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标题: 任务链 [打印本页]

作者: 网瘾大叔    时间: 2023-5-30 07:33
标题: 任务链
任务链对物资消耗的带动功不可没,现在就这样荒废了……很是可惜!
建议一是降成本,调低要作坊装备的次数,特别是14级的,限定最高值
建议二是增加高价值物品,用新出的武侯替换吸收书
作者: 五毛钱的电风扇    时间: 2023-5-30 07:49
卖蝎子的人才是你懂的,蝎子太单一,种类多点才好
作者: 为爱西行1987    时间: 2023-5-30 08:40
任务链是个好任务,就是自己玩坏了!
作者: 南诏风花雪月    时间: 2023-5-30 08:51
火了就死,开发出来一个按死一个,搞得和体验服一样。
作者: 怼天怼地    时间: 2023-5-30 11:26
任务链本来就是几率的之前改的基本必赚 哪有那么多好事 还想赚钱还不想承担风险
作者: 洋气的仙人球    时间: 2023-6-2 00:01
怼天怼地 发表于 2023-5-30 11:26 辽宁
任务链本来就是几率的之前改的基本必赚 哪有那么多好事 还想赚钱还不想承担风险

名字真棒,以前任务链有冰火打底长期跑也就持平,现在任务链长期跑必赔。本身任务链的材料准备加精力消耗加上5开点卡成本,挣个辛苦钱。被一说好像是搞21点一样。
作者: 无敌太寂寞    时间: 2023-6-2 16:27
赔钱不跑就行,跑那个还生气




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