原帖由 124726000 于 2007-10-14 00:45 发表
楼主,狂暴致命的叠加不是你那么算法,是你算错了,
狂暴致命的叠加是:攻击*1。5+怪血*10%,这才是叠加,而不是你说的把狂暴打出的血量加致命打出来和,效果的叠加不等于攻击的叠加。
如你2000攻击,不出 ...
原帖由 刃冷霜寒 于 2007-10-14 01:44 发表
大话精灵里面关于狂暴伤害是:攻击力翻番无视防御给予对手伤害同时自身防御为0,
致命伤害是:自身攻击力-对防御力+10%气血。
关于狂暴:我只知道并不是无视对方防御在做天的时候我就知道我狂 ...
原帖由 hai1219 于 2007-10-14 09:22 发表
我想请问你一下,你算致命的那次攻击,是不是也出了狂暴?
如果出了,那高攻击出来就是狂暴+致命的叠加,不能算是致命的
要计算,应该用2套装备
100%的狂暴和100%的致命比较。
我个人理解,现在抗 ...
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 14:52 发表
你的致命公式应该是错的.
应该是:当时攻击*1.5*加攻法术效果+10%目标当前血量-怪的防御..
因为目标的防御过高时,,致命还是没有办法对其造成伤害的..
原帖由 sing0080 于 2007-10-14 15:09 发表
你这样写确实会让人造成误解..既然你是以伤害来计算的就不能这么写吧.
比如说我的攻击是1000,怪的防御是10000
你前面不管怎么打伤害都是1,,,你后面突然加上10%的血量,会不会让人误解了呢??
...
原帖由 124726000 于 2007-10-14 01:28 发表
二里有的狂暴致命反击都有上限,75%,三里面没什么限制的
还有三里的反击就是垃圾,一级反击一次,五级还是一级 二里面最起码十级石头还反三次
原帖由 边城冷月 于 2007-10-14 18:58 发表
公式是800*1.5-800+1000(8大是1W血量左右吧)=1400 怪的防高于攻击时候致命伤害就是10%怪物当前血 就算怪防再高 致命都打的动只要不抗致命
原帖由 宿皓 于 2007-10-17 23:55 发表
看了上面的回贴,说打广目400+表示他不抗致命,
如果真不抗的话,按你们认同的公式应该是10%的血量应该是1000血
400/1000=40%
我认为广目的抗致命为40%
狂暴打不动是因为其防太高
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