气质 | 悟性 | 墨意 | 内力 | 耐力 | 最高评价 | |
音乐 | 631 | 154 | 54 | 207 | 54 | 4181 |
书画 | 54 | 154 | 631 | 54 | 207 | 4181 |
舞蹈 | 207 | 154 | 54 | 631 | 54 | 4181 |
兵法 | 54 | 154 | 207 | 54 | 631 | 4181 |
物品 | 气质 | 悟性 | 墨意 | 内力 | 耐力 | 疲劳度 |
三字经 | 3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 5 |
千字文 | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | 5 |
诸子百家 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | 5 |
易筋经 | 1 | 3 | 1 | 0 | 0 | 5 |
紫色香草 | 0 | 1 | 3 | 0 | 1 | 5 |
玉佩 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 5 |
戒指 | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 5 |
红色雕塑用料 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 |
蓝色雕塑用料 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 5 |
碧色香草 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | 5 |
原帖由 ko400 于 2007-12-27 17:08 发表
有些玩家提出关于超出属性的疑问,超出属性也应该按照完美比例方向去培养,因为不管怎么样,最后孩子的属性总和都是一个固定的值,在某个属性多加了一点必然会在别的属性上少1点可以加!如果不按照比例就会类似 ...
原帖由 薇薇安 于 2007-12-27 17:15 发表
理想情况下当天孩子培养后各属性依次为631X/1100,154X/1100,207X/1100,54X/1100,54X/1100
以我的孩子为例,12月25日后,我的孩子气质81,悟性14,墨意8,耐力35,内力299,属性和为437点,预测26日喂养后属 ...
原帖由 ko400 于 2007-12-28 12:48 发表
你的孩子既然是学音乐的,那么计算的时候就应该依据音乐职业的系数
气质631,悟性154,墨意54,内力207,耐力54
你的孩子属性和为723(玩兴为浪费掉的点数,不计算)
则你的孩子在喂养食物后属性和为728点 ...
原帖由 ko400 于 2007-12-28 15:11 发表
当前属性和756,明天喂养食物后属性和761
气质理论436.5
悟性106.5
墨意37.36
耐力37.36
内力143.2
实际气质415
悟性107
墨意45
耐力47
内力142
气质饱和度95.07%
悟性饱和度100.47%
墨意饱 ...
原帖由 ko400 于 2007-12-28 15:33 发表
最近2,3天可以放心的喂槐花糕,第四天喂槐花糕还是翠涛根据实际情况决定,看看有没有送点现象之类,一起纳入计算,取饱和度改善最高者,说到底还要学会自己计算,没有什么事情是一成不变的!另外宝宝装备纳入 ...
原帖由 ko400 于 2007-12-28 15:39 发表
照葫芦画瓢就行了,你得系数我也给你列出来了,某些事情还是依靠自己解决比较好,哪怕今天花3个小时学会了方法也是值得的,对以后类似事情有帮助
原帖由 ko400 于 2007-12-28 16:00 发表
玩兴没法降低,只能防止继续增加,玩兴增加的原因是当天喂食物后没有追加去喂引导品造成属性自动分配,除了襁褓期的孩子外,每天都要喂2种东西了
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