原帖由 无影溪 于 2007-10-18 09:49 发表
守护方面:将守护成长率由“逐渐成长到最高”调整回从前的“固定最大成长率”,以区分不同级别守护的差异。同时,守护的数值会整体有所提升。初值方面,我们会加入一些随机性,满足玩家提出的区分“极品”宝宝和普通宝宝的需求。现有的守护,也可以通过我们投放的道具来调整初值——在保持等级等其他属性不变的基础上。
原帖由 小方 于 2007-11-7 12:16 发表现在,我们给可培养成长率加上了一个浮动范围,这个范围与大话2一样,是0.98倍到1.02倍,并且将这个最大成长率直接告诉给玩家,满足玩家洗高成长的追求。
现在显示的成长率=最大成长率=(1.275*随机浮动值+0.1*转生次数+0.01*龙骨个数),那么如果洗到1.02的浮动时,1.275*1.02=1.3005,因此出现了1.3的成长。大家应该能够理解了吧?
但是,在计算守护实际成长时仍然采用的是可培养成长率,比如鹦鹉和凤凰,在100级之前它们仍然是一样的,凤凰仍然要到135级时才能达到1.275的成长,而新洗出的1.3的成长,就必须到150级才能实现。
至于吃了九转丹转生的守护,显示的成长率会与其他守护一样,不用有什么顾虑!
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