2010年玩家建议反馈第七期(1——3月)
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190401/135648-29an4vozk7.gifhttps://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190401/135648-q3vb2my8z1.gif春天花会开,鸟儿自由自在#42 啊?已经夏天了哇#99 好吧,齿轮的时间是倒着过的#76 本期玩家意见反馈出炉咯~是1月-3月滴#96 为啥?因为俺滴时间是倒着过滴嘛#92 和以前一样,本期依然是 分为三个部分,第一个部分是已经被开发组采纳并实现或是已在制作中将于近期推出的#44第二个部分是已经采纳,并会加以考虑的#23第三部分是由于各种原因不太可能会进行修改的,或是目前暂时没有修改准备的#14希望大家多多理解,多多支持我们的游戏#98
恩,这就是今天的建议反馈了。大家看到了吧,KFZ是很努力的在听大家的呢,也在不断的完善我们深爱的游戏#98所以大家有更多更好的建议的话,都可以通过各种方式进行反馈的哦,我们都会整理收集的#58
祝福大话3,加油大话3#93
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玩家建议KFZ回复玩家针对目前合服,表示可以在藏宝阁开通角色交易,再配合合服来提高服务器人气。已经进行测试了金柳露洗宝宝的时候,每炼气一次,守护栏显示的当前宝宝总会换掉,需要再次选择所洗的宝宝来看洗好的数值是多少。希望洗哪个宝宝,守护栏就默认当前显示的是哪个宝宝,方便直接看到洗出来的初值是多少。或者设置要洗的宝宝为参战,洗了之后守护栏显示的是参战的宝宝也行。已经实现。玩家反馈在跑镖时候出现的成语顺序排列验证时,显示“师出有名”,玩家选择的顺序是“出师有名”,提示错误。但出师有名也是正确的成语。玩家希望成语验证词库能够取消有两种不同排列顺序的成语。已经删除。玩家表示在春节活动任务期间,拣箱子或在群星会活动时,经常会出现系统信息刷频,玩家建议可以选择性屏蔽系统频道所发出的信息,这样可以方便玩家查看其他频道的信息。已经调整为聊天频道分频设置,系统频道只显示在一个框内。 玩家建议可以给基本装备:武器,帽子,衣服,鞋子,项链这五种可以打上一本武侯,这样是为了在不更改游戏已有设置的前提下,能大幅拉近人跟召唤兽的距离;玩家希望回合制,还是一个玩家策略为先,配合第一的游戏,而不是一个挨过第一轮宝宝后能出手才算英雄的游戏,即使不接受这样的建议,也考虑进行其他的调整。已经推出四种新装备来提升人物能力了。玩家反馈混乱的法术效果显示不够明显,尤其是当对方的衣服、外观颜色比较鲜艳时,更是难以判断对方是否已经被混。由此引发很大不便,往往由于误判断而导致被灭队。希望能加强该法术效果。已经增加了人物身上特效的显示。玩家反馈在摆摊时,给物品输入价格的时候百万和千万的颜色显示都是黄色,希望能进行区分设置,比如千万显示为红色。以免玩家由于大意而造成过大的损失。已经实现
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玩家建议KFZ回复玩家的当次上线,第一次摆摊之后的其他次摆摊,都会默认之前出售的商品而直接上架出售。建议第二次以及其他次的摆摊,能有10秒的冻结交易时间,防止玩家输错出售价格,收摊进行修改的时候,被其他玩家在这空档的时间购买了。出发点不错,可以考虑。但冻结时间不好表现,不如上架时加个确认慑妖香效果能如变身卡提示一样,在最后的5分钟能给予提示:您的慑妖香效果还有5分钟失效。可以考虑。玩家建议添加离线摆摊,以便节省电费,响应国家环保。可以考虑。玩家表示由于灵符满级满熟练后,该技能带来的攻击数值比较高,导致很多玩家以敏守护充当力量型守护使用,无法体验到守护之间的分别,也会出现较多“一回合PK”,建议坐骑灵符技能“破釜沉舟”中的“增加攻击力数值”更改为百分比数值。可以讨论。需要考虑玩家的接纳程度。玩家反馈合服之后改过名字的玩家没有了之前的名称备注,很多好友都改了名字,需要玩家自己手动备注,工程量很大,很不方便,希望可以调整一下,改为自动备注。可以考虑。玩家反馈任务链环节带NPC进行战斗时,玩家死亡,NPC还继续战斗不结束,玩家认为这是不合理的,希望能进行修改。近期修改。1位玩家建议科举任务乡试答题时如果第一次错误,建议第二次机会时能够取消那个选择错误的答案,或者在该那个选择错误的答案后加上错误的标注,方便玩家判断。可以讨论。会对科举做调整。建议在任务栏的今日活动中添加玩家的副本积分情况,方便玩家随时可以查看,不用每次都飞到宝象国。近期修改。现在比较多技能的内丹都不常使用,也没有其他的使用途径。建议可以补充自己所需要的内丹技能的元气,但在数值上可以做相对的减少,可以是对应的内丹增加的元气的1/2或者1/3。增加内丹的利用率。可以考虑。建议将7天一次的密保奖励添加到今日玩法进度表中,以便更好地提醒还有多长时间可以领取,不必经常跑过去NPC那里看。可以考虑。对提升密保绑定率有好处。建议野生守护在显示时标注为野生,以免新手玩家购买到野生守护在为其转生时才发现不能转生,浪费了亲密度以及时间培养此守护。近期修改。玩家建议高级飞行旗弹出5个地点,分别标号1到5,能使用点击键盘1到5数字键对应5个地点,进行传送。 可以考虑用组合键。目前的玩家越来越注重自己坐骑,但开光时间久了也可能忘记了当初时的初值是否全满,希望能查看坐骑初值功能(类似查看守护初值的效果)可以考虑。玩家建议将盘丝法术的抗毒几率改为抗毒伤害以提高人物和守护对毒伤的防御能力,以面对目前女人毒伤害过于恐怖的问题。主要通过装备实现
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玩家建议KFZ回复玩家建议在PK中计算各角色敏捷时加入小数点,PK时系统计算各角色时不再取整数,在角色敏捷基础值上增加0.00-100.99的浮动值,当速度值大于对方0.01时判断先出手,同时玩家初步对人物之间和超级守护之间进行对比,认为能把乱敏值控制在0-100内才是最佳(现在战斗乱敏的实际速度值取玩家速度的70%-100%,乱敏值是0-200)。
暂时不予考虑。 玩家反馈由于最近推出了辟邪任务后续,多种不同类型的珠子将任务栏占完,导致任务栏不够用、副本任务无法继续等问题。希望能增加任务栏的个数,方便玩家。暂不考虑珠子合并。1位玩家建议大唐马拉松任务的积分兑换坐骑技能熟练时,如果一个技能熟练满,可以给另外的一个技能双倍熟练。暂不考虑。应该是只消耗熟练满部分的积分。玩家建议设置3本或3本以上垃圾武侯天演图,可以兑换随机兑换为1本武侯天演图,解决垃圾武侯天演图没人使用,好的武侯天演图极缺的情况。暂不考虑。玩家建议,帮战准备时间内统计帮派人数,进场后若参战人数少于10人即判定为轮空,若双方人数都小于10人则随机判断一方胜利。主要是因为有的帮战参与度不够,会出现双方对战,一方只有一个人,而使另外一方既不能参战又不可以提前退出体验其他玩法的情况,为了更加优化玩法,才有此建议。暂不考虑。先等新帮战规则运行一段时间后,再考虑优化细则。建议在不能使用飞行旗的任务(例如跑镖、任务链)等,不能被其他玩家吃香PK。暂不考虑。Pk是一种强互动的活动,不应该限制。玩家反馈法满了之后,潜能和师门贡献基本上没有了其他的用途,既然经验可以转换成潜能,希望潜能也可以转换成经验,或者活力、精力等,发挥其它用途。
暂不考虑。建议增加离线打坐增加经验.暂不考虑。离线打坐并不是被鼓励的行为。玩家认为目前的阳关任务比较无聊,而且在场景内经常卡机,建议取消该任务或者进行修改,比如转移到其他宽阔的场景进行类似的活动。暂不考虑
[ 本帖最后由 小阳 于 2010-6-18 20:45 编辑 ] 沙发#24
[ 本帖最后由 shixingli5210 于 2010-6-18 20:14 编辑 ] 地板#24
[ 本帖最后由 shixingli5210 于 2010-6-18 20:14 编辑 ] 下水道#24
[ 本帖最后由 shixingli5210 于 2010-6-18 20:14 编辑 ] .................. 我继续#24 #24继续#24 #24我继续#35 还没人来#89 .... 灌水... .... 继续灌水... #35~~~~ #77 #77 #75#75 #76翻页啦 后来者居上#116 美猴王来报道 我这是到那了#24 前排又没了!