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标题: 天罡地煞星玩法介绍与讨论[7月3日更新星宿特点介绍] [打印本页]

作者: 小方    时间: 2008-6-18 13:12
标题: 天罡地煞星玩法介绍与讨论[7月3日更新星宿特点介绍]
2008年7月3日更新:

        大家好,这里为大家带来了已推出星宿组合的详细信息,供大家查阅。

战斗名称
星宿等级
建议挑战等级
建议队伍人数
地图名称
队长造型
1级地煞星
1
40
4
阳关
地恶星
2级地煞星
2
50
5
东海
地察星
义章一
2
50
4
花果山
地理星
奋章一
2
50
4
花果山
地察星
奋章二
4
65
4
东海
地壮星
4级地煞星
4
65
5
幽冥地府
地壮星
义章二
5
70
4
方寸山
地兽星
5级地煞星
5
70
5
方寸山
地巧星
6级地煞星
6
80
5
方寸山
地孤星
义章四
6
80
4
乌斯藏
地阔星
义章三
6
80
4
幽冥地府
地阖星
7级地煞星
7
90
5
万寿山
地羁星
奋章三
7
85
4
乌斯藏
地孤星
义章五
8
90
4
万寿山
地文星
8级地煞星
8
95
5
万寿山
地文星
义章六
8
90
4
乌斯藏
地正星
义章八
9
100
5
万寿山
天速星
奋章四
9
105
4
万寿山
地暴星
奋章五
9
105
4
万寿山
地暴星
9级地煞星
9
100
5
万寿山
天速星


        以下是已推出星宿的特点,在此简要介绍一下抗性的意思:

仙法抗性:高--相当于其他任务中星宿的正常抗性;
                 中--该星宿有一定的负仙法抗性;
                 低--该星宿的仙法负抗较多;
                 极低--仙法为该星宿的克星。

人法抗性:低--比较容易命中;
                 中--需要一定的法术熟练度;
                 高--熟练度很高且强法不错的情况下才能命中。

抗毒伤害:高--该星宿不惧毒法;
                 中--不负抗毒伤害;
                 低--毒法能给该星宿带来额外的可观伤害;
                 极低--毒法为该星宿的克星。




方向等级抗睡抗混抗毒抗冰抗火抗风抗水抗雷抗致命抗瞬杀抗问心抗毒伤害绝技
天速星(人)100 极高金刚伏魔泰山压顶乾坤借速返命归元
地文星(人)均衡95气吞江河怀刃浴血命疗术
地正星(人)95转瞬尘土返命归元
地阔星(仙)80丹凤朝阳命疗术
地阖星(妖)80极低极低十步杀人命疗术灭魂芒
地暗星(仙)75流霜月魄命疗术
地会星(人)均衡100天人共怒八卦封魔命疗术
地灵星(妖)70苏息阳春灵血净衣咒妙手回春五气朝元
地兽星(人)70袖里乾坤凝神归元玉彤朗照甘霖广泽神还大法
地暴星(谜)105极高姬指气使尸山血海十步杀人命疗术
地飞星(妖)70横行天下命疗术
地走星(仙)70极高大圣飞天返命归元
地巧星(仙)均衡70两仪灵光命疗术
地明星(仙)70天马流星命疗术
地满星(妖)攻魔50极高命疗术
地理星(仙)45命疗术
地羁星(妖)90狐爪碎岩命疗术
地孤星(妖)攻魔85黯然魂销返命归元
地囚星(人)40狮王争霸命疗术
地藏星(人)40狮王争霸命疗术
地伏星(人)均衡45命疗术屈打成招
地察星(仙)50极高命疗术
地恶星(妖)攻魔45极高命疗术
地丑星(人)均衡45剑道·隐月流命疗术
地刑星(人)65奇怪的包子命疗术
地壮星(人)均衡65秘制的包子命疗术

已出地煞星绝技介绍:
已出的地煞星新技能介绍:
命疗术,单体复活技能
返命归元,单体复活百分比技能
妙手回春,多体复活技能
神还大法,多体复活百分比技能
五气朝元,多体加血技能
甘霖广泽,多体加血大招
乾坤借速,多体加速技能
泰山压顶,多体物理攻击,附减速效果
乾坤无定,多体待机技能
怀刃浴血,多体物理攻击,附减人法熟练效果
八卦封魔,多体风法,附封法效果
凝神归元,多体解混技能
玉彤朗照,多体解冰技能
苏息阳春,多体解睡技能
灵血净衣咒,多体解毒技能
转瞬尘土,多体无抗性减血技能
丹凤朝阳,多体高级火法
灭魂芒,多体物理攻击,附一定待机效果
流霜月魄,多体水法攻击,附减法效果
尸山血海,多体物理攻击附毒伤
十步杀人,多体震慑气血,附二次物理攻击
横行天下,多体物攻击
大圣飞天,多体高级风法
两仪灵光,多体增加人法抗性
天马流星,多体高级雷法
狐爪碎岩,多体物理攻及附减仙法熟练效果
黯然魂销,多体震慑气血附睡
狮王争霸,多体无抗减血技能
屈打成招,三连攻击附睡效果
剑道·隐月流,高伤害单体物理攻击
奇怪的包子,多体减血附封物理效果
秘制的包子,多体减血程度附封法效果


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2008年7月1日更新:

       大家好!本周维护后,星宿玩法第一部分将会全服开放,为此,我们特意为大家带来了全程详细引导:


玩法背景:
  相传北斗天罡星宿共有三十六神将,配以七十二地煞星宿共同执掌三界平衡,如今他们不听号令,纷纷现世,令天庭深感震惊,于是广招天下有能之士前往征讨。重赏之下必有勇夫,但是,这一百零八神将手段高强、本领各异,又情同手足,生死与共,要想平定绝非易事,必须身经百战的三界英杰齐心协力方能胜任。
  在星宿纷纷降临人间的背后,是否还有更深的秘密?这些秘密之后,是危机,是阴谋,还是又一场天地浩劫?
  这些星宿之间存在千丝万缕的联系,谜团会随着战斗的深入逐步被解开,『警告:注意文明用语!』们背后的神秘力量究竟是什么?当一百零八星宿全部被镇服之时,其后的秘密也将浮出水面。
  也许,最后破解秘密的,就会是你!

玩法流程:
1、本次登场共26位星宿,分20场战斗,最高为9级地煞星,建议挑战等级100级。
2、星宿刷新时间为1个小时,首批刷星场景为万寿山、乌斯藏、方寸山、幽冥地府、东海龙宫、五指山、阳关、花果山(今后将不断增加新的降临场景),其中,每隔2个小时,系统将发布公告,告诉大家星宿出现的可能地点。
3、您的队伍有幸遇见星宿的话,点击出现对话,对话框中将提示战斗名称(这可是今后收集称谓奖励的关键!)、建议等级、建议人数,考虑清楚后即可开始战斗。当用建议等级和人数参战时,可获得最大奖励。
4、星宿大致分为全血、全敏、均衡型三种,其中妖族普遍攻击力较高、仙族一般速度较快、人族人抗较高等,高级星宿可能拥有绝技或独特的战斗对策(又称AI,如救人、指挥、求援、见机行事等),需要密切配合才能获胜。
5、战胜之后将获得丰厚的经验奖励,且能有机会获得高级物品。
6、围观群众可拾取地上的宝箱,内有金钱、药品或者宝石。
7、如果挑战失利,将视作死亡,于轮回司再生,系统也将号召大家为您报仇。您30秒内无法再次挑战击败您的星宿。

剧情简介:
  杀星玩法中,一百零八星宿将悉数登场,初期大家将会看到原本散居各处洞天的星宿们为了共同的目的,沿着不同的途径逐步集结,这其中,可大致分为“霸之章”、“仁之章”等几条主线,在气氛各异的战斗中体会星宿各自的故事。
  待到星宿们集结完毕,我们将迎来难度更大的“征战篇”,各怀绝技的星宿大军更加自由的整编搭配,让各种阵法、兵法得到淋漓尽致的表现。当大家历尽千辛万苦,击败群星,头顶各色称谓,身穿无数华丽装备欢庆胜利之时,未知的挑战也正一步步临近……

后续更新动态:
1、 我们将在近期更新后在灵霄宝殿设置星宿奖励人——祖老天师,如果您战胜了特定的星宿组合并获得特殊称谓,就能在天师处获得惊喜奖励。
2、同时,我们已经开始记录您的挑战历程,您可以随时在天师处查询您的进展情况,更有针对性的进行挑战。
3、召唤更多星宿的天符将通过挑战掉落、三界令兑换等途径陆续登场,更精彩的挑战,更丰厚的奖励,正等待您的参与。

108星宿造型一览:http://xy3.163.com/2008/6/13/893_189678.html
官网玩法简介:http://xy3.163.com/2008/6/5/893_189477.html
热心玩家的造型点评:http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=447176&highlight=%2B%B2%BB%C8%FD%B2%BB%CB%C4


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较早前内容:

       大家好,我们在今天维护后在外测服推出了大话3的天罡地煞星玩法,一经推出受到玩家的热切关注。下面,我简要介绍一下该玩
法流程和近期更新事项。

       本次我们推出了20场战斗,近30位星宿,覆盖40至100级阶段,按传统规则来看,属于1级星至9级星,但是,这只是1-9级星宿组
合中的一小部分哦!系统将在每天的0:00,2:00,4:00……22:00刷新星宿于该地图的随机地点,大家遇到后即可进行挑战。

       挑战之前的对话框描述了该战斗的名称、星宿等级和建议人数,如果120级玩家击杀50级星宿,奖励会打折扣

       每场战斗中都有至少一位星宿会有25%的几率复活死去同伴,并回复15000血量,地灵星和地兽星则有75%的救人率。(目前救人是
使用AI实现的,我们将在近期维护中将其替换为新的复活技能,给玩家更公平的战斗体验

       怪物一般分为四种类型:血型(血量高、人抗高、防御低)、敏型(速度快、仙抗高、人抗低)、全攻型(妖族、攻击防御高、
仙抗低)和均衡型,并且为了提高辨识率,我们在怪物名称后增加了种族提示,让大家一目了然。

       战斗结束后,大家可获得经验类奖励和物品类奖励,物品奖励(目前)包括药引、宝石、武侯天演图镇宅之宝神兵,一旦获
得高级奖励将上电视。而掉落在地上的宝箱,是属于额外奖励,供观众拾取的,挑战队伍可获得的奖励要好很多哦!我们注意到大家
对物品和经验奖励存在意见,每天我们将收集大家杀星的情报,分析出大家的基本效率,由此来调整奖励,可以保证的是,该玩法全
面推出时,挑战和奖励都不会让大家失望,这是大家的期待,也是我们的责任!

       本周测试期间,每次刷出12个星宿,召唤星宿的神秘道具——龙罡天符、凤篆天符也会在近期维护后从星宿奖励、三界令兑换等
途径来投放,随着每周维护后星宿的不断登场,组合、绝技、AI、奖励会越来越多,刷星数量、时间和组合我们也会不断做出调整,
直到成为最佳状态。

       对,我们不限制您从1级星开始杀,只要您击败了满足条件的组合,就能获得相关称谓。比如您从不同顺序击败了1、2、3、4、5
、6、7级星后,就会获得地煞斗士称号。更多的称谓和奖励,并不是仅仅挑战x级星就能达成的哦,要知道,108位星宿的组合是千奇
百怪的,每个档次都有数十位星君让您挑战!刷星数量、刷星途径的增加,以及挑战条件的扩大,是我们希望缓解“霸星”举动而做
出的尝试(另外,我们还有杀星失败后30秒内无法再次挑战该星宿,以及杀星成功后30秒内本队伍无法被PK的设定。)。而为了满足
大家挑战、通关的心理需求,我们将其发展为称谓、装备收集,当然了,这些装备有着绝对的吸引力。

       近期维护后,我们的星宿称谓奖励人“祖老天师”将登场,为在杀星征程中获得称谓奖励的英雄们颁奖,而您的杀星路程从今天
起我们就已经开始记录了,届时您将能在天师处详细查询到各个称谓该如何获得,以及您当前的进度
   
       希望大家能踊跃提出意见和建议,让这个玩法在大话3的舞台上得到升华。向着高难度战斗和丰厚大奖,前进吧!

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2008-7-3 20:41 编辑 ]
作者: 北边有妖    时间: 2008-6-18 13:13
沙发
作者: 紫囹    时间: 2008-6-18 13:13
是不是沙发
作者: sbnh1    时间: 2008-6-18 13:13
出星系統給提示有什么意思?
星剛出沒多會就全被殺完了,
作者: 々风情々    时间: 2008-6-18 13:13

作者: 正月初七    时间: 2008-6-18 13:14
前排.
...
作者: 吹血西门    时间: 2008-6-18 13:14

作者: zvguns    时间: 2008-6-18 13:14
期待下
作者: 波风水门    时间: 2008-6-18 13:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 想会飞    时间: 2008-6-18 13:15
终于出来说话了,小方
作者: Rodriguze    时间: 2008-6-18 13:15
杀星成功后30秒内本队伍无法被PK的设定

很讨厌这个设定。本来没有千里眼,DH3已经避免了很多PK了。再加了这个设定,不能快意恩仇不说。

只会增加世界频道的漫骂和人身攻击。不如象大侠一样,闷头PK不说话。

要想酷,要想学大侠,PK时就不要说话


这么不鼓励PK,那还卖什么杀人香

[ 本帖最后由 Rodriguze 于 2008-6-18 13:55 编辑 ]
作者: 落扇    时间: 2008-6-18 13:16
听说奖历不好 我看了一次别人在方寸山杀的,好像很简单 如果能刺激一点就好了 现在的人缺少活力了 让大家动起来
作者: 蜂蜜幸运草    时间: 2008-6-18 13:17
妖王已经能吸引千多人抢,如果加上地煞星系统提示刷大家身上准备带杀人香吧,谁杀了你的星就杀谁
作者: 无牵无挂    时间: 2008-6-18 13:17

作者: fd_elv    时间: 2008-6-18 13:17
我也觉得不应该着急,地星系统是一个庞大复杂的系统,一种新的玩法,其中牵涉到方方面面的利益与问题,先在测试服投放部分低级地星,然后在逐步开放全部的地星让大家去挑战是可以的,当然在测试的过程当中也希望能够倾听玩家的声音,做到切实贴近玩家。希望开发组能够在地星系统上谨慎且富有创意,我不希望我马上就能够挑战到高级地星,获得神奇装备,我只希望在我未来杀到地星以后,能够让我天天在线等待地星的出现。

[ 本帖最后由 fd_elv 于 2008-6-18 13:25 编辑 ]
作者: ′神经兮兮_.    时间: 2008-6-18 13:18
希望如此
作者: 心月不皈    时间: 2008-6-18 13:19
很好,120以上的玩家都是后娘生的?
作者: 8wy3775123    时间: 2008-6-18 13:25
冒个泡  实在受不了...你设计的好东西...
作者: surely18    时间: 2008-6-18 13:26
没啥吸引力加大奖励
作者: 『世纪预言』    时间: 2008-6-18 13:27
原帖由 小方 于 2008-6-18 13:12 发表
大家好,我们在今天维护后在外测服推出了大话3的天罡地煞星玩法,一经推出受到玩家的热切关注。下面,我简要介绍一下该玩
法流程和近期更新事项。

       本次我们推出了20场战斗,近30位星宿,覆盖40至100 ...

刷的频率太慢干嘛要2个小时1次另外系统提示干嘛劫镖么还是妖王呀
作者: 肾上腺素    时间: 2008-6-18 13:30
#30 #30 #30 #30
#30 #30 #30 #30

星星能有耐久吗?
能成为一个有时间限制的小副本吗?
随便问问。
怕等了几小时,都不知道啥样子
作者: 『世纪预言』    时间: 2008-6-18 13:33
原帖由 心月不皈 于 2008-6-18 13:19 发表
很好,120以上的玩家都是后娘生的?

虽然他们是这个意思你也太直接了
作者: sbnh1    时间: 2008-6-18 13:39
出星系統給提示有什么意思?
星剛出沒多會就全被殺完了
接著等系統下次提示?
作者: wxgywxg    时间: 2008-6-18 13:59

作者: 如影相伴    时间: 2008-6-18 14:00

作者: 失落的疯子    时间: 2008-6-18 14:11

作者: 飘渺无泪    时间: 2008-6-18 14:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: wuxicq    时间: 2008-6-18 14:14
#30 #30 #30
难得前面点啊
作者: gnimgnehz    时间: 2008-6-18 14:16
占个楼
作者: Rodriguze    时间: 2008-6-18 14:16
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作者: gnimgnehz    时间: 2008-6-18 14:16

作者: gnimgnehz    时间: 2008-6-18 14:19

作者: gnimgnehz    时间: 2008-6-18 14:21
希望杀星的经验一定要高物品奖励一定要丰盛神兵出现的几率也要高点
其实挺不喜欢死亡没惩罚的..又不掉经验又不掉钱让人一点都不懂得珍惜生命
还有就是既然能出杀人香,皇宫决斗为啥不能出千里眼
作者: 飘渺无泪    时间: 2008-6-18 14:22
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作者: gnimgnehz    时间: 2008-6-18 14:25
商业作坊残废了同心坊残废了点卡贵得吓死人地图太小了没有新地图,没有新怪物没有新造型没有新活动
作者: 6860966    时间: 2008-6-18 14:27

作者: 花魂飒    时间: 2008-6-18 14:28
看遍贴发现,大家都喜欢自己找星,系统就别提示了
其实想想突然无意间在山里游览发现个星星也不错
系统还告诉在哪,哪里还有惊喜
作者: Rodriguze    时间: 2008-6-18 14:29
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作者: xgchuwei    时间: 2008-6-18 14:30
听说很简单,,
作者: lcdlinchen    时间: 2008-6-18 14:31
都说了大话三是爱情网游了。。。。
作者: 糖果♂菲儿    时间: 2008-6-18 14:35
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作者: 风中情小旭    时间: 2008-6-18 14:36
建议一下吧

不管有多少星,36*36也不过是1296个组合,

所以说,地星,天星还是一个级一个级的过

过不了一星,看到二星的你也傻站着杀不了

你一天杀10个星,那也才120多天就把所有的星都挑完了,

低级星多刷点,高级星少刷点

杀过星就给出提示,你可以挑战几级地星,或者天星

称谓搞的有点霸气的,出星时就别报在什么地方了,几级星在什么地图有个归画就可以了,让大家去找,谁找到是谁的,那样想PK的人也没理

奖励还是随星的等级奖励越高

每天的高级奖励固定,不要出现今天杀的星特多而奖励过多的现象

让大家每天都有盼头

鬼王就是这样,刚开的时候,整天都是仙器,现在呢,几天不见一个

前车之鉴,奖奖励发放机制搞好点

让半夜杀星的人和白天杀星的人,有同样的机率

[ 本帖最后由 风中情小旭 于 2008-6-18 14:47 编辑 ]
作者: 飘渺无泪    时间: 2008-6-18 14:41
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 风中情小旭    时间: 2008-6-18 14:45
BUG提交


群发消息时

如果队长带医,或者是打开了别的确认对话框(医,点双,买药)

就无法发出指令了

感觉是最后打开的确认对话框为最上面的,当事实上是无法点击指令

而群发才是第一对话框,但却又在最后面

使的战斗命令无法点击敌方,    还有可能出现,假卡屏

就是除了动画,别的都不见(道具栏,地图栏,快捷命令栏等)


虽然不是什么大事,但在主要战斗时,如果有一个队员正在群发,而队长又带医就玩完了

随然小方不是搞这个开发的,但求你提交一下吧
作者: 68566010    时间: 2008-6-18 14:57
坐下慢慢看
作者: 死了都要爱大话3    时间: 2008-6-18 14:58
恩希望经验多给点,另外奖励丰富点,星刷多一点,大家就高兴许多了
作者: sbnh1    时间: 2008-6-18 14:59
原帖由 花魂飒 于 2008-6-18 14:28 发表
看遍贴发现,大家都喜欢自己找星,系统就别提示了
其实想想突然无意间在山里游览发现个星星也不错
系统还告诉在哪,哪里还有惊喜

不錯不錯
作者: 长弓木水    时间: 2008-6-18 15:16

作者: caijianbo1986    时间: 2008-6-18 15:38
路过飘过
作者: 722847228472284    时间: 2008-6-18 15:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 龙星语    时间: 2008-6-18 16:01
刷星的时候系统不要提示好吗 刷星时间改为40~50一刷,难道不行吗 难道非要想杀膘一样,堆上一堆人吗? 干脆不用杀了,直接把星踩死或把玩家卡死算了
作者: 肾上腺素    时间: 2008-6-18 16:16
#30 #30 #30 #30
#30 #30 #30 #30

能保证每人都有星杀吗
作者: z365754541    时间: 2008-6-18 16:24
加油KFZ,杀星不会杀,我会努力学
作者: yang07830    时间: 2008-6-18 16:40
1,
星星抗人法 不能太高 按照地星等级 排列抗性。
抗混不可以太高,冰,睡可以稍微高[为敏人想]
星星里必须有1个高抗睡的.要不强睡宫女 单条了.
以上为人族考虑.

2.
星星有高抗仙法的.有负抗仙法的.
不能是 单一上来仙都放5雷.支持风 火 水法.
记得刚开大话3时候水法还是很流行的 但是现在已经非常没落.
3.
星星要有抗吸的,当然不能太高,我感觉抗15%是可以的.4吸要突出作用来.
物理防御弄到雷霆-大力之间就可以.可以出了2个高防御的.[虽然现在干戈什么的挺流行]
4.星星的速度问题
速度不可以太高了
因为星星 不是 只给 超敏队,还有比较职业的队来杀.还有大量普通玩家.
5.星星拉人问题.
剩下一个怪了 为什么 一下全拉起来?
这个不是BUG的BUG也太大了吧.
6,造型问题.
赶紧改,出点新的造型.貌似你家开染坊的


[ 本帖最后由 yang07830 于 2008-6-18 16:57 编辑 ]
作者: じ0花恋蝶    时间: 2008-6-18 16:42
增加难度,调整职能非常有必要
作者: sbnh1    时间: 2008-6-18 16:42
強烈要求出星系統取消提示
作者: 锦小颜。    时间: 2008-6-18 17:03
别出系统提示嘛真怀念大话2等星的日子
作者: 278218427    时间: 2008-6-18 17:09
挑战难度越高越好 越刺激越好
作者: 8wy3775123    时间: 2008-6-18 17:12
原帖由 gnimgnehz 于 2008-6-18 14:21 发表
希望杀星的经验一定要高物品奖励一定要丰盛神兵出现的几率也要高点
其实挺不喜欢死亡没惩罚的..又不掉经验又不掉钱让人一点都不懂得珍惜生命
还有就是既然能出杀人香,皇宫决斗为啥不能出千 ...



顶个..死亡不掉经验...确实没意思
作者: 小方    时间: 2008-6-18 17:37
原帖由 yang07830 于 2008-6-18 16:40 发表
1,
星星抗人法 不能太高 按照地星等级 排列抗性。
抗混不可以太高,冰,睡可以稍微高[为敏人想]
星星里必须有1个高抗睡的.要不强睡宫女 单条了.
以上为人族考虑.
2.
星星有高抗仙法的.有负抗仙法的.
不能是 ...


我们正是按照你的设想来设计的,拉人这条将会近期维护后更换为技能,那样怪就不能群拉了,至少大部分怪不会群拉。
作者: O非.主コ鎏    时间: 2008-6-18 17:38
希望增加难度``
作者: 心肝宝贝    时间: 2008-6-18 18:15
强烈要求增加难度, 增加经验奖励.

没有难度有什么意思
作者: zhuang_e    时间: 2008-6-18 18:21
我只希望改变出些新的形象  既然是新内容 为什么还是老形象 “审美”疲劳阿
作者: aaabbbcccddd    时间: 2008-6-18 18:33
我体验过不知道,,等体验过了再来讨论
作者: 美妖女    时间: 2008-6-18 19:11
杀星死亡一定要掉经验,要不然是个人都去杀,而杀不过的人又多占星占时间
作者: a525620    时间: 2008-6-18 19:35
加点难度 6个人物那个我不知道是几星.但感觉很容易#3 那种意思你们明白没,极容易那种...
提示也不需要提示那么明白..非要某某星出现在那那么
作者: 709394    时间: 2008-6-18 20:26
强烈要求把开发重点体现在有乐趣,有挑战,有成就感,还要有点幸运成分
作者: 风流人物    时间: 2008-6-18 21:00

作者: 沐雪    时间: 2008-6-18 21:00
原帖由 美妖女 于 2008-6-18 19:11 发表
杀星死亡一定要掉经验,要不然是个人都去杀,而杀不过的人又多占星占时间

经验别掉了 随机掉装备吧
作者: 寒水易易    时间: 2008-6-18 21:39
玛勒格碧的全是垃圾玩意
作者: 缘尽别离    时间: 2008-6-19 00:38
我白云深处的,今天试验了一会,也看别人杀了一会 ...太简单了吧 .一个所谓的九星,全服可以杀的队伍多得很 ...本来挺期待星星的,不过今天看了,真的挺失望 ..系统一个提示...过去的队伍多得.......。另外星星血量高得很 ...物理攻击也高得可怕 ...一下敏宝宝就死了,对面的星星也白痴得要死 ...现在杀星打手是带DT首选 ....妖也不错 可以狂吸,吸出来的数值也很可观
      因为杀得太少 .......明天有时间再深入体验后再来说,最后经验确实很不怎么样 ..........2小时刷一次的星星,杀完那么点经验

[ 本帖最后由 缘尽别离 于 2008-6-19 00:39 编辑 ]
作者: 石妤    时间: 2008-6-19 00:43
高级的人有事情做了  不用上去逛街完了就下
作者: 龙星语    时间: 2008-6-19 01:34
坚决不要系统提示,强烈要求缩短刷星时间,坚持挑战性的难度。出个星还要系统提示#3 ,都别杀了,等你过去,星星早已经让玩家给踩死了。,2小时候才刷一次星,太长了吧,这是副本任务不是主要任务,干嘛要2小时?40~50分钟一次不行吗? 难度一定要上去,不是随便一个人就能杀掉的,

[ 本帖最后由 龙星语 于 2008-6-19 01:38 编辑 ]
作者: 心有玲惜    时间: 2008-6-19 01:47
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 死了都要爱大话3    时间: 2008-6-19 13:56
我总结了下玩家们对杀星的期待:
他们建義:1.要有一定的難度(當然得是相對, 別弄的沒人殺得了)这样才能让大家心脏跳动起来,有刺激(确实应该这样,目前许多人抱怨天天上游戏确实无聊)
               2.要给予一定的高經驗(他们认为高级物品几率非常低,另外经验也少就成鸡肋了)
               3要有級別限制,指的是殺的星星級別,殺不了1級星就不能殺2級星依次类推(这样有规有矩让大家天天等星有个期待,目前是混杀状态,这样搞段时间就没兴趣了)
               4.刷星时间要求缩短,现在许多天天上线时间越来越少,是该通过杀星刺激下人气了,所以建议刷星时间刷频繁点(可以设置星刷出来多少时间没人挑战就消失嘿嘿)
                 5、玩家强烈要求刷星不报时间不报位置,隨機出現在相應級別的地點(要想殺星就得記得上次出星的時間,这样才能提动玩家的积极性,整个路途充满了找星、记星的刺激与惊喜。有人比喻过以前在大话2杀星时特意用筆記過一整天的刷星時間)呵呵。
               6.別在限制PK了,大話3裏沒有千裏眼系統本來就少了很多是是非非,作為千裏眼系統有他的害處,也有他的益處,你們已經把它給否決掉了,現在星星出了,你們要多出20秒的限制強行PK,正常10秒的設定夠了讓大話3來點激情吧。(有一定道理,目前许多区人气不足,许多人对升级跟练宝宝、坐骑已经厌倦,每周帮战都没兴趣,主要是没竞争性,所以大家要求多一点游戏生气,这样为杀星大家都会努力升级、练装备等免得杀星被人鄙视哈哈。
                               这些是大家的意见,我觉得写的很好哈

[ 本帖最后由 死了都要爱大话3 于 2008-6-19 13:57 编辑 ]
作者: 生铁    时间: 2008-6-19 14:11
我觉得其实这样也没有什么意思,
作者: goudezi    时间: 2008-6-19 18:11
还是觉得不应该提示首先,第2可以设置是在刷星的时候附近的点到星没开杀的可以不被PK.,但是杀完不被PK没啥意思,大话3已经PK够少了
再来希望 强烈希望增加适当的难度。我们很无聊了高级玩家就会烧山了,你星再那么简单,真的就挂机睡觉拉.
最后 建议杀星不送高级守护你送点类似雪人的玩具好不 增加乐趣嘛 别送那破元神丹,现在的元神丹都不一定有1转垃圾BB贵了
作者: 傀儡的缠绵    时间: 2008-6-19 18:19
在出星的地图里,不允许杀人,这样可不可以呀,就像大话二里的13星一样 出在洛阳城,不可以杀人的 这样才能保证我们低能力的玩家的安全
作者: 心肝宝贝    时间: 2008-6-19 20:17
加大难度, 加大经验奖励  别弄得跟妖王一样没有挑战性,    115的星起码2转心魔那样的难度那样的难度, 10W左右的经验
作者: for_xl    时间: 2008-6-20 11:12
http://xy3.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
请KFZ的去这个看看.#$24...............
作者: 独孤傲雪    时间: 2008-6-20 12:09
先把造型换换吧  越看越想去WC....0 0
作者: yyh2255    时间: 2008-6-20 19:34
标题: 一个游戏没有纷争的时候也就完了
当一个人没有欲望的时候也就没有了动力,我一直都觉得KFZ的人对大话三一直设计的都很可笑,想设置一个世外桃源的游戏,可是你别忘了,当整个游戏都是世外桃源的时候也就是什么都不是的时候,在一个纷争的游戏里给不想纷争的人设计出来世外桃源才是好的游戏。我觉得KFZ再拿WY的钱实现自己的乌托邦梦想
作者: gui-22222    时间: 2008-6-20 21:14
我还是宝宝 我好想#30 #30 #30 #30 #30 #30 张大啊  支持支持我吧~~~~~~~~~分`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 轩缘    时间: 2008-6-20 22:40
水一下.......
作者: 41222-8827    时间: 2008-6-21 08:49
很黄很色很暴力妹妹一抬腿黄河泛滥全是水
作者: chongtian860216    时间: 2008-6-21 23:57
原帖由 gnimgnehz 于 2008-6-18 14:21 发表
希望杀星的经验一定要高物品奖励一定要丰盛神兵出现的几率也要高点
其实挺不喜欢死亡没惩罚的..又不掉经验又不掉钱让人一点都不懂得珍惜生命
还有就是既然能出杀人香,皇宫决斗为啥不能出千 ...

大话的的几率永远是个叫人沉浮的东西
作者: 没正经    时间: 2008-6-23 00:50
标题: 回复 #27 飘渺无泪 的帖子
这SB~不PK你回家玩单机游戏去~面屁一个~你是KFZ的吧快几吧赶上中国队了~
作者: 没正经    时间: 2008-6-23 00:57
要弄成你死我活的战斗最好是谁都可以点杀!最快杀完的队得奖励~其他的毛都没有!我看这样最公平!机会人人有但是不是谁都能把握的住!
作者: huisha    时间: 2008-6-23 22:57
#29 DH3就不能有点创意了吗/又学DH2的一套,再出这些把戏之前强烈建议增加点角色,审美疲劳了,要不把蔻粉弄成杂货,1000两一个,出个娱乐活动,DH3服装秀
作者: yezidehuaxin888    时间: 2008-6-24 08:17
我等了一早上什么都没见
作者: sbnh1    时间: 2008-6-24 22:47
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 苡流年    时间: 2008-6-25 08:51

作者: 恋爱★世纪    时间: 2008-6-26 09:49
鄙视维护公告,说增加难度后,物品奖励会增加,实际是比维护前奖励少了
作者: zxd23808406    时间: 2008-6-26 13:10
强烈要求杀星给钱!!! 经验提高
作者: zxd23808406    时间: 2008-6-26 13:12
#2 #2 #2 忘了和小方表哥要分了!!! 表哥
作者: xulongshu-horse    时间: 2008-6-26 18:52

作者: 小方    时间: 2008-6-26 19:53
原帖由 恋爱★世纪 于 2008-6-26 09:49 发表
鄙视维护公告,说增加难度后,物品奖励会增加,实际是比维护前奖励少了



您好,的确是提高了物品奖励概率的哦。
作者: 小方    时间: 2008-6-26 19:53
原帖由 zxd23808406 于 2008-6-26 13:10 发表
强烈要求杀星给钱!!! 经验提高



会有的!
作者: 恋爱★世纪    时间: 2008-6-26 20:46
原帖由 小方 于 2008-6-26 19:53 发表



您好,的确是提高了物品奖励概率的哦。


是投放镇宅多了,神兵少了
作者: xm1982    时间: 2008-6-27 08:21
标题: 回复 #1 小方 的帖子
什么时候全服开放啊 ,期待。。。




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