新大话西游3(经典版)官方论坛
标题:
我很真心的!!!!!!!!!!提个意见!!!!!
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作者:
雪-夜
时间:
2019-2-24 21:49
标题:
我很真心的!!!!!!!!!!提个意见!!!!!
自我介绍及闲话
我应该是07-08年是时候接触的大话。似乎是09年的活动得过一个大浪。我记得活动前我还说了一句话“给我个大浪我玩到这个游戏倒闭。”不过很遗憾10年当兵,12年回来确实又玩了两年, 五开每天肝肝肝。问题现实不允许这么玩啊.........然后就 清号了,虽然后来没玩过大话了,但是这许多年来玩过的游戏不计其数,唯一让我不停的想继续玩的游戏就是大话。可能当初的那句话真的是有毒吧。可是每每当我想到做不完的活动,我都只能选择放弃。因为要工作有朋友,未来还有有妻子有孩子别提还有老人等等等等。确实是时间不多做不完这无穷无尽的任务。但是我又确实挺想玩大话3的.........那我只能考虑提意见了。不过虽然我知道意义不大,不过最起码我提过意见了,有成效是最好,继续老样子........心里也不会再有想法。
切入正题
好几年没玩大话了过年期间寻思回来玩玩,说实话呢确实是感觉挺好玩的一个游戏,十多年过去玩过的游戏很多.......很多........
不过到现在唯一让我还有所向往的就是大话了。整点的杀*系统确实很有意思。做任务也不算麻烦,各种活动虽然...是有点无聊。不过似乎这就是回合制游戏。
玩了好多年DNF了。个人感觉为什么这游戏这么多年了还拥有相当的玩家呢.........当然我意思不是它有多好...只是个人的一些看法。
1:无论魔兽传奇魔域跑跑卡丁车劲舞大话梦幻热血地下城CF英雄联盟..............都有属于他的时代。(这些我都玩过...哈哈。当然还有很多。)
一款游戏个人感觉最重要的不是哪个时代,而是那个!时代的那些人!那些人里面会有部分成为一款游戏最重要的底蕴,最重要的忠实玩家。
因为随着时间的推移老人会有相当一部分因为各种各样的原因选择退出,而新的时代属于新的开始(游戏)
所以真正能屹立不倒的属于那些能留下老人,老人又能带进来一些新鲜血液的游戏。
当然这只是一部分原因,但也是最重要的一部分。
吃老本早晚有吃空的那一天,创造一个时代不容易,而在现在这个快速发展的时代,延长自己的时代更加不容易。
因为速度太快。无数的游戏铺天盖地的出来,玩家愈加的分散,对游戏的疲劳也使得玩家懒得再去新的游戏折腾,尤其是养成类。
相比于某些简单直接一局游戏10-30分钟的来说,养成类确实对现在的玩家来说不是很友好。
因为需要投入更多的时间精力金钱,特别是时间和精力。
2:为什么绝大多数游戏最后都凉了?魔域魔兽传奇当初都是一个时代的领头人无比辉煌,可时至今日也只能在角落里唉声叹息。
简单分析一下。
这些都属于养成类。10-15年前的青少年没有什么各种培训各种补课永远学习不完........大家都是自己玩自己的时间多的是。
(而且那时候很多黑网吧,不需要身份证.....咳咳......而且那时候工作压力没有现在这么大)
而现在家庭条件好一点的更多的怕是希望孩子多学习学习好像什么乐器舞蹈等等还有成绩不好的补习班,首先就砍掉了一部分玩家群体。
太多的游戏充斥使得新玩家数量分散更是减少了新人的加入率。
手游的兴起再次削减了端游潜在新人率。特别的现在的青少年人人都有手机,父母管的严也没用,老虎也有打盹的时候。电脑就不一样了,不是你想玩就能玩。
以上不是全部,只是个人感觉的主要的一些点。当然还有一点....别说00网民不知道大话3了,就是公平的让他选他都不会选。
1:界面及画面问题,大话系列看上去确实没有梦幻西游顺眼,不过习惯了的话其实也不错,但问题是....现在的新玩家不给你这个机会
2:朋友都在那些比较热门的游戏里,谁会选择当孤儿来这个游戏呢?
3:连个广告都没见过的游戏,能好玩吗?看看各种新闻啊看点啊之类的里面,各种DNF英雄联盟吃鸡之类的又弱了一筹。
这些全部减去之后,个人感觉现在的游戏这个行业也就手游可能比较开心了。
端游个人感觉真的是下坡路走的很明显,很严重。老话了,老玩家的重要性体现出来了。忠实的老玩家要能给你带来新玩家才行。
如果你看到了这里,恐怕你会说SB嘛?能不能的问题还需要说说?那么下面来解释一下。
个人感觉,只有当你的玩家有足够的时间去忙现实!!!现实!!!中的工作的时候,那么真正喜欢这个游戏的玩家才不会轻易放弃,才能留下老玩家。
如果连现实都活不下去了,还玩什么游戏啊?当然........有些人除外。有那个能力天天坐家里也是本事,没毛病。我很羡慕不过很遗憾我不是那一员。
然而问题的关键就在这里,这些人真的能给你增添新的血液吗???很显然不可能的,天天坐在这玩游戏的人给你拉不来新玩家。或者说很少很少很少。
因为你玩家的交际人际朋友圈就在这了,拿什么给你推荐。不是人人都愿意来玩的,玩家更大的朋友圈也意味着更多的可能性。反推之后就是这个道理。
当然这不是说大话3的玩家都是这样的,只是占比可能高一点点吧.......因为大家都懂的,做不完的任务,不做?那不好意思你就落后了。或者可以氪金。
可是现在这个时代愿意花几千块买一个武器几千块买一个宝宝的毕竟只是少数的一部分。
神豪肯定是需要的,问题是神豪是需要资本的。不是人人想就能的。而且部分的神豪能给你提供多少利益??更多的是靠更多的玩家数量来弥补的。这也进一步促进了游戏的繁荣。
这个世界上的一切都是相互的,若能相互必定能够带来新的机会更多的可能性。有流动才会有变数,有变数才会有更多的可能。
3:每一款游戏都是为了赚钱,如果不赚钱没有哪个脑子有病的倒贴钱开着服。
大话3是一个点卡收费的游戏,不是一个卖道具的游戏。也就更加需要玩家数量,也只有玩家数量才能带来更多的利润。
但是个人感觉开发组的思路似乎有悖于这个时代的潮流。不过这个后面再说。
大话3免费版也有了几年了。这几天玩了一下免费服,貌似三天吧。五个号也没多充100多块钱,放地下城连个199的春节套都买不到手。
不过就没有了。原因很简单,无论任何东西,都需要氪金。不氪金寸步难行,不氪金连做任务都慢人一步.............换个说法。
只要氪金任务一键完成。装备一天成型,等级领先别人无数。只能说过度的吸金,注定了也只能到这了,(你眼里只有利益恰恰也偏偏就得不到。)有句话叫眼界限制了你的未来。说实话......没毛病!
(这个是后面加上来的,因为之前就编辑了没发,论坛账号忘了。免费版后面玩了一下某些方面确实较之经典版有所改动,不过改动的目的是吸金,我也真是呵呵了。过度的吸金会失去很多。难怪做不大。现在的人哪个是傻的。你氪金到这个地步人根本就不带玩的,如何有人给你氪金啊?全靠老玩家给你挺起来?开玩笑的吧。更疯狂的吸金玩家更少,利益低了就需要更氪金才行,然后继续.........这不成了死循环了,玩家只会越来越少?这么发展王下去,假以时日怕是王健林都玩不起吧?)
而且这毫无疑问还是在吃老本。经典版脱坑的免费版再来一波完事就结束。能留下的很少极少。当然还有一个原因稍后再说,而且免费版的懒得说,无药可救........还是说说经典版吧。
嗯.....由于以前的号忘记了现在不能发了,这是半夜文档打出来的,还有就不说了,建议反馈板块还是说说建议吧。
1:简化合并当前(主要!)任务的种类及数量,并不是所有。只是主要。这是为了让时间较少的玩家也可以在有限的时间里完成主要或者说必要的一些任务。
2:简化合并当前部分的装备、属性、能力提升系统。不是全部只是适当部分,让肝帝有肝的意义让工作人不至于落后有希望玩下去。
3:时段任务全部全天化。这个说实话也挺重要的。因为十年前没有那么多的加班,而现在不一样了,十年前基本都周末休息,而现在很多职业不是周末休息。时段化任务时间对部分人来说是一种无奈。能规避为什么不规避?我很想不通,
不顺应时代怎么可能不被抛弃?这一点我很想不通为什么开发组不去变通。服务器陈旧、少、压力大?若是如此太让人失望了。开发组都没有去开拓的信心还玩什么?久守必败。也许现在网易对这个游戏也已经无所谓了吧,反正没多少人玩?
然而若是思想上的不转变那就更令人失望了。因为这算是彻底的注定了衰败。(我也知道每次任务怪一刷就卡,不过也可以换一种方式啊,总比限制部分人的游戏感强吧?比如好像拯救牛魔王是吧???几个地图满屏全是怪。还有帮会强盗的周二活动,
服务器不行能理解,问题是要会取舍啊。你调研调研大家对几个固定点刷活动怪和满地图无数活动怪都多少差异。)
4:广告是必须的,茅台在中国都是人人皆知的大品牌一样的在央视做广告。意义不在于给你增添多少收益,个人感觉最重要的是让人人都知道有你!人尽皆知这才是最重要的。名声不就是这么出来的吗?
(题外话:老家有个认识的开了个酒厂,味道很不错价格很亲民,却一直在赔钱,而一个叫.........(这里就不说名字了)的无论哪点同价格都也就那样,可是最后那个认识的人的酒厂倒闭了........(某酒)在我老家公交车体广告牌各种广告,现在风生水起。)
而且现在有很多的办法可以用更小的代价让更多的潜在玩家来尝试,这个才是最重要的。符合时代确定你所要的潜在目标,然后通过特殊的渠道让更多人知道你的存在,用更多的办法来吸引那些潜在的目标来尝试,更多的尝试就会有更多的留下。
比率这个问题哪怕百分之一千分之一的会留下,可是如果有上亿人来尝试呢?而最重要的是现在的媒体渠道已经很开放了,为什么不去做更多的尝试呢?就算恶意炒作,能炒的起来那也是你本事啊。
5:加强游戏特色性的东西。更加的突出游戏特色性的东西。个人感觉这个真的很重要!做的好的话很奇妙真的很奇妙。有点想法不过还是埋在心里吧。
6:感觉现在的大话开发组就是属于混过一天是一天的状况,固守不前,创新失败了固然是彻底的衰落与结束,然而什么都不做更可怕慢性死亡。还是那句话有变数就有希望。然而变数存在于那些能顺应时代且能做出变化的。
孙子兵法里有句话挺有意思的(战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉! )
7:唉....两三个小时了想想写写居然也写了这么多了,困了,虽然还有些建议不过也懒得说了,总之确实很喜欢这个游戏,不过这个游戏也确实快到头了.......哦..对了...给免费版提一个意见吧。
温水煮青蛙,你搞得整个游戏无处不氪金玩个屁啊(对于刚接触这个游戏的新人来说,分分钟就再见了。不考虑这个问题,那你注定作死)最重要的是同一个地方分几个方式氪金我擦......这个时代能做好就有鬼了。反正我是经典版脱坑的,理由上面看,结果免费版继承了经典版所有脱坑理由不说还更花钱,失败失败.......无脑氪金到处氪金,也就到这了。睡觉....
至于写的这个能不能带来一些转变.........有转变也不枉大半夜坚持写了这么久.....额在多一句嘴,合并简化当前活动任务装备属性能力系统很重要,是必然的不然什么都是闲扯。我也奇怪了,大话3都这样了还不搏一搏第二春居然如此淡定的吸老玩家,不知道怎么想的。
接下来是今天的闲话(上面是之前过年期间深更半夜打的)(主要总结一下之前的)
合并简化当前任务系统真的很重要,因为任务太多逼着人要么不玩要么做完,那很遗憾,现实!!之下玩不了
合并简化当前装备能力属性等的提升系统。原因如下!
上了游戏一看乱七八糟一大堆新增的东西。瞬间就没感觉了,因为感觉累。
想一下随着时间的推移你新增的各种东西会越来越多越来越多。肝帝也顾不过来吧?
这个时候合并简化一些东西然后在开放新的东西就成了很有必要的事情。
而且对于回归的老玩家以及新玩家来说也会更友好一点,因为无论回归玩家还是新玩家,看到这么一堆乱七八糟的东西都会被打击的兴致缺缺吧?
而且开放的东西越多!服务器的压力也会越大吧?总而言之合并部分东西是很必要的。
作者:
雪-夜
时间:
2019-2-24 22:19
根据目前的情况提个小建议。
从新整合一下资源出产。
提高部分高阶物品身价,减少一定量出产率。
并且将部分物品分散到所要投入进去的,游戏特色性的东西上。
一定要突出和加强游戏的特色。
星宿系统。
现在时间稍微长一点的区基本小*都没人杀了吧?
个人感觉可以增加整体星宿的重要性,给它增加一些更重要的系统关联性。
(虽然有点想法不过这和我没关系,会不会有改变看命呗)
关于点卡说几句,你以为你赚了?
13年左右月卡就出来了吧?说白了还是点卡是吧?
爱情公寓里有一集,凌晨2点半不会准没好事那一集。
连餐厅都知道营造午夜还门庭若市的感觉,大话居然在这么个走下坡路的阶段还这么玩,你是有点太托大了吧?
换个说法吧,当你月卡是真正月卡的时候回有更多的玩家选择挂机在游戏里,是不是 间接的让游戏看起来人气还不错呢?
而且!也会有部分!玩家会-!将更多的时间花费在游戏中呢?现在老区你真的不感觉满目的悲凉吗?一到有些时间段满街没一个人?
就算是官方有意识的营造一些门庭若市的感觉,也会给玩家带来一些不一样的感觉啊!!更何况今日早已不同往日呢!
连魔兽都把点卡变月卡了!然而事实证明似乎................更多的玩家愿意接受这样的形式吧?
大话3是真的看不懂.........背道而驰,总是为了获取更多的利益而完全不考虑玩家是否会选择的问题。
你要明白一个事情,你作出决策玩家可以选择不!玩!而你却不能选择让玩家必须玩!
问题来了那你的利益哪来呢?你以为赚了...其实一败涂地。甚至说压根就没成功。
这个时代回合制养成类游戏未必就一定混不下去吧?
只能说大家都去那些人气高的游戏了,当然他们也有他们的优势所在,不然也不会这么大的玩家群体。
可是这个包罗万象的时代,有几个游戏公司在继续回合制游戏呢?很少!
看似没落了,谁知道会不会是一个新的机会呢。
管他呢喝个茶睡觉。
最后希望大话3能有一些改变吧!
改掉老玩家无脑坑的毛病。改掉无脑氪金的毛病。改掉没有勇气去改变的毛病。改掉自我良好不考虑玩家现实和需求的毛病。改掉不考虑这个时代的需要的毛病。改掉对回合制端游不重视的毛病。改掉以为衰败的慢就是功的毛病。
还最后一个改掉忽视建议+10086的属性
谢谢。
作者:
雪-夜
时间:
2019-2-24 22:44
虽然不想浪费时间了。要睡觉了但是还是说一个吧想法吧。
星宿系统是一个很重要,也还算有特色的系统,可以考虑塑造一下。
大致想法如下。
1重新塑造阶段(如1-3 4-6 7-9 之类的。)
2从新设定物品出产,使得低阶星宿不至于被彻底无视。
3阶段性物品产出投放。现有基础之上!增加高价值物品产出。(几率嘛.....)
4增加星宿难度,不是说机制,只是单纯的说各种抗性。(可以经过计算后来明确什么装备玩家可以过多少级*可以提高氪金材料消耗吧.......)
5增加星宿系统关联性的系统,比如击杀可获得对应星宿等级的活动点数。在不直接影响土豪玩家的情况下可以获得一些相应的好处(比如举个例子。悔梦石可以洗仙器,这个点数可以在洗仙器的时候将仙器固定在某个部位某个职业。属性还是随机的。当然这只是一个例子。)
(再举个例子。宝宝技能栏,需要相应活动点数开启,而不同品阶的守护会有不同数量的已开启技能栏,)
以上两个例子可以很好的提高星符的实用价值。反正感觉星符似乎价值并不大。价格却一点不便宜。
以前好像回归玩家和新人输入推荐码可以获得星符可以获得经验是吧?但是这样的改动可以让老玩家有足够的理由来帮助新玩家。
以上只是一个方面的简单建议。其他的不提了。赶紧睡觉了。
有用不用我来提,没用浪费我睡觉时间。有用么有........反正就这一次
作者:
大鱼海棠
时间:
2019-2-25 09:46
有心了。
作者:
意外→
时间:
2019-2-25 13:34
写了这么多,上头都未必看,字太多了
作者:
一介青衫
时间:
2019-2-25 20:49
写这么多kfz没耐心看
作者:
艾因利奇曼
时间:
2019-2-27 18:26
不敢评论,怕会儿有人用青龙偃月刀教我梳中分,用方天画戟给我削苹果,用传国等玉玺给我砸核桃吃,爬高压线给我弹奏东风破,用定海神针给我织毛衣,然后叫我秀儿,但是我还是笑掉了我一颗西班牙,一颗葡萄牙,外加一颗姜子牙,出了一身成吉思汗,拿起吕布擦了擦,又削了个马可波罗吃,翻过大乔和小乔,用狂铁打造一座盾山,看了一眼天上的赵云,点上一根孙尚香,默默地发了一条韩信
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