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标题: 个人对2转套装的期待~!!强烈要求申精!!! [打印本页]

作者: bzn_123    时间: 2008-2-8 07:07
标题: 个人对2转套装的期待~!!强烈要求申精!!!
首先,套装有几件(貌似应该是4件),套装分为三种,一种是限制使用门派或者其他门派装备无效果的装备,一种是不限制使用门派的装备。限制使用门派的装备主要增加该门派的特色技能。比如大唐增加冰法命中和忽视反击/反震(Ps:强烈要求大唐使用技能时有几率被反击/反震),五庄观男仙门派套装增加风法连击几率,地府魔增加吸法上限和吸蓝的比例,白骨增加强牛百分比等等。第二种是限制人物属性的装备,包括力量方向(即430力量)属性包括增加少量血,增加物理防御,增加人抗,增加物理防御忽视几率/程度等属性;敏捷方向属性包括增加躲闪几率,增加仙抗,增加敏捷,一定程度强法术效果等属性;根骨方向属性包括增加HP上限,增加每回合回血,增加反震几率和反震伤害,增加物理防御,抗震慑;灵性方向包括增加MP上限,增加每回合回蓝,增加法术命中几率和法术施放效果,抗震慑。不限制人物属性的装备属性包括增加人物经验获得,增加守护经验、内丹经验和特技经验获得,增加人物施放技能时获得的技能熟练度,每回合回蓝,每回合回血等属性。
        下面对我的想法做下说明。首先,门派限制性装备使各门派的特色相对鲜明,也从一定程度改变了现在各门派不平衡,一些门派人少的现状。比如仙的门派套装,就使仙族有了较大幅度的提升,无论是五庄的增加风法连击,普陀的增加火法狂暴,还是龙宫的增加水法降最大HP,增加瑶池的雷伤,都非常实用;人族也不用担心2转以后被削弱,人族门派装备增加人法命中(当然只增加本门派人法),在2转绝大多数人物拥有比较高人法抗性的时候是一个福音,他们不用担心因此而无用武之地;当然魔族一直在讨论的增加吸法上限的问题,如果你加入地府的话,穿上地府的门派套装就会得到改观。现在加血职业还比较少人练,因为基本都是拉药了,但是到了2转,门派套装将解决加血职业无人问津的问题。在高技能熟练的情况下,门派套装对于加HP值的加强将使加血职业迎来春天!而限制人物属性装备则使人物成长方向更加多样,玩法更加广泛。比如仙族,如果你加高灵做炮仙的话,你可以穿灵性需求套装,这样除了具有高法伤之外,高回蓝可以使你在不被吸的情况下不需要加蓝,练级超爽;如果你加高血的话,那绝对将成为物理攻击职业的噩梦,本身已经不低的法伤,加上高血,高防御,高反弹伤害,使物理职业对你望而生畏。当然还有我前面讲到的加血职业相对弱势的问题,如果你选择灵性方向的话,穿上灵性需求套装增加也可以增加一部分加血值,这样你一个人拉一下血就会好几个人血满......相当实用吧,呵呵。还有人族如果敏法加点的话,戴灵性需求套装增加人法命中几率等等。最后说下通用套装。通用套装主要是对所有玩家都实用的属性,比如你烧法的话,穿带回蓝,增加法术熟练的通用套就相对效果更好(虽然加得少,但是你长时间练的话还是会感到不同的,不是吗?)
        长长一串就写到这里,纯属个人YY,不知道开发组怎么想的,呵呵。有意见可以指正,欢迎砖头!
作者: 1+1    时间: 2008-2-8 07:07
当了几百年的猴子..毛还没掉完。.额..#29



.很黄很暴力.
作者: bzn_123    时间: 2008-2-8 07:09
还有一个问题忘了说了,还可以增加一件人物需求套装,比如狐不归的套装,武神尊的套装,等等, 加什么属性一下也没有灵感,不过觉得这样比较丰富多彩!
作者: loveheipi500    时间: 2008-2-8 07:24




     给建议他就改
   他就不叫大话3了
作者: chongtian860216    时间: 2008-2-8 07:55
他已经不是我过去喜欢的大话2了
作者: 薇薇安    时间: 2008-2-8 08:38
排版改下

看起来吃力.
作者: bzn_123    时间: 2008-2-8 08:48
一条思路写下来的,所以就是一连串过来了,没怎么注意排版,的确大家看着比较吃力了,抱歉 慢慢看吧,个人感觉很经典的.....我个人不太会调整字体颜色,大小,也不太会用表情,所以发帖子都是这样的。。。。。以后发贴还是写给朋友,叫朋友帮排版吧。。。
作者: 冰澜    时间: 2008-2-8 08:49
啊?恩 差不多吧




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