余天真 发表于 2023-5-28 00:16:22

减速效果不应该跟法力值有关吗?

既然速度决定了谁先手,又让效果跟速度挂钩,这是不是有点不合理?

想要先手就牺牲效果,想要效果就牺牲一点速度,这样均衡不好吗?

脾气不坏 发表于 2023-5-28 00:24:41

不止有顾此失彼这种说法   相辅相成也说得通

靠谱的牛牛 发表于 2023-5-28 02:24:24

我只好奇这个和速度挂钩,是把原先法力影响的部分分走了,还是全部看速度影响法力只影响目标数亦或者奶牛发善心原先33改版后多给几个百分比。先机只PVP生效,减速叠加却要全取消。

花低卧。风 发表于 2023-5-28 02:55:12

牛脑袋一半装的面一半是水,摇晃一下就是一脑袋浆糊,自己都没搞清楚自己要干嘛,对牛弹琴没用

余天真 发表于 2023-5-28 06:27:47

脾气不坏 发表于 2023-5-28 00:24 江苏
不止有顾此失彼这种说法   相辅相成也说得通

对的,讲道理应该是相辅相成,单一属性值就能性能最大化,这就离谱了,种族技能的血法加成不也是这样。

改了初心无所谓,这样改就有点无脑了

余天真 发表于 2023-5-28 06:29:50

靠谱的牛牛 发表于 2023-5-28 02:24 山西
我只好奇这个和速度挂钩,是把原先法力影响的部分分走了,还是全部看速度影响法力只影响目标数亦或者奶牛发 ...

目前看到的情况没提法力值的事,只看速度。不过不好说可能寒烟的单位还跟法力值有关,但是效果跟速度挂钩还是有点接受不了

余天真 发表于 2023-5-28 06:35:12

寒烟确实好用,不管是日常还是PK。既然不能叠加,是不是该出个最大值,最小值。效果与法力值有关,法力值越高减速效果越好,最多65%或者50%。反正多少还是有待商议,我就打个比方。
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