还是建议,上个帖子错别字太多,抱歉了
建议1,设置多个一键完成的快捷键,比如城主攻打类似的,要求人物必须在线,不在线的没有物品积分奖励。建议2,大话三是一个收费游戏,按时间收钱,那么你们的需求就是玩家多,在线率高,你们游戏公司才会有钱赚,按照现在每个区的情况,大家绝大多数人都是五开党,在线人数不多,实际玩家更少。减少点卡消耗的速度人会很多。
建议3,适当提升人物和守护升级的速度,很多人喜欢升级快,但是现在的大话人物化境之后升一级很难,一境界到二境界升级好多亿,到三境界更不用说。守护更加不要讲,化境之后贼乌龟慢!满级天天带都需要带几年,有多少人能受的了每天相同的画面,固定的宝宝?人是有审美疲劳的,再美好的东西也有不喜欢的一天,再美味的美食也敌不过天天吃!
联系4,关于老版超级守护和现在守护的性价比来讲有损超级守护的名分了,神兽就是神兽!就是比高级好!高级就是比合成好!合成就是比普通好!要强调这个。前几年一个超级多少钱?现在一个超级多少钱?差太多,而且前几年国民经济什么水平?人均收入什么水平?那时候玩家有多少?你们都有数据,现在呢?
建议5,开发多种花样玩法,但是要简单,不能弄得太复杂,强法有强法的玩法,暴力有暴力的玩法,血队有血队的玩法,各有千秋,在守护的定位上也要加强,守护也可以成为队伍里很重要的角色,比如输出,控制,状态,蛊术,都可以,现在的比斗太单一,要嘛都是拉血的,要嘛都是输出,减速的,要保证守护的地位不能低于人物,守护的存活率和输出率要有保证,这点和大话二学习,人家做的很好,你们是大话二的小兄弟站在巨人的肩膀上,礼应做的更好。
建议5,建议更加藏宝阁人物和物品的价格,一个号要升级到化境光点卡钱需要多少?但是在藏宝阁才能卖几个钱?玩家一个个都亏的要死谁会愿意玩这个?
建议6,人物的修抗,城主,官职增长在日常经验中开始投放,不要老是大话币点,师门兑换,你可以在修抗等级升级的时候收点大话币,类似官职升级花钱一样,但是便宜点,总有人升级的。
暂时想到这么多,我是一个老玩家,比较怀念之前的玩法,现在的大话说实话,弄不懂,各种玩法就是点点点,各种暴力杀杀杀,各种人物咂咂砸,点的人心烦意乱,杀的人目光呆滞,砸的人头昏脑胀,这不是游戏是遭罪啊,更何况还收费,我希望玩游戏能给玩家一个动脑筋个环境,杀一个小boss和怪斗智斗勇的环境,而不是一味的点,杀,砸。虽然是一个游戏,但是我希望话三能做的最好,你若不离我定不弃!
最后一句,大话三是美好的,愿在话三的世界里有你有我,有情有意,愿话三做的更好! 这次改好了, 请诸君检阅! 已阅,与现实情况描述一致,策划部,预算部,核实工程量后10年后进行改制
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