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标题: [2转先锋队]---辞旧迎新(攻略组出品) [打印本页]

作者: 辉夜☆君麻吕    时间: 2008-3-9 21:24
标题: [2转先锋队]---辞旧迎新(攻略组出品)
辞旧篇

开篇介绍的是转生任务,转生任务分为挑战魔障与挑战心魔。
魔障。一般的组合随便杀杀都可以过关,简单介绍下杀巨灵神和孙悟空技巧。
1、巨灵神。要注意留个小的最后杀,否则会召唤一个幻象,不过也没难度,只是浪费点时间。
2、孙悟空。之前的9回合,他会处于无敌状态,只有妖族的吸会对他造成伤害,同时他会不断的召唤小猴子,当招满后,下回合开始会放“群猴乱舞”,全体人物的血量会降低50%,守护的血量不减少,虽然不会造成致命伤害,但是加上小猴子的吸秒,不注意的话也会灭队。队伍中最好有狂暴或者致命大唐,等无敌状态消失后,放个大势锤,加上牛几回合就可以砍死,如果没有大唐,杀起来很费时间,而且要非常注意配合,所有的小猴子会放1级、2级震慑。

总得来说,魔障难度不大,普通玩家都可以组队挑战成功,具体杀法就不一一详细介绍了。

心魔。这个任务极具挑战性,除了要求队伍中具有强冰的人族,对队员之间的配合也要求很高。
在挑战之前,要清楚的知道每个心魔的法术类型以及敏捷情况。

1、重点控制的角色。媚灵狐(盘和牛)、青衫(震慑)、易水寒(睡)、水玲珑(水法内伤)、慕容(混乱),由于心魔本身抗性非常高,如果被媚灵狐出盘,局势非常难控制;青衫的震慑对整个队伍的威胁都很大,尤其是敏系的主冰人族;易水寒的睡威胁也很大,相当于控制全体;水玲珑的内伤伤害十分致命,在没有盘的情况下234的内伤十分可怕,加盘后会在80点左右。

2、其他角色施放法术类型。武尊神(5雷)、熊猫(5风)、玄天姬(5火)、狐不归(5速)、红蔷(5毒)。这10个心魔除了施放本族5法外,还会随机物理攻击,没盘的状态下,敏系人物都会被秒死。

3、心魔敏捷情况。心魔敏捷情况:妖>仙>人。妖族大约在850-1000之间,仙族550-700之间,人族在200-400之间。

接下来就是针对心魔做的前期准备了。
1、抗性。可以看出心魔没有会放冰的,所以我们可以不抗封印,只抗混与睡,其中主冰人族必须双抗混睡110左右,抗混得高点。其他队员高抗混就可以,剩余帮派抗性就点成抗震慑和抗仙法。
2、守护。准备3个左右,血要在4000左右,抗性以抗混为优先选择。
3、药物。双加药佛泪、冰梦为必备,每个人至少都应该带5个左右。其他的血法药需要带足够多。
前期准备做好,就该组队去挑战了,很多人都介绍了需要敏800+强冰30左右的敏人,敏魔速盘等,而这种强冰男人非常难找,造成很多人无法顺利转生或者花很多钱请队伍过,而目前所谓的平民攻略还是脱离不了强冰30+的敏人,有这种敏人的队伍还算是平民队吗?

下面我为大家列举一些其他可行性的组合,如果运气再好点的话,真正的平民队也可以完成心魔任务啦!
1、敏女魔+敏人变卡强冰20左右+血法人(强冰40左右)+大唐+其他。
这种组合有些特殊性,需要有血法人的强冰装,血法人数量虽然不多,但肯定比找拥有3级以上神兵或老版炼化武器的敏人容易。杀法很简单,女魔盘 敏人冰 血法人补冰,这个组合里的敏人主要任务是冰住女狐狸,如果顺便可以冰住几个仙,是最完美的,之后就交给血法人完成补冰,然后按人、仙、妖的顺序杀。

2、敏女魔+均衡人+大唐+其他。
这种组合需要2个以上的均衡人去控制,队伍的敏系妖族需要带低敏高血宠,而所谓的运气就要看易水寒是否能出睡,如果出睡了,灭队可能比较大。

这里要提一下均衡人,102转生的话,到122级,除了系统分配点数,还有548点可以自行分配,而心魔任务中的人族大唐一直被排除在控制类型之外。按100级满足力量类型之后的剩余点数是218点,除了全攻大唐之外,这218点更多的人会选择加敏、加血或者加少量的法,也就是我们所说的敏攻大唐或血攻大唐218+122=340点,而为了100级拿武器,到122级时候,力量属性点会多于22点。我们再看看均衡人的属性要求
兵器:11级(180,强法3.2~4.8)、12级(240,强法4.8~7.2)、13级(300,强法6.4~9.6)、14级(360,强法8~12)
衣服和帽子:11级(180,强法1.6~2.4)、12级(240,强法2.4~3.6)、13级(300,强法3.2~4.8)、14级(360,强法4~6)
我们可以看出除了全攻大唐,其他类型可以满足14级均很型装备,由于14级灵性装备造价过高,所以我们可以选择自己打造13级装备,也就是说可以强法范围是(12.8~19.2)
武器炼化5~8左右+变酒鬼,可以强法30左右不成问题。而均衡类型有力敏、力法、力血等,大家可以选择适合自己的类型进行适当洗点套装备。

    以上2种组合可以看出与现在主流过法(强冰敏人主控)区别比较大,完全放弃了提前控制的先机。很多人会怀疑是否真的具有可行性,我们来具体分析下人族能否出手:
    心魔的妖抽仙秒,造成了人族缺法或者倒地无法出手。而盘丝后的人物仙抗大大提高除了火法狂暴掉血比较多,其他的仙法伤害在150-300左右,结合前期准备帮派抗性点了抗震慑与仙法,被抽掉的血也应该在500以内,这样只要有速度快的单位拉人族法或者双加,出手的几率是比较高的,而且均衡人与血法人的敏相对来说都比较低,被直接秒到的几率不大。
    妖族等高敏人物带低敏血宠,可以反复拉自己,同时避免被慕容把宠给混了。这两种组合最重要的是控制住慕容与易水寒,而在心魔不加速的情况下,人族心魔速度都比较慢,完全有机会提前控制。如果队伍当中存在白骨妖、仙族等,相对来说更加有优势,白骨的问心控制人族心魔,而仙族一般在被盘的情况下4抗仙法问题不大,可以起避雷针的效果,同时可以辅助人族补血法。这里的狂暴或致命大唐也是不能少的,因为对于后发制人的队伍先被抽秒一轮,控制压力比较大,在有机会的情况下迅速解决几个重点目标怪非常关键,而时间拖的越长,变数越大,所以应了那句话:进攻是最好的防御。

配合问题:心魔任务对于能力处于边缘的队伍来说,配合好坏决定了成功与否,当然也是需要一部分运气的。首先,个人要清楚自己的本职工作,在保证自己本职工作前提下,需要照顾队友或者输出伤害。女妖,盘要保证好,不要等掉了再盘,其次负责拉人;男妖,保持速,拉人,其次是吸。仙族,当好护士,控制住了再秒。人族,要注意的是要保证时刻有法,并且不要总放5法,需要合理利用4法命中比较高,提前控制重点目标;大唐输出伤害的时候不要间断,补法的问题由你的队友来帮你完成。在战斗一回合后,要尽量记住出手顺序,必要的时候使用连环拉,不要只记得拉自己。

    游戏虽然是用来娱乐休闲的,但也要对自己的号用心。122级单抗混都抗不了,5法三四千的熟练,有资格喊降低心魔任务难度吗?可能你自己本身并没有控制能力,但你靠自身的装备与守护连个护士也当不了?你的好友或帮派朋友一个可以控制心魔的都没有吗?以上回答如果是:NO。那么你的心魔任务肯定已经完成了,反之,从自身找找原因吧。
    最后要说的是,这两种组合是让大家在自己能力范围内,再依靠点运气完成转生任务,不适合卖身过剧情赚钱。所谓的运气好,应该就是媚灵狐没加盘、人族控制能力比较强等情况;反之,也有可能被1 2回合灭队。我想以上的组合不会坏到让大家有放弃希望的可能,通过努力以及默契的配合,心魔任务普通玩家也可以挑战成功。

[ 本帖最后由 辉夜☆君麻吕 于 2008-3-11 20:03 编辑 ]
作者: 辉夜☆君麻吕    时间: 2008-3-9 21:25
迎新篇

    心魔任务完成了,大家在重新登陆后进入新的轮回,已经轮回2次的你,是不是早已经对自己的人物、守护、抗性加点有了规划以及对未来的选择做了一些规划呢。我把自己的想法与大家分享一下

血法系、血攻系的崛起

1、抗性的大幅度提高。由于抗性存在小数点问题,1转时候法满,在2转时候会再增加45~46点抗性(取决于0转抗性数值),以及等级的提高,使得法术控制变的更难,现有的敏系武器炼化强法远远跟不上抗性增加。

2、速度差距变大。人族敏捷系数0.8使得等级越高,与妖、仙的速度差距越大,如果想做超敏人必须得配备4、5级OS与敏捷混元,否则只能依靠乱敏去和妖仙拼敏。同时限制敏人的还有守护,守护随着2转开放,速度更快,配合技能与战术内丹,完全可能让敏人在战场上哑火。

3、血法系、血功系配合宝宝非常容易,使用高血低敏宝宝仍然可以拉自己出手。

4、血法系、血攻系的强法装备数值非常可观,尤其体现在人族装备上,以目前情况来看血法魔以及血法仙的数量会非常小,即使出现这种类型的玩家,也得需要特殊固定的队伍才可以在PK中出场。
虽然血法系、血攻系会崛起,但仙族、妖族仍然不会很多,应该会以人族为主。

仙族特技的广泛应用。

1、五庄观特技。与女妖的1级盘丝法相对应,盘丝是加强整体防御,五庄观特技则是减弱整体防御。现在盘丝效果大家有目共睹,2W熟练的盘丝效果更加惊人,如果女妖拥有强盘武器,那么这个队伍被盘丝后达到全抗不是不可能。面对这样的盘丝效果,五庄观的特技将发挥极大的作用,而在对方没盘的情况下施用五庄观的特技,对方将会遭遇前所未有的噩梦。

2、普陀山特技。2W的熟练可以复活3个目标,并且会是血法双回复附加内伤治疗。在仙族繁荣的2转时代,被冷落的水法会让对方记住内伤这个词语,而普陀的特技是目前唯一可以在战斗中治疗内伤的法术,也许会成为将来PK中必不可少的一个角色,因为除了治疗内伤这个优势之外,绝对是黑风门派的好搭档,复活加上回法可以随时让倒地的黑风大展神威。

3、龙宫的吸收伤害、瑶池的转换法抗,具体效果不是很清楚这里不做过多讨论。

妖族的杀手门派-地府

    地府特技天涯陌路,在基础伤害至上,会随对方法力值的减少而增加伤害。毫无疑问,黑风、白骨、盘丝都是妖族不错的选择,相比来说地府则成了冷门。在今后的PK中,血法系数量将会增加很多,妖族的震慑虽然可以对其造成很大伤害,但都不是致命的,但地府特技在其被震慑过后,造成的血法不容忽视,尤其在持久战过程当中,守护的MP应该都是接近空值,如果再被震慑后使用特技很可能被秒掉一片,所以地府的特技并不是鸡肋。

PK趋于多元化
    由于各门派都有一定量的玩家以及门派的互相转换,使得组合种类变多,门派技能在PK战斗如何使用也会成为战斗输赢的一个要素,当一个门派趋于冷门时,拥有这种门派的队伍会成为一只奇兵(个别不完善的门派除外)。
    举几个比较典型的例子:普陀的复活双拉与方寸的大量回血、普陀的复活双拉配合黑风突刺、龙宫的减伤配合盘丝法术、五庄观的浩然正气配合人族的法术控制、地府的天涯末路配合妖族震慑。这些使用特技的配合在1转前的战斗中并不多见,而2转由于人物与守护能力的提升,特技如何使用也变成一种进攻防御的手段,奇妙的配合可以让队伍绝地反击,也可以给对方致命一击,而不同的门派组合,也会有另一种组合去牵制。

[ 本帖最后由 辉夜☆君麻吕 于 2008-3-11 20:33 编辑 ]
作者: 辉夜☆君麻吕    时间: 2008-3-9 21:25
守护技能篇

随着守护2转开放,很多新的2、3阶技能出现,对战斗影响也很大。

飘忽不定。施放一定熟练度的三阶加速法术,也就是妖族加速,极品全敏宠的敏可以高过大部分敏魔,拥有极品敏宠的普通敏魔,完全可以在极品敏魔之前出手。

三头六臂和羿射九日。前者是同时对多个对手进行物理攻击,伤害与自身AP有关;后者则是通过牺牲自己当前所有的法力值,按照自己法力最大值百分比对多个对手进行气血伤害。高功、高法的守护使得这2个技能造成的伤害至少在2000左右,而这种伤害配合在速度过千的高敏神兽(不包括士兵之类的稀有守护)之上,对方所有敏系都有可能被群秒。

孤鸟惊弓。对多个对手施放,杀死气血值低于一定比率的对手。这个技能目前只能在人参娃娃上出现,如果让有丰富PK经验的人来用,对方将随时有灭队的可能,因为使用者必须准确判断对方血量是否符合秒杀要求。血宠、血人再也不是血够用就可以,而是必须让血保证足够多,否则随时可以被秒杀。

水火无情。施放一定熟练度的三阶水系法术和三阶火系法术。双重法术伤害使得守护的法术伤害也可以接近仙族伤害,并且造成内伤,对比仙族水法伤害来说可能更高,目前只可以出现在仙鹤或者稀有守护上,这也算是稀有守护及合成守护的一个优势。

除了以上的主动技能值得关注,以下的被动技能可能更加实用。

釜底抽薪。受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的的速度降低,此效果持续一定回合。

善恶有报。受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术熟练度降低,此效果持续一定回合。

乾坤挪移。受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术抗性降低,此效果持续一定回合。

冥冥一击。受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低,此效果持续一定回合。

退避三舍。受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合。

    这5个技能都是被动技能,受到攻击后有几率降低速度与法术熟练度,在势均力敌的情况下,可以打乱对方配敏、抗性以及法术熟练情况,并为己方取得各种优势。但这5种技能并不一定是敏高的宠学习最好,因为存在几率问题,所以守护的生存能力也是很重要,只有能在战场上存活下来,才可以对对方造成更多次的技能效果。

[ 本帖最后由 辉夜☆君麻吕 于 2008-3-11 17:40 编辑 ]
作者: 辉夜☆君麻吕    时间: 2008-3-9 21:31
建议篇

    尽管很多功能至今仍然没有开放,但很多修改,如战斗频率的加快、F1帮助界面、卡机问题、孩子不同时期造型,还有战斗中召唤过的守护会显示成暗色调等,表明KFZ也在尽力完善大话3,这点值得称赞。以下再提几点修改建议:

1、内丹任务。取消任务需要再确认或者让提交任务与取消任务之间留有空隙。

2、传送问题。在五指山车夫回长安时,出现位置在领双处,需要在跑几步才能点到车夫,希望改到直接可以点到的位置。

3、优化战斗设置。守护携带被动技能时,受到攻击后,只有成功才显示效果。与之类似的还有孩子在战斗中的喊话。

4、采集工具。尽快投放更高耐久的采集工具,以解决工具耐久浪费以及占用空间问题。

5、一键切换装备。由于火眼金睛丸可以观察玩家装备,玩家想对自己的信息保密非常难,在平时只能吃乱花或者反复换垃圾装,达到保密的目的;并且一般的玩家练级、PK、特殊任务都有不同的装备,换起来非常麻烦。能否开放玩家装备切换功能,让玩家可以同时穿2-3套装备,选择时只需一键切换。

6、基于第5点的基础之上,如果能实现战斗中更换装备,那样PK战斗乐趣会更多。不但要拼战斗前的准备,而且战斗中也要随机应变,否则将会在对方的变化之下受制于人。从程序技术上来说会有难度而且会牵涉很多数据,只能当成一个不成熟的想法。

   希望大话3可以走的更远,开创更多的新颖玩法!

[ 本帖最后由 辉夜☆君麻吕 于 2008-3-11 19:47 编辑 ]
作者: herods    时间: 2008-3-9 22:03
写的很不错,我给你分
作者: iamwqc    时间: 2008-3-9 23:44
辞旧迎新说的都不错,守护技能里说的很多只有3转才能打,除非你是稀有守护。
建议篇也说的很不错,只是第5和6条恐怕.....

[ 本帖最后由 iamwqc 于 2008-3-12 07:38 编辑 ]
作者: 184092052    时间: 2008-3-9 23:48
占个位置
作者: baofeng399000    时间: 2008-3-9 23:54
位置先
作者: ⒈颗棒棒糖    时间: 2008-3-10 00:31
  占座
作者: 江南。    时间: 2008-3-10 09:26
前排啊
作者: q郁嘉    时间: 2008-3-11 19:53
先看
作者: 辉夜☆君麻吕    时间: 2008-3-11 20:04
有什么问题大家都写出来,我编辑,赶得太匆忙都没打稿,肯定有很多遗漏
作者: 469518195    时间: 2008-3-13 01:58
经典文章,可惜没分了#83
作者: 辉夜☆君麻吕    时间: 2008-3-13 07:27
大家注意下。。由于系统更新后毒法加强很多,以上两种组合偏血系受到伤害较大,杀的时候需要先杀红蔷了
作者: hanzhiwei777    时间: 2008-3-13 09:15
很不错的文章,继续努力! 给你分
作者: 辉夜☆君麻吕    时间: 2008-3-13 10:03
原帖由 iamwqc 于 2008-3-9 23:44 发表
辞旧迎新说的都不错,守护技能里说的很多只有3转才能打,除非你是稀有守护。
建议篇也说的很不错,只是第5和6条恐怕.....


对,很多实用技能在2转时候,只存在于神兽、稀有守护上,但咱没有不代表人家没有啊,更多的应该是让大家知道很多实用的被动技能,因为如果在战斗中如果守护可以使用主动技能,应该说已经处于优势之中,对战斗结果影响不大




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