔任务经验和平衡物价,这是我们服务器最多的建议。(玩家可爱湘北提出,243楼)
A:合服问题我们会按照计划进行,心魔任务暂时没有调整计划,物价和经济系统的问题我们会尽快调整。

32、Q:我用的男号买了个房子,当老婆怀孕后竟然不能再男方房子里临盆?你们这是什么意思?一上来就让夫妻分居?(玩家erqiao提出,249楼)
       A:房子的独立主要是考虑房屋会对于人物有能力加成,夫妻两人如果需要加成的方向不一样,在房屋的建设上可能会有矛盾分歧,这样影响夫妻感情的事情不能发生,虽然房子有两个,不过,两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮啊。

33、Q:大话2和梦幻都出了个 用点卡可以改名字。我也想改了,大话3也应该早日出这个功能吧。(玩家画团提出,254楼)
       A:我们会考虑这个设置的,感谢建议。

34、Q:1,内单希望也能象千回一样,可以给别的内单加经验。2,草人希望给个明确的数值。3,希望每月举行一次,象联赛一样的,大话2里以前的,龙战天下活动(不是乱P,而是按队伍总等机PK),每季度举办一次服务器内部联赛,每半年或一年举行一次服务器联赛。4,提高龙涎紫凝单的机率,我用了30个洗了还是垃圾,,最起码你也出个1.18以上的,一次没有出过。5,希望修改一个较平衡强与抗的问题,别强65冰10次抗100的,只冰上三次,还有仙法的强与抗,看看抗仙法的石头,才抗多少,水才抗13最高应该是。还命中与躲闪的关系应该予以平衡。6,希望出星的时间应该是随机,不要系统公布,希望应该从1星杀起。(玩家天子寻欢提出,291楼)
      A:1.这个提议我们会考虑的。2.草人目前已经有了明确数值哦。3.小型的pk玩法和服务器内联赛已经在开发计划之中。4.几率我们会再仔细考虑。5.平衡问题一直是我们也很关心的问题,会尽量做到平衡的。6。星星的时间不会固定死,出星星的时候也会改为不刷公告。

35、Q:很郑重的请你们检查你们的活动奖励发放程序,是不是存在漏洞?即使没有漏洞,那么是否合理?活动大量的奖励投放给没转生的70-80级的小号是不是属于正常?……略。(玩家wzsxywwq提出,302楼
       A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。奖励机制我思考的比较多,如果你有好的想法,欢迎和我交流。   
   
36、Q:增加个潜能换经验的功能啊!我想这个对大家有利。(玩家skzy103 提出,304楼)
        A:目前潜能获得方式很多,也很快捷,只有经验换潜能的,逆转换我们应该不会考虑。

37、Q:要求装备加强法术伤害,现在炼化出来的装备,就个项链强20几。(玩家qiao2提出,322楼
        A:强法装和抗性装,新的装备我们会持续推出,让大家有新的目标和追求,同时我们也会考虑目前大家花费了心血的已有的装备不会变得毫无用处。

38、Q:炼话装备能不能出点好的属性。(玩家13474958312提出,324楼
       A:有很多玩家已经炼出了让冬瓜很口水的属性,作坊高手都有自己的心得哦,可以咨询下。

39、Q:是不是改改守护啊,就象梦幻 那样可以随便合宝宝 ,然后随便领悟技能,最好来点人品什么的,人品越高领悟的越好。(玩家guo026026 提出,332楼)
        A:守护系统是一个大系统,不会再有类似的颠覆性的调整和修改,大家手头的守护,只要付出了心血培养,就有相应的回报。

40、Q:人族3坐骑在抗人法上和另外2个坐骑的差距是不是小了点。(玩家yxm0提出,344楼)
        A:3坐现在确实不如2坐,这个是我们之前设置的问题,很抱歉,我们会立刻动手调整的。

41、Q:如果要把黑子弄到黑5  我们仙就要要求秒6  还有就是你门,能不能把  水法杀伤力弄上去啊  日毛 辛辛苦苦满法 才秒那点  还什么都抗   要不就提高水法伤害 要不就干脆把水法放弃掉。(玩家lazo6481939 提出,352楼)
        A:常规技能不会有这么大的改动了,水法的厉害在于它打掉的上限,日后会渐渐看到这个技能的作用的。

42、Q:海天要求合区,人真的太少啦...(玩家hailangzai 提出,371楼
      A:合区我们会根据情况按照计划进行,放心。

43、Q:地星任务是否会成为以后升级的主要途径?会不会全天候开放?(玩家2395995提出,391楼
       A:地星任务目前就是全天的哦,以后只会调整刷新的时间和频率这些细节,星星带给大家的应该更多是挑战的体验和高级奖励的刺激,不要只看经验哦。

44、Q:1技能补偿不要修改或者关闭2周末任务+入高级守护获得。(玩家150002291提出,401楼)
       A:1.技能补偿会有另外的形式出现,敬请期待。2.高级守护会在其他节日活动中和你见面,准备好哦。

45、Q:象大话2周4晚上有大闹天宫.大话3除了周末有活动。其他的都没.而且帮站也没什么人来.平常周1到周5基本上都是做天.(玩家叶の惠枫提出,424楼)
        A:周中活动已经在开发计划中,敬请期待。

46、Q:武汉一服是去年开的服.已经快一年了.但是人气一直很低.平常找个天队都要等一个多小时..而且后来开的区都合了.为什么就武汉一服不合.武汉一服成鬼区了.希望尽快解决这个问题。(玩家叶の惠枫 提出,451楼
       A:合服问题我们会根据情况按照计划进行,放心,一定会解决。
47、Q:建议KFZ修改任务链,师徒系统要改~~现在师徒奖励太低了.基本人家都懒得收徒弟……略。(玩家gs311179提出,484楼)
        A:工作室我们是要打击的,当然我们也要保证正常玩家的生存,关于物价问题,我们会结合经济系统一并调整控制,让大家不会生活艰辛。师徒系统我们后期会考虑进一步的调整,让新人更好上手,让热心的高手能有所回报。

48、Q:可不可以守护催长丹和内丹催长丹改成分开冻结,再补充下,能不能提供一个在线举报的功能,让玩家可以第一时间把骗子提交给GM处理 免的更多人受骗。(玩家421203975 提出,490楼)
        A:两种催长丹的分开控制我们会考虑,举报功能已经在我们的开发计划之中,打击骗子,人人有责。

49、Q:种族间的修正 是不是也该 考虑 改下了 没有的话 每个种族的 特点就不怎么鲜明了。(玩家雪舞メ叛逆提出,494楼)
        A:这个我们不会考虑,各个种族的特色,会有技能,装备等方面来突显,大家都会有自己的特点的。

50、Q:一:现在PK战斗是不是很难出持久战,原因都是宝宝技能太变态,象三头了水火之类的。二:点卡在这样继续涨下去我估计人会走更多的。三:关于BUG装备问题,比SB还变态,你们说该怎么处理。四:现在的任务是不是太单调了,新出的星星一点挑战性都没,无非就是血多点。五:奖励几率问题太严重了,有人一天上N次电视,而且上电视的总是那么几个人。(玩家dillonwuchaoyan 提出,501楼)
       A:1.守护的能力在玩家付出之后,已经开始凸显,人物的能力也不可小觑,如何搭配配合,是pk的关键,战斗会越来越丰富的。2.物价问题我们会尽快解决。3.装备问题我们已经在考虑,会让大家有公平的舞台展示自己。4.星星一定会让大家觉得刺激有挑战的。5.奖励几率问题我们已经调整,之后不会出现类似问题的

51、Q:现在的稻草人!叫我们怎么办?(玩家坏蛋来咯提出,504楼)
        A:小草作为绝版守护,不会再有调整,草人作为绝版守护,依然有其价值。

52、Q:现在的高级玩家真的有时候很郁闷。心魔组队要求太单一,要不就是敏队要不就是黑风队,DT感觉不怎么好组队,虽然我不是DT,还有就是希望新推出的合适高级玩家的任务,可以有难度,但是不要对队伍的要求那么严格,可以大家只要抗性高法好就可以很好做好。(玩家goudezi 提出,511楼)
        A:高级玩家会有越来越多挑战自我的机会,新的玩法和战斗,一定需要大家齐心协力,好好配合,团结就是力量!

53、Q:为什么不回炉,KFZ你们还感觉大话3可以拯救回来吗?你们不感觉现在大话3已经象一台中了N个病毒的电脑吗?要象速度变快,只能重装!!你们只是一味的瞎改,有用吗?……略。(玩家龙星语提出,512楼)
        A:肯定不会回炉,中了多少病毒都不怕,杀毒反黑是我的专业,我们共同努力,大话3会有光明的未来!大话3不会和其他游戏雷同,我们有自己的特色和风格。所有的bug一定会被处理,还要处理得让大家满意。之前处理问题的方式有一定问题,面对面开始,我们会真诚的和大家交流沟通。开新区,合服,开联赛,我们都有计划安排,请您放心。大话3的耐久我们共同维护,大话3的品质永远要属于精良!

54、Q:建议宠褥不惊技能只能对己方使用(现在是选择目标+本场景速度最快的目标)(玩家ynwj2004 提出,514楼)
       A:守护特技的调整已经在计划之中,敬请期待。

55、Q:建议催长丹的时间增加.
        A:这个暂时不会调整。

56、Q:同心坊那个让人痛心的作坊什么时候能够改呢?(本人非同心坊),高级作坊出路在哪里?
        A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待

57、Q:守护技能补偿关闭后建议所以合成守护都能打双0阶技能。
        A:守护技能补偿会以另外的形式出现.

58、Q:房屋系统的管家建议开一个仓库,开一个仓库主要为了方面养育系统,玩家存放宝宝物品在家里,方便房屋建设!
        A:玩家之家的柜子会带有存放物品的功能哦。

59、Q:进行一次大合区,把目前的鬼区给合了,不合区的话鬼区人气会遇来遇低,暂时不要开新区。老区的人全部流失到新区了,新区不到2个月就成鬼区,开新区虽然可以吸引少部分玩家,但是流失的去是大部份老玩家。建议停开新区整顿老区!建议把目前的鬼区合了~!

         A:合区我们会根据需要进行.

60、Q:希望KFZ不要更改攻宝宝的隔山效果和连击率,如果真的改的话希望你们多考虑。
        A:我们不会再做出损害玩家利益的修改。

61、Q:现在盗号者如此猖獗,希望WY找个好的对策打击盗号者,让他们不得逍遥法外,因为盗号也流失了不少玩家。
        A:严厉打击盗号,我们不手软。

62、Q:有人说坐骑1和3太弱了,坐骑2太强了,个人看法提高三坐骑的能力,1坐骑和2坐骑不变,2坐骑也强不到那里去,希望不要修改2坐骑.
       A:坐骑的3坐确实存在问题,我们会尽快修改。

63、Q:退出作坊需要高级解锁。
       A:这个暂时不会修改。

64、Q:商会继续优化吧!应该能全部搜索得到物品。
        A:商会一定会继续优化。

65、Q:捕捉怪建议使用快捷键,还有提高成功几率,我抓个凤凰抓25个回合!别说抓的烦,我自己拉药都拉烦了.
       A:捕捉不是太频繁使用的操作,暂时没有这个修改计划哦。

66、Q:神兽和高级守护差距很大,并不接近,如果神兽再飞身的话我估计要走一批玩家哦。现在的神兽已经很强大了,并非高级守护能比~!
       A:守护系统不会再有太大改动,我们相信大家会需要一个稳定的环境。

67、Q:点卡系统。买不起卡了!!!现在鬼区卖卡的人也没有了,估计又要走不少人。
       A:经济系统和物价,我们尽快想办法处理。

]68、Q:点卡系统改正。……略(玩家linjianguo 提出,516楼)
      A:点卡问题,物价问题,经济问题是一些列问题,我们一定会尽快调整处理好的。

69、Q:希望出个跑商的任务赚钱。(玩家hiywstone 提出,534楼)
     A:目前赚钱的任务有跑镖和任务链哦,我们会完善金钱产出的系统,但是短期肯定不会继续开新的金钱产出任务了。

70、Q:关于BUG。……略。(玩家liujie1593561 提出,554楼)
       A:谢谢你的关注和建议,我们对于之前出现的种种bug向大家道歉,之后我们会尽量减少bug的出现,给大家更好的游戏体验,同时我们也会让大家在游戏中有更多的追求,不是一味冲级杀怪,小型的pk玩法已经在开发计划之中,希望能够给大家带来更多的游戏乐趣。

71、Q:希望KFZ不要更改攻宝宝的隔山效果和连击率,如果真的改的话希望你们多考虑。(玩家ynwj2004提出,561楼)
      A:我们不会轻易做出损害大家利益的修改,请放心。

72、Q:1捕捉守护最好成一次成功。2封小妖最好单人就好杀了。3提高仙族的目标数为7个,加强仙法狂暴。4人物满级后经验和潜能都有好多用不掉,能不能把经验和潜能输入一种道具中,类似千转百回丸的作用,等转后在用。5熟练法书最好也能合成1卷+1卷=2卷.......2卷+2卷=3卷最高是.......4卷+4卷=5卷。6仓库和物品拦,增加相同物品的重叠最高重叠99个如相同内丹蟠桃家俱。7练功区昆仑山怪物别对仙族法术反震好吗。8功德高手带新人,增加转的低等级的也为新人就好了,只要高手大于新人30级。(玩家[wsndwi 提出,562楼)
      A:1.这个好歹也给那些小动物一条活路啊。。。2.这个就没有什么挑战了吧。。。我们号召大家团结起来。3.这个是不会修改的,神仙也有办不到的事情吧。4.这个提议不错,我们会考虑的。5.类似的合成,暂时不考虑哦。6.仓库扩充会在玩家的房屋里面扩充,家具的叠加,不会觉得奇怪么。背99张床放身上。7.昆仑的都是仙兽,他们估计不会同意这个修改。8.转了还是新人么?这个有低估我们转生玩家的嫌疑吧,嘿嘿。

73、Q:我想问下。。敏系的14级武器。。能不能加强点。。特别是敏人的武器。(玩家红尘醉提出,564楼
   A:敏系的追求就是先出手,有了高速,自然会在杀伤力上有折扣,今后,敏系和血法系的装备会有更大的差异,让两个加点方法的特点突显出来。

74、Q:希望能有个千里眼的功能.可以通过ID知道其他玩家所在的位置坐标.大话3比大话2少了这样一个功能.真的不行.玩家之间的矛盾没办法解决.这样的使得游戏枯燥无味。(玩家叶の惠枫提出,572楼)
        A:这个功能确实是有意思的设置,我们会好好考虑的。

[ 本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 18:28 编辑 ]
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-24 23:11
开发组黑白猫回

1、Q:目前大话3里的门派技能不平衡性可以说是有目共睹。虽然一段时间进行过修改,也起到了一定的作用。比如方寸。但总体来说几家独大的门派依然是强势门派,弱势的依然没变!
本文就是针对这种情况作的对某些弱势门派新技能的设想。……后略。(玩家lyhu852提出,76楼)

       A:首先感谢您对本次面对面活动的热情参与,以下是回答的内容:
    大话3正在努力走自己的路,也坚信能够在日后与玩家齐心协力下逐渐形成自己的游戏特色。对于门派特技我们早期的定位是作为PK技能使用的,但由于早期并没有设定冷却时间而导致部分特技过强,从而影响了原有技能的发挥。对于目前的游戏环境而言,部分门派特技得到大家的充分利用,每个门派至少有一到两个有用的技能。而其他的技能其实并非无用,而是无法得到尝试和搭配。如果未得到验证而轻易对原有的技能架构进行比较大的修改,可能又会引来另一种不平衡,反复之下广大玩家会受到伤害。
  目前大话3开发组已经准备推出门派套装系统,继此完善后还会推出应对不同加点玩家在升级或PK时不同需求的装备。除此以外,也计划发布一些不同加点队伍的实战对比预演给广大玩家看目前游戏架构下的不同战术发挥。
  最后,您的建议我们会收集备录以便做更进一步的讨论,但我们并不会直接采纳和制作,请相信在我们彼此的努力下大话3会变得更加美好!


2、Q:我觉得大话3最大的问题:抗性系统。纯加减的抗性系统使得很少有人去追求抗仙法和防御,导致了玩家为了PK拼命加敏。即使你五六千的血根本抵抗不了几下,练级做任务又都吃亏,有几个人愿意牺牲敏力去加血法???……略(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
   A:我们正在计划推出适合不同加点角色的装备,会根据升级做任务和PK竞技的不同需求设计不同的装备,期望能够通过装备的配给让大家有尝试不同加点的机会。

3、Q:任务奖励问题。其实玩大话2玩了好几年,我一直“纯真”地相信了开发组,认为每个人得东西的几率是一样的,但玩了大话3,谁还会相信你们所谓的“几率”?端午任务让我们看清了一切,得奖券不匿名让我们很容易查到得奖券的人的等级,端午任务的前两天,得奖券的全部都在60-90,这就是你们对待老玩家的方式?
希望你们能真正做到公平,我个人认为留住老玩家比吸引新玩家更为重要。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)

  A:端午节活动的奖励几率确实是出了BUG,在节日期间尽快修正了该BUG。在事件的处理上开发组的敏感程度不够,我们为此做了内部检讨并制订方案以应对以后可能会出现的同类事件。在此再次表示抱歉,我们应该尽力做到更好更加透明化的。

3、Q:BUG问题。很多BUG都是同一类型的,很怀疑你们的能力,像任务迟开,发生了几次了?更让人愤慨的是你们对待BUG的态度,不是由玩家买单,就是说句抱歉完事,你们知不知道出一次BUG就会流失一些玩家,我们白白等了一小时,等来的就只有延后任务和你们的一句例行的道歉,你们有没有想过玩家的感受?不止我一个人怀疑过了,有些BUG是不是你们内部的人故意弄的???像上次刷钱BUG,公告根本没有关于跑镖的修改,为什么会在这地方出错?而且是这么“低级”的错误?(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
    A:您指的跑镖BUG是去年12月发生的吧,当时是因为程序错误导致的。另外,我们绝对不会故意制造BUG,那绝对是劳玩家伤财的后果。也不会有表弟的存在,如果大家发现表弟的存在,请第一时间通知开发组,我们会严厉处理的。

4、Q:守护修改。我们老玩家辛辛苦苦练的二转普通守护就这样废了,也没见你们出来解释下现在能解释下吗,有些人练的2转140级普通守护,有好多都打好武侯的,一夜之间被废了,你们的改动有没有想过这些人?现在只有到节日才出高级守护,能不能在周末活动中投放。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
  关于守护系统的修改思路在主页上已经发布了一些问题答疑,希望您可以在其中找到答案。

5、Q:作坊问题。水碓的洗成长方向的还有什么用啊?食物的主要用途是什么,玩到125了还不清楚食物存在的意义。你们在跑镖中投放这么多的高级药,千金坊存在有什么意义,建议高段千金坊能制造守护催长丹和内丹催长丹。商业作坊现在几乎都赔钱了,你们赶快想些办法。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
  A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。

6、Q:坐骑修炼。大话3的坐骑纯粹是用钱买经验的,而且只能用钱买,平常练级杀怪得的经验可以忽略。高级坐骑完全成了贵族专用了,能不能大幅度提高平常杀怪得的坐骑经验和熟练度??(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
      A:坐骑系统的经验和熟练度的投放确实不足,已经计划做修改了。

7、Q:测试服。每次都是广寒飞雪、雪舞云筝、白云深处、步摇生香、试玩,测试的时候也没见有玩家出有意义的攻略帖子,能不能考虑换下。暂时想到这么多。希望这种开发组与玩家交流的活动一个月能搞一次。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
      A:攻略方面准备通过举办征集活动来促进大家之间的交流和共享,官方网站也会在近期的进行改版,以便增加玩家手册的可读性和参考性,使大家有更多写攻略的素材。
  最后,感谢您的热心参与,本次活动结束后,我们会考虑在未来继续举办类似的活动,届时希望能够再次看见您的参与,非常感谢。


8、Q:玩家的不断流失怎么解释,有什么对策吗?怎样保住老玩家?……略(玩家wunaitangtang提出,409楼)  
       A:老玩家的流失是因为上线以后没事做,也失去了游戏的目标。针对玩家的流失我们已经着手准备了一段时间,在近期会陆续推出针对性的玩法。其中包括使玩家在线有活动参加的具有一定刺激意义的阳关保卫战和大唐东保卫战、增加玩家追求的新套装系统和已经推出的地煞星系统、满足喜欢PK的玩家活动需求的沙场秋点兵等,更多的内容会在近期重新规划发布的开发专区里公布。这些是目前已经在开始制作的内容,更进一步的内容会陆续告诉大家。

9、Q:面对如此多的BUG,你们是怎么面对的?今后该如何处置?如果出了BUG,是不是该对发现BUG的玩家进行奖励!!!(玩家wunaitangtang提出,409楼) 
      A:关于BUG,我们一直都在尽力修正和避免,改良游戏架构和处理BUG事件的机制。如果玩家举报的话,我们会针对事件轻重的进行相应奖励的。

10、Q:对大话3有什么打算?会不会关闭?《西游外传online》会不会影响大话3?《西游外传online》是不是大话3的升级版?怎么人物和地图都是一样的啊????开发组的工作人员们一定要用脑子仔细的想一想!  (玩家wunaitangtang提出,409楼)  
  A:大话3一直都在自主研发,网易公司及大话3开发组并没有放弃这个游戏,在近几个月的开发里就可以看到我们陆续在推出新的玩法和改良游戏的品质,大话3会一直开发下去,传闻大话3会关闭的信息只不过是谣言,请大家明辨。
  《大话外传Online》由于客户端资源是沿用《大话西游Online 3》的,在宣传推广上难免受到影响,在第一印象上两者之间并没有多大的区别。开发组会尽力在游戏内容上做出大话3的特色,满足广大玩家的不同需求,这才是我们的最终目标。
  大话外传和大话3不管从游戏架构和玩法设定上都有很大的不同,而且两个游戏也是由独立的两个开发组来完成制作,而大话外传也绝对不是像传闻中所说的是大话3的升级版。
  
 

[ 本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 14:56 编辑 ]
作者: 笙歌    时间: 2008-6-25 20:36
开发组为爱西行的回复:

1、Q:就是天庭任务能不能改成周制的?一周210次限制.(玩家sing0080提出,26楼)
      A:首先,感谢您对大话3一如既往地支持!远在千里的我们已经深深感受到您火一般的热情!如实对您讲,您这个问题比较难回答! 您说的很有道理,我们也很赞同,可是我们面临相同的难处就是---对大家已经习惯的任务时间,如果我们改动会引起什么反响呢? 如果您,坚持您的看法,或者有更多的人和您有一样的看法。我们会考虑,在某个时间举行一个调查,看看大家的意见,再做决定,您看如何?

2、Q:我希望和DH2一样!可以改名字。(玩家zhenaibuhui411提出,46楼)
     
A:游戏开发到一定的时期我们会考虑!感谢您的建议!

3、Q:卖点道具吧,好看的,不要BT的。(玩家leileilala提出,96楼)
      A:哪位玩家同学可以帮我回复一下这个同学的问题啊!(以评分的方式回)

4、Q:就衣服、项链、帽子炼话出来的加强(忽视)中毒几十甚至100的几率是本身设计的吗?如果是,还要抗毒这个属性干什么?(玩家爱得太迟提出,116楼)
      
A:1、在练功升级的时候,装备抗毒属性的项链会给您带来一些意想不到的惊喜,因为我们的怪物是不会强毒的!
            2、后续开发中,装备种类趋于多元化,包括各种抗毒装备,敬请期待。

5、Q:千里眼为什么不开放?自动存话功能。卖个东西好麻烦的。信心药输好多次
     
A:1、关于千里眼,嗯,这个功能在开发计划内。
            2、是不是“信息”啊?已经记录!

6、Q:多余话没有!
   建议:
1、
改制鬼王,丰富内容。不能只是队长在傻傻的带着,其他4个人全挂自动。太无聊了。
             2、
开服时间太快,我玩的雪中情服务器3月初开,现在想找个90级三界都组不上人。鬼区已经形成了。
             3、
守护能力的提升,人物相对于原来能力逊色许多。例如,1个2转140的开天差不多可以直接秒杀一个敏系。
             4、
帮战,玩家最喜欢的活动之一,现在我们区已经成了这种模式,星期五铁定人数不够。星期六也就是2个帮的战争,其他帮会帮战基本没人。主要原因还是人少。
             5、
帮派成就方面改动下。小号刷起来没完没了。
             6、
内丹任务那点经验也太少了吧,我冲得着神兵去的,结果做了20多天,每天5次什么都没。坐骑培养任务建议也给奖励神兵吧,这样做的人才会多。
             7、
建议出一些抗内丹效果的装备。
             8、
新资料的命名,原来叫为爱西行,现在我想现在叫:携爱远征。(玩家花之血肉提出,315楼)
       A:您好!感谢您的建议!回复如下:
             1、 如果改了鬼王是不是会有很多玩家不高兴呢?稍后推出的玩法系统,战斗都将是丰富多彩的,我们会及时收集玩家提供的信息,对怪物数值进行合理优化。
            
2 、
目前已经在考虑调整开新服的频率了。
             3 、
人物的能力会在后续开发中得到提升,前面已经有相关同学回复过!
             4 、
现有玩法将会继续完善;另外,类似能让更多玩家参与的玩家之间对抗之类的玩法将会陆续推出,敬请期待。
             5 、
我们会慎重考虑会对现有玩家利益造成影响的改动。
             6 、
以后会有更多途径投放神兵,敬请期待。
             7 、
后续装备开发,值得期待。
             8 、
您的这个建议,希望能提交相关邮箱,或许还有一份小礼品等着您。

7、Q:片名:我们,在路上
            这里的我们包括开发组,也包括所有喜欢大话3的玩家。开发组要不断更新游戏,没有终点,一直在路上。玩家要一直支持游戏,更新自己的能力,没有终点,一直在路上。在路上表示:一直努力,开发组要不断完善,而玩家也要不断的支持,提升自己的能力,要和自己的朋友,亲人和爱人一起努力,在大话3的路程上一起相伴相持一直走下去,为爱西行,西行的路没有终点,我们一直在路上。(玩家sheng75886提出,336楼)
     
A:请您提交到相关邮箱,也许会有一点小礼物给您!

8、Q:免费的大话就快出来了,可以知道或许会有很多人去玩,WY想过为什么嘛?我们对WY失去了很多信心,就好比我们是客人,对待我们要一样的平等。(玩家ykxb.002提出,346楼)
      A:不是客人,是上帝!大话3会一直不断开发下去,因收费模式的不同,我们坚信会吸引更多玩家来到大话3中。

9、Q:我有几个问题。
      1 、法宝的怨气问题 到底是每次战斗只能放一次法宝还是随着怨气的增加可以多次施放?因为每次维护后都可以多次施放 但是过几天又只可以放一次了。已经搞糊涂了。
      2 、
皇宫PK问题 在对方下完挑战书后 不停的点攻击接书方,只要接书放有1人点我参与后直接切入战斗画面,未来得及点的就被视为不参与踢出队伍。此BUG已经造成无数冤枉死亡。什么时候能彻底改好 给个公平的对战?
      3、
守护坐骑物品问题 目前随着合成守护的增加 龙骨 武侯 筋骨已经成为了极其缺少的特高级物品。完全跟不上市场需要节奏。目前一本横冲在沈阳一服已经卖到了80万以上。希望这些东西的投放符合市场需求。建议:推出可以洗掉宝宝身上的龙骨灵石和坐骑的筋骨。但洗下来的这些东西不可以交易 只可以自己使用。这样既对原先的极品普通守护的一种补偿吧。筋骨也是给那些曾经练错坐骑的人一种补偿。希望KFZ可以考虑。
      4 、
提高周末科举任务奖励。目前周末任务共3种~但其他的2种无贼和蟠桃2天做下来的经验收获要比科举多的多~完全不成比例。同样是周末任务但是差距实在是太大了。
就先说这些吧 我是WY游戏的老玩家了 从大话1-大话2-大话3 我每个都玩过并且都是高级号,很多人都说大话3是WY游戏中最失败的一个,其实我并不这么觉得 大话3还是有很多特色的。不管怎样我还是继续玩下去 希望你们的、我们的明天都会更好。(玩家yliumang提出,355楼)
      
A:
      1 、您说的那次的确出了一点问题,不过当时已经解决了。每次战斗可以施放多次法宝,但是不是没有限制的,因为当法宝灵气消耗殆尽的时候,即使怨气足够多,也不能继续施放。
      2 、我们已经记录该问题,会尽快想办法解决。感谢您提出的问题。
      3 、是的,有的高级物品,是有价无市,为了缓解这个现状,我们将会在新推出的许多任务中投放高级奖励---当然,是经过严格计算的投放。
      4 、上周已经大幅度提高了科举的经验奖励和物品奖励;新的周末活动将在未来一段时间推出。
      您的心声,使我们感到无论我们再付出多少汗水承受多大压力都是幸福的。今天,我们一定把所有问题回复完。

10、Q:看了那么多的跟贴和KFZ同志们的回复,多少感到了一点欣慰。说实话,玩WY的游戏花费了我人生中最精彩的几年岁月,几年的大话2到从去年8月开始接触的大话3。一路走路,失去了很多,真的是很多。但是多少还是有点割舍不下和迷恋的。我衷心的希望这款游戏能一路走好,走得精彩,走得有自己的特色。
       我的建议和迷惑其实主要是有1点的。那就是关于PK。
       现在的PK出现了一种迷茫的情况。
       习惯了大话2的PK系统,但大话3的PK系统却让我多少有些失望!
       角色开始一步步的失去在PK中的作用,宝宝开始在PK中起到了绝对作用。不说神兽。
       1、
先说说全敏的宝宝吧,很多宝宝随便加全敏都比敏最高的敏角色快。再加上角色血普遍不高,敏宝宝带上法术丹很轻松把敏角色秒倒。
       2、
士兵,彪师之类带3头的敏G宝宝的强大。首先2转以后这类宝宝几乎在PK中完全取代了黑风的地位。敏1300+的这类宝宝在PK的时候,一个队伍带上3只,对另一个队伍绝对是毁灭性的打击!
       我也不知道说什么了。总之一句话!大话的PK系统,角色和宝宝的平衡与当初完全反过来了,当初的没有用,变成现在的完全变态,不知道开发组怎么处理这类问题!如果继续下去的话,那么3转之后,宝宝会更加变态!(玩家liumang414 提出,475楼)
     
A:您好!
      1、很多同事已经在前面的回复中提到,人物的能力会在后续的装备开发中得到提升。这些装备中的一部分很快就会与大家见面。
      2、守护之间大多存在相克的一面;例如,您可以用带梅花三弄或红颜白发的敏血冰雪秒掉士兵;镖师的血要多一些,但是它的敏要低一些;所以,我们认为,士兵和镖师的“绝对优势”是不存在的。

11、Q:敏男人现在都没用了!(玩家544064894提出,445楼)
        A:在后续开发中,我们会通过装备系统来加强不同种族不同加点方式的玩家在升级任务中的地位!敬请期待!

12、Q:玩了很多游戏,,从深圳1服开一至玩到现在,觉得大话3真的太单调了,我提几点我的个人意见,请开发组考虑:现在都知道帮战过于单调,在两帮对战时缺乏战术性,除了打还是打,就算胜了又怎么样,没有一点吸引力。我建议 :
             假如1:如果有三个帮对战会怎么样
             假如2:如果帮战时候出大帐不能加药,又会带来什么效果
             假如3:如果帮战胜出者能有一定机率得仙器和14级装备还有图,那帮战的人又怎么想
             假如4:如果帮战胜出者本帮人员组队升级有一定的经验加成,那有会怎么样
             假如5:如果帮战开始时添加一个双方开战画面,那帮战的人又会怎么样(玩家quanxiandong提出,455楼)
       A:您好!在前面的回复中已经提到,我们将在不断完善目前帮派大战的基础上,陆续推出更多更好玩的适合不同玩家群体的玩家之间对抗类的玩法。敬请期待!


13、Q:为什么不出杀星星?又要等吗?那就别预告了!真没意思!(玩家zxa270113提出,482楼)
        A:下星期三,全服放。届时,精彩的“天罡地煞星”任务将与更广大的玩家见面,敬请期待!

14、Q:我的妈啊,你们还要出新装备,那我们新新苦苦弄来的装备是不是又要变成材料啦?(玩家lihot_123提出,506楼)
        A:新装备并非是单纯对现有装备的升级,所以请不要担心老装备会贬值哦。装备多样化是我们下一阶段工作的一个重点。

15、Q:刚想吃饭,突然想起一个问题,现在大话3的周末活动时间,KFZ是不是考虑改变?至少4个活动改动一个也好啊,做为上班一族的我,根本没有时间下午2:00---5:00来任务,科举是的时间够长,可是只能中午抽吃饭时间去做下,做了任务就耽误吃饭,是不是可以考虑把一个或2个任务改到晚上8:00开始到11:00结束,这样的任务安排对我们上班一族来说还是有时间参加的,希望可以得到KFZ的重视。(玩家latagou_1提出,526楼)
       A:对于任务时间,我们曾经与大家进行过讨论。我们在努力想办法使像您一样的玩家或者其他特殊情况的玩家能参与到更多的活动。本周在试玩服务器测试的阳关保卫战,就是周中活动,类似这样的活动,我们会在后续开发中不断推出。

16、Q:现在盗号者如此猖獗,希望WY找个好的对策打击盗号者,让他们不得逍遥法外,因为盗号也流失了不少玩家。目前本区点卡一直在涨,分析原因,本区根本就没几人卖卡!卖卡的人估计都没玩游戏了!你们怎么才把老玩家吸引回来呢?(玩家ynwj2004提出,566楼)
       A:打击盗号者,我们从来都没有停止过。关于经济系统,前面的同事已近提到,我们将会进行积极的调整。敬请期待。

[ 本帖最后由 笙歌 于 2008-6-27 05:38 编辑 ]
作者: 小小一个    时间: 2008-6-25 20:38
开发组生旦净末丑的回复:

1.Q:请问KFZ想没想过改神兵啊?女妖的神兵全是大力的,我朋友说大话2就是这样的,可这是大话三 不是大话2.你知道这样对女妖多不公平吗?还有衣服帽子最好也改改 太垃圾了...(玩家九天·鉱 提问,6楼)
A:神兵是可以考虑更改一下的,不过实现起来难度比较大,需要大家拿老版神兵来兑换!实现这个需要一定的时间。


2、Q:BUG装备,KFZ有没想过处里的方法?现在的BUG武器都赶上3级仙器了。。。。(玩家九天·鉱 提问,6楼)
A:当新的套装出来之后我们计划对作坊(包括商业作坊和武器作坊)功能进行拓展!

3、Q:改的和内测时一样.炼话过的装备可以升级。这点不难吧?(玩家┎┎亂Ы提问,11楼)
A:这个是可以考虑的,但是这样改的后果就是那部分通过不断炼化而获得极品装备的玩家利益受损。关于装备的问题,其实这个不是重点,重点是我们将会推出新的更强的套装,拭目以待吧。

4、?Q:守护补偿不许关闭.现在玩家都习惯了..你再出新的又要研究.难道不麻烦么?. (玩家┎┎亂Ы提问,11楼)
A:守护特技补偿我们计划把这个功能改成跟人物洗点一样的常规功能

5、Q:就是能不能出个守护变身卡??...宠物的方向都固定化了.帮战一看就知道是带什么了.如果有变身卡.把夜叉变冰灵上去连7下应该很让对方吃惊的吧? (玩家┎┎亂Ы提问,11楼)
A:宠物的方向固定化更显出宠物的特点和个性,PK的时候会针对性的与对手进行对抗!!

6、Q:加一些致命的手镯,符,戒指什么的吧。。我急需。(玩家mowei提出,23楼)
A:增加了新的三界令兑换装备,希望能满足您的需求!

7、Q:快点把宝宝染色系统开了吧! 还有就是守护补偿技能别关闭?,?多开点升级的任务?,现在127级除了周末任务,都找不到地升级。心魔都没人做。(玩家苍月提出,38楼)
A:宝宝换装这周维护后功能就开放了,守护特技补偿会以另一种方式存在。心魔任务没有人做是因为人物经验奖励不好,其实排除这个原因,守护的经验和特技经验其实蛮多的!

8、Q:请问下KFZ 有没有想过 改进下帮站的系统啊 现在的帮站好无聊 人也少 能不能仿照大话2 帮站玩法啊 可以有联盟的形式?(玩家106455857提出,48楼)
A:帮战肯定是要改进的,请大家给点时间!

9、Q:官方应该出装备属性表。(玩家奥火提出,56楼)
A:装备属性表我们前段时间有做过一阵子,因为负责这方面工作的人手严重不够,所以搁浅。之后我们将不遗余力的提这个需求!

10、Q:每个神兵到底分为几种。(玩家奥火提出,56楼)
A:种类比较多,只能说个大概!鞋子2种,项链2种。武器只考虑强法不考虑其他物理属性,男人族武器双强3种,单强3种,大力1种;女人族武器双强3种,单强3种,大力1种。男仙族双强3种,单强3种,大力3种;女仙族双强2种,单强3种,大力3种。男、女妖族大力各1种(分反击、致命等四种物理属性)和另一种附法攻击。

11、Q:仙器是不是2级以上的就会出现同种仙器有不同属性的情况?(玩家奥火提出,56楼)
A:是的.

12、Q:14级装备的后续装备什么时候更新?比如15级装备。(玩家奥火提出,56楼)
A:正在推出新套装,请拭目以待!

13、Q:花果山崩将军处的阵法升级,请明确还差多少次战斗次数。(玩家奥火提出,56楼)
A:会完善阵法升级提示。

14、Q:内丹培养任务经常点错而取消任务。(玩家奥火提出,56楼)
A:可以更改一下任务界面!

15、Q:队长应该可以看到请求列表里的任务门派,好选择队员。(玩家奥火提出,56楼)
A:这个正在考虑,初衷其实是门派的作用没有种族的大!

16、Q:躲闪和命中应该和致命和抗致命一样,用百分比表示比较好,我命中100%,你躲闪99%,那我就只有1%的几率打中你。(玩家奥火提出,56楼)
A: 在现有的体系下改会有些问题!

17、Q大话3的各种设置有时候太BT了。感觉把坐骑的增加攻击改成忽视物理防御。当队方物理底于BB物理攻击的时候。直接算BB攻击-防御=伤害。当对方物理高于物理攻击时。算忽视。。。狂暴致命按照忽视的算。要不一个队带4个全敏士兵。敏大概在1400。攻虽不高。1500总没问题吧。3个士兵一T。这边几乎没人了。敏系全死亡。甚至连神兽也不例外。或者三头。不能算狂暴致命也行。那么到时候联赛。我看什么也别带了。3仙带3个士兵。再来2黑风带士兵 三头三头。差不多死完了。3仙一秒。2黑一T。我看谁能扛的住。士兵1400敏1500G 很容易达到。而且血也3000+敏系列BB 没有可以控制的了这东西的。神兽好像也不例外。除非。G神兽连击 处理掉1个差不多了。可是神兽的数量有那么多么。而且要处理掉这么多的士兵。难。让人去快过,根本不可能。建议KFZ看下。(玩家aiying7904 提出,78楼)
A:不错的建议,值得考虑!

18:Q:赶紧修改男人族 男人现在成傻B了(玩家2395995提出,98楼 )
A:做男人真命苦,法要练到250。我们正在通过其他途径来增强男人的能力,如洞府和新推出的装备!

19,Q:80%鬼区,拿什么拯救DH3?外转的内测有将吸引一部分玩家,星星任务变成垃圾,GUG武器能不能带进联赛?现在PK中起着那么大的作用! 星星任务为什么在DH2那么好~而到DH3被你们改的那么垃圾?不会做不会复制吗?一个游戏没有PK那你要那些RMB战士那些JP装备神兽神B养眼?那你要杀人香,皇宫挑战干什么?摆设?千里眼功能能不能开放?杀星能不能和DH2一样按照1星杀起?适当提高经验难度!(玩家yingxin 提出,121楼 )
A:80%的鬼区,不知道您的数据从哪而来星星的难度将会调整的更具有挑战性和合理性。谢谢支持!

20。Q:可不可以    降低下剧情任务难度。可以用钱来提交剧情任务   2转转生心魔太BT了(玩家qiao2提出,123楼 )
A:这个已经纳入开发日程,敬请期待!

21,Q:我希望坐骑能改了,..希望三转的坐骑,女的和女的能共骑,男的和女的也可以,不要分种族(玩家~絲暧昧提出,153楼 )
A:这个需要两个人物造型和一个坐骑造型 动作的融合,在设计之初只做了公共坐骑和种族坐骑做了相关的设计!

22,Q:为什么我们区活动得东西!!!每次那几个人都会得好几回!!!而我们几个月都得不到一回!!!(玩家guojia890806提出,161楼 )
A:都是几率惹的祸不断大家对几率深勿痛恨,就连开发组的也是又痛又恨。之后我们会更改奖励机制,使该出的珍贵物品必出!

23,Q:其实点卡你们没必要去控制,卖多少是玩家的自愿,钱是自己辛苦转来的,游戏里的钱随便怎么想办法,毕竟玩家是花钱在玩游戏`为什么还要玩家花了钱,在不掏好?(玩家wohaofan提出,173楼 )
A:初衷是限制炒卡,但是似乎收效甚微

24。Q:1建议把2转黑风突刺 改为突5,, 因为这个法术太耗蓝了``而且2W熟练 只是增加了%几的攻击而已  如此下去黑风就落寞拉 ~2``建议兄弟之间同骑 ``就是说``同性玩家间能同骑~3 强烈建议增加狐不归 个性gif(玩家刚眠梦见伊 提出,193楼 )
A:1、这个也太影响平衡了吧!2、同性玩家同骑?这个也太违背常理了,再说了,那个马儿也受不了两个大男人的重压啊!3、狐不归有个性的gif,只是和平常待机的动画差别不大

25。Q:.改的和内测时一样.炼话过的装备可以升级。这点不难吧?2.守护补偿不许关闭.现在玩家都习惯了..你再出新的又要研究.难道不麻烦么?.玩法也有一点。就是能不能出个守护变身卡??...宠物的方向都固定化了.帮战一看就知道是带什么了.如果有变身卡.把夜叉变冰灵上去连7下应该很让对方吃惊的吧?(玩家┎┎亂Ы  提出,326楼 )
A:1、这个是可以考虑的,但是这样改的后果就是那部分通过不断炼化而获得极品装备的玩家利益受损。关于装备的问题,其实这个不是重点,重点是我们将会推出新的更强的套装,拭目以待吧2、守护特技补偿我们计划把这个功能改成跟人物洗点一样的常规功能3、宠物的方向固定化更显出宠物的特点和个性,PK的时候会针对性的与对手进行对抗!!


[ 本帖最后由 小小一个 于 2008-6-26 21:23 编辑 ]
作者: 小小一个    时间: 2008-6-25 20:38
开发组涡流水晶的回复:

1、Q:强烈推荐开设个新的切磋系统。比如设置个新的场景和界面用于切磋。就跟泡泡堂啊。。或者刚出来DNF一样。切磋会有积分。积分可以兑换奖励。相信很多人都不会再无聊了。(玩家RACK提问,7楼)
A:相似的PVP玩法正在筹备中,大家参与的话会获得积分,积分可以兑换装备等等物品。


2、Q:商会物品叠加!。。这点我自己很讨厌```物品每次放一个就占一个格子。再放进的不叠加。取出也不自动叠加。价格一样物品一样也不叠加。太不人性化了(玩家RACK提问,7楼)
A:我们会尽量想办法实现叠加的功能,给广大玩家操作上的便利。

3、Q:122以后升级任务别说心魔基本没人做??不会全等周末吧。(玩家狐归痕提出,16楼)
A:今后会有许多好玩的玩法与大家见面的,例如本周将在试玩服务器推出的“阳关保卫战”,有兴趣的话可以提前去体验一下。

4、Q:作坊问题 师门打坐开了,作坊基本是看的,就是亏钱的,什么时候改善。(玩家狐归痕提出,16楼)
A:我们会在今后推出更多高价值的作坊配方,推动作坊发展。

5、Q:100的三界,连续修改两次了 还是没人做~~~~~是不是会继续修改~~(玩家狐归痕提出,16楼)
A:100级三界任务难度还会继续调整,让更多的玩家能轻松完成

6、Q:周末任务科举 已经调整了 经验还是跟另外两个没的比 还会调整不。(玩家狐归痕提出,16楼)
A:上个星期已经对科举活动的任务的经验奖励和物品进行了大幅度提升;目前没有继续调整的计划。

7、Q:对于现在 的白骨妖PK 几乎无敌?问心能否修改你们怎么回应?对于现在鬼区情况请给出以后如何解决的方案?电卡的价格现在怎么办?每区物价在疯长有什么方法抑制?(玩家15969837303提出,37楼)
A:我们会在后续开发中增加抵抗问心等等属性,不过需要合理取舍,在获得抗问心的同时需要舍弃一些其他抗性。在今后的开发中会增加许多好玩的玩法,相信在这些玩法的刺激之下,服务器人数会有所上升,对于人数实在太少的服务器会考虑合服。今后我们会一如既往地打击工作室,并对经济系统进行调整,尽最大努力让大家的游戏生活轻松愉快。

8、Q:希望能增加120以上的升级途径 要不天天没点什么事干了。(玩家zhuhao0064提出,47楼)
A:已经有好多玩法在筹备当中了,相信不久就能与大家见面。有轻松愉快的休闲玩法,有紧张刺激对战玩法,还有许多震撼人心的突发事件,例如周4将要在试玩测试的阳关保卫战。

9、Q:KFZ人呢?我想你们能改改小孩子的头像吗很丑看着。(玩家renweimian01 提出,87楼)
A:自己一把屎一把尿拉扯大的孩子,您会因为她的脸不符合您的标准而不爱她吗?

10、Q:为什么BB跟人乱敏这么严重相差200多了 还会乱?(玩家零℃寂寞"葬  提出,106楼)
A:那说明您的速度相当高啦,速度越高的话,乱敏的范围会越大,反之如果您和您的守护速度都不高,那么可能速度相差不大却不会乱敏,不过现阶段速度相差300以上一般不会乱敏的。

11。Q:帮战中的挑战赛就一次,很快结束了,还没有过瘾,建议每隔10分钟举行一次,耐久改成300也可以(玩家百姓发怒了 提出,177楼)
A:新的玩家对战玩法很快就会与您见面了,而且不止一个,届时会有各种能力的对手与您过招,敬请关注。

12,Q:如果KFZ真的在就来这里看下这是玩家真实的呼声看着大话成这样心痛早就想离开但是玩这么久真舍得走吗(玩家liujunjun0123  提出,186楼)
A:我们知道大家在大话3里倾注了很多心血,也很感谢大家对大话3的支持,大话3同样凝聚了我们的心血,我们会通过我们的努力,为大家奉献经典,请大家继续支持大话3。

13,Q:我们区用玩家的话说是;表弟区(表弟=和WY有关系的玩家)上系统的就经常那么几个人,要说几率问题,反不能几率都是他啊,周末任务绝对上系统,许多人都伤心的离开了,是不是该给玩家个说法啊(玩家ywangel3344521 提出,267楼)
A:奖励机制问题我们已经着手调整尽量让更多的玩家能获得高级奖励。

14。Q:刚开始不知道,买了10万的房子,现在想换个大的房子,能不能直接交70万换成个大房子?(玩家百姓发怒了 提出,277楼)
A:您可以通过建设任务将小房子升级成大房子或者您将小房子做成房契,然后可以买大房子。

15,Q:应加入大话2的大闹天宫,没有大闹天空起个大话2就不太符合大话西游 还有活动的 时候好像所玩的大话3就成了 单机游戏 一直都是那几个人上系统一天上几次  那 个第一楼那离的 改名大师是不是 没用啊 为什么他的功能不开放,可以让大家改名字(玩家544064894 提出,296楼)
A:大话3的大闹天宫玩法会在今后与大家见面的`奖励机制问题我们已经着手调整了,让尽量多的玩家“上电视”是我们的目标。是否提供改名字的功能请您关注每周的维护公告

16,Q:福祸共享:第一个不是!但第二个???????我一个好友和我结拜兄弟乱P,本以为是有飞书的,但几天都没收到!麻烦你把第一条主页改了,第二条彻底删了!就叫有福同享得了!(玩家zxa270113 提出,325楼)
A:为了防止工作室利用结拜系统刷金钱,有福同享环节会发放经验和师门贡献,而没有金钱。有难同当环节由于种种原因,暂时还未实现。

17、Q:我建议122级以后的升级问题! 那什么时候才升一级啊!还有角色问题,1转和2转都没有新角色,,感觉都有点厌倦,,   在有就是,经常卡屏..这问题都叫人急死... 建议给整个专业的PK擂台..叫喜欢PK的朋友有个固定地点!(玩家weiwoduzun20080 提出,335楼)
A:我们已经筹划了很多新奇的玩法,让您在享受游戏的同时得到能力提升。
我们的所有角色在创建人物的时候可以自由选择,后期可以通过染色或者变身卡来装饰一下,达到不一样的效果。卡屏的问题我们一直在努力解决,现在已经很少出现了,很快就可以彻底解决!PK玩法已经筹划好了,近期就会公布,请拭目以待

18、Q:周末任务 `不要再赠送那么多内丹拉``有点占空间呀``而且没什么用```(玩家刚眠梦见伊  提出,345楼)
A:许多拥有作坊的玩家是需要大量内丹来炼化装备的,您获得内丹之后可以交易给其他玩家,也能获得一些金钱收益。

19,Q:请一定重视奖励机制的问题,太不合理了,请检查一下你们内部是不是有人以权谋私(玩家wzsxywwq 提出,374楼)
A:我们通过新的奖励机制,保证更多的玩家能获得高级奖励,上“电视”。以权谋私是绝对不存在的,这点我们可以保证。

20、Q:现在基本上新手不能升级.找队也不好找.如果象做天.抓鬼或者任务带上一个没转的玩家,经验奖励会多有加成经验..那样新手就有人带了.新玩家也好玩了.(玩家叶の惠枫 提出,405楼)
A:我们一直在努力,让新手玩家更容易升级,更容易生存下去。近来增加的三界任务、练功区任务很大程度上都是为新人准备的。另外师徒系统和高手带新人系统也是为了解决新人生存难题而准备的。今后我们会继续加大对新玩家的关注,让大家能轻轻松松融入大话3的世界。

21、Q:敏人是不是要改1下 现在做什么都追求1回合 请问敏人做什么   PK呢现在的人都高抗人法  满法也是眼花 人族做什么(玩家bunengwangji 提出,415楼)
A:新装备很快就会推出了,新装备就是为了解决这些问题而存在的

22、Q:点卡改完,价格反而更高,不知道是限制还是什么,变态的物价问题是不是该用些其他东西来衡量了?(玩家弦音 提出,425楼)
A:我们会继续加大对跑钱工作室的打击,另外会对经济系统进行调整,保证大家能轻松生存。

23、Q:要求推出单人任务系统:例如跑环,宝宝商会系统现在已经成为作废的了,根本利用不上,型同虚设,人物种族天资加强,提高种族对其他种族的抗性点,坐骑任务和内丹任务消耗的领取任务的金钱过高,微雨芳晨要求合区,请KFZ慎重考虑!把刷过钱的帐号在财富榜去掉,以免大家疑虑重重(玩家65314412 提出,435楼)
A:现在练功区已经增加了单人任务,另外近期还会推出轻松风趣的休闲玩法,单人、组队都可以进行。
商会系统的调整正在进行,守护商店已经可以发挥作用了。
抗性是需要取舍的,如果一个角色可以同时抵抗太多的效果,那么就缺少了博弈的乐趣。
可以通过装备附加效果,使大力女妖有用武之地。
内丹任务和坐骑任务不是必做任务,大家可以根据自己的能力来自由选择。
我们会根据服务器的实际情况考虑是否合区,请您关注主页公告。
对于刷钱的ID,我们会对刷来的金钱进行扣除处理。

24、Q:还有目前九龙的 注明~~~(明明写的是反射伤害给对方)为什么不反毒?不反隔山?(玩家libing3998186  提出,466楼)
A:隔山是一种附带的攻击,类似附水攻击、附火攻击之类,这类伤害是不会反震的。
毒法是持续性伤害,这类伤害有专门的反震效果,例如鬼王勾魂任务的刘洪就会反震毒法伤害。

25、Q:商会系统 一个内丹卖10文钱在商会放了2天了(玩家冰冰凉0提出,476楼)
A:由于系统的承载能力有限,而有些物品的数量实在太大,所以会有部分物品搜索不到。还要请您谅解。

26、Q:关于装备价值问题  很担心大话3,例如神兵、高级仙器的贬值,高级宝宝的贬值,大话3到底有否投入的必要????每周3都会有所改动,让玩家不能安心。改动太大,并不成熟。请问KFZ是否有定位?(玩家lancome 提出,485楼)
A:大话3现在已经很稳定了,已经没有改动的必要,请大家放心购买和使用高级装备和宝宝。

27、Q:强烈要求 天界2区雪中情合区都没人了 (玩家花间没有酒 提出,505楼)
A:我们会根据各个服务器的在线情况,考虑是否需要合服,合服情况请您关注主页公告。

28、Q:强烈建议狐不归出个性gif ·强烈建议同性同骑(玩家刚眠梦见伊 提出,515楼)
A:同性同骑会让人感觉很诧异,大话3的世界是很保守的

29、Q:大话.这种回合制2D的游戏.聊天系统占据了很大的一个地位.而且大话交友系统.合QQ很象.这样很方便.但是问题出现了...大话3战斗死亡不掉经验.很多玩家天天在挂机.(玩家叶の惠枫 提出,525楼)
A:死亡不掉经验是为了鼓励大家勇敢尝试挑战才设置的,挂机的问题我们已经注意到了,今后的很多玩法会更加紧张刺激,尽量不要让大家挂机完成。


30、Q:想问问KFZ现在守护都固定成长方向了,水碓坊的灵泉露还有什么用?(玩家为爱西行I 提出,535楼)
A:灵泉露作用已经很小了,仙鹤是有2种成长方向的。作坊产品作为一种玩家生产的产品,是需要遵循市场规则的,需求小的时候您可以选择少生产,保留更多的精力去生产其他需求大的产品。


31、Q:进行一次大合区,把目前的鬼区给合了,不合区的话鬼区人气会遇来遇低,暂时不要开新区。老区的人全部流失到新区了,新区不到2个月就成鬼区,开新区虽然可以吸引少部分玩家,但是流失的去是大部份老玩家。建议停开新区整顿老区!(玩家ynwj2004 提出,555楼)
A:新区的开放速度已经放缓了,合区也在逐步进行。我们近期会开放一系列活动,相信届时服务器的人气会有大幅度提高。



[ 本帖最后由 小小一个 于 2008-6-26 21:29 编辑 ]
作者: harrypotterzhen    时间: 2008-6-26 09:46
开发组履冰回复:

1、Q:对于2转122以后的升级方法,希望可以开发出一条新的类似鬼王天庭任务之类的,或是把现在的心魔改下,可以适当提高经验,双倍有效,调动大家升级的积极性。(玩家夜郎の笑书生提问,8楼)
      A:其实任务给多少经验只是一个公式的问题,改起来非常容易,只是我们希望推出更多的玩法,引导玩家不把眼光只放在等级上。否则大话3会成为一个练级、练级再练级的重复过程。当然,我们在这方面做得还不好,所以导致目前玩家主要还是盯着等级,我们会在后续开发中不断的朝这方面努力,让游戏的乐趣不仅仅是在等级上。

2、Q:KFZ挑选作品时候专心点,像那种作品都能入围,很不让人信服啊(玩家a5330570提问,32楼)
      A:呵呵,毕竟玩家不是开发人员,要求玩家写的玩法完全在游戏里实现,几乎是不可能的。因此我们在挑选时,尽量是以有一定的新鲜元素,并且有一定的可实现性为主。*_*
还有一些玩法 玩家写得很完善,从数值特点到奖励都写上了,但是相比之下 新意都不是很足,和目前游戏内已有的活动相差不大,只是换了个背景介绍,这样的作品我们虽然觉得很好,但是也不会选出来让大家投票,还希望这些玩家谅解,并不是你们写得不好.


3、Q:给敏人一条生路!什么叫在PK中有无可替代的,无可替代是真的,没有人像敏人那样是威胁但是只能威胁.敏人面对炮仙队根本无法出手,出手了又是放烟花,在三界中敏人练级是最难的。最难练的反而地位最低,你,们以前是觉得人族太多要打击,现在人族少了是不是该还人族因有的地位了?敏人出不了手,血法人放烟花,力人只能帮过剧情,这就是男人的生存现状。(玩家yxj19840424提问,59楼)
      A:敏人在PK中的地位暂时还是无可替代的。

4、Q:建议开展一个,全家一起的游戏,带着宝宝和老婆一起上阵,其实我都想好了,就是打字嫌麻烦不想打(玩家erqiao提问,79楼)
      A:呵呵,如果已有了一些想法的话,可以参加我们资料片内容征集的活动,说不定改天就在游戏里看到啦!

5、Q:人物的数值什么时候调整下 和守护的 差太远了。。。PK 难道要成为守护的战斗(玩家雪舞メ叛逆提问,99楼)
     A:这个问题提得好,即将推出的新装备就考虑到了这方面,不会让守护成为PK的决定因素。

6、Q:单人任务过于鸡肋了。  经验不多不说,还没新意。。(玩家13474958312提问,108楼)
      A:嗯 改

7、Q:对于我们这些穷人你有没有想过我们的感受啊,天天不上课坐这里缺得不到什么好东西,难道为了钱就什么都不顾了么,建议你们多为玩家想想 (玩家guo026026提问,117楼)
      A:目前游戏的情况是,投入的金钱过多,而回收力度不够,这导致点卡价格节节上涨,靠在游戏内购买点卡来维持的玩家渐渐会觉得力不从心。我们已经关注到了这方面的问题,并且在积极的寻找合适的方法解决!

8:Q:坐骑!  离队了就下坐骑,都说了好多次了(玩家13474958312提问,129楼)
      A:坐骑的UI我们会尽量找时间优化,这部分的实现目前确实是不太好的=。=!

9、Q:想起来了。BUG武器怎么办。服战怎么开。点卡一直涨,我们区里人气骤降。东西半天卖不出去。你们有想过吗?(玩家簡單é.提问,136楼)
      A:1、BUG武器:游戏会不断开发新的装备,bug武器早晚会被淘汰.2、点卡上涨:这点引用刚才的回复==》目前游戏的情况是,投入的金钱过多,而回收力度不够,这导致点卡价格节节上涨,靠在游戏内购买点卡来维持的玩家渐渐会觉得力不从心。我们已经关注到了这方面的问题,并且在积极的寻找合适的方法解决!

9、Q:改改女妖的神兵吧,现在的除了好看一点用的都没有(康璞提问,139楼)
      A:好看也是一个特点嘛  嘿嘿 ,其实是这样的了,妖族的神兵遗留了大话2的特点,着重攻击。我们会在将来的装备系统中逐步完善,当然,这个需要一点时间了。

10、Q:希望在推出副本资料片后,能够象梦幻一样组队的时候收取一定的保证金,以防有些玩家(特别是仙,这个不道德的职业)跳车,现在大话3里跳车的现象非常明显,也非常令人讨厌,如果在做心魔的时候突然有人跳车,那岂不是所有的人都要浪费掉当天的次数吗?,所以强烈建议在组队任务中增加提交保证金另外,是不是出bug了,怎么洛水河畔今天师门捐献的时候不能一次性给予药品了?一次性给予药品的时候师傅没反应了,这是bug,还是你们又偷偷改回去的????(玩家东方小坏提问,145楼)
        A:第一个 可以考虑 感谢建议,第二个 确实出了点问题,但已经修复了。*-*

11、Q:KFZ 有没有考虑过 后期的任务用明怪方式? 就像梦幻的大雁塔一样,不需要点,但是需要从身边走过,暗雷怪太慢,而且一回合队后需要等待时间  对玩家有点不公平.
         A:明雷太多,首先会大大的影响场景美观,其次同一屏中的NPC过多,会导致玩家卡机,当然,他也其好处。目前我们考虑的是明雷和暗雷结合起来!常规练功区丢暗雷,而任务和节日活动之类的 就放明雷

12、Q:根据本人的亲身体验 目前练级最高的刷怪区在北冥   那个地方的暗雷区域似乎相当的小   请问是否可以在开一副新的地图练级区   采用明雷怪  让玩家有可以选择的余地呢?(以上两个问题由玩家wei165081399提问,154楼)
        A:我们再考虑看看吧,练功区放明雷,我个人始终觉得不太好,一个场景里满地铺满怪物,很诡异。当然了,我会把这个问题记下来,再和其他的KF猪们讨论一下.

13、Q:能不能更新出三界牌子买其它东西啊!(玩家skzy103提问,164楼)
         A:暂时还不考虑。游戏中的物品如果可以由玩家自主兑换获得,那会降低物品的吸引力,因此我们会仔细考虑各类物品应该处于什么样的地位,再考虑玩家该以什么样的形式去获得它

14、Q:当孩子在打工中突然掉线,孩子打工要重新计时,这个是不是可以改成总计当天的在线时间啊!要不一直掉线!一直完不成任务啊!望解决下(玩家howayb提问,169楼)
       A:嗯,这个是可以改的,我们排期做

15、Q:还有许多武器好强,我们新来的玩家怎么混?看到过好多武器,强震慑16+,强攻击30+,这些BUG武器是不是改该该啊,对于我们新玩家来说太不公平啊(玩家ywangel3344521提问,174楼)
        A:不少玩家都提到这个问题,我们想说的是,新的装备不断铺设开来,会使bug武器逐渐退出舞台!我们会朝这个方面努力.

16、Q:作坊怎么办,商会查不到的BUG怎么办,越来越多的鬼区不诞生怎么办(玩家风萧小兮提问,179楼)
       A:1、作坊:引自黑白猫的回复==》关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。2、商会:你指的是商会的钱不显示的?我们会在近期维护中把商会的金钱加入排行榜。3、鬼区:合!

17、Q:强烈要求天2龙凤呈祥合区这区以及鬼了(玩家qiao2提问,184楼)
        A、:我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。

18、Q:可以不关闭守护技能补偿吗?玩家骑猪→远行提问,189楼)
       A:守护技能补偿,听起来就很诡异,尤其是新区,一开就得补偿?所以,技能补偿一定要关闭,但是,请放心!我们会把对应的功能开发成一个常规玩法。

19、Q:平均一下上电视的机率啊!我从公测到现在还没得到仙器以上值钱的东西…只给得到九千桃子(玩家skzy103提问,199楼)
        A:嗯!其实几率是均等的,但总有人RP过于好,我们也恨得牙痒痒。这个我们会考虑做限制,尽量让更多人得到奖励.

20、Q:千里眼功能有计划开放么?(玩家Rodriguze提问,121楼)
        A:在计划中

21、Q :1、可以开设单人升级任务,有不少玩家因为帮战牺牲了自己的属性点,使得自己不适合任务和活动,这类玩家上线的大部分时间是"站岗",因为加不到队伍.可以开设长安巡逻,虽说是大唐盛世,单同样需要我们三界精英的维护.在长安找特定NPC领取单人任务.怪的种类可以有小偷,强盗,人贩子,花花公子等等,杀法也不一样.不同级别领取不同难度的任务.没10级为一个层次.当然级别越高完成任务后得到的奖励越多.让单人升级和组队升级同样效率.同样10次为一轮,一天可限制次数.受双倍时间影响.2、帮派系统与帮战系统优化,帮派可以继续升级,接纳人数可以提高.帮战玩法可以改善.战前只能在大帐中组队,开战后方可出帐,以此达到一种两军交战那种轰轰烈烈的效果.(玩家laihuyigui770提问,213楼)
       A:1)恩,不过我们不鼓励玩家总是把眼光盯到级别上,将来的任务我们会引导玩家关注除级别以外的其他东西,产生多种追求。我们会朝着这方面不断努力,也希望玩家们多给建议!(2)有不少玩家因为帮战牺牲了自己的属性点,使得自己不适合任务和活动”==》对,是这样的,我们也意识到了,我们已经在研究新的装备,使各种加点都可以在常规任务中找到自己的空间。2、目前的帮派大战,说实话我们自己也不满意,但游戏的开发需要根据优先级逐步展开,新的帮战会在适当的时候推出!感谢你的建议。*_*


22、Q:问下KFZ关于宝宝的金丹(丹青妙手)解毒在使用中没有解毒效果,这个是BUG还是正常的,还有催情特技和问心特技到底是不是跟躲闪和命中有关(玩家恋君提问,214楼)
         A:1、你提到的丹青妙手的问题 已经请测试人员进行测试了,如果真不能解毒,我们会即刻修正。2、和躲闪、命中无关。问心与自身等级和对方等级有关。

23、Q:多出些赚钱的门路啊!我是到周末才能上网的。每个星期上线都在为钱担心(玩家skzy103提问,229楼)
       A:如果只有周末才可以上网的玩家也可以从容获得金钱满足所有的需求,那么游戏的产出可能会过量了。事实上,现在的产出从数据上显示已经有点过量了!我们再考虑看看吧,希望能让经济系统能更健康的发展!

24、Q:怎么才能解决种族平衡问题,你们要把人族置于什么地位?难道做天可以做一辈子?(玩家jiyueyong提问,246楼)
       A:目前人族的地位其实并不低的,尤其是在地煞星玩法推出以后,人族就必不可少了。随着游戏的开发,种族平衡会是我们在各个时期都会一直反复考虑的问题。


25、Q:房子里的百宝柜为什么不能装东西,刚开的新区  落水河畔  为了以后猛兽 妖魔暴涨。本人特意跑钱买了间房子,可是等买到百宝柜时却能装东西,我想问下别的区怎么可以装啊?(玩家y306583515l提问,278楼)
A:没太明白,不过柜子能放东西的功能我们会在仔细测试之后再谨慎开放,目前是有很大问题的,还没有对外放过。轻易外放可能会导致天灾人祸哦=。=!

26、Q:天界2区微雨芳尘要求合区(玩家leeyanqun提问,284楼)
A:我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。

28、Q:开发组能听听我们玩家的心声,在此,我先谢谢了,这也是我头一次看见开发组能听我们玩家的心声吧`` 我对此次改动有一点害怕的就是 服务器人会越来越少,平时上网的时候一到晚上 12点以后做完天跑完钱基本已经没人在了, 打坐的打坐,摆摊的摆摊,这只是鄙人在此给你们提个醒,别再让大量的玩家流失了,也别让我们丢失许多好友,最后希望游戏能越做越成功吧(玩家dx13676902100提问,286楼)
       A:是我们感谢玩家才对!大话3有玩家的支持才能有今天,才能继续走下去!我们会一直关注玩家的心声。玩家流失,是我们做得不够好,我们会用行动来向玩家表示我们的诚意,大话3的明天会更好。

29、Q:2转120以后除了心魔任务可以升级,就只有什么升级的任务了。只有等周末任务。3界又太慢经验也不多。师门打坐经验也太少,那简直就是少点卡呢。守护的技能补偿对于才玩的玩家不怎么公平。(玩家阿海提问,228楼)
        A:再次提到这个问题 呵呵,我们还是希望尽量引导玩家抛开等级概念而追求更多其他的东西。我们会朝着这方面努力!守护特技的补偿功能关闭后,该功能会更改为一个常规玩法放入游戏中。

30、Q:建议微雨芳晨赶快合区,人太少了,老玩家在流失,新玩家都在冲新区,这样下去前景不容乐观,女妖神兵必须改了,都是敏力需求的,女妖没有力技能(玩家65314412提问,297楼)
        A:COPY刚才的回复了,省点时间===》我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。

31、Q:冰雪之魂/冰雪之灵都是鬼族宝宝,怎么没有阴魂不散了-----稻草人是守护还是普通宝宝?不想那些镖士/士兵甲的处之都是满的,而稻草人处之烂的都不能说了------建议在把稻草人处之改改(玩家latagou_1提问,299楼)
       A:稻草人投放过多,冰冰可以很明确的说明一下,稻草人是不会再改的了,这个属于绝版守护。(话音刚落,一堆臭鸡蛋扔了过来。。555555)

32、Q:就希望把大3的PK系统多元化,现在基本都成敏系的天下了,一轮下去基本光光了,神兽和高级普通宝宝的差距那不是一般的大,还有内丹隔山,本应该跟攻击有关,可是只要隔就是固定的数值,是否是BUG?(玩家jiyueyong提问,307楼)
       A:对,我们也在力求平衡这个问题! 即将推出的新装备会逐渐扭转这个局面。内丹的隔山,就是以攻击力来计算的哦。

33、Q:很强烈要求海天相接合区 ,别让这的光棍找不着老婆.,速合.不然光棍日子没法过了(玩家hailangzai提问,311楼)
        A:我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。

34、Q:那个婚宴系统什么时候搞出来(玩家零℃寂寞"葬提问,317楼)
        A:嗯,在开发计划中,只是因为婚姻玩法毕竟是少数人可以参与的,所以优先级定得比较低。其实 我不知道多想赶紧实现这个玩法呢

35、Q:你们打算开3转系统吗?如果打算,我真不知道哪年自己才能满级?难道烧山烧一辈子,做天也做一辈子?(玩家jiyueyong提问,319楼)
        A:至少近期是不会开3转的。但会推出多样的玩法以及新的装备,例如阳关、大唐东保卫战,周年庆,新装备,副本等等。

36、Q:新出的杀星怎么可以单条,怎么可以不用等级限制(玩家骑猪→远行提问,321楼)
       A:星星作了改动了,增加了难度,要单条,先做好死的准备吧。

37、Q:可不可以开新造型啊  不用怕客服端大(玩家wxgywxg提问,339楼)
A:3转应该是有新造型的,不过暂时还不会开了。我们也希望每出一个玩法 就配合有新的场景和造型,但一是客户端patch过大会导致玩家更新困难,第二是会拉长开发周期,延缓出新东西的速度。所以需要新旧资源结合起来的。透露个好消息,这次的新资料片不出意外的话应该会推出新场景了。

38、Q:论坛上的人真少, 哎(玩家wadhxy3提问,349楼)
        A:山不再高,有仙则灵。论坛不再人多,有诚意就行!只要我们的诚意能让玩家看到,知道我们将来的一些开发动态及对于游戏开发的一些考虑,并且对我们建立起信心,就足够了。

39、Q:稻草人的最后呐喊。做为个从大话3开始就关注的玩家,我们伴随着传说中可以一直和我们成长的稻草人来到了大话3的世界,但是现在稻草人缺被KFZ忽略了,伤透了铁杆玩家的心,很多人都处理了号或者把可怜的稻草处理了,但是还有一些玩家还在苦苦等待着KFZ的回心转意,请问是否把那些死忠玩家的稻草人(一开始激活就没离开或号的)提高下成长哪怕不能交易。但是这样最起码我们会知道KFZ没有叫我们白等了,将来对于你们的行动我们还是会勇敢的去做最开始吃螃蟹的人的,说实话 经过你们不段的BUG 游戏修改,我们现在都不想也不敢去做那实验品了。请妥善的处理下(玩家mxwonline提问,362楼)
       A:稻草人的能力已经进行了一定的提升了,考虑到其投放的数量,我们不会再对稻草人进行进一步的提升。但是我们保证,这只守护一定是绝版,不会再投放。

40、Q:最好高级守护可以用DHB来购买!和梦幻的宝石固定NPC购买一样!你们也能收回DHB!玩家也能得到好的宝宝练练!对游戏也有个兴趣!合成的练的总怕被你们和谐了!高级守护你卖个合理的价格!这些钱你们赚了总比有人炒高级守护强!(玩家zxa270113提问,376楼)
        A:暂时是不会这样做的,我们毕竟是时长收费游戏,而且高级守护的定位是游戏内少量玩家拥有的,如果人人都可以买得到,高级守护就不是高级守护了。

41、Q:2转转生心魔问题 降低难度,以直接花钱就能提交任务  给2个选项。一是杀 。2是给钱(玩家qiao2提问,378楼)
         A:有些任务可以这样,有些是不可以的。我们不能过度拉大RMB玩家与普通玩家的差距。否则游戏会变成RMB玩家的天下。

42、Q:我想问下用将军令有用不 用上自己也上不上去了老说秘密已经用过了(玩家liu7098586提问,386楼)
        A:呃,没有太明白后面的话是什么意思。但是可以肯定的告诉你,将军令是目前安全性最高的帐号保护措施,开发组也用。*_*

43、Q:1技能补偿不要修改或者关闭。2周末任务+入高级守护获得
        A:1、肯定会关闭的了。会改成常规玩法2、高级守护定位为少数玩家拥有,投放需要控制的守护,暂时不会考虑加在周末任务里了

44、Q:麻烦KFZ一关注下男人,难道没发现现在的敏男人除了站岗就是烟花?大话2曾经那么风光的职业来到大话3却..............(玩家19891126提问,416楼)
        A:敏男人在PK中的地位还是不可忽视的。我们会在将来的战斗中适当加强怪物的能力,使人族的存在显得更有意义。

45、Q:我就觉得钱太难弄 ,目前漏洞不少,种族不平衡 ,性别歧视大 ,还有 游戏太单调 没有趣味性,人气太低 每个地方服 只有第一个还行,其他全部鬼区,不信的 自己去看 ,还有 以后修改什么 都说明白,不要搞得那么小家子气,还有就是你们神奇的几率问题。能否改下?强烈要求 郑州2和服~!(玩家cav9096提问,426楼)
         A:1、钱其实不难弄,游戏里投放的金钱已经过剩了!只是游戏内存在的金钱过多,导致物价上涨,部分玩家就会觉得生存困难,我们已经在着手解决这方面的问题!当然,如果坐着不动,钱是不会自己掉下来的哦=。=!2、漏洞==》我们对此也深恶痛绝,我们会尽一切可能去杜绝漏洞出现!3、性别歧视大?暂时还没发现哦!4、游戏单调==》恩,会越来越丰富的,这点务虚担心。5、合服工作一直在进行中。引用之前的回复:“我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。”6、几率问题==》我们也在努力的探索更好的方式,以及总结之前出现的种种问题,一定会有更好的方式出现,请放心!


46、Q:注明一下神兵的 升级几率, 我本人 冲4连碎6吧,不知道别人是如何,现在好象冲4特别难 不知道为什么,1--3 和 5J 都要冲(玩家libing3998186提问,429楼)
A:可以确定的是,越往上冲,成功的几率就会越小。

47、Q:强烈要求KFZ在组队上优化一下,现在当队长真不容易,老是受气,做任务时队员都频繁跳车,让人受不了了.一个 好好的游戏总是因为那几个没素质的队员,弄的大家都灰心了.都到点了,我的问题能有回应吗?(玩家yidaoliangguang提问,446楼)
        A:当队长,需要有非凡的魄力,无比的耐心,过人的魅力与相当的勤劳等等等等美德。恭喜你,你具有了上述等等优良品质!我们会尽量想办法,让如此优秀的人们 得到更好的回报,呵呵!

48、Q:建议KFZ修改下白骨问心的几率,现在几乎次次被白骨问心,就算有BB也没用,如果BB秒不死对面的,这下就一直傻站着直到死了,这还怎么玩呢!~还有可以设置一个任务中途离队的惩罚,比如任务中途离队100秒的,将会受到什么惩罚,现在跳车的人实在太多了!新区的装备远远比不过老区的,联赛太吃亏了。建议合区,天界2 雪中情玩家全都走光了,做天都要等上好久还有,关于节日活动得东西的几率,有些人一次活动上3次电视,有些人一次都不上,请问KFZ所谓的几率是什么意思?(玩家⿴榊經覀x!。提问,449楼)
        A:1、镇宅之宝已经加入抗问心属性了2、跳车问题..我们已经记下来了。不知道有没有一些改进的建议呢?3、新区老区联赛不会分到一个赛区。不远的将来,新出的装备会适当的平衡新老区的实力,我们会朝着这方面努力4、合服问题已经回复过很多次了 呵呵 就不多说了 *-*

49、Q:楼上已经发过问题了,不明白的是竟然征集活动是征集玩法和资料片的名字2个活动,为什么个区系统上会发布资料片名字入闱的消息...而点击会出现玩法的入闱投票呢........有点困惑....希望给个答案.......(玩家latagou_1提问,458楼)
       A:可能是系统公告说得不明确吧,下次发公告我们会注意

50、Q:在心魔任务中,加入适当的法宝经验,其它任务都有,只有心魔任务没有,希望KFZ考虑下(玩家№寒☆提问,460楼)
        A:记下了,近期增加。

51、Q:1.我们辛辛苦苦花大量时间来喂养的孩子几乎没啥大作用啊?还有就是职业评价让我们怎么查我们怎么衡量一个 孩子的好坏?2黑风的特级的命中+到哪了 可不可以让在人物属性里边查到要不加没加我们怎么知道3黑风特级的蓝要求的是不是有点高了2转脱了装备竟然连个特级都放不出来 还是特级吗(还是在修改特级攻击目标的时候没把消耗的蓝改掉)我是从刚开始公测就来到DH3的说实话我很喜欢它在这里我交到了很多的朋友很是开心,请你们少弄点BUG(玩家444133352提问,468楼)
A:1、孩子在战斗中起到的作用还是挺大的了。职业评价,我们会开放查询途径,放心。2、增加的命中在技能熟练度描述里有说明3、黑风T刺技能的威力决定了它是需要消耗那么多蓝的,很感谢你对大话3的喜爱和支持。至于bug..我们会以更坚定的姿态去消灭它。

52、Q:装备作坊同心坊问题,你们不绝的项链作坊真的很烂吗? 90%的人一身14J装备只有项链还带个10J的
没能力加强,请参照下DH2的项链作坊可以吗(玩家
xgchuwei提问,486楼)
        A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,同心坊产出的项链也一样,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。

53、Q:联赛将至,请问新区和老区的实力如何平衡?老区随便都可以组一个高级守护队,老区随便可以人手一把BUG武器强B强混N+1,老区随便可以因为BUG宝石而抗毒几百,老区随便可以因为装备改良人手一套极品装备,新区在这方面的差距太大了,联赛 是否是抛弃新区?(玩家woainicly011提问,487楼)
       A:新区和老区不会分在一个赛区,放心

54、Q:WY 公布的神兽那么多但除了老区   有几个神兽种类呢,为什么其他神兽不投放(玩家055232466提问,491楼)
       A:会按照规划慢慢放

55、Q:关于任务得东西的几率问题,希望KFZ 能多贡多得、少贡少得。玩半年多得最好的就是7色染 ,贡献可以是点卡消耗、寄售,我们玩家都没吃饭,我可以提供我的游戏ID,你不相信可以去查 ,2转127级以前玩的号卖了这是现在玩的,任务得最好的就是7色(玩家强人110提问,497楼)
        A:我们是准备做一个人品值的设定,希望给在线时间长的玩家一些几率加成,不过想法还没成熟,我们会在想法成熟之后实现 并公告给玩家。

56、Q:什么叫bug武器?怎么来界定的。有没一个标准?(玩家九天·鉱提问,499楼)
        A:就是数值和正常武器相比,有点畸高了。

57、Q:前面说到技能补偿会有更加便利的途径,能不能在这里讲一讲呢(玩家yinmin841013提问,519楼)
       A:会把技能补偿功能优化以后更改为常规玩法 呵呵

58、Q:现在什么都追求一回合,搞的什么任务都没有一点乐趣  只是机械的在那杀怪真是受够了    还有就是关于游戏平衡的 希望你们能做的完美一点`~~我是一敏妖 被一敏仙一下子秒了连个出手的机会都没有,感觉有点想SF。真是没话说  还有就是黑风走到那T到那~~真是令人恶心   真的是没什么意思~ 还有个几率问题~~我从玩大话3到现在 连一个垃圾的武侯都没得过,别说什么好东西了   哎先说这些吧。真不知道 自己还能坚持到什么时候(玩家monkey_001提问,549楼)
       A:对,我们已经意识到这个问题了 以后的战斗不会只是一回合!人物的属性也会从新装备中得到一定的加强。请放心。

59、Q:还有一个还有一个 希望开发组更换更换游戏测试的区 像步要生香都鬼区了 怎么还在那里测试 我们剑胆琴心可以说是人最多的 怎么不去那里测试?(玩家jj13782016662提问,558楼)
       A:挑选测试区是有一定考虑的,例如玩家的活跃度,测试环境等等。不过我们以后也会考虑更换的,谢谢提建议

60、Q:千金方 基本上都没什么用处了,就像水碓坊,起码还能制造灵泉路、聚元散,建议千金方制造的飞镖改成力量需求,或者敏捷需求,要不千金方真的没什么用了(玩家刚眠梦见伊提问,559楼)
        A:引自黑白猫:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。

61、Q:1:你们说以后推出的新套装都可以超越以前的变态炼化,那还要作坊有什么用,都是套装了,现在装备作坊本来就不赚钱了2:装备炼化的法术抗性太低,炼化出法抗的根本没用,灵性仙和敏仙的伤害差太少,队伍的血法男人容易被对方问心魔控制,难道指望血法队的血法仙用那一点点伤害去轰死对方说伤害只有一点点因为BB加全神然后敏女魔盘了以后再加装备的抗仙法1700+,法仙按雷算的话也只能强600,加熟练的1500也只有2100,人都不一定秒死更不用说秒对方的BB了,现在的合宠血可比敏系的多多了
        A:1、装备系统总是要向前推进的,玩家不可能靠现有的一套装备打天下。我们在推新装备的时候也会兼顾现有装备,使其各有所长!2、炼化的法术抗性已经不低了。当然,你提到的关于PK的种种问题也是存在的,我们会适当协调,感谢建议

[ 本帖最后由 harrypotterzhen 于 2008-6-27 23:32 编辑 ]
作者: 苏打泡泡    时间: 2008-6-26 22:58
开发组若曦回复:

Q:
zaq123111(49楼)问心在保持一顶固定几率的基础上,应该和封印抗性怪上钩,现在命中几率几乎是100%
A:现在没有100%吧,推荐你多试几次?加上现在房屋系统里有抗问心的属性哦

Q:
ˇ品花人(69楼)现在的守护攻击的速度是不是太慢了,风回回血的速度频率还能加快么?敏人族的地位能得到巩固么?梅花~的效果是不是有点过强?
A:1、是挺慢的,大家都觉得不爽,但是战斗节奏近期无法调整还请耐心等待;
2、同第1个
3、敏人在PK里的独特地位是其他人无法替代的哦;
4、小方说不强



Q:飞心雨 (紫泪) (90楼)
请问下你们要用什么方法来平衡这12门派呢  
A:现有的12个门派每个都有独特的地位哦,都是没有办法取代的




Q:
150002291 (zcm) (100楼)
建议将技能补偿保留,这个不需要改动 还有强烈要求周末任务+高级守护

A:1、会有更好的功能提供给大家,还没试过,怎么能知道不好呢?
2、这个强烈的建议不通过~



Q:
jizh (118楼)
我只想说守护在没3转之前的技能问题      为什么有的有3阶技能   有的没有3阶技能   很不公平       希望要么都可以达3阶技能  要么 都等3转在领悟3阶技能       别说什么那是特色之类的话    要知道3头  和9日提前领悟的守护是多么可怕  已经打破PK的平衡规则了

A:如果都是一样的技能,那守护还有什么特点呢?

每个人带一只鹦鹉就好了


Q:
adeng1919 (127楼)
我有点建议,就是对于我们现在的战斗系统来说,算法方面可能存在一定问题,会比较卡
还有就是敌人方面,我们碰到的总是一样的敌人,只不过颜色换了一下而已,我们元气丹换来的合成宠物也是一样,希望能换一下,我相信对于专业的绘画人员来说建立一个根据一定基础来改变的宠物造型应该不难吧?希望能改进一下

A:嗯,说的很好,对于开发成员来说,用一样的怪物也是很郁闷的事情
我们也想增加新的资源
但是每增加一些资源,大家的客户端体积会越来越大。现在大话3的客户端已经是“巨无霸”了……
不过在新资料片里会有新的资源,敬请期待!


Q:
一根毛线 (135楼)
高级守护。2转140级飞了3次的,应该继续开放可以使用回生丹
A:啊?还回生?
你就不怕他再回就长不大了……



Q:
疯子闯江湖 (137)
我建议应该在PK和活动上下功夫  PK的看看DH2就知道两者的差别在那里了~DH2的PK很有竞争力~
活动的话我也没想到什么好主意~听听大家的~
A:嗯,我很赞同!PK是需要多样化,我们正在朝着这方面努力!
大家有好的意见和建议也请提给我们


Q:
清风吹屁屁 (155楼)
建议杀人香的问题要改一下。现在一杀人连很多平民一起跟着被杀。。级高的还可以杀回来。。级低就只有忍气吞声了。。这个游戏不是说以爱为主吗?为什么现在有些服杀得天晕地暗。。。如果大话3是这样定位的就无话可说了。。
必竟还是有大部分玩家是不喜欢这样杀的是只喜欢平静的玩着游戏。。。。还有就是交易的防骗系统要建立起来。。象现在网上银行都可以用第三方来交易。为什么大话3不能建立类似的系统呢???
A:杀人香怎么会跟着杀呢呃,网易的线下交易平台已经在梦幻率先开放,我们也会有的!


Q:
yingxin (165楼)
每个区都成鬼区了!点卡都10W+ 飞涨,到处都是甩装备,卖BB的,一个月都无人问津!是不是考虑合区?现在的测试区都成了鬼区!自从杀星被改很多人失望的离开!是否能按照DH2的星星玩法来做?
A:人气不足的服务器我们会在适当的时期考虑进行合服,详细公告请留意我们的主页哦。
我们的星星比大话2的更刺激,相信我,没错的!



Q:
adeng1919 (175楼)
还有就是对于仙法伤害的问题,灵性仙根本就没用,那伤害太低了,建议法术伤害和灵力有关
A:之后我们会对数值进行改进,会使灵性仙的法术效果和武器效果有所提高。


Q:
浪漫. (202楼)
科举变了举人,女人和别人PK用技能落花嘀雀没有效果,不闪也不死,怎么回事?
A:嗯,应该是举人没有躲闪动作造成的。应该是躲闪了但是没有表现出来。
排期修改。

Q:
qiao2 (若水soul) (210楼)
得高级物品的几率问题每次任务都做你就不让我几率一次
A:我们希望调整后的奖励机制会让所有玩家都那么几率一次

Q:
骑猪→远行(222楼)
晚上12点 ,怎么老掉线~~~难不成,大话3的广告语是《今天你掉了吗?》
A:因为大家此刻都在辛勤的劳动,比如挖宝中
不过也有可能确实有其他原因,我们稍后查证一下。



Q:
我舞影凌乱 (226楼)
现在游戏装备角色帐~号等私下交易很多
导致不少被欺骗,游戏虚拟物品被黑的事情发生!
WY一直不支持游戏外交易虚拟装备等等…
什么时候WY会推出自己的平台,供玩家进行游戏装备兑换…
A:现在我们公司已经有了自己的线下交易平台。已经率先在梦幻进行使用。也许以后我们有可能会增加的。


Q:
nater0067 (230)
1.我是三世法满黑风 又是上班族 想问一下 黑风要求怎么那么高 要速度 要命中 还要抗性 穷人怎么玩 ?
2.可以不断完善 不要大面积修改 现在你们看看还是以前的 大话3吗
A:1、但是他的杀伤力也是无人可及的啊不能光看付出不看回报啊~~
2、嗯,以后不会大面积的修改。



Q:
ご海风ぃ (240楼)
希望 能减小乱敏差距!!别高200速度还经常乱敏   装备上多几点速度真不容易!!希望改到50内 尽量不要乱敏
A:现在的乱敏范围已经缩小了,高于200速度差距的已经很少有乱敏情况了。天有不测风云,完全不乱敏是不可能的



Q:
lplp1234567(247楼)
微雨芳尘强烈要求合区!
自从被刷了钱之后跑了一大堆人!现在都可以说是鬼区了!
强烈要求修改老版武器!不然很变态!(不要求回收)!
由于本人是微雨芳尘的一个小商人!
对于那些利用BUO刷钱的货币几经转换成为正常的货币强烈不满!
希望KFZ给个更好的说法!KFZ忽悠了我!哎!
顶个
A:人气不高的服务器我们会考虑进行合并,请留意主页公告。利用BUG获得的金钱,我们已经进行了相应的处理,并无遗漏 谁忽悠你,我打他




Q:
jizh (257楼)
你们看看现在的PK系统  整个变成了彪师大站了  什么都不说    都是飞升闹的   一回合的PK制度不是我们想要的  我建议:1,提高人物血法量和速度   全敏的人物速度应该高于全敏的高级守护  低于敏系超级守护    2,超级守护适当增加成长,非敏系超级守护降低速度 提高自己应有的数据 3。门派特技已经成了黑风的天下了  从某种程度说  是黑风打破了PK的平衡   你门看看12个门派 那个门派的攻击输出象黑风那样   基本其他都是辅助技能   所以我希望把黑风改的可以想大唐那样  单攻击  4,快快合服务器    要不真没人玩了
A:
1、我们已经考虑到了,会在以后的更新中逐步扭转;
2、 =  = 超级守护再增加成长就成KFZ了!不行;
3、如果这样改,黑风大哥们会抗议的;
4、人气不够的服务器我们会考虑进行合并的



Q:
易火暖 (260楼)
能不能搞个民意测验,有些BZ都太不负责了,或者太小题大做  强烈要求,水民选举制
A:如果有热心玩家愿意加入我们版主的队伍,我们也是很欢迎的哦



Q:
055232466 (269楼)
任务链太费时间  跑慢点的点卡成本都捞不着
A:#17这个是熟能生巧的哈,也可以和其他玩家交流一下经验呀。
一点点运气加好多的实力,就可以成就一个跑任务链专家!



Q:
skzy103 (ㄨ跩〃麒⑩哫) (270楼)
还是赶快出多些周末任务吧!最好跟蟠桃差不多的。我才能刷些见闻去卖,现在也只有刷见闻比较容易赚钱了。
A:周末活动会逐步增加的哦,别着急很快。
还有很多赚钱的途径哦,比如保镖和任务链


Q:wh0911(279楼)
1.坐骑问题;
为什么有阴魂和修身的BB每次上线没阴魂和修身的附加!
2.商会问题/
建议商会改为商品出售后收10%的费用!
3.BUG和WAI/挂
关于BUG和WAI/挂一定要加大力度处理!免成出一群靠BUG吃饭的蛀虫!

A:1、冬瓜说:肯定会有的,没有的话一定是幻觉……
2、你绝对是奸商……太狠了……
3、我很赞同,恨死WAI挂了



Q:
xy3102030 (280楼)
1.122以后怎么升级,除了烧山,心魔经验太少没几个人去.
2.同心坊可以修改下吗?真的让人很痛心.
3.多出点任务.
A:1、高级玩家的升级任务会有的;
2、关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
3、面包会有的,任务也会有的。


Q:
百姓发怒了(289楼)
是不是应该把宝宝和妖 仙抗人法设置一个上限,现在人族真的很难,99%都在放烟花
A:嗯,好建议。


Q:
laosan207 (290楼)
1 跟帮战有关的道具就那些冲锋车了什么的,没有用么
2出星星的时间还有提示
A:1、帮战等玩法会在后期进行完善;
2、会有提示,但是以后可以考虑不提示。


Q:
aichenjian8 (298楼)
第一.西安二服啥时候合服?你们说延迟.那是啥时候!?给个说法
第二.那个时间锁能不能换一种方式?!比如说玩家想设几天就设几天?!我如果不需要10天但是又怕东西被盗,...然后我上了还得等10天.是真的很麻烦.!
第三,是不是不准备开三转 我们没办法生级了.
A:1、近期,很快,留意主页公告吧#17
2、时间锁的问题,以后可以继续完善,但是请大家理解:时间锁的推出也是为了让大家的物品更加的安全;
3、我们会给大家带来更多的追求方面,不仅仅是等级。



Q:
yingxin (300楼)
还有养育系统!辛辛苦苦养的孩子喂错东西有些值不满!是否出天书 洗宝宝点?有说过孩子可以出家!但是你们想过没你们现实中的孩子有点病什么的就舍得不要了?不还是要养?难道游戏里就不是?很多人也是因为这个婚姻系统慕名而来的!
A:暂时不出,但是不代表以后不出#17孩子是国家的栋梁啊#17我们会慎重考虑的。


Q:
jingaijihong (308楼)
高段商业作坊还有采集作坊的出路在哪里。现在8段的是一点用都没有。...
A:以后会逐步增加作坊的配方。让大家的作坊都能够有用

敬请期待。



Q:
yyh2255 (310楼)
这个问题我想很多人提过,这个应该是系统本身设置的有问题,为什么有的号就是连续得两个东西,偶尔一次还可以理解,为什么一个服每次活动都有好多个号是这样的?????好象这不是一两个服的问题~~~~~~
A:这个几率啊,真头大啊。奖励机制我们一直在不断的完善当中,也想通过我们奖励机制的调整,让更多的朋友都能获得奖励。
如果对此有什么好的建议,也请大家与我们进行探讨。


Q:
055232466 (318楼)
补偿关了,有补偿的BB和没有补偿的BB怎么平衡

A:这个前面已经回复过了哦。~~技能补偿功能会在优化后作为一个常规的功能予以保留。



Q:
johny812(320楼)
想到多少说多少了
1:新资料片名字建议为:神启风云
很简单,新资料片提到有三大隐藏势力。其中必然少不了神,而我认为新资料片第一个任务应该是神魔任务。这方可照应西游路之降妖除魔。神启,意为如来佛的指引。尔后的服务器联赛,应该有风云争霸的激烈。因此“神启风云”作为新资料片的名字当之无愧。
2:完善目前的系统。
坐骑,养育,房屋系统,还有些被遗忘的任务应该调整让高低级别玩家都愿意去作。
如千里相会,夫妻任务,宫廷任务,特技培养任务??。。。。。。
装备系统有待完善。开发护心,手镯,天师符等饰品的升级系统。
推出新的常规任务。满足高等级玩家升级需要,你知道我们130以上的每天都干什么?反正我是做天,坐骑任务,帮派,保镖,完了就下线,其他任务根本没有可玩性,因为烧山和心魔升级太累、太烦。
3:关于如何开发大话3建议。
有人提到,大话3刚公测之前是做足了宣传,但是时隔1年,我发现大话3的宣传近乎停滞。笔者调查本市各大网吧发现,7成网吧居然没安装这款游戏,这很能说明宣传的不得力和人气的低迷。我想说如果WY不打算放弃这款游戏,你们一定要多开支宣传经费,方可积聚人气,有必要乘着新资料片出炉这股东风大搞宣传,想作名牌需要广告的知道吗?

A:1、资料片的名字很有创意,不过需要让更多的玩家进行投票哦
2、现有系统确实需要不断完善,这也是我们一直在进行中的,高级玩家的玩法我们也在制作当中;
3、我们会努力,加大宣传!当然,这是在我们不断完善游戏品质的前提下,我们希望大话3是一个由玩家和开发组共同完成的巨作。


Q:
紫色づ肚兜(328楼)
当时开发大话3是将大话3作为大话2的延续 但是现在既然已经将大话3和大话2分开了 我这样理解不知道对不对 现在的大话3 和大话2是两个游戏  那么大话3作为一个新的游戏 我们玩家希望 能看出它新的地方 比如说新的玩法 新的升级方式 新的PK等等 我们不要大话三总是把2的老的东西都班过来 我们都知道大话3还是一个孩子 是需要呵护的 但是目前为止 大话3作为一款独立的新游戏 我们没有看出来他新的地方 有的时候感觉就好像在玩画面好一点的大话2一样
A:对,所以以后我们会逐步推出大话3的新系统,新玩法。现在已经在排期制作的新玩法很多,包括大唐东保卫战、奥运线上玩法(很大的系统哦),和一些休闲玩法等等~~很感谢大家对我们的理解与支持。希望以后能听到更多的来自朋友们的声音。


Q:
skzy103 (330楼)
能不能把做天的活力提高啊!现在活力都不够用
A:赚钱也要悠着点,别把身体搞坏了#17
这些调整都是牵一发而动全身的,需要很慎重的进行考虑。

Q:xgchuwei (340楼)
晚了啊,
1,装备作坊同心坊问题,你们不绝的项链作坊真的很烂吗?
2,孩子技能问题,本来少的可怜的几率出了还无效,定心出了照样被吸蓝,
嗜血狂攻顶牛,那要他还有啥用?。本来加牛可以T死血人,被嗜血一顶T不死了。,

A:1、关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
2、孩子技能相关问题已经修复了


Q:
3251679 (350楼)
商业作坊以及帮战的改良
增加帮派作坊,鲁班者可以制作箭塔,守城,攻城器械,长信可以增加城门,器械耐久,铜关可以制作火药,增加箭塔杀伤力(攻击箭塔的玩家每次减少箭塔耐久要受到箭塔火药等级*1000(或者可以其他数值)每个箭塔有弹药上限,可以任务补充,攻城器械每队限制带一个,有使用次数限制,可以是额外增加耐久损耗,或者每回合对对方造成伤害,或者每回合回复一定数量的血法。)
铜官坊还可以增加建筑物防御力,以及守城人员的在本方区域内的伤害减少(5%*本队最高通官坊等级?)
最后是食品作坊,因为现下最火热,灵泉聚元热销,可是问题也出来了。
1、游戏实际需要龙涎凝紫丹远比聚元散多。
2、灵泉露是废品:在新区,所有守护都是固定方向的,难道这个物品专门为了仙鹤、稻草人而开发?
3、看清除,这个是食品作坊,现在见过哪个人身上带食品的?要带也是最高级的,既然最高级的都有了还那么便宜,为什么还要继续做?
建议修改:
1、增加抗性类食品,即在一定场次或一定时间内增加某项属性,可以是+10敏捷,或者+10%命中,抗性,或者其他自身强化类效果,可以独立于药品之外在非战斗场合食用并且不可叠加。
2、增加大补包(或其他名字),等于随身药店。使用1次补满自己和守护血法,或者守护忠诚度(5or6级,1次99个)。增加坐骑丸,使用直接补满坐骑灵力(67级左右)。
3、取消灵泉露,改龙涎凝紫丹为四级(材料成本600左右)。聚元散设为5级,适当提高产量,将金柳露设为3级,洗完宝宝后提示数值,并且询问是否继续洗,诺是直接扣除身上露露1瓶。改设高级露露(6)级,一定几率洗出2项初值满的守护(5%?)成长浮动不少于1.00.并且守护的各项浮动之和不会低于4.00.超级露露(7或8)级,成长浮动不会低于1.1,并且一定几率洗出全满属性(3%?)各项浮动之和不会低于4.4.
详见
http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=452781

A:很感谢楼主的建议。
关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
你的部分建议也同我们不谋而合。


Q:
秋叶云 (357楼)
原来的宝宝全废了能不能加强普通宝宝的能力啊

A:已经加强了普通宝宝的能力啊~~



Q:
4654744 (360楼)
特技补偿不能关,大话3不能多出太多绝版东西,绝版武器,绝版帽子已经让很多没有的人大受打击了,游戏要给人以希望才可以,要让人觉得,有一天我也能厉害起来。
A:会将其功能优化后作为常规功能进行保留。




[ 本帖最后由 苏打泡泡 于 2008-6-27 04:35 编辑 ]
作者: 苏打泡泡    时间: 2008-6-27 02:11
开发组若曦回复:

Q:ljycpanning (370楼)
多做做这样的交流,就不会发现问题来不及回答了
A:关键是大家太热情了
以后会和大家多多交流的。



Q:
lbc2008 (377)
刚还在游戏里,刚退拉  。  不废话拉  为什么很多的人离开拉  ?为什么我也想离开?为什么我现在2转124没事做拉  每天几是跑钱+做天+卖东西 下线    我现在似乎在这找不到乐趣 ?这难道不是你失败的地方吗?  
请问KFZ:     游戏很多次出现错误  刷钱错误   BUG问题     改宝宝没有赔偿    桃子任务时间推迟     端午任务时间推迟   天下无贼任务阳关不刷怪  你用什么解释你们工作人员的职责在那???就是解释说:“出现问题,请原谅/”    我想说的是出现错误是难免的  可你们实在是让我们太失望拉    很多人要不是因为朋友?要不是因为自己花拉1年的心血早就离开拉  那时候你们什么也不是  玩家才是”上帝“
建议;
1很久前的周末任务就是 科举  桃子  天下 为什么没开发第4个任务???    还有科举任务有什么用  每次状元都是小号  我不知道他们是怎么考的那么快  可能是我智商的问题吧
2任务链    为什么记颜色  你是在考验玩家是色盲吗?有是意义??? 还有赌博问题   开什么点 你们是喜欢赌博才开发的这样的垃圾任务吧     一个跑钱的任务会这样的枯燥   还怎么跑 做为一个游戏  我想应该更多的考虑战斗问题  而不是像现在这样 跑商问题一般  
#0 不想多说拉  我不想看见这个让我期待的DH3衰落     希望KFZ可以真正真的为玩家考虑  你们应该做的更多   把心掏出来 加油  本人普通玩家     随便写的  让人又爱又恨的大话3    明天会更好  
A:很感谢你为我们提出的建议。
以前确实有很多地方我们没有做好,以后我们会努力改进。
周末活动在近期会得到增加和完善。
任务链系统也将日趋完善。
我们希望能够给大家提供一个完美的大话3,虽然他现在还是有这样那样的不完美。但是我们会努力的!



Q:
我舞影凌乱(380楼)
作坊千金坊该如何生存
其他的作坊都可以制造出产品在商会或是集市甩卖
千金坊只能等到周末时在药门口赚取少的可怜的点卡钱
采集原料和制作出来的物品价格差比很大
例如做15个900的蓝需要20个莲子和20个荷叶还有4个16两的茶叶
商会卖莲子5-7两1个,荷叶10两左右.
成本下来就严重超支了~300-400来两的银子
去药直接买15个药才240两这样的作坊还有前途吗
A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。


Q:神经兮兮_. (387楼)
短短几分种,就有这么多人参与进来. 而且都是做足了功夫的.
其实大家还是非常喜欢大话3的,虽然一路走来很坎坷,虽然我们也曾濒临绝望,可是此刻看到开发组成员们一个个细心的回复我们的帖子.心里非常开心,这不由使我们更加坚信,大话3的明天会更好!
开发组成员们,加油吧,希望你们的付出是有回报的!
A:感谢大家的鼓励。我们也希望能够用我们的付出,获得大家的肯定与认可。

感谢

Q:63968825(390楼)
看了好多,都看不过来了.. 建议你们把神兵的属性修改以下好么
神兵的投放改一下好吗 抓鬼王就不给神兵吗
现在这个游戏,就是速度的天下。.抗性..怎么抗都不好用..是否考虑改一下
弱势的琴的作坊能不能改一下 是否可以加如打造别的东西。.那个作坊基本上就弄一个琴,其他的没有多大的用处..
A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
鬼王有投放神兵啊



Q:
夏慕 (397楼)
BZ到时能把KFZ的回答整理出来么这么多楼,万一在哪回答了
没一个个去看,还真不知道在哪呢谢谢了

A:会有版主进行整理的!要辛苦我们的版主了,呵呵~~
PS:现在是01:51,其实俺很想睡觉,眼睛都看花了  - -! 苏打


Q:
jiyueyong (407楼)
高级守护的投放问题,本来一二百万的东西现在被你们搞到RMB几千,你们感觉现在物有所值了?高级从此成为绝版,我们的路在何方?
A:高级守护会在以后的活动中逐步投放,不会成为绝版的。



Q:150002291(417楼)

1技能补偿不要修改或者关闭
2周末任务+入高级守护获得、
3希望KFZ可以集中将对玩家的回复另开个帖子
方便大家察看 发完这个不发了 要不说我灌水了
A:1、已经回复过
2、同上
3、到时候会重新整理的。



Q:
leejf2007 (427楼)
看了很多,KFZ好象提到要改装备系统,推出新装备,我们区有好多搞装备的高手,一把一把的120级装备能人,好多装备都要极尽变态
不知道这样改后,对现有的装备会否产生冲击
A:我们会考虑到现有玩家的利益,新装备中的极品装备获得难度是较大的。
非极品装备是不会影响到现有的装备系统的。


Q:子非
(430楼)

我只谈两点:
1.同心坊。
    14级项链初值差本来就不高!炼话现在已经彻底成为鸡肋。敏系的纯粹已经放弃14级项链的使用!要敏捷 14级的和敏75的10级项链纯粹没办法相比!14的项链原始加炼化一起上40的少之又少!一个10级项链打两个抗13石头、打个敏石头再追加个法石头 已经比14级项链实用多了衣服帽子的炼化已经加强过一次了.衣服的原始又加强了一次,项链现在没人用 没人打!希望KFZ能慎重考虑下适当调整项链炼化属性
2.技能补偿。
已经关了等级技能补偿了。而且还要关闭120技能补偿!个人觉得 120技能补偿有参在的必要性!已经有一大批人通过技能补偿获得了多技能的宝宝,这对还未能到条件补偿的以及以后的新玩家都是一种因为人为因素导致的不公平!诸如此类的“绝版”已经有很多了,已经严重影响了大家彼此游戏间的平衡!为什么后来的玩家就没资格享受以前很简单就能优惠待遇!这个技能补偿保留下来,让有能力并且愿意的玩家自己打造更好的宝宝!也就成了一种玩法,让新老玩家彼此间没有隔阂!这才是能吸引新玩家,并且留住新玩家的根本!

自己对资料片的想法:
资料片名《无怨无悔》
我们是以《为爱西行》号召玩家的,我们虽然经历了好多挫折、误会!也流失了好多玩家,但是我们我们挚爱大话,我们会坚持下去!阳光总在风雨后,我们坚信大话3会好起来,我们无怨无悔!!!
提议玩法《战场》
现在已经有很多每天站岗、无聊的玩家!西车每天无聊PK的玩家也不少!我们可以开辟一个特殊的场景,让玩家进入该场景PK!按级别收取一定的入场费!按级别和人数随机分成两大阵营!胜利玩家获得荣誉,失败玩家掉装备耐久!最后 按荣誉多少给予不同的奖励!
A:1、关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
2、资料片的名字还需要广大玩家朋友们集思广益,并进行投票哦
感谢大家的支持,大话3才能一直走到今天




Q:强人110
(437楼)
关于任务得东西的几率问题``希望KFZ 能多贡多得``少贡少得``玩半年多得最好的就是7色染  贡献可以是点卡消耗 寄售
坐等回答
A:前面已经回复过这个问题了哦……
物品获得都是由几率进行控制的,当然了,我们在不断尝试新的奖励机制,给大家带来更好的体验!



Q:bujunjie(440楼)
1、人法命中的问题要改改了,人法命中问题直接带来现在PK2-3回合就结束的尴尬局面
2、敏血,敏法普通守护只要不是全敏方向的守护按全敏加点敏不应该高过全敏加点的人物,这样不会造成一上来就全用宝宝秒,人物出不了手的问题,守护从1.275到现在的1.3005,在到现在的合成守护,敏捷已经被提高了几次,但是我们的人物造型呢?还是停留在原地。建议全部人物角色基础敏捷+300以上
3、法术熟练后得到的蟠桃吃下去全部改为经验(包括科举获得的)
4、合区问题,现在很多区都没有几个人了。赶快合区

A:1、人法命中可以通过很多途径进行提升,比如洞府、装备等等;
2、。。。这是一个大胆的建议我们权衡利弊之后会考虑是否进行修改;
3、这个本周已经改了;
4、人气不足的服务器我们会考虑进行合服的。




Q:
jsntjining (447楼)
人族睡8的BUG 什么时候解决
A:你说的是摇篮曲的问题?
尽快吧会修正的。



Q:
hailangzai (452楼)
强烈要求改同心坊 .我5周24小时精力炼话 居然没出一件抗25+的人法.『警告:注意文明用语!』. KFZ.就算买6合采全包了数起码中一个 ,5周不出好东西#4 .难道你跟我说屁RP问题吗 ...我干!.你这5周根本就不让出好东西#4 .XXXXXXX你
A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。


Q:yxm0
(457楼)
孩子能不能暂停培养不加成长度?比如我最近一个月出差可能上不了游戏,我的孩子喂不了,就随即加属性,不是废了么
A:不给他吃东西,他的属性就不会增加哦


Q:hiywstone(469楼)
提几点:
1.养育系统,如果加了队的话,不是队长,无法让宝宝参战或是休息~还有一点就是,宝宝破甲的技能会把牛弄掉~如果牛过的话,宝宝再出个破甲,牛的效果就没了~
2.升级住房的任务太慢了,住房基本发挥不了什么辅助战斗的效果~
3.任务时间能不能调整为全天都有的~
A:1、考虑修改,一定得改;
2、会考虑调整,不过构建自己完美的家园是一项浩大的工程,不要指望一蹴而就
3、会多方进行考虑任务时间,争取让更多玩家进行参与



Q:子非 (477楼)
任务奖励几率问题:
不知道WY的数据库怎么设置随机抽取幸运玩家获得奖励的,每次任务或者同一天的任务,有玩家上系统获得好奖励,第2次或者奖励的几率会更大,不一会就会再次获得有的甚至三.四次,也难免其他玩家有"表哥""VIP号"之说. 希望能调整玩家彼此间获得奖励的几率!让更多的玩家,不管是老玩家 还是新玩家都不能抛弃...
A:嗯,确实,现有的奖励机制是有一定的弊端。
我们一直在摸索一个更优化的奖励机制。
希望能够让大家都能获得奖励。




Q:fengyediao28(479楼)
修改下你们的几率问题吧我好友 连得3骨头 什么叫几率 难道这就是你们的几率 希望你们认真修改 杜绝表弟玩的N久 我什么叶么得  德东西的全是一个人 我真怀疑 你们尤VIP账号啊

A:木有表弟,木有VIP。请广大朋友们相信我们我以冬瓜的名誉进行发誓



Q:叶の惠枫(488楼)
如果2个玩家发生了仇恨.该怎么解决?去阳光?去皇宫?..但是这是一个巴掌拍不响的.一个人去.令外一个人死活不去怎么办...我希望能合大话2一样.在天宫可以安排个千里眼.能花银子通过ID查找人物所在的位置.能找到自己想找的人.一个游戏.应该通过玩家之间的矛盾来实现游戏的价值和延长游戏的寿命.这样也能激励玩家去升级和意义难道天天升级是为了什么?练BB是为了什么?为了发呆么
A:这个问题我记得回复过了
千里眼功能会开放的,放心吧。




Q:xiao1135211(498楼)
传说中这里有。。。传说中这里可以。。。所以小小踩下
  1、希望商会里的可以叠加的东西可以在不取出商店的情况下进行重新分配;
2、帮派强盗如果 可以的话,是否考虑看谁杀的最多才是谁得到“护帮英豪”称谓,而不是按照队伍的队长给,毕竟很多时候有人会中途有事情,重新加队。
3、如果有副本,希望对副本的怪抗性进行调配,最好是随机的,抗不同的人法 仙法 抗震慑 抗物理,如果都是抗单一的话,在大家摸到了规律后,一来是 没了挑战性,二来是会导致组队出现职业需求的极度不平衡。
4、目前的超级守护和高级守护差距很小,神兽的优势没有完全提现出来。希望神兽也可以飞升。
5、抓大鬼和心魔的奖励,虽然官网发出的是有神兵、仙器,但是到目前为止,我还没有见到过这类任务出过这些东西,是否是压根没有这类奖励
  6、希望三届令牌有别的用处,可以买别的东西或者回收给师门。。。那么多令牌 不知道怎么用
  7、有变身卡 那么再来个 返老还童丹吧  
--------------------------------------------------------------------------夭夭到此一游--------------------------------------------------------------
A:1、有一定技术难度,
2、可以考虑调整;
3、副本绝对会很强大的,到时候大家别害怕哦;
4、超级守护再飞升的话,准备飞升为宇宙超级无敌守护么……
5、有这些奖励,祝你下次就得
6、以后会有更多作用的,留着别丢啦#51
7、暂时还没这个计划



Q:binghubaobao(507楼)
拜托开发组的各位大哥大姐,我们练男人族的都是希望自己可以拥有力挽狂澜之术的,所以我们选择男人,可是现在不管是大堂男人还是方寸男人甚至几乎绝迹了的化生男人几乎都没有任何用武之地,貌似大堂男人还可以做个三界,点杀天庭主怪(仅此而已了....)希望你们正视男人无用武之地的问题,虚心一些改改行吗?让我们不那么窝曲,我们玩游戏为了开心不是上线去挨骂的......就这样的举动让我们怎么为爱西行我看所以的练男人的玩家都快因爱生恨了吧!!!!!!
A:新推出的天罡地煞星玩法是需要男人的哦,男人的地位是不会动摇的。
在以后推出的玩法中,我们也会考虑得更为全面,使每个门派都有用武之地!



Q:jj13782016662(517楼)

还有一个意见就是 希望开发组定期 组织这样的 面对面活动 比如半个月一次或一个月一次
还有就是商会能不能有物品出售记录 记录我们没有在线的时候卖出去了什么物品 希望得到回复 谢谢 #29 们
A:我们会不定期的举办面对面这样的活动,与大家近距离的进行接触。
嗯,商会问题,将在以后逐步实现。


Q:无聊艺术(527楼)
其实我在这说下我的问题!!不知道前面有人提过没`````
提过请给我提示在哪楼我去看!!如果没就回复!我去吃饭```
正题:1.人物的属性点为什么可以洗???没转你说不会玩洗可以理解!!1转,2转再洗难道还是不会玩吗??你本身对于自己的人物属性有一个独特的想法!!!可是在别人看到你的独特之后难道都学你吗??那请问是不是我看哪个厉害就去转哪个```大不了等一段时间再上线!

算了后面的问题不问了!!!请把这个问题你们是怎么想了给我一个回复谢谢!!
A:洗点功能是针对有需要的玩家进行开放的。
我们也不希望玩家频繁的进行洗点,所以对洗点的功能做出了一定的时间限制和收取了一定的费用。



Q:
zs14563 (537楼)
感觉你们的 回答都敷衍我们的..  都是什么我们会关注...后期我们会注意             鬼知道你们什么是怎么想的
A:我们是发自内心的在回复大家的问题。
#51不然搞这个活动有什么意义呢#51



Q:1234mm4321(547楼)
这游戏的奖励机制很有问题,你们的几率和内幕造就了很多的表哥和表弟!
A:我们没有内幕,也没有表哥表弟,开发组所有成员的亲戚关系都很纯洁的!



Q:shuyucyz_007(550楼)
吃完散伙饭 就急吼吼的赶来``想起晚上的这次面对面活动``仔细的看了前面的朋友的问题 还有解答,害怕会重复了,可是看大家问的热火朝天的,忍不住了额``
小小的问:
1、我是一个玩了三年梦幻的老玩家,因为大话3画面美好投奔这个游戏。可是大话3的房屋系统太简陋了,以前玩梦幻还老带朋友去家里玩,有院子,顶级豪宅还是3室一厅的,我们也愿意用家具去装扮它。大话3是不是可以改改房屋系统?现在我都不怎么回家。。除非喂女儿````早说会改,一直到现在还是很安静。
2、对于孩子,我也想说,我们投入那么多,孩子在战斗的时候出手几率竟然那么低,前几天一个朋友,花50w买了个丹给孩子吃了,跟我切磋了30场,孩子才出手了一场。。。我想说,是不是可以借鉴梦幻那样,可以把孩子当守护一样的出手,这样我们培养他,也觉得值得!
3、前面有个朋友提出要夫妻同房,开发组的专家说是为了夫妻不同方向的修炼,我觉得很为我们玩家考虑,窝心今天老公还问我,女儿大了可不可以给他带,我说貌似不行。。。那么我想是不是可以修改下,孩子有宝宝房,在母亲的房子里可以看到,在父亲的房子里也可以看到,宝宝房可以链接父母的房子,夫妻共同养育的孩子,可以夫妻任一方带领出游或者参战!
    明天维护后,貌似孩子就可以根据衣服的不同而避免孩子的形象是雷同的了。那么是不是可以在饰品店里有孩子装备出售?四季的衣服,价格不高,也不附加属性,纯粹是装扮孩子所用。这样让我们这些小女生玩起来有更多的乐趣!
4、我是一个帮的帮主,我更关注可以发展帮派的方面的内容。希望可以多出关于帮派的活动,既能联络帮里人的感情,又可以为帮派发展做自己的贡献。再者,为什么大话3里没有帮派禁言,比如,盗号的盗了一个朋友的号,出于感情我们不能踢他(成就满,踢会损失)但是盗号者在谩骂,我们却只能忍。。。其次,关于帮派的活动太少了,比如杀流寇,是不是不只加杀的人的经验等,是不是可以适当的多点帮派建筑的耐久呢?让大家感觉是为帮而战!(ps 我一直很想知道,杀流寇是杀到多少可以上电视呀#17)
5、最初大话3,速度是王道,现在貌似也是这样。而无数的人投奔了敏人的行列,并坚持着。我也是,坚持了三辈子的敏女人,可是人的速度修正是1,再怎么快都快不出妖,我想,既然当初把人界定在战斗控制的位置上,仙是攻击火力,妖是辅助,那么现在是不是在背离?为了提高速度,速度宝石价格一涨又涨。是不是有措施宏观调控下啊#1比如多出宝石#1(我合了三车宝石,米出过一个速度的
(先看大家的,想到了再补充#17 月笼丁香 鸳·漪波字)祝大话3越来越好 开发组的成员们辛苦了楼主云儿,辛苦了 你们让我们看到大话3的曙光!
A:1、我们也想现在就修改,但是由于涉及到很多程序的工作,因此不是近期调整能够搞定的;
2、这个与我们推出养育系统的初衷不一致,宝宝只是对父母的能力作为辅助,但是并不是起主导作用的;
3、有难度;
4、帮派的玩法我们会逐步完善,帮派是大家在游戏里的家园,我们会慎重进行考虑的;
5、速度并不是王道……以后的PK格局会逐步调整的。
感谢大家的热情。



Q:
xbxbuhui (560楼)
关于夫妻长期分居的问题  不知道KFZ怎么想的 ??
A:洞府系统与玩家抗性相挂钩的,并不是单纯的分居。#51
关于这个系统,是否有更好的解决方法,我们也在思考当中。




[ 本帖最后由 苏打泡泡 于 2008-6-27 02:41 编辑 ]
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-27 09:22
玩法和资料片名建议:

1、关于新资料片的名称,我感觉大家对于目前的游戏感到有些疲惫,没有新鲜感,提出一个可以表达“新的世界即将揭开”这个意思的词语,可以响应大家的呼声。个人想法:“再起征程”(玩家夜郎の笑书生 提出,8楼)

履冰点评:名字和资料片还是比较贴切的,不过当作资料片名称还需要再斟酌。

2、为什么总是多人组队的游戏呢?为什么总是打打杀杀呢?也有很多人都比较喜欢单人的,喜欢文的,可是符合条件的只有科举,还3个星期一次,平时的节日活动更多是组队的。来个“智慧夺宝”,科举+跑环+挑战任务的升级版,先找NPC完成任务,获得答题的机会,开始答题了答对可以选择领取奖励和继续答题,当然继续答题的奖励比较多,如此多次,越答对题目多的 奖励越高,当然错了就一无所有了,每次任务还可特殊奖励和称谓。(玩家坏坏姐姐提出,9楼)
长空无酒点评:单人的方式、还有知识类的活动我们以后也会办,另外还会有一些可以单人玩的休闲玩法,这都是我们后面将要推出的内容。


3、徽章系统:
随着神兽以及高级守护的提升,合成守护的出现.
从一开始开发的人物属性系统在相对高等级的守护已经显得有点弱了.
而且这个差距,会随着守护的等级越来越高而会变得越来越明显.
再加上,守护的特技的作用在等级高了之后越来越好用,在战斗的所占的比重也越来越高.所以就造成了,现在人物方面在战斗中所占的比重越来越低.
所以我在此建议,开发新的系统,来弥补人物属性方面过低的这一个缺陷,让人物在属性点方面也可以同守护相抗衡以提高人物在战斗方面的作用.……后略(玩家sing0080提出,10楼)

随想点评:挺有意思的建议,在守护的后续开发中我们会考虑加入这种类型的玩法的。

4、资料片名称为:西游群英会
单人双人PK玩法。
设置一个副本。所有未转90以上的玩家可以参与
所有玩家进入副本后,名字可以保留,其他包括守护装备等都处于仓库保管。进入副本时,所有东西全部清空保留。(以下略)(玩家aaabbbcccddd提出,14楼)

貔貅冬瓜点评:这个名字很有气势,不错哦呵呵,pk玩法已经在计划之中哦,敬请期待。副本的开发,也在我们的规划之中了。你的提议,给我们提供了很好的思路,游戏的乐趣也是我们的追求。

5、资料片的想法
【十界重生】
主要针对122玩家的后续发展,我们或许要的不是升级,我们要的是游戏,不是挂机烧山,是真正的游戏,或者刺激,或者吸引人。所以有了这样的一个想法。
……以下略(玩家弦音提出,15楼)

貔貅冬瓜点评:关于资料片的提议,你的想法和我们差不多,我们也不希望大家一味枯燥的升级,获得不到快乐,升级了也迷茫,不知道自己升级是为了什么。之后的一系列任务和系统,我们都会力争努力丰富过程,让大家有不一样的体验,无论是普通玩家的游戏乐趣还是高等级玩家的挑战刺激,我们两手都要抓。

6、第一部资料片名称:逐鹿中原
新玩法之齐天大圣:
    话说孙悟空第一次上天做了弼马温已半月有余,尽忠职守,把天马养得骠肥体壮.这天突然和手下的人谈论起自己的官职大小,在知道自己做的是一个不入流的小官之后大怒,便打出天门,回到花果山做自己的美猴王去了.……略(玩家sing0080提出,18楼)
随想点评:我们已经记录下来了 感谢你的建议 谢谢对大话3的支持。


7、资料片名称:心有所爱,符合大话3宣传的爱情网游的专题,且可领人遐想无限!感觉心里暖暖的。(玩家psuyygyfqp ,19楼)
长空无酒点评:这个名字很好听,我们现在正在征集资料片的名字,也希望你在相应的地方投稿。

8、如果开发组对资料片的内容或者近期的改动很有把握赢得玩家的回归的话,资料片的名称就叫“王者归来”吧!(玩家江湖混混提出,42楼)
随想点评:我们会非常专注这次资料片的开发,在资料片之前也会有很多值得玩家期待的玩法奉献给玩家的。


9、我最喜欢大话的人性系统 所以我希望能有个比较人性化的活动 比如生日活动 过生日的玩家去启动游戏 在每个地方都有蜡烛散落 别的好友去帮忙收集  最后点蜡烛 过生日  ,还有生活中有结婚纪念日 游戏中也可以设定 不要1年 也要1个月嘛  可以过。也可以设定每个月亲密最高的夫妻是本服最恩爱夫妻的称谓啊(玩家坏坏姐姐提出,77楼)
涡流水晶点评:很不错的建议

10、《大话西游3》首部资料片有奖征名
资料名为“家有儿女”
因为有着话2和梦幻相关玩法的继承,大话3的玩法已经有相当多了,只是很多玩法都不完善。
作为玩家心血养育的家园系统,在大话3里面问题不断。然而,一个历经半年左右才能养育成年的孩子宝宝系统,实在是令大多玩家相当的失望,付出与得到严重不对称。……略。(玩家xfpanda提出,178楼)

随想点评:您的建议我们已经记录下来了,感谢您的支持!

11、谁与争锋  (主要是针对联赛和副本系统的开放)      
希望KFZ能多开启一些有意思的任务,比如副本之类的.现在游戏里大部分玩家是从DH2和梦幻里转来的,对游戏都抱有很深的感情,练级也很疯.这对一个新游戏的寿命来说确实会有很大的影响.但是KFZ给高级玩家留下的实在太少了,121以上就只能烧山和经验少的可怜的心魔,我们区等级前几的战绩都超过了10W.这种情况继续下去只能让大家越来越失望直到对游戏失去信心,从而游戏将失去大量忠实玩家,很显然这对一个游戏来说也是很不利的.希望KFZ多出让人不能挂自动的新任务,有挑战性的,比如副本,我个人对副本其实挺期待的.
还有希望KFZ提高帮战获胜方的奖励,像现在这样输了赢了都给差不多的奖励的情况下帮实在令人提不起兴趣。(玩家芯碎→了無痕提出,206楼)
长空无酒点评:后面会有副本、有专门给高级玩家挑战的活动、PVP等,都很好玩。我们没有忘记高级玩家,请耐心等待。


12、<五圣成真>  取自西游记最后一回
内容:
其一   为体现西游特色,添加新剧情,取经之路九九八十一劫难,可取其中经典剧情如火焰山,红孩儿,小雷音寺,真假美猴王等等最终帮助唐僧取得真经,目前最高级别为2转142,不要让剧情到98级就断了.
其二   新玩法出台,目前120级之前的升级手段不用说,120级之后的升级手段无非是烧昆仑山和心魔.其中心魔如果不是极品队伍,不但杀的慢而且难度不小,只有一两种队伍组合可以2-3回合内解决战斗.剩下的基本都是通过烧山升级.  ……后略。(玩家laihuyigui770提出,213楼)
履冰点评:新资料片 不出意外的话,会增加新场景 新剧情。

13、资料片名字"三界危机"或者"魔神降世"
  "濤杌"  "浑沌"  "饕餮"三大上古魔神的封印空间出现裂缝,三大魔神即将破印而出.找固定NPC领取随机任务,找到空间碎皮,可以是遇到土地神答题,可以遇到贪玩的小鬼陪他们玩玩才肯交出碎片形式是杀怪,也可以是消除碎片上的瘴气形式也是杀怪.最后得到的碎片可以是三大魔神其中之一的.每种集齐99片(可以稍低,由开发组自己定夺)可以找特定NPC领取新任务,既封印魔神,例如集齐饕餮的99个碎片那么领取的任务则是封印饕餮的,每种魔神有不同的打法.寻找碎片的难度可以适中,经验要和做天一样,主要是为了升级,封印魔神的难度可以提高,经验奖励也可以稍多,主要是可以获得高级物品奖励.(玩家laihuyigui770提出,283楼)
长空无酒点评:这个想法很有意思。我很喜欢。以后有可能会做这类的副本的。


14、新资料片名字建议为:神启风云
很简单,新资料片提到有三大隐藏势力。其中必然少不了神,而我认为新资料片第一个任务应该是神魔任务。这方可照应西游路之降妖除魔。神启,意为如来佛的指引。尔后的服务器联赛,应该有风云争霸的激烈。因此“神启风云”作为新资料片的名字当之无愧。
若曦点评:资料片的名字很有创意,不过需要让更多的玩家进行投票哦.


15、新资料片取名晓梦三生,沉浸在蝴蝶般美丽的梦境中,摇曳在菩提树的树荫下,悄然梦醒,梦中的爱恋, 已是那镜花水月……略。(玩家3251679提出,342楼)
冬瓜点评:这个名字很好,还有背景配合,我们会认真考虑,我们也希望3能在第一个资料片给大家全新的感受。你们的关注,就是我们的动力。


16、玩法背景:
千百年前,上古巫女妄想统一三界.被天庭众仙合力封印于不见天日的深山
千百年后的今天,封印的威力渐渐减弱.巫女冲破封印,逃到人间,连同门下不死军团意图侵占大唐目前正于大唐东内不断集结.

李世民急召天下有能之士共同退敌,凡有功者皆与重赏……略。(玩家hebegg提出,495楼)

涡流水晶点评:很不错的建议,我们会认真考虑的
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-27 09:42

作者: yizun    时间: 2008-6-27 09:47
云儿,饿稀饭你
这个算沙发吧,来分
我发现错别字了,我坐了这么多人的沙发,你们的分我都要

[ 本帖最后由 yizun 于 2008-6-27 09:51 编辑 ]
作者: 密特拉    时间: 2008-6-27 09:47
顶 给分脱毛
作者: liuxingboy    时间: 2008-6-27 09:48
来分,哈哈!
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-27 09:51
39页浓缩成1页了我们几个整理的眼睛冒花了
作者: 若曦    时间: 2008-6-27 10:12
嗯,辛苦了。

群么一个
作者: yizun    时间: 2008-6-27 10:14
没人顶吗,楼上几位不厚道的斑竹强烈要求你们给我分
作者: yizun    时间: 2008-6-27 10:15
不给分今天俺老孙就不走了
作者: lvye1314    时间: 2008-6-27 10:18
各位BZ辛苦了 ,给点分吧
作者: lvye1314    时间: 2008-6-27 10:21
  我也不走了,留这里过年吧
作者: lvye1314    时间: 2008-6-27 10:22
怎么也是前排嘛
作者: 柠檬味的孤单    时间: 2008-6-27 10:31

作者: ad458995011    时间: 2008-6-27 10:34
祝大话三越做越好...:...........
作者: №1星梦恋人    时间: 2008-6-27 10:45
辛苦了老大,改天带你烧山

看的我眼花缭乱

背景音乐没创意   

不过还凑合     杀星杀的我累死   


1个小时就出1次,其他事情每法做了  

20分钟空闲时间赶紧坐骑和帮派镖

天啊,我的天还没做
作者: q77677    时间: 2008-6-27 10:56
辛苦了楼主
作者: molei    时间: 2008-6-27 11:06
头都看大了
更不要说BZ整理这些了
辛苦
作者: liteng521_111    时间: 2008-6-27 11:12
标题: 辛苦哈
来分脱毛
作者: wxgywxg    时间: 2008-6-27 11:17

作者: 吹血西门    时间: 2008-6-27 11:27

作者: qiao2    时间: 2008-6-27 12:05
支持
作者: 独一无二狼    时间: 2008-6-27 12:23
占个楼!!!!!!!!!!!
...就只有1分了...
作者: 坏坏姐姐    时间: 2008-6-27 12:48
辛苦了天气热了多喝凉茶~~慰劳自己~
作者: johny812    时间: 2008-6-27 12:50

作者: lcdlinchen    时间: 2008-6-27 13:01
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
作者: 曉風殘月    时间: 2008-6-27 13:07

作者: wnqpy123    时间: 2008-6-27 13:24
顶下
作者: 小笨猫    时间: 2008-6-27 14:17
好多
作者: 轩辕魂    时间: 2008-6-27 14:48
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: lyttongye    时间: 2008-6-27 15:04
没看完.但是眼花.真没意思.慢慢改.谁都急不来
作者: 6860966    时间: 2008-6-27 15:14
5、Q:奖励机制的问题。
      A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。
作者: xiehui5412    时间: 2008-6-27 15:21
34、Q:关于DT男人致命几率不稳定的问题,狂暴上了100就会非常稳定,我老公致命180.有时候都只会出一次建议改改。(玩家qiao2提出,420楼)
        A:由于致命属性威力巨大,怪物们十分害怕,于是有些害怕!!
汗,,.................
作者: 毒谷九贱    时间: 2008-6-27 17:00

作者: mzh8126    时间: 2008-6-27 17:00
强烈顶一下!
楼主们真的辛苦了!
作者: 易火暖    时间: 2008-6-27 17:05

作者: 懒淡    时间: 2008-6-27 19:20
合区宜早不宜迟,为什么非要等到服务器人数不能支撑正常玩法,才考虑合了!其实现在很多都是1个人N开,我一个朋友就是,他那家族4,5个号都不玩了,都丢给他,他每天上线就4开,5开做任务做天,我都怕他哪天坚持不住直接丢号走人了!现在这些区就那点黄色都有很大水分,真正在里面玩的已经为数不多了,早合,还能留住不少人不该走的人!为什么非要等人走光了再合,那不是亡羊补牢吗?
作者: 迷失的迹    时间: 2008-6-27 19:55
看到了点希望
作者: aaabbbcccddd    时间: 2008-6-27 20:21

作者: lajibanzhu    时间: 2008-6-27 20:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 奥特曼打小怪兽    时间: 2008-6-27 20:39
敏人的站岗是无法取代的
作者: aaabbbcccddd    时间: 2008-6-27 20:42

作者: goudezi    时间: 2008-6-27 22:34
#3发现FKZ的态度还很亲民
就是看我的眼花 斑竹有没事的能整理个浓缩版不

只是建议建议
作者: 上官云儿    时间: 2008-6-27 23:36
已经是浓缩版了 30多页浓缩成1页啊
作者: 跷跷板上的猪    时间: 2008-6-28 00:02
标题: 你很辛苦,我也很累~~
眼花了,但是感觉KFZ很好很强大 希望不是空头支票啊



另外问下,苏打泡泡,你是苏打绿的粉丝吗?



如果不是的话,就怨我神经过敏吧。。。#29
作者: 春不暖、花不开    时间: 2008-6-28 00:43
请问  天界2  春暖花开 这个F   什么时候可以进行合区

     现在的情况很糟糕       游戏高峰时间   服务器状态最多是黄色  

  而且现在  新人玩家基本不在进入   老玩家 慢慢流失

     做3J  和天   组过来  组过去  还是那么几个人   

    还有  马上 大话外传  快出来了   这样对大话3的鬼区来说  会冲击很大   希望引起重视
作者: 岳帝    时间: 2008-6-28 01:01
#30 #30 #30 #30
作者: 冉小月    时间: 2008-6-28 01:22
看了你们的更新我花了80W买了个房子,结果一看法宝只能放一个还说要出120W的房子那我80W的丢了吗
作者: 歸塵    时间: 2008-6-28 01:38
早知道先抢沙发了
作者: lyhu852    时间: 2008-6-28 11:15
还能回贴吧?
作者: 香烟ai火柴    时间: 2008-6-28 11:46
这么多看的我头好晕晕啊
作者: 〣咹魵點    时间: 2008-6-28 12:25
升级难。难升级。
作者: wojaiwozj1234    时间: 2008-6-28 12:37
很好  大家看看这些猪的回复吧 不是要等就是期待什么的  MD一个人能有多少时间等
作者: wojaiwozj1234    时间: 2008-6-28 12:40
垃圾游戏没什么说的
作者: 无事无非    时间: 2008-6-28 15:29
没有一个问题是正面回答的..全是考虑...看看...想想....什么玩意吗?这些问题都是平时论坛上有提到过的...KFZ没有一点心理准备吗??那做这个活动做什么???只是来SHOW一场而已...那我们还不如去看草台班子呢....
作者: 〣咹魵點    时间: 2008-6-28 15:34
标题: 当铺。
小贪,当东西时就写没钱花了当东西换点钱花花。。可是放进去。拿到的金钱是0。可是取回的时候却是按数量取回。最高99两。。玩家不是一个两个人。积少成多。难道这点钱你们也要克扣吗????
作者: ′神经兮兮_.    时间: 2008-6-28 16:20
真够有心的,还整理出来
作者: e54484228    时间: 2008-6-28 16:20
标题: 回复 #3 上官云儿 的帖子
你们不会把牡丹给忘了
作者: 我原涞好幼稚    时间: 2008-6-28 16:44
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 可乐★加冰    时间: 2008-6-28 16:45
辛苦各位斑竹
    来~可乐+冰的
作者: ssaa654    时间: 2008-6-28 17:40
想问下三转不要敏人了吗 不要我就好打装备呀
作者: zhizhu.000    时间: 2008-6-28 19:53
给点分吧
作者: 康璞    时间: 2008-6-28 22:35
我用了2个半小时看完了全部问题和回答  找到了2个我自己的问题嘿嘿
作者: gaoxinqi5201314    时间: 2008-6-28 23:13
标题: 关于养宝宝的问题
每次喂养宝宝的时候就头痛,喂一下才几秒,用公式算该喂什么倒要几分钟
希望优化一下,比如:宝宝学习兵法,当前该吃什么.吃什么能得到最好评价.希望有系统指导,只有这样才能培养一个JP宝宝出来.我想任何一个玩家也不希望自己培养一个垃圾宝宝出来吧#29 要知道养一个宝宝是多么费时费力的过程.只要能有系统指导,我想就是要我们多付出一些我们也是愿意的.希望能考虑一下这建议.
作者: 跷跷板上的猪    时间: 2008-6-29 01:31
标题: 哦~~耶
苏打泡泡。。。


我找到同人了
作者: dengzongqingcom    时间: 2008-6-29 07:54
标题: 开会吧
发射点腹股沟感
作者: 站得高尿得远    时间: 2008-6-29 11:43
玩了近一年了我很奇怪为什么有些人得了守护,神兵 ,等等好东西`以后还能连续得到~!是我开的号少了么?那行..我三开,这半年我三开做所有的任务~!这几天杀星我每天最少杀30个~!任务,三开`看着别人得神兵,仙器,守护,我也不说啥了,但是为什么总是那么几个人呢???我们区有个人杀星,刷一次的时间里,得了2件??几率吗?我觉得也太巧了~!全区那么多人,就那么几个人老得东西```我杀星自己三开~!很少带人~!我是白云的:故事~!现在对这个游戏已经很失望了```大话2我已经放弃了```大话3是不是也到头了???
作者: 站得高尿得远    时间: 2008-6-29 11:44
对了~!呵呵,从开始有星这玩意`我已经杀星升了2级;     2转113了~!杀星对我来说就象升级一样~!
作者: 风·破军    时间: 2008-6-29 17:28
x辛苦各位版主
看的眼都晕了...估计整理的更晕了...
作者: 雪ジ吖頭    时间: 2008-6-29 17:43
大家都抱着平常心来玩吧#1游戏本来就是为了减轻现实社会带来的压力#1一有任务最烦了系统不出好东西骂出了好东西不是自己得了也骂你们想想如果每个玩家都有只神兽的话那还怎么体现神兽的价值大家不要骂我吖小女子怕怕
作者: 1834546    时间: 2008-6-29 18:14
我看了半天就没点实际的    东西
作者: flyerlu86    时间: 2008-6-29 19:04
标题: dfhngf
gfjhgjg

[ 本帖最后由 苏打泡泡 于 2008-7-1 14:35 编辑 ]
作者: luoshow1    时间: 2008-6-29 22:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dengzongqingcom    时间: 2008-6-29 22:16
大话3什么时候能换角色,是不是还没考虑, ,我觉得做慕容没有一点优势,你能告诉我他的优点是什么呢
作者: dengzongqingcom    时间: 2008-6-29 22:20
标题: 想得宝贝,
镇宅之宝什么时候全部推行,我海棠的,怎么还没有开啊
作者: zhengleng    时间: 2008-6-30 09:17

作者: li0514    时间: 2008-6-30 11:08
5、Q:奖励机制的问题。
      A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。


那是不是说 一天上几次10几次几十次电视的人去买彩票更好些 都是几率问题 没道理说这个上几次电视 那个一次都没中吧?
最后那句话是不是有点XX  我是不是表哥 我是表叔
MD 我是文明人 不骂人
作者: winacmilan    时间: 2008-6-30 11:36
我也要分.若曦 太可爱了,偶喜欢
作者: 颢噱の星    时间: 2008-6-30 14:47
商会商品的排序不行…………
同一个物品的显示,应该把最便宜的物品排在最前面
作者: 清℃瑶    时间: 2008-6-30 18:44
换一下颜色吧,我眼睛看的疼
作者: 小小北极星星    时间: 2008-7-1 09:15
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作者: ice125988    时间: 2008-7-1 10:39
我是上班族,大话现在的房屋系统真的晕死我了
房屋升级任务,一天200个,我的神噢,做完了要多少小时??
我还玩什么大话,改改吧??

还有那个灵符熟练,如果按常规去打怪的话,一场一点,转个灵符可以换一个鼠标了,这还合理吗?

把这个房屋升级任务和灵符的熟练改一下,像法宝系统的升级就是很好,花钱花得舒心.
作者: 龙族太子    时间: 2008-7-1 10:43
标题: 什么时候改神兽系统,
   现在镖师和士兵已经改良了,,,神兽的差距太大了,, 带神兽 P不过带镖师的队,,
作者: 一天两夜    时间: 2008-7-1 17:00
请问心魔升级任务中提到的神兵奖励那些是真的吗?我们基本是天天做心魔,怎么从来没见出过?要是不出为什么在主页玩法奖励中提到呢?
作者: yanghengo    时间: 2008-7-1 19:29
养育系统真垃圾,宝宝天资几率搞的一项3个月来没出过1次,几率低的却经常出,难道这就象奖励投放那样,常在线的玩家没奖励,就象我从玩大话2到现在大话3快1年了没上过一次电视一样的几率吗?难道给网易挣的钱多了网易就当我们是傻瓜,因为不给他东西他不也玩5年吗?东西给新玩家或者你们那些所谓的表兄妹,那样来吸引新的玩家?
作者: 平凡不是错    时间: 2008-7-1 19:32
标题: 帮派问题。采集问题
我发现帮派建筑维护和建造好郁闷 就像挂机一样能不能改成任务形式 帮众捐维护材料,帮主可以叫帮派自己维护。采集一样,不光是点卡 还要给电脑造损耗、花电费,希望可以环保采集,没采集工具或精力或包袱满 自动下现,给国家节省点不能再生资源,
作者: 平凡不是错    时间: 2008-7-1 19:46
标题: 暗器是什么?鸡肋!
我发现现在的暗器好鸡肋 ,需要力量或灵力使用的也只有大力的 ,敏的秒天怪200+。。。仙用还不跟放法。为什么没有出高伤害的单秒镖或群秒镖  叫敏系也不在为1回合天郁闷
作者: 小小北极星星    时间: 2008-7-2 00:14
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作者: 梦葫芦    时间: 2008-7-2 02:06
问题真他妈多




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