之六——关于剧情任务的建议~已经记录
大话三的老玩家都记得,早期的剧情包括刘洪、五指山四大天王等,那时的剧情任务在玩家心中占有相当重要的地位,一是当时剧情获取的经验是早期升级的重要途径,甚至通过一个剧情等级都可以升一级(比如取经)。而剧情任务发展到今天,已经失去了剧情任务本来的特点。比如新出的女儿国任务,有几个人会耐着性子看完NPC的对话?都是匆忙点完,再把物品领完了事。对于新出的剧情任务,建议如下:
1、一套完整的剧情任务结束,玩家能获取高额的经验。经验是永远最占分量的能吸引玩家的东西。
2、剧情的难度应该有所调整,这种调整并不是说要调整到凝神这种程度,但应该适当设置一些有特点的怪物让玩家探索怎么去杀,怎么去搭配队伍,而不是仅仅一混一吸秒一隔山了事。举个例子:
比如某个剧情中出现一个怪物孙悟空,那么孙悟空的属性可以如此设置:
孙悟空刚出来就是一个普通怪物,玩家轻松把他消灭,之后……
孙悟空随机施展72变,如果变成仙鹤,那么全抗仙法人法,本身水火无情伤害巨大,就要求玩家针对其特点,先盘,牛,由妖吸攻宝宝砍把他变身杀死。
杀死后孙悟空随机施展72变,此时变成一个护山熊,力大无穷,反击反震全抗隔山物理攻击,但负抗仙法不抗震慑。
之后孙悟空恢复原形,但必须混上他,并一回合集中火力连击致命附仙法附吸法等统统上将它解决,否则他会变出一队孙悟空和玩家作战……
其实这么长时间,真正能让玩家去专心研究,能为某一场战斗发掘出新的打法而兴奋的任务基本没有了。我们应该在剧情任务中多下点功夫,搞出一些非常有特点的怪物供玩家去研究。
3、剧情完成后的奖励应该能吸引玩家去做。新出的宝象任务仅奖励一个天机残卷,大部分玩家对一个仅提升6000熟练天机的任务根本不会有兴趣,如果奖励为天元丹,相信没人会不去做。
剧情不同于平时的升级任务,都是过一次就完了,如果没有挑战性,没有好的物品奖励那么这种任务就没必要开发下去。
一个剧情任务完成,应该能在玩家心中留下深刻印象,这样的剧情才是真正的剧情。
[ 本帖最后由 fyss 于 2011-9-19 08:39 编辑 ]
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