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标题: 针对奖励产出时间问题 [打印本页]

作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-8 17:33
标题: 针对奖励产出时间问题
强烈建议奖励产出按时间段拉长;比如某活动总奖励库中的所有物品,按时间段拉长。举个栗子:本活动奖励库:某A物品价值高只产一份; B物品价值较高产出3份;C,D,E,F等等物品依次;活动时间如9点到23点,首先把总活动时间先按每2小时分段,然后在奖励库中进行随机,比如,在9-11点的时候随机到了bdef,在11-13点随机到了cdef,在13-15点随机到了abcdef,按照此逻辑,价值高的奖励不一定出现在哪个时间段内,让无法在9点玩的,可以在其他任意活动时间点有机率出现,当然也有机率第一个时间段内就出现;这样就不会造成价值高的奖励集中在某个时间段内因玩家人数多的时候产出完了;在现有的奖励产出基础上,加一时间段进行随机拉长,就算人数在多,也不一定会必出

作者: 坚决执行    时间: 2023-2-8 17:55
有没有想过一个问题,当某一时间段人数很多,奖励库用完了,只给经验吗?
作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-8 18:17
坚决执行 发表于 2023-2-8 17:55 广西
有没有想过一个问题,当某一时间段人数很多,奖励库用完了,只给经验吗?

根本不可能用完的,想想你的九彩血玲珑地心火之类的

作者: 叫什么名字呢    时间: 2023-2-8 19:21
秋凉°er 发表于 2023-2-8 18:17 北京
根本不可能用完的,想想你的九彩血玲珑地心火之类的

烂大街?人手200个九州?
作者: 最佳男配角    时间: 2023-2-9 08:14
貌似说了这么多  一点用也没有   现在的KFZ是那爱出力  爱动脑子的人吗
作者: cbx    时间: 2023-2-9 11:29
梦幻怎么做到的?控制产出的方式很多,并不是一下子把奖励都产出,然后就没奖励了这一种方式。
作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-9 13:35
叫什么名字呢 发表于 2023-2-8 19:21 陕西
烂大街?人手200个九州?

现有奖励库内容不变啊

作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-9 13:36
最佳男配角 发表于 2023-2-9 08:14 山东
貌似说了这么多  一点用也没有   现在的KFZ是那爱出力  爱动脑子的人吗

他们怕影响刷子们的集体出动
作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-9 13:38
cbx 发表于 2023-2-9 11:29 重庆
梦幻怎么做到的?控制产出的方式很多,并不是一下子把奖励都产出,然后就没奖励了这一种方式。

方法有很多,就看开发组们愿不愿意改了

作者: 叶落长安    时间: 2023-2-9 14:48
秋凉°er 发表于 2023-2-8 18:17 北京
根本不可能用完的,想想你的九彩血玲珑地心火之类的

全时间段,就怕有的人撑不住

作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-9 15:09
叶落长安 发表于 2023-2-9 14:48 陕西
全时间段,就怕有的人撑不住

可以肯定的是刷子们肯定撑不住的,价值 高的奖励不知道哪个时间点出,也有可能不出或必出这样对全时段的玩家都公平

作者: mymarine    时间: 2023-2-9 16:40
我就要求晚上突围也出羊皮和道德经,把突围改成七星百年神器那种奖励模式
作者: 闲得    时间: 2023-2-9 17:47
你得先看看梦幻多少人玩,消耗多,所以能多出,dh才几个人
作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-9 17:50
mymarine 发表于 2023-2-9 16:40 山东
我就要求晚上突围也出羊皮和道德经,把突围改成七星百年神器那种奖励模式

顶起来让牛牛看到

作者: 秋凉°er    时间: 2023-2-9 20:36
闲得 发表于 2023-2-9 17:47 江苏
你得先看看梦幻多少人玩,消耗多,所以能多出,dh才几个人

人少,拉动不了内耗,产出多,导致循环缓慢,饱和增加速度过快,没有根据玩家数量动态控制产出,如果产出时间过长,对于玩家体验来说又差,玩家流失又会加快。。。策划就应该狠狠的来上一刀,别擤鼻涕撒尿---两头占





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