【精品】关于游戏门派百花齐放的新思路
如题,目前游戏的一大弊病是没有做好各个门派的均衡发展,现在基本就大力队和莲花抽秒两种队形,而最初大话3的特色就是多门派特技的多种可玩性,于此相关我们的开发者做了门派天赋加成,但是目前看来远远不够,对比一下黑风突刺,混世魔王斩,七杀,其它的门派特技显得没有任何存在的必要了,我觉得很多门派特技值得去加强或者改动,让它们也能让玩家们去选择,比如掖庭宫的落花秒杀,不周山的沧海免死,瑶池的鹤羽银针,如果让这些技能从门派天赋和秘宝等系统中大大强化,但是保持一定的克制关系,这样我们的游戏玩法多样性才能落到实处,而不是只需要选择那几个厌倦了的技能。还要深化我们的游戏多回合发展理念,这对于游戏的趣味性和抵制***开几百个号挂机任务牟利都是有帮助的,我说的不是像七星宫那种多回合,那种仍然是挂机就能做的任务,我们要给大家一些挑战,比如你杀了某个怪物会触发某种de-buff,全体守护被封印,或者在场的某性别人物随机死亡,让玩家需要去操作,而不是简单无脑的挂机看剧就把任务给刷了,说到这里肯定有人会喷我,但是我的出发点只是为了让游戏更有趣更能吸引人,同时要适当加大珍稀物品的投放面,不要把那些珍稀物品局限于诸如占地帮派兑换等地方,要多点开花,给更多玩家机会,杜绝资源垄断,当然还是要保持相应的任务难度。
最后一点是一定要给游戏的经济系统注入活力,最近一段时间的改动确实减少了游戏币的存量,但这在我看来并不长久,因为能投资境装备的人是有限的,要开发一些能长期消耗游戏产出的玩法,比如之前的武侯图祭天一类的,可以从守护特技方面去入手,消耗一定量的某物品,可以有机会让该守护特技进化成境特技,而这种物品是可以使用大多数的游戏产出物品去兑换得到的,这样既能消耗掉过剩的游戏产出,又给各个守护特技一点新的希望,比如境拖泥带水解除敌方多个单位的加速状态,境干戈化帛降低敌方防御力和抗物理程度,境生生不息大幅度给予己方目标回合回血能力等,当然特技效果越强它进化的概率就越低,如此这般,岂不妙哉!
我衷心的祝愿大话3能越来越好,祝大家都玩的开心,么么#106 这游戏都是上班族,哪有那么多时间坐到电脑前不停的刷任务 这个请了新的开发人员了吗?#01 认真看过后,发现楼主BB半天啥也不是 不可能,永远不可能 其实你说的不错,但是这游戏太小众了, 产出过盛物品捐献兑换一些守护或者人物物品个人觉得是非常靠谱的,能极大的消耗很多产出资源。 5533888 发表于 2021-8-7 14:58
其实你说的不错,但是这游戏太小众了,
据说后续会有游戏推广活动 独恋 发表于 2021-8-7 12:51
这游戏都是上班族,哪有那么多时间坐到电脑前不停的刷任务
现在的全天活跃度基本也就2小时左右吧 这游戏面临十三年来前所未有之大危机,吾辈当担负起振兴大话3的重任#17 帮派成就和帮派贡献都满了,能否找个方法消耗掉?
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