蟠桃活动:思路落后了
这个蟠桃活动,想都不用想,9000年桃子一看就是百年(挑战级别),6000年桃子=百年困难级别,3000年桃子=百年简单级别。按照任务难易程度,来对应不同消费层次的玩家。
这个思路太落后了!
优点:高中低玩家层次分明,
缺点:游戏没有了互动,各玩各的。这种模式下,时间久了,高中低玩家就会彼此脱离,游戏分崩离析也就不远了。
例如:
一个游戏,消费主体:70%普通玩家,20%小资玩家,10%土豪
不要指望着普通玩家持续投资,变成小资玩家,这不科学。
土豪玩家永远刷挑战模式;
小资玩家一直刷困难模式;
普通玩家一直刷简单模式;
时间一久,大家虽然玩的是一款游戏,但讨论的话题内容绝对属于平行宇宙。普通玩家聊的玩法,土豪看不上;土豪聊的,普通玩家听不懂,不明所以。
这样的游戏会越玩越孤独!
只有在同等条件下,才能将投资的乐趣,最完美的体现出来!
神品装备不是用来刷怪的!一堆死气沉沉的数据,得不到任何乐趣,因为没有互动、没有比较、没有热闹可言。
建议:
1.大幅度降低任务难度,根据难易程度、等级高低提升任务奖励;
2.利用【效率】,代替【难度】;(就拿9000年桃子来说,飞升队伍也能打过,并20回合/上电视。)[如此一来,全民参与下,普通玩家奖励=1,土豪=10,强烈的对比下,又有互动、又有优越感,不比孤魂野鬼般刷挑战强?]
3.上电视几率与等级挂钩,(这条免了,就大话3组目前的水平,还真实现不了)
4.封圣以下小号无电视
20回合有人刷吗?超过五回合的任务刷的ren 哈哈哈哈哈最近没玩游戏,今年竟然又有蟠桃活动了吗,怀念以前一堆人在蟠桃园抢九千年的桃子,感觉好多年前的活动了
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