副本平民化和常态化再探
副本是针对所有玩家开放的,首先要解决2个问题:1吸引力;2普遍性。副本是个长期性日常任务,装备不应该仅仅是副本的所有。现在好多人刷了方寸副本几件装备就再也不进副本了。使得后来者刷副本组队的难度大大增加,再者使副本的吸引力进一步降低。怎么提高副本的吸引力?吸引玩家的无外乎经验和各种物品奖励,可以设置副本2种模式,一种是现在经验+掉落装备和战绩值,二种是高守护经验或者内丹或者技能经验,当然人物经验也不能少,有随机奖励,但是不掉落装备和战绩值。当然每种副本只能刷其中的一种模式,这样以后冷门副本能够成为一个日常练级的场所。大话3现在最讨人厌的就是组号横行,这降低了玩家之间的交流性和游戏的趣味性,战斗回合时间希望能调整到20秒,自动回回数也降低到20回合。
副本如何能够大众化,看看副本难度2转130或者2转140事实上好多人1飞130甚至140都没杀过,现在刷副本的大多是组号,副本装刷完之后就不会再刷了。散号玩家想刷,组队超困难(组号玩家不理你、散号强人不屑于)、战斗高难度使很多玩家不知道副本为何物?看看那些副本攻略的队伍配置,说实话副本可以不需要存在了,我要是有那样的装备我还进副本做什么#74 副本难度必须降低,尤其是五指山副本和聚仙庵副本,2转130级的难度,那是2转130的能杀的吗#78 建议副本分为2种难度,一种是普通,一种挑战。挑战难度有高经验和各种随机奖励(战斗难度自不用说了),并且精制装备只在挑战难度中随机掉落(当然还有普通,几率大家都懂)。普通难度保持现有的经验奖励,大幅度#80 奖励战斗难度(别和聚仙庵似地,说什么降低泉娃的施法速度什么,事实上毛用都没,3个大招下来一样灭队,怪物的敏全最高不能低于1200吗#78 ),只随机掉落普通装备。
最后吐槽下,女娲之殇兑换副本装备,项链120个#78 武器120个能用战绩换就忍了,实在不行我刷战绩呗,一次全本的女娲之殇一般给2或者3个女娲之殇,一个项链刷半年#80 是不是降低兑换数量或者可以用战绩兑换#1252以上是所谓攻略的配置队伍..试问一个区能组起来几个这样的#75 亦可在副本秘境增加塔防类设置,限制组号进副本也可以。 #77 相当支持LZ的建议。副本积分可以换另外几个副本装备就好了。
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