针对此次帮战建议
本帖最后由 兮兮v3 于 2023-9-4 10:46 编辑新帮战改的正是一塌糊涂,毫无体验感!弊端1:和宗师高度类似,毫无创新。
弊端2:两帮之间人数差距过大,比如对面只有5个人,我们这里有50个人,九队人只能站岗!
弊端3:超神队伍一个队可以轻松灭掉一个200人参与的平民帮!
弊端4:对面无人参与,帮派积分过少影响排名!
针对以上各种弊端提出以下建议:帮战修改为多类型帮战,类型1【三角杀】队伍进入帮战后可选择底牌,底牌有五种将,军,卒,雷,盾五种!其中将军卒随便选,但是每队只能选择一种底牌!雷和盾需要材料合成!将吃军,军吃卒,卒吃将,雷通吃将军卒,盾吃雷,将军卒通吃盾!三个人以上队伍才可以选择底牌!选择好底牌后可以出大帐于对面战斗,战斗结束双方亮底牌,战斗胜利队伍或者帮战胜利场次数,底牌胜利者获得帮战胜利积分,战斗结束后两队被传送回大帐,可以重新选择底牌!单人玩家或者匹配不到战斗玩家可以选择帮派后勤,后勤做些小游戏可以获得材料,雷牌或者盾牌需要消耗这些材料做,每帮只有一队可以拿雷牌和盾牌!帮派胜利积分率先到达一定值的帮派获胜!所有参与者根据个人贡献都可以获得帮战积分!
帮战历程奖励分为:帮派胜利场次奖励和帮派参与积分奖励!
还行还陷阱想 不用那么复杂,加上塔防机制就行。让骨灰玩家最起码能在水里下狗一下。 掉线了不能进#04 3:你确定一天能杀200人? 有行动力限制,一个队伍在厉害也打不了200队伍哦 帮战的初衷就是全民参与,平民宗师拿不到高奖可以理解,毕竟没有投资,结果现在帮战也这样搞,更好笑的是帮战居然要求活跃度 增加帮派贡献奖励!!一次给10万! 一剑vs倾城 发表于 2023-9-4 15:53 江苏
一个战队最多也就一百人,二十组号而已
现在没有战队啦,一个帮200人,存活也增加积分。拖也把对面的一个队伍拖死了 直接点大账不就可以了。谈什么别的建议
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