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标题: 一组数据分析研究致命和狂暴伤害公式问题 [打印本页]

作者: wangglby    时间: 2007-10-13 23:46
标题: 一组数据分析研究致命和狂暴伤害公式问题
    最近有不少人讨论致命与狂暴的伤害问题,总有些人拿大话2的公式来说事,一句话,没有调查就没有发言权。
我特意为此收集了几次做天的数据,来说明下。
 我是0转100级DT,攻击2021,狂暴90%,致命20%,防御674。玩这么久了,我已经很清楚哪次打怪掉血是致命伤害,哪次是狂暴伤害,不出狂暴和致命也是有的。
 今天组了个天队,队长102的牛6魔(牛加攻53%),锤子手的锤子减防3。85%。
 我收集了些打天王伤害数据如下:


做天第4次,多闻
4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴) 402(最后一下黑风砍的)   
总血量11350

做天第7次,多闻
3219(狂暴)3219(狂暴) 3219(狂暴)2293(最后一下黑风砍的)
做天第7次,持国  
3221(狂暴) 4094(致命) 3221(狂暴) 1414(最后一下黑风砍的)   
总血量11950

做天第10次,增长
1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命) 479(女人毒伤害) 1(仙秒的) 2786(黑风突刺伤害)  大约332(毒死的,推测的伤害)
总血量大约12450

  三连伤害分析:
 我的3连熟练才4700+,每次的伤害还低与普通攻击的伤害,不过相差也不大了。


 做天第4次,多闻(总血量11350)
 4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴)  

(1) 我们注意到4406-3271=1135=11350/10=怪当前血量的10%

  做天第10次,增长 (总血量12450)
 1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命)


(2)1742=2021X1。53 X A-怪的防X(1-3。85%)=3092-怪的防X(1-3。85%) 公式1

(3)我们假设:狂暴伤害=攻击X1。5-怪的防
  3174=2021X1。53X1。5X A-怪的防X(1-3。85%) 公式3系数A是DT三连攻击的修正系数,即低熟练时A<1,高熟练时A>1,我4700的熟练,姑且取A=1。
  即,3174=4638-怪的防X(1-3。85%)      

  公式2公式2和公式1的两边相减得:3174-1741=4638-3092+怪的防X(1-3。85%)-怪的防X(1-3。85%)
  1432=1546基本成立
  所以假设成立。
 这里之所以出现偏差就是修正系数A引起的,我们也可以算出DT三连4700熟练时的修正系数.
  公式3和公式1的两边相减得
  算出A=0。975<1,这和实际完全符合。


(4)
  3937=3174+(12450-1742-3174)/10 =3927。4 基本成立
 这里也出现了一点点偏差,我想是因为最后1下是被毒死的,332的伤害是我估计的,致使总血量12450有偏差,但偏差不大,能够说明问题了。


(5)致命狂暴能叠加?
  我想也许可以叠加,但叠加的时候,只显示伤害较高的致命伤害,这还有待验证。
  假如穿一身致命100%,狂暴有个20%多,只出致命伤害,或者穿身狂暴100%,致命20%多
,有时也会出致命伤害。
  若这2个假设成立,可以说明致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害较高的致命伤害


  希望有这种装备的朋友介绍下自己的体会。


  由此我得出以下结论:
  1。致命伤害=攻击x1。5x牛的加成怪+当前血量的10%-怪的防御

  2。狂暴伤害=攻击x1。5x牛的加成-怪的防御
  3。致命伤害>狂暴伤害 (但有怪和石头抗致命)
  4。致命狂暴叠加问题还有待验证,我想致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害高的致命伤害,也就是说致命伤害掩盖了狂暴伤害。


[ 本帖最后由 wangglby 于 2007-10-15 19:10 编辑 ]
作者: wangglby    时间: 2007-10-13 23:49
标题: 狂暴和致命的选择问题
大家基本同意我上面的结论,那我说说两种宝石的优缺点,以便大家选择。
1。狂暴的优缺点。
优点1:没有抗狂暴这个属性,狂暴不会被抗。

优点2:可以低成本实现高狂暴。

狂暴可以打在项链,鞋,帽子,武器,比致命多一个项链。
所以可以打12个狂暴石头,12个狂暴8%的石头就可以轻松实现狂暴96%,8%的石头不到1万1个吧。

缺点1:伤害没致命高

现在流行一个观点,大力的选狂暴,低力的选致命。我想这是基于致命伤害=攻击-目标的防+目标血的10% 这个公式吧。我的数据和一些朋友的结论也是致命比狂暴伤害高,不管大力还是低力的。

2。致命的优缺点。

优点:伤害高,高出1个攻击目标当前血量的10%

缺点:有抗致命这一天敌属性。

我没研究过抗致命,不知道抗致命是一定几率使对方的致命发挥不出,还是抗掉一部分致命伤害。
但抗致命的怪目前也没见几个,广目抗致命吗?我现在偶尔可以砍广目400多血,但多数是砍1点血。以我目前的攻击只有发挥出那20%的致命才打得动他。我想广目不是抗致命而是防超高,高到比(你的攻击X1.5+光目血的10%)还多了。
  至于人打抗致命石头,抗致命可以打在项链,衣服,帽子上,我想目前多数人是不想打的,除非单条时专门对付致命人或妖,群P则不会打致命。所以抗致命的人还是比较少遇到的,其实对付狂暴致命(DT除外)的比较好的办法是高血打反镇。

[ 本帖最后由 wangglby 于 2007-10-14 08:47 编辑 ]
作者: 六情六欲    时间: 2007-10-14 00:23
好贴.........不过大3现在玩的太少了,这么好的技术贴居然没人顶..........可悲
作者: 8wy566442    时间: 2007-10-14 00:31
也就是说狂暴宝石存在BUG
原本的防御没了
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 00:45
本来是很简单的问题,但是偏偏老是装懂的人出来乱说.

混淆是非,不过相信楼主的数据能说服大多数人,顶了.
作者: 124726000    时间: 2007-10-14 00:45
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作者: wangglby    时间: 2007-10-14 00:58
原帖由 124726000 于 2007-10-14 00:45 发表
楼主,狂暴致命的叠加不是你那么算法,是你算错了,
狂暴致命的叠加是:攻击*1。5+怪血*10%,这才是叠加,而不是你说的把狂暴打出的血量加致命打出来和,效果的叠加不等于攻击的叠加。
如你2000攻击,不出 ...


谢谢指点。
你说的也有可能。但我没高致命不好单独测试致命的伤害。
还有个说法是:致命伤害=攻击+怪血*10%—怪的防御。
不过按我多天做天的经历,若这个公式成立,按天王血1万算,致命比普通攻击能多大1000的血。
我自身攻击按2000算,牛后3000,狂暴能比普通攻击多打3000X 50%=1500的血。
即打天王,致命伤害少与狂暴,大约少500左右,这种伤害我还没遇到过。

[ 本帖最后由 wangglby 于 2007-10-14 01:01 编辑 ]
作者: t17819139    时间: 2007-10-14 01:05
顶上!觉得致命厉害点!本人101致命!狂暴36!基本不出狂暴了!致命优先
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 01:05
楼主是对的 这个公式我早都知道了 我叫朋友别收狂暴说没致命好 他们就不信 还说按大话精灵说的狂暴比致命好 我也不想强迫他们了
作者: 124726000    时间: 2007-10-14 01:06
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作者: 124726000    时间: 2007-10-14 01:10
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作者: oomp.123    时间: 2007-10-14 01:17
玩个游戏都算的比科研还准这谁玩谁啊一群狂人
作者: xiaoniudou    时间: 2007-10-14 01:24
  我朋友112致命 打起来是比较爽
作者: 124726000    时间: 2007-10-14 01:28
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作者: 吾心╉已死    时间: 2007-10-14 01:41
我终于弄明白了............谢谢楼主
作者: 刃冷霜寒    时间: 2007-10-14 01:44
大话精灵里面关于狂暴伤害是:攻击力翻番无视防御给予对手伤害同时自身防御为0,
                致命伤害是:自身攻击力-对防御力+10%气血。
关于狂暴:我只知道并不是无视对方防御在做天的时候我就知道我狂暴100%砍广目只有1点伤害,但是和玩家切磋倒是无视对方防御直接给予自己攻击力+技能修正值的伤害。
因此我认为:狂暴因该分2种情况:当对方防御高过你攻击力的时候你不会出现狂暴;当你攻击超过对方防御时,直接给予本身攻击力+技能修正值伤害!
关于致命我觉得因该简单点:自身攻击力-对方防御+对方气血10%(当对方防御高于自身攻击力就只计10%气血伤害)
总结:我个人认为我们玩家最终追求的不是和怪物切磋,而是玩家之间的切磋。我个人认为狂暴比致命好!理由如下:
1:要做到攻击力比对方防御力高是很容易的,狂暴比致命的优势在于只要高于防御就能打出伤害而致命还要减去对方防御
2:有抗致命宝石的存在,假想对方抗致命高,伤害只是简单的攻击力-防御+技能修正了
(以上纯属个人观点,但是我个人还是支持狂暴流的)
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 02:00
原帖由 刃冷霜寒 于 2007-10-14 01:44 发表
大话精灵里面关于狂暴伤害是:攻击力翻番无视防御给予对手伤害同时自身防御为0,
                致命伤害是:自身攻击力-对防御力+10%气血。
关于狂暴:我只知道并不是无视对方防御在做天的时候我就知道我狂 ...

我自己也是狂暴装,也希望狂暴强些,数据摆在那的呢。
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 02:53
顶个睡了
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 08:48
早起早顶帖子
作者: t17819139    时间: 2007-10-14 09:13
支持下技术贴
作者: hai1219    时间: 2007-10-14 09:22
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作者: t17819139    时间: 2007-10-14 09:34
本人1转60级大唐!刚实验了2套装备!一套装备105%致命!一套装备97%狂暴.
抓鬼砍小怪!不抗的致命是1900+ 1700+ 1600+(估计数值因为没有怪2刀不死)三刀! 狂暴暴一般在1200+左右
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 10:13
说实话 说狂暴好的都是被大话精灵忽悠了的  不会去实践下的
(目前为止)
作者: 1231231234    时间: 2007-10-14 10:26
LZ是的致命我比较信
跟2差不多.
山神110W+的血  我玩仙4000多攻击出致命可以打11W+的血
为什么有人致命可以打16W+我认为就是他的攻击*1.5吧  我122的估计打16W的仙登记 不比我低
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 10:58
原帖由 hai1219 于 2007-10-14 09:22 发表
我想请问你一下,你算致命的那次攻击,是不是也出了狂暴?
如果出了,那高攻击出来就是狂暴+致命的叠加,不能算是致命的

要计算,应该用2套装备

100%的狂暴和100%的致命比较。

我个人理解,现在抗 ...


你这个说法也是基于     致命伤害=攻击x牛的加成+怪血*10%—怪的防御      公式1
                                       狂暴伤害=攻击x1.5x牛的加成-怪的防御      公式2                           
                     狂暴致命叠加伤害=攻击x1.5x牛的加成+怪血*10%-怪的防御

就我目前2000多攻击,砍1万血左右的天王来说,
        公式2-公式1:狂暴伤害-致命伤害=攻击X牛的加成X(1.5-1)-怪血*10%
                                                                   =2000X1.5X0.5-10000X10%   (牛按加攻击50%算)
                                                                   =1500-1000
                                                                   =500
我狂暴90%,狂暴稳定出3000+的伤害,若上面成立,我应该有打出2500左右的伤害,
但从没打出过。
所以说上面假设不成立。
只有    致命伤害=攻击x1.5x牛的加成+怪血*10%-怪的防御  才能解释所有打出的伤害。



作者: wangglby    时间: 2007-10-14 12:04
中午吃饭顶
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 13:04
午睡前顶下睡的香
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 14:35
#30 #30 #30 #30
作者: 图南王    时间: 2007-10-14 14:43
很好。。。。。。。。。
作者: valcao    时间: 2007-10-14 14:44
标题: 呵呵
顶#30 #30 #30 #30 #30
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 14:52
你的致命公式应该是错的.

应该是:当时攻击*1.5*加攻法术效果+10%目标当前血量-怪的防御..

因为目标的防御过高时,,致命还是没有办法对其造成伤害的..
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 14:59
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 14:52 发表
你的致命公式应该是错的.

应该是:当时攻击*1.5*加攻法术效果+10%目标当前血量-怪的防御..

因为目标的防御过高时,,致命还是没有办法对其造成伤害的..


你的观点很新奇。。。
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 15:09
原帖由 wangglby 于 2007-10-14 14:59 发表


你的观点很新奇。。。


你这样写确实会让人造成误解..既然你是以伤害来计算的就不能这么写吧.

比如说我的攻击是1000,怪的防御是10000

你前面不管怎么打伤害都是1,,,你后面突然加上10%的血量,会不会让人误解了呢??

既然是伤害了写明了是伤害了..,何不把公式写得完美一点
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 15:11
怪物哪怕有100W的防 只要不抗致命 照样打的动
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 15:12
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:11 发表
怪物哪怕有100W的防 只要不抗致命 照样打的动


那是不可能的事.
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 15:12
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:09 发表


你这样写确实会让人造成误解..既然你是以伤害来计算的就不能这么写吧.

比如说我的攻击是1000,怪的防御是10000

你前面不管怎么打伤害都是1,,,你后面突然加上10%的血量,会不会让人误解了呢??

...


谢谢指点,我改下,
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 15:13
我想很多人都被广目误导了 其实广目是抗致命而不是防高 所以致命装备打不动广目 但是狂暴打的动
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 15:14
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:13 发表
我想很多人都被广目误导了 其实广目是抗致命而不是防高 所以致命装备打不动广目 但是狂暴打的动


那我1500攻击.破了防狂暴为什么还砍不动??

广目高防是肯定的,,抗致命倒是没有验证过..
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 15:15
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:12 发表


那是不可能的事.

自己想想 我800攻致命100 杀8大也照样杀
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 15:16
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:14 发表


那我1500攻击.破了防狂暴为什么还砍不动??

广目高防是肯定的,,抗致命倒是没有验证过..



不抗致命,或抗的比较少,我致命能打广目400+,狂暴只能打1。
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 15:16
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:14 发表


那我1500攻击.破了防狂暴为什么还砍不动??

广目高防是肯定的,,抗致命倒是没有验证过..

攻击1500的话 只要牛了+锤子 出狂暴基本可以打广目500++
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 15:23
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:16 发表

攻击1500的话 只要牛了+锤子 出狂暴基本可以打广目500++


其实广目也不同,有的是70队的低次广目,有的是100队的高次广目。

我狂暴90%,致命20%
打70队的低次广目,狂暴打1000+,

打100队的高次广目,狂暴只能打1,只有出了20%的致命才能打400+
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 15:24
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:16 发表

攻击1500的话 只要牛了+锤子 出狂暴基本可以打广目500++


上次和一个2100攻的男人组.40级的锤子加 53%的牛狂暴打了1700+
作者: ·有容、    时间: 2007-10-14 15:26
专业研究人员
  个人觉的致命比较爽,忽视防御
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 15:27
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:15 发表

自己想想 我800攻致命100 杀8大也照样杀


八大远远没有天怪厉害.
就算出必杀技也只能秒1000,物理防和攻和天怪完全不是一个档次的...
作者: 羽夜    时间: 2007-10-14 15:29
好贴只不过我是仙
作者: 124726000    时间: 2007-10-14 15:30
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作者: zdhj685    时间: 2007-10-14 15:35
#30 #30
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 15:36
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:27 发表


八大远远没有天怪厉害.
就算出必杀技也只能秒1000,物理防和攻和天怪完全不是一个档次的...

只是打个比方 8大的防800++没问题吧 没致命砍1点血 有致命还不是照样砍1500++
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 15:58
在顶下
作者: sing0080    时间: 2007-10-14 16:04
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 15:36 发表

只是打个比方 8大的防800++没问题吧 没致命砍1点血 有致命还不是照样砍1500++


800*1.5*+1000(8大是1W血量左右吧)-800=1200,确实是这样的说.

何来的忽视防御之说??
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 17:10
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 16:04 发表


800*1.5*+1000(8大是1W血量左右吧)-800=1200,确实是这样的说.

何来的忽视防御之说??

是啊~~~
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 18:51
原帖由 124726000 于 2007-10-14 01:28 发表
二里有的狂暴致命反击都有上限,75%,三里面没什么限制的
还有三里的反击就是垃圾,一级反击一次,五级还是一级 二里面最起码十级石头还反三次

  

同意
作者: 边城冷月    时间: 2007-10-14 18:58
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 16:04 发表


800*1.5*+1000(8大是1W血量左右吧)-800=1200,确实是这样的说.

何来的忽视防御之说??

公式是800*1.5-800+1000(8大是1W血量左右吧)=1400  怪的防高于攻击时候致命伤害就是10%怪物当前血 就算怪防再高 致命都打的动只要不抗致命
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 19:13
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 18:58 发表

公式是800*1.5-800+1000(8大是1W血量左右吧)=1400  怪的防高于攻击时候致命伤害就是10%怪物当前血 就算怪防再高 致命都打的动只要不抗致命


不同意你说的,我打100级天队的光目,多数打1,偶尔打400,这400就是我致命20%打的,广目不抗致命
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 21:59
顶起
作者: wangglby    时间: 2007-10-14 22:39
睡前顶下睡的香
作者: wangglby    时间: 2007-10-15 09:06

作者: wangglby    时间: 2007-10-15 19:11
上班时用手机把帖子编辑坏了,又重新编辑了1次
作者: wangglby    时间: 2007-10-16 08:35
上班中偷偷的顶贴
作者: song6013186    时间: 2007-10-17 23:17
写的不错,比较接近事实
作者: 千里冰封    时间: 2007-10-17 23:20

作者: DT不行    时间: 2007-10-17 23:31
。。。。反震对DT有用吗

大唐无敌~!
作者: song6013186    时间: 2007-10-17 23:37
原帖由 DT不行 于 2007-10-17 23:31 发表
。。。。反震对DT有用吗

大唐无敌~!

大唐无敌~!
作者: 宿皓    时间: 2007-10-17 23:55
看了上面的回贴,说打广目400+表示他不抗致命,
如果真不抗的话,按你们认同的公式应该是10%的血量应该是1000血
400/1000=40%
我认为广目的抗致命为40%
狂暴打不动是因为其防太高
作者: wangglby    时间: 2007-10-18 00:00
原帖由 宿皓 于 2007-10-17 23:55 发表
看了上面的回贴,说打广目400+表示他不抗致命,
如果真不抗的话,按你们认同的公式应该是10%的血量应该是1000血
400/1000=40%
我认为广目的抗致命为40%
狂暴打不动是因为其防太高


打400是因为,攻击X1.5-光目的防是个小于0,再加10000/10,自然就没有1000了,
正因为攻击X1.5-光目的防是个小于0,所以狂暴就打不动,只能是1,若攻击再高些,高到 攻击X1.5>光目的防,狂暴也打的动
作者: yishengzhiyi    时间: 2007-10-18 00:05

作者: 天使露    时间: 2007-10-29 01:22
这里的人不是玩游戏,是玩技术,喜欢钻研数据问题
作者: Gameplayer    时间: 2007-10-29 01:24
公式叶子猪早就给贴出来了
作者: 花开★一瞬    时间: 2007-10-29 01:25
LZ加油!

DING!!!
作者: 冷风吹我心    时间: 2007-10-29 01:36

作者: jf00058838    时间: 2007-10-29 01:53

作者: chaozhou9    时间: 2007-10-29 02:08
经过本人亲自认真~~本人确定广目属于高F怪~~~F起码上2000+
作者: wangglby    时间: 2007-10-29 02:08
原帖由 chaozhou9 于 2007-10-29 02:08 发表
经过本人亲自认真~~本人确定广目属于高F怪~~~F起码上2000+

错了,是4000
作者: 3366gg    时间: 2007-10-29 04:34
楼主的公式基本正确,但是这里边有个BUG.狂暴100和150打出的攻击是一样的.致命就不同了.致命100和致命120在杀抗致命怪时打出的数据绝对不一样.好多天没上了.24号更新不知改了没有.如没改,大家可以实验下.
作者: 糖果♂菲儿    时间: 2007-10-29 04:57
我晕,怎么这么多挖坟的呀。都是陈年老帖全给顶出来了
作者: wangglby    时间: 2007-10-30 16:07
狂暴致命看我的贴子吧
作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:11
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作者: likuoya    时间: 2007-10-30 16:12
江南才子 顶你
作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:13
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作者: wangglby    时间: 2007-10-30 16:15
回楼上,了解你打什么怪的时候出现的这种情况,还有你的功击,致命等多少
作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:16
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作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:17
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作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:20
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作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:21
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作者: wangglby    时间: 2007-10-30 16:24
以我的经验,那全是致命伤害。我用手机上网,打印字慢,稍的后具体分析
作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:24
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作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:27
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作者: wangglby    时间: 2007-10-30 16:34
恩,我怀疑他狂暴100,但也有少许致命
作者: wrlbw123    时间: 2007-10-30 16:39
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作者: kampx    时间: 2007-10-30 16:40
原帖由 wangglby 于 2007-10-30 16:34 发表
恩,我怀疑他狂暴100,但也有少许致命


那按公式也不可能比100致命打的高啊,100狂暴+少许致命
作者: wangglby    时间: 2007-10-30 16:42
致命打的伤害不是固定的,有高有低
作者: 随风123    时间: 2007-10-30 16:59
强贴!!!不能让他沉了,感谢LZ!!!
看来还是致命好!!!
作者: duanyuhao    时间: 2007-10-30 17:12

作者: 醉自由    时间: 2007-10-30 17:20
标题: 回复 #54 wangglby 的帖子
同意啥。不知道有追加这一说么




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