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标题: 走出利用食谱养孩子的误区,较你如何培养最极品孩子( 完结贴) [打印本页]

作者: ko400    时间: 2007-12-26 09:47
标题: 走出利用食谱养孩子的误区,较你如何培养最极品孩子( 完结贴)
引子:
从公测到现在,大话3第一批服务器运行了4个多月了!养孩子比较早的玩家想必也都把孩子培养到了私塾期!可谓孩子培养的关键时期!前边看到不少玩家写了养孩子攻略,并为各种职业的玩家准备了详细的食谱!其大体方向是没有错的!但我敢确定的是要养一个极品孩子光按照食谱去养是远远不够的!下边我说下自己养孩子的方法,给大家参考下!

误区:
首先分析下属性点,孩子的属性点包括孩子的基本属性点(襁褓期,启蒙期,私塾期通过喂养和引导得到的1100点)
生日赠送属性点,装备属性点,以及突发事件增加属性点!除了喂养和引导属性为固定的1100点以外,生日,突发事件,装备的额外点数都是随机且不可预测的
因此正常培养的孩子私塾期结束时,属性和会超过官方数据,而且各玩家孩子的属性点总合并不会相同,再加上生日赠送属性点和突发事件增加属性点的不可确定性,以及孩子装备的特定性和差异性,

因此孩子出生伊始就千篇一律用同一套食谱去养不同的孩子显然是无法让孩子达到最佳状态的!(此为养孩子最大的误区)

导读:
授人以鱼不如授之以渔,下边我讲将的并不是孩子培养的食谱,而是培养方法!如果你嫌麻烦,而且并不追求绝对的极品,你大可以就此止住,去参考别人的食谱去养,反之,就请记住我的方法,这样你就可以轻松应对孩子装备,突发事件带来的属性失调问题,以及解决总角期后不知道如何继续养孩子的问题了!

模板:

气质悟性墨意内力耐力最高评价
音乐63115454207544181
书画54154631542074181
舞蹈20715454631544181
兵法54154207546314181


名词定义----54领域
54领域:

每种职业的孩子都存在两个官方属性为54的薄弱属性,因为这两个属性所占比例很低,为孩子培养前中期的属性培养禁区,因此将孩子的两个所占比例为54的属性领域定义为54领域

孩子前中期培养54领域的缺点:
孩子培养初期涉及54领域,并及早把54领域属性培养到官方数值会大大减少孩子对突发事件送点,生日送点,孩子装备额外点数的抵抗能力。稍微一点风吹草动就会把本应完美的比例搞得彻底失衡

固定额外点数期望分析:
孩子3级极品衣服属性和30点,孩子3级极品帽子属性和20点,孩子3级极品鞋子属性和10点!极品装备累计属性点60点
按照目前状况,孩子4天一次生日,成长到160过40次生日,按照每次生日送2点属性计算(送亲密忽略)生日送点累计80点
这140点由于随机分配到属性,因此各属性增加的期望是28点
原本完美的比例再各自加上28点后,属性比例会严重失衡!
因此孩子培养前期,其54领域应该尽量不要触犯!

孩子养育方法:


襁褓期(54领域规避期):

这个时期只有短短的16天,所加点数对日后影响微乎其微,因此这个时期,没有必要把孩子所学职业的主属性作为增加的要点,而应该把避开54领域属性作为第一目标!对于襁褓期食物的设计,各职业的孩子吃高主属性食物都会涉及到54领域,不过没有关系,其他职业的孩子可以先吃低主属性或0主属性的食物来避开54领域,虽然初期比例严重失调,但是襁褓期只有短短16天,我们大可以在以后的日子里将比例调整回来!
因此学音乐和舞蹈的孩子前16天8天吃米酒,8天吃雀舌,将两个54领域属性都控制到8点
学书画和兵法的孩子吃16天豆奶,将两个54领域属性都控制在0点

启蒙期(压制54领域调控区):

启蒙期长达60天,在这60天中,我们所要做的工作就是借助食物的喂养和引导品的使用来调控非54领域区的比例了!下边我将由易到难介绍3种调节比例的方法,让大家通过自己的计算就轻松的分别知道今天孩子应该补什么属性,可用什么引导品以及哪个引导品为最佳引导品!

一:预算喂养后最佳属性,对比加减法:

具体方法是先计算自己孩子的当前属性和,然后将当前属性和+10就是当天喂养后属性和!将预算的喂养后的属性和去比官方标准数字1100得到当前成长度系数X
则理想情况下当天孩子培养后各属性依次为
631X/1100,154X/1100,207X/1100,54X/1100,54X/1100
以我的孩子为例,12月25日后,我的孩子气质81,悟性14,墨意8,耐力35,内力299,属性和为437点
预测26日喂养后属性和447点
我的孩子选择职业为舞蹈,则计算
采用舞蹈比例,气质系数207,悟性系数154,墨意系数54,耐力系数54,内力系数631
气质=447*207/1100=84点
悟性=447*154/1100=63点
墨意=447*54/1100=22点
耐力=447*54/1100=22点
内力=447*631/1100=256点
如此,对比就出来了,我的孩子目前和明天喂养后标准差多少也一目了然,
气质差3点,悟性差49点,墨意差14点,耐力超13点,内力超43点
知道了所差属性和所超属性可以知道大体喂养方向了,如果看不懂我下边所讲的第2方法和第3方法的话,你可以借助此方法调控!
该方法优点:
计算简单,一目了然!
该方法缺点:只有加减法因素,对比例问题的协调能力较弱,无法判断缺的属性点应该优先补充什么,有时还会在使用引导品时涉及54领域造成迟疑!

二:饱和度对比择低法:

首先介绍个概念,
属性饱和度,属性饱和度是指孩子目前各属性数据与预测喂养后标准的相应各属性的比值!
因此这个算法是对第一种算法的深化!这种算法在利用了第一种算法的加法以外,还应用到了乘法,对比例不同属性进行调整有更大的效用!
接着我的孩子举例子!

我孩子25号气质为81点,预测26号喂养后气质为84点
则气质饱和度=81/84=96.43%
同理可以算出
悟性饱和度=22.22%
墨意饱和度=36.36%
耐力饱和度=159.09%
内力饱和度=116.80%
各属性饱和度出来了,我们就可以判断目前饱和度最低的属性悟性是最需要补充的,因此我们需要优先补充悟性!而对于54领域属性和超出属性则要尽量避免
优点:可以直接断定最劣属性,确定该优先补充什么属性,可以模糊知道喂养什么用品
缺点:无法解决使用引导品时会出现类似悟性+3,耐力+2属性的道具,而其他不加54领域属性和超出属性的引导品不加悟性或只加1悟性,无法断定选哪个的问题

三,相对优势比较法:

此法为调控的万能大法,无论面对复杂的引导品属性还是孩子培养后期的综合调控都可放心使用,对于目前已经养的比例失调的孩子也可以用此法解决,通过此法算出的数据就好像一个看不见的手,引导你把孩子向最完美的方向调整,而且将一切突发事件,装备送点,生日送点纳入其中,真正实现,正因为有突发,装备,生日才完美!

既然此法为万能大法,就意味着这种算法比前两种算法更复杂,相对优势比较法是以第2种算法为基础的,用数字阐明了复杂引导品中的最佳者,这种算法牵扯多个概念,我先把这些概念做些定义
当前属性饱和度:这里的当前饱和度就是第2种算法的饱和度,即当前实际属性与喂养后标准属性的比值(前/后)
喂后属性饱和度:这里的饱和度是喂养某种物品后的实际属性和喂养后标准属性的比值(后/后)
饱和度改观:非54领域属性喂后属性饱和度比当前属性饱和度更接近100%或者54领域属性饱和度降低(仅限压制54领域调控区)
饱和度恶化:非54领域属性喂后属性饱和度比当前属性饱和度更远离100%或者54领域属性饱和度增加(仅限压制54领域调控区)
正影响数值:各改观属性饱和度改观的百分比和
负影响数值:各恶化属性饱和度恶化的百分比和
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下接3楼

[ 本帖最后由 ko400 于 2007-12-26 12:44 编辑 ]
作者: 旁白    时间: 2007-12-26 09:47
#288" /> #288" /> #288" />
先把SF分给我
作者: ko400    时间: 2007-12-26 09:47
绝对影响数值:正影响数值-负影响数值

定义都引出来了,下边我就说出这种终极计算方法了
算出各种引导品的绝对影响数值,然后取最大者进行喂养,下边我依然以我的孩子为例,给大家进行讲解


喂养食物:


虽然食物可以明显的看出喂养5点悟性的香雨最好,但为了照顾大家存在属性比例的其他情况,我还是把明天的喂养细分为食物喂养和引导品使用2项
因为我细分了,所以当前属性饱和度有了略微的变化

我的孩子当前气质81,悟性14,墨意8,耐力35,内力299,属性和为437点,
预测喂养食物后属性和442点(如果出现突发事件送点,归入下次计算)
气质=442*207/1100=83点
悟性=442*154/1100=62点
墨意=447*54/1100=21.5点
耐力=447*54/1100=21.5点
内力=447*631/1100=254点
(为了给大家分布细化展示,舍去小数点,实际运算不要舍去,采用分数计算)

当前气质饱和度为81/83=97.59%
悟性饱和度为22.58%
墨意饱和度为37.21%
耐力饱和度为162.79%
内力饱和度为117.72%

气质5的食物后,实际气质变为86点,气质饱和度变为86/83=103.61%

(100%-97.59%)-(103.61%-100%)=2.41%-3.61%=-1.2%
其他属性饱和度不变(因为算饱和度的分母都采用了喂养食物后数值)
由此看来喂养5点气质的食物会造成属性比例的综合恶化1.2%
同理的如果喂悟性5的食物,悟性饱和度变为了19/62=30.65%
30.65%-22.58%=10.07%
使用悟性为5的食物饱和度综合改观10.07%
同理计算可得墨意5的食物造成饱和度综合恶化23.25%(压制54领域调控期,54领域属性比例上升即恶化)
耐力5的食物造成饱和度恶化23.25%
内力5的食物造成饱和度恶化1.97%
如此看来,选择饱和度改观且改观最多的加悟性5的香雨是最佳的!


下边继续计算引导品

我的孩子吃了香雨后,
气质81,悟性19,墨意8,耐力35,内力299,属性和为442点
预测使用引导品后属性和为447点,使用引导品后标准为
气质=447*207/1100=84点
悟性=447*154/1100=63点
墨意=447*54/1100=22点
耐力=447*54/1100=22点
内力=447*631/1100=256点
用引导品前气质饱和度= 81/84=96.43%
悟性饱和度=30.16%
墨意饱和度=36.36%
耐力饱和度=159.09%
内力饱和度=116.80%
再来看10种引导品

物品气质悟性墨意内力耐力疲劳度
三字经310105
千字文301015
诸子百家032005
易筋经131005
紫色香草013015
玉佩023005
戒指100315
红色雕塑用料200305
蓝色雕塑用料000235
碧色香草101035

一个一个来计算,
使用三字经

气质饱和度由81/84变为84/84改观3.57%
悟性饱和度由19/63变为20/63改观1.59%
内力饱和度由299/256变为300/256恶化0.39%
综合计算,三字经造成属性改观4.77%

同样的道理,可以依次计算出
千字文造成属性恶化5.52%
诸子百家造成属性恶化4.33%
易筋经造成属性改观1.41%
紫色香草造成属性恶化16.59%
玉佩造成属性恶化10.46%
戒指造成属性恶化4.53%
红色雕塑用料造成属性改观1.21%
蓝色雕塑用料造成属性恶化14.42%
碧色香草造成属性恶化16.99%
因此我的孩子应该使用使属性改观且改观最大的三字经

在整个启蒙期都可以这样培养,在比例平衡的差不多的时候也可以偷懒几天,按照大体方向去养,不过要想精益求精,还是坚持不懈的好!另外孩子比例失调的孩子可以通过这种算法得到很好的调整!

私塾期,
私塾期从76天开始算起,这时候不需要使用数据复杂的引导品了,麻烦也就小些了,但后边的日子还很长,在私塾期开始到130天左右,我们仍然要压制54领域属性
到了130天开始,我们就要将54领域属性纳入调控范围了,这时,如果你的孩子已经有了3级属性和30点的衣服,3级属性和20点的帽子,3级属性和10点的鞋子,那么你可以直接给孩子穿上装备进行调控,将54领域属性接近100%的发展也看成属性改观,不过尽量把54领域属性饱和度控制在90%左右,以备日后突发和生日送点的冲击
如果你孩子此时并没有全套3级装备,那么你把你缺的装备假象为属性平分的装备纳入调控(日后也不打算给孩子搞装备的除外)

补充:孩子武器不看级别,只看所学职业技能所加高低,因为武器不涉及比例平衡问题,因此可采取更新换代,一代更比一代高的方法购买装备!


超出部分的属性疑问见53楼,职业评价依据也见53楼

[ 本帖最后由 ko400 于 2007-12-27 17:10 编辑 ]
作者: 神龙再世    时间: 2007-12-26 09:48
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作者: ︷*绾青丝'    时间: 2007-12-26 09:48

作者: ko400    时间: 2007-12-26 09:48
疑问解答:

根据食谱去养孩子太死板了,而且也无法欲知各种突发事件带来的偶然点数造成的影响,所以想养终极孩子就没有特定的食谱,只有通过计算进行调整,所以我无法提供固定的食谱,百钱百鸡问题尚不是唯一解,何况充满更多变数的孩子养育问题呢?
我能给出的只是计算调整方法,掌握了这个方法,那么任何问题都可以以靠自己的力量去面对。虽然初期掌握可能麻烦些,但熟能生巧,熟练掌握后应用起来还是相当方便的!
对于3种计算方法,我都以自己的孩子为例做了数据说明,如果仔细看一下对照一下数据相信大家可以看懂!

再者既然养孩子那么就把孩子养的最好,此法并没有强求所有人按照此套方法养孩子,只是给完美主义者实现完美的一个方法罢了!


对于超出官方的属性仍然可以喂养,大多数孩子在进入总角期职业评价都会超越官方,而我的方法则是将超越达到极限

1,2天没有喂食的孩子是没有任何问题的,现在孩子成长模式是通过食物增加成长,如果没有准备当天的引导品或者学习品,那么这天只要不喂食物,孩子就不会成长,更不会增加玩兴!而对于有了玩兴的孩子和比例失调的孩子而言,用这种计算方法也可以让孩子达到目前所处情况的最佳水平!

[ 本帖最后由 ko400 于 2007-12-26 18:16 编辑 ]
作者: ︷*绾青丝'    时间: 2007-12-26 09:48
卖楼。
作者: 神龙再世    时间: 2007-12-26 09:49
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作者: 翼林任    时间: 2007-12-26 09:49

作者: 小橙子    时间: 2007-12-26 09:49
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作者: 神龙再世    时间: 2007-12-26 09:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: erizi    时间: 2007-12-26 09:50
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作者: 旁白    时间: 2007-12-26 09:51
不给分偶继续抢楼盘
作者: 神龙再世    时间: 2007-12-26 09:51
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作者: robin.cl    时间: 2007-12-26 10:03
怎么变无题了?昨天不是发过了?
作者: iamwqc    时间: 2007-12-26 10:07
第一页
作者: 【演员】    时间: 2007-12-26 10:09
牛人的帖子
光看忘顶了
作者: 13o23o32o    时间: 2007-12-26 10:12
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作者: 淡风    时间: 2007-12-26 10:13
楼主可知道,仙族的孩子可以让玩家次次秒6
作者: 13o23o32o    时间: 2007-12-26 10:14
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作者: fenxuefenfei    时间: 2007-12-26 10:50

作者: ko400    时间: 2007-12-26 12:45
写完了,顶起,有疑问的在六楼作答
作者: ︵薍o.孓鳡覺    时间: 2007-12-26 12:47
#30 #30
作者: 0o狐狸糊涂    时间: 2007-12-26 12:53
看不懂.
作者: 裳善    时间: 2007-12-26 12:53
好帖子要留名
作者: hy4882040    时间: 2007-12-26 12:59
分分拿来
作者: hy4882040    时间: 2007-12-26 13:02

作者: tl1009    时间: 2007-12-26 13:05
完全看不懂
作者: lilinzelb    时间: 2007-12-26 13:07
能直接点不  学什么喂养什么....别那么复杂
作者: 153582545    时间: 2007-12-26 13:07
告诉我下我给宝宝吃的豆奶跟牛奶,引导物品用的诸子百家,这样喂好吗,我早期不知道宝宝可以喂引导物品的所以有些时间没喂, 还有有些时候我点宝宝点快了没看到她找我要什么东西怎么办呢
作者: chychy77    时间: 2007-12-26 13:10
留个记号备用
作者: 夏沫    时间: 2007-12-26 13:18
...好复杂哦养孩子....
作者: chinaidol    时间: 2007-12-26 13:30
太复杂了,可不可以1开始有个计划收孩子物品的数量,不想1天1天收,想1开始就收齐这样方便很多
作者: baobeiaiai    时间: 2007-12-26 13:44
要不要再搞个"边际效果递减使用规律"??
LZ干吗把简单的问题复杂化?
作者: yuchfly    时间: 2007-12-26 14:44
想请教楼主一个问题,根据计算,正常情况下,算上生日奖励和装备,孩子的属性应该在私塾期结束前达到1100点,假如这时候的属性比例已经达到官方要求,那以后还需要继续喂食物吗?不喂的话,能否正常使用私塾的引导物品?如果之后再遇到生日,使用私塾引导物会不会再使属性产生变化?
作者: 王者星光璀璨    时间: 2007-12-26 14:57
技术帖  研究下
作者: kingsharon    时间: 2007-12-26 15:10

作者: 花魂飒    时间: 2007-12-26 15:14
楼主举个实例单列贴,把分析内容去掉,会比较清晰明了
作者: 糖果♂菲儿    时间: 2007-12-26 15:16
经过3个小时仔细研究楼主的数据
我终于找到感觉了
真是一道很复杂的数学题啊
作者: bbwxzy111    时间: 2007-12-26 15:28
楼主啊楼主   这是游戏 不是搞研究  没必要把简单的问题复杂化了

其实养极品孩子没那么复杂
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-26 15:31
kan bu dong
作者: 婉雪    时间: 2007-12-26 15:36
楼主能不能把学兵法和舞蹈的孩子的喂养过程发一样?我以前看的是各种孩子的喂养方法,都你用什么喂的。可是现在找不到了。
作者: a47364288    时间: 2007-12-26 15:46
我要问下,为什么我孩子玩性疯长????吃的都一样是不是给他买玩具的原因?
作者: 碧云轩    时间: 2007-12-26 15:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wrebacca    时间: 2007-12-26 15:54
好难懂也 举个例子就好了
作者: hy4882040    时间: 2007-12-26 17:31

作者: 我可以说一句吗    时间: 2007-12-26 17:33
楼主辛苦了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 天刀宋缺    时间: 2007-12-26 17:36
请把这个贴置顶一年,谢谢
作者: 獨特の水瓶蓙    时间: 2007-12-26 17:36
顶了再看 好多字
作者: itsjoke    时间: 2007-12-26 17:49
可不可以直接点儿啊
人笨..不怎么看得懂
作者: 穆易狼魂    时间: 2007-12-26 18:00
楼主辛苦了,你打字和构思不知道累不,我看的有些累
作者: 鸿雁长飞    时间: 2007-12-26 21:18

作者: ko400    时间: 2007-12-27 17:08
有些玩家提出关于超出属性的疑问,超出属性也应该按照完美比例方向去培养,因为不管怎么样,最后孩子的属性总和都是一个固定的值,在某个属性多加了一点必然会在别的属性上少1点可以加!如果不按照比例就会类似于短版效应的木桶,同样多的材料只有将其4周全部补全才能装更多的水,而如果一侧高一测低,那么高的那一测就是材料的浪费!
虽然养育系统中1点属性加在任何属性都会增加技能的几率,但只有加在最需求的属性上才能让所加的几率最大化!


大话三职业评价的依据是属性总和以及属性分配的比例,亲密,职业技能点

[ 本帖最后由 ko400 于 2007-12-27 17:11 编辑 ]
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-27 17:10
原帖由 ko400 于 2007-12-27 17:08 发表
有些玩家提出关于超出属性的疑问,超出属性也应该按照完美比例方向去培养,因为不管怎么样,最后孩子的属性总和都是一个固定的值,在某个属性多加了一点必然会在别的属性上少1点可以加!如果不按照比例就会类似 ...


那个比例算法我都不是很懂,

不如我发图你研究
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-27 17:15
理想情况下当天孩子培养后各属性依次为631X/1100,154X/1100,207X/1100,54X/1100,54X/1100
以我的孩子为例,12月25日后,我的孩子气质81,悟性14,墨意8,耐力35,内力299,属性和为437点,预测26日喂养后属性和447点
我的孩子选择职业为舞蹈,则计算采用舞蹈比例,气质系数207,悟性系数154,墨意系数54,耐力系数54,内力系数631
气质=447*207/1100=84点
悟性=447*154/1100=63点
墨意=447*54/1100=22点
耐力=447*54/1100=22点
内力=447*631/1100=256点


数学学的不好。

还是看不懂。

[ 本帖最后由 薇薇安 于 2007-12-27 17:21 编辑 ]
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-27 17:22
宝宝是学音乐的.
作者: keshui001    时间: 2007-12-27 17:28

作者: ko400    时间: 2007-12-28 12:48
原帖由 薇薇安 于 2007-12-27 17:15 发表
理想情况下当天孩子培养后各属性依次为631X/1100,154X/1100,207X/1100,54X/1100,54X/1100
以我的孩子为例,12月25日后,我的孩子气质81,悟性14,墨意8,耐力35,内力299,属性和为437点,预测26日喂养后属 ...

你的孩子既然是学音乐的,那么计算的时候就应该依据音乐职业的系数
气质631,悟性154,墨意54,内力207,耐力54
你的孩子属性和为723(玩兴为浪费掉的点数,不计算)
则你的孩子在喂养食物后属性和为728点
喂食物后气质理论417.607;悟性101.92;墨意35.74;内力137;耐力35.74;
你孩子实际情况气质407,饱和度97.46%。
悟性101,饱和度99.10%。
墨意42,饱和度117.52%。
耐力39,饱和度109.12%。
内力134,饱和度97.81%。

如此看来,你的孩子目前养的比较均衡,只不过54领域属性涉及过多,以后要绝对避免。
因为你现在的属性平衡只是在没有装备的前提下相对平衡,但是计算装备属性后,你得54领域属性很容易饱和度增加几十个百分点。
现在你的孩子也快进入私塾期了,每天的食物喂养都是+5点属性的,在私塾期前你食物先喂气质,内力,引导品选择不涉及墨意耐力的就好!如果你的孩子已经准备好了3级套装,那么把装备穿上再看属性,如果打算日后装备的话就告诉我,给你按照期望值计算
作者: mutouzhishen    时间: 2007-12-28 12:56
人懒惰了养孩子不想动脑筋,一直等有人发个傻瓜帖,看着傻瓜帖养孩子
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 13:08
原帖由 ko400 于 2007-12-28 12:48 发表

你的孩子既然是学音乐的,那么计算的时候就应该依据音乐职业的系数
气质631,悟性154,墨意54,内力207,耐力54
你的孩子属性和为723(玩兴为浪费掉的点数,不计算)
则你的孩子在喂养食物后属性和为728点 ...


我装备买好了

现在发给你看看穿好的数据。

现在我喂的是槐花羔和诸子,是不是要换?
作者: ko400    时间: 2007-12-28 13:10
原帖由 薇薇安 于 2007-12-28 13:08 发表


我装备买好了

现在发给你看看穿好的数据。

现在我喂的是槐花羔和诸子,是不是要换?

直接穿上装备截图就好!估计你的孩子今天或者明天就到私塾期了
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 13:17
明天
作者: 52000    时间: 2007-12-28 13:19

作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 14:40




作者: ko400    时间: 2007-12-28 15:11
原帖由 薇薇安 于 2007-12-28 13:17 发表
明天

当前属性和756,明天喂养食物后属性和761
气质理论436.5
悟性106.5
墨意37.36
耐力37.36
内力143.2

实际气质415
悟性107
墨意45
耐力47
内力142

气质饱和度95.07%
悟性饱和度100.47%
墨意饱和度120.45%
耐力饱和度125.80%
内力饱和度99.16%

鉴于以后你的孩子只用吃属性加5得食物不用再吃引导品,因此根据目前的状况,你的孩子先吃气质+5得食物,直到饱和度超过内力,然后再吃内力+5得食物,每天如此,每天都补充饱和度最低的食物,唯独墨意和耐力不动,培养到155天后再说吧
作者: ko400    时间: 2007-12-28 15:14
原帖由 薇薇安 于 2007-12-28 14:40 发表




另外发现你的孩子装备不是最极品的,还有20多点没有纳入其中,不知道是否此套装备要一直固定用下去呢
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 15:19
原帖由 ko400 于 2007-12-28 15:14 发表

另外发现你的孩子装备不是最极品的,还有20多点没有纳入其中,不知道是否此套装备要一直固定用下去呢



不是噢

因为暂时买不到其他装备。

但是我还是选择毛笔。

因为放法好看。
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 15:20
原帖由 ko400 于 2007-12-28 15:11 发表

当前属性和756,明天喂养食物后属性和761
气质理论436.5
悟性106.5
墨意37.36
耐力37.36
内力143.2

实际气质415
悟性107
墨意45
耐力47
内力142

气质饱和度95.07%
悟性饱和度100.47%
墨意饱 ...



那是不是每天都是槐花糕就可以呢
作者: 白衣狐不归    时间: 2007-12-28 15:30
留名 慢慢研究
作者: ko400    时间: 2007-12-28 15:33
原帖由 薇薇安 于 2007-12-28 15:20 发表



那是不是每天都是槐花糕就可以呢

最近2,3天可以放心的喂槐花糕,第四天喂槐花糕还是翠涛根据实际情况决定,看看有没有送点现象之类,一起纳入计算,取饱和度改善最高者,说到底还要学会自己计算,没有什么事情是一成不变的!另外宝宝装备纳入计算的前提是宝宝装备不再更换,否则的话换装备的同时比例也打破了
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 15:35
原帖由 ko400 于 2007-12-28 15:33 发表

最近2,3天可以放心的喂槐花糕,第四天喂槐花糕还是翠涛根据实际情况决定,看看有没有送点现象之类,一起纳入计算,取饱和度改善最高者,说到底还要学会自己计算,没有什么事情是一成不变的!另外宝宝装备纳入 ...


要是很麻烦我就不换了。

短期也不会出现高级宝宝装备。

我现在很少上号。

数学也不好。

不会算

照着你的半天都看不明白
作者: 什么什么猪    时间: 2007-12-28 15:36

作者: ko400    时间: 2007-12-28 15:39
原帖由 薇薇安 于 2007-12-28 15:35 发表


要是很麻烦我就不换了。

短期也不会出现高级宝宝装备。

我现在很少上号。

数学也不好。

不会算

照着你的半天都看不明白

照葫芦画瓢就行了,你得系数我也给你列出来了,某些事情还是依靠自己解决比较好,哪怕今天花3个小时学会了方法也是值得的,对以后类似事情有帮助
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 15:48
原帖由 ko400 于 2007-12-28 15:39 发表

照葫芦画瓢就行了,你得系数我也给你列出来了,某些事情还是依靠自己解决比较好,哪怕今天花3个小时学会了方法也是值得的,对以后类似事情有帮助


那是不是不懂也不能问你了
作者: H色轨迹    时间: 2007-12-28 15:51
LZ,我不太懂想孩子,想请教你些事,可我现在在上班,美上号,请问可以告诉我你的QQ吗,想请教你
作者: 唐朝易水寒    时间: 2007-12-28 15:52

作者: ko400    时间: 2007-12-28 15:52
原帖由 薇薇安 于 2007-12-28 15:48 发表


那是不是不懂也不能问你了

我也不是每天在,而且如果给每个人都去分析,我也没有这么大的精力,我发帖子的目的就是想让大家自己掌握养孩子的方法!
作者: H色轨迹    时间: 2007-12-28 15:53
我的QQ是36483632,如果可以你+我,或给我发个信息
作者: 浮尘づ如烟    时间: 2007-12-28 15:54
你孩子玩兴怎么那么低我孩子100天了玩兴都到70+了我都郁闷坏了有什么办法吧玩兴降低不
作者: ko400    时间: 2007-12-28 15:58
原帖由 H色轨迹 于 2007-12-28 15:53 发表
我的QQ是36483632,如果可以你+我,或给我发个信息

已经加你QQ了
作者: KISSKY    时间: 2007-12-28 15:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ko400    时间: 2007-12-28 16:00
原帖由 浮尘づ如烟 于 2007-12-28 15:54 发表
你孩子玩兴怎么那么低我孩子100天了玩兴都到70+了我都郁闷坏了有什么办法吧玩兴降低不

玩兴没法降低,只能防止继续增加,玩兴增加的原因是当天喂食物后没有追加去喂引导品造成属性自动分配,除了襁褓期的孩子外,每天都要喂2种东西了
作者: 浮尘づ如烟    时间: 2007-12-28 16:10
每天都要喂么
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 16:20
原帖由 ko400 于 2007-12-28 16:00 发表

玩兴没法降低,只能防止继续增加,玩兴增加的原因是当天喂食物后没有追加去喂引导品造成属性自动分配,除了襁褓期的孩子外,每天都要喂2种东西了



我也要加

9504973
作者: ko400    时间: 2007-12-28 16:30
原帖由 薇薇安 于 2007-12-28 16:20 发表



我也要加

9504973

把答案改成我的答案吧#29
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-28 16:31
原帖由 ko400 于 2007-12-28 16:30 发表

把答案改成我的答案吧#29



.
作者: 浮尘づ如烟    时间: 2007-12-28 16:35
原帖由 ko400 于 2007-12-28 16:30 发表

把答案改成我的答案吧#29


作者: 弥亚明    时间: 2007-12-28 21:08
字大头更大
作者: zjian310    时间: 2007-12-28 22:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 遥狐    时间: 2007-12-29 00:47
孩子选择职业有性别区分吗
作者: babyblue555    时间: 2007-12-29 18:18
我女儿学音乐的  才启蒙期38天 墨意已经63了 耐性64了  都比最后的高了 要怎么办啊
作者: ko400    时间: 2007-12-29 18:27
原帖由 babyblue555 于 2007-12-29 18:18 发表
我女儿学音乐的  才启蒙期38天 墨意已经63了 耐性64了  都比最后的高了 要怎么办啊

其他属性呢 也许可以考虑换职业或重新养,实在舍不得的话那么以后就绝对不人为增加这2个属性,也可以养成90%
作者: 殷乐    时间: 2007-12-30 00:22

作者: guanqichao497    时间: 2007-12-30 04:03
▁▂▃▄▅▆▇以服务成员为荣 █ 以乱用职权为耻▇▆▅▄▃▂▁                                                                           
▁▂▃▄▅▆▇以崇尚版主为荣 █ 以玩弄成员为耻▇▆▅▄▃▂▁                                                                           
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▁▂▃▄▅▆▇以遵守版规为荣 █ 以乱发广告为耻▇▆▅▄▃▂▁
作者: zdbzdbzdb    时间: 2007-12-30 04:23
无语 高人!
但是太死板了 根本不能为大多数人所理解!
并不能在更大的范围内 展开!
还是换成傻瓜培养法 比较简单!
至于技术上 就让那些精益求精的人去理解吧!
作者: dyhgs7    时间: 2007-12-30 06:56
楼主我想问个问题

我养孩子.因为以前不知道.在启蒙期时候.每天只喂养了食物,而没有喂养引导物品.

生日时候的礼物还是给了的

那么这样的话.孩子还有没有补救?我都不知道还是否可以继续养下去.还是有缺陷,无法补救,只能放弃?

如果点数不到官方给的最大值,还有没有办法补救?
作者: zdhj685    时间: 2007-12-30 07:46

作者: 告別嶶安丶    时间: 2007-12-30 08:04
又一个紫薇大帝。
作者: zdhj685    时间: 2007-12-30 08:23
咱是看不懂啊
作者: 薇薇安    时间: 2007-12-30 16:16
好帖子要顶噢




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